Como faço para construir uma frota de 3000 pontos? O vren55, classificado como prata, tentará explicar os papéis de diferentes cascos de navios, os papéis que uma frota pode cumprir e os princípios gerais de design de uma frota.
Introdução
Projetar uma frota multijogador de 3000 pontos em Nebulous tende a ser muito cansativo para novos jogadores. Há também uma série de teorias/sugestões, pessoas literalmente dizendo exatamente o que fazer na comunidade.
O Tenente Comandante Vren55 aqui dará apenas algumas dicas gerais sobre como projetar uma frota de 3000 pontos. Lembre-se, essas são as opiniões dele, então você provavelmente encontrará algo diferente, mas espero que isso ajude.
Antes de tudo, porém, deixe-me ver os cascos que várias frotas podem usar, quais funções elas podem cumprir. Na parte dois do guia (trabalho em andamento), falarei sobre as funções que várias frotas podem cumprir e por que você deve trazê-las. Na Parte três (trabalho em andamento), explicarei os princípios gerais e muito importantes que devem ser considerados ao projetar uma frota.
Cascos de Navios
Cada casco de navio tem um propósito. Nesta seção do guia, apresentarei alguns cascos básicos de navios e suas funções.
Velocista – Corveta
- Rápido - significa que você pode usá-lo como um batedor, para capturar pontos de controle, localizar o inimigo, se aproximar do inimigo para despejar munições
- Perfil de radar pequeno - significa que não será detectado com muita facilidade e ajuda você a explorar navios inimigos
- Pequeno – significa que quando você é alvejado por armas grandes como 450mm e Rails, você não será tão danificado
- Frágil – significa que se você for atingido por 250s HE-RPF, por canhões de 120mm ou por um Beam, você está morto
- Limitado - a corveta tem muito poucos slots de módulo e montagens de armas, o que significa que o que ela pode fazer é limitado. Ele pode fazer algumas coisas muito bem, mas não é um pau para toda obra.
Você traz um Sprinter por dois motivos. Você quer enxamear velocistas ou quer trazer um navio de reconhecimento. Se você está atacando velocistas, você quer sobrecarregar o inimigo com alvos pequenos para que você possa matá-los com torpedos a curta distância, com mísseis a longa distância ou com uma horda de armas.
Se você está trazendo um velocista em uma frota mais pesada, você deseja equipá-lo para reconhecimento. Isso significa que você o ajusta com um Spyglass para inteligência ou, se deseja obter travas de controle de fogo, um Bullseye. Existem coisas como corvetas de defesa de ponto, mas ter uma única corveta frágil atuando como defesa de ponto não é necessariamente a melhor ideia.
Raines – Fragata
- Barato – Os navios da classe Raines têm apenas 125 pontos, o que os torna muito baratos para trazer, especialmente considerando…
- Excelente Plataforma de Armas de Suporte - As fragatas da classe Raines têm quatro slots de armas que podem montar muitas armas de suporte. Estes incluem: defesa de ponto, bloqueadores de guerra eletrônica, iluminadores, módulos de inteligência eletrônica pinard e radar de controle de fogo. Eles também têm slots de módulo suficientes para serem equipados com Spyglass Radar enquanto carregam armas de 120 mm.
- Pode conter muita artilharia - As fragatas da classe Raines podem montar lançadores VLS-16 e MLS2 e, se especializadas adequadamente, podem transportar muitos mísseis. isso pode ser bastante aterrorizante para navios de guerra mais leves.
- Boa velocidade – Pelo que pode transportar, as fragatas da classe Raines não precisam de muitas modificações para manter e serem bastante rápidas.
- Tamanho limitado de montagem de arma – Embora um Raines possa carregar muitos mísseis, ele não tem a capacidade de montar qualquer arma acima de 120 mm, o que limita sua capacidade de fornecer tiros de apoio. 120mms simplesmente não podem lidar com a blindagem das naves capitais Axford e Solomon.
- Bastante Frágil – As fragatas Raines não são projetadas para resistir a danos. Não seja atingido por 450 HE, por 250s e 120s ainda vai te machucar.
Raines são trazidos como o navio principal para as frotas, ou como navios de apoio.
Se você deseja construir sua frota em torno de várias fragatas Raines, pode se especializar como jogadores de mísseis, pois o tipo de casco permite trazer muitos mísseis e dispará-los em salvas de montagens MLS 2 ou VLS 16. Você também pode empregar um enxame de fragatas de armas com torres de guerra eletrônica de apoio.
Se você deseja empregar um Raines como navio de apoio, normalmente o usa para apoiar navios de guerra mais pesados, como Vauxhall, Axfords e Solomons. Os jogadores geralmente trazem Fragatas Raines para adicionar um pouco de Guerra Eletrônica, Escotismo, um pouco de Defesa de Ponto ou apenas algo para lidar com corvetas traquinas. Uma fragata da classe Raines devidamente equipada pode fazer tudo isso, pois é uma excelente nave de apoio.
Pedra-chave - Destruidor
- Spinal Weapon Mount – As Keystones têm uma arma espinhal única e muito perigosa. Você pode montar um canhão de feixe muito poderoso que pode eviscerar navios a curta distância, ou um canhão ferroviário de longo alcance que pode danificar até naves capitais.
- Utilidade variável – A montagem espinhal da Keystone significa que são necessários poucos módulos para suportar o canhão Beam ou o Railgun, o que permite que as Keystones sejam reequipadas com armas de suporte de menor consumo de energia, como mísseis ou armas.
- Canhões de Vidro Relativamente Frágeis – Pedras-chave não são navios particularmente bem protegidos e até 120 projéteis HE-RPF podem danificá-los (com dificuldade). Eles se saem bem em emboscadas, atacando ou até mesmo defendendo nas esquinas, mas quando começam a receber dano de armas maiores, eles caem rapidamente. Em particular, a colocação frontal da montagem da coluna vertebral dos Keystones significa que ela pode ser atingida com bastante facilidade.
- Não construído para velocidade – Keystones também não são particularmente rápidos. Eles têm a mesma configuração de unidade e reator que uma Fragata Raines, mas são mais pesados, o que os torna navios muito lentos.
- Alvos Prioritários – Em particular por causa de quão poderosas são as Pedras-chave de Feixe, elas geralmente são o primeiro alvo de jogadores mais experientes. Juntamente com o atributo de canhão de vidro de uma Keystone, isso significa que as Keystones correm o risco de serem destruídas rapidamente em um combate prolongado, especialmente se a surpresa for perdida cedo.
As Pedras-chave são trazidas como núcleo para um pacote de Pedras-chave (geralmente de três ou mais Pedras-chave) ou para trazer “potência” adicional para uma frota pesada existente. Eles são frequentemente complementados com naves de suporte da variedade Sprinter e Raines que trazem inteligência de reconhecimento e/ou recursos de Guerra Eletrônica que podem ser usados para proteger um pacote Keystone e negar algumas das vulnerabilidades da nave.
Normalmente, a composição das frotas centradas na Keystone é ditada pela montagem espinhal da Keystone. Uma frota de Keystone Railgum exigiria muitos observadores para ajudar os Keystones a disparar seus railguns ou mísseis (que os Keystones costumam trazer). Uma frota de mísseis de feixe Keystone geralmente trará uma guerra eletrônica significativa por meio de uma fragata ou velocista adicional para proteger o pacote Keystone enquanto eles se aproximam para um ataque de feixe.
Pedras-chave, particularmente Pedras-chave de feixe, também podem ser usadas para aumentar as frotas de Cruzadores Pesados Axford, fornecendo o dano alfa muito necessário para eliminar alvos de capital que o Axford não pode eliminar.
Vauxhall – Cruzador Leve
- Velocidade – O Vauxhall é o navio mais leve que pode ser equipado com duas unidades da série 200 e 500, o que significa que você pode obter um Vauxhall tão rápido que pode ultrapassar as corvetas Sprinter. Essa velocidade pode proteger um Vauxhall do fogo, colocando-o em cobertura rapidamente e permitindo que os Vauxhalls se aproximem do alcance de descargas de torpedos. Além disso, permite que os jogadores se reposicionem, reforcem e entrem e saiam com companheiros de equipe sob fogo, dando ao navio muita flexibilidade tática. Ele também permite que Vauxhalls armados com armas persigam navios mais leves e os rasguem em pedaços com suas armas. Falando de…
- Montagens de Armas – O Vauxhall pode colocar uma grande variedade de armas. Ele tem a capacidade de equipar no máximo 6 canhões de 250 mm, 6 lançadores de mísseis MLS2 ou 6 lançadores de torpedos MLS3, o que pode permitir que o navio seja absolutamente mortal contra navios mais leves graças aos seus 250s, transporte uma tonelada de mísseis ou ser muito mortal contra navios capitais. Geralmente, porém, o Torpedo é uma arma muito complicada de usar e a maioria das pessoas não monta o máximo de 6 montarias. Além disso, a montagem traseira do Vauxhall está em uma posição um pouco estranha, levando a maioria das pessoas a montar apenas 5 armas. O Vauxhall também pode ser equipado com Jammers e um campo de defesa de ponto decente, tornando-o um dos tipos de navios mais variáveis do jogo.
- Surpreendentemente durável – Quando se curva aos inimigos, o Vauxhall pode ser um navio surpreendentemente durável, pois sua blindagem angular permite, por um tempo, suportar até 450 tiros HE. Com armas mais leves, como 120s, o Vauxhall precisa ser alvejado com AP para que qualquer dano real seja causado.
- Velocidade – O Vauxhall é tão rápido que é um dos poucos navios que não se beneficia de um batedor Sprinter Corvette, principalmente porque pode ultrapassar um Sprinter Corvette. Isso significa que muitas vezes os Vauxhalls são simultaneamente seus próprios batedores, o que significa que muitas vezes são os primeiros navios a serem alvejados porque são os primeiros navios a serem vistos.
- Não é um navio capital – O Vauxhall pode ser surpreendentemente durável contra navios mais leves, mas não foi projetado para enfrentar navios capitais, como Axford Heavy Cruisers e Solomon Battleships, por longos períodos de tempo. Destina-se a apoiar navios mais pesados dos flancos e protegê-los, não ir de igual para igual com eles.
- Montagens de defesa de ponto abaixo do ideal - Embora o Vauxhall possa montar uma defesa de ponto muito poderosa pela frente, a maneira como seus suportes de quatro pontos 2x2x2 são colocados significa que os mísseis de cima e, em particular, de trás, têm uma chance muito boa de atingir um Vauxhall e como a seção de acionamento está na parte traseira, isso pode ser muito ruim para um Vauxhall
- Não pode evitar a detecção sem usar o Ewar adequado – o Vauxhall é um navio pequeno, mas é o menor navio que NÃO PODE evitar a detecção sem o Ewar. Qualquer corveta ou fragata com uma luneta detectará um Vauxhall a 11.5 km, a menos que esteja em ângulo, mas isso apenas reduz o alcance de detecção para 10.6 km. Isso significa que um Vauxhall precisa usar capa dura para evitar a detecção.
Se você estiver usando um Vauxhall, geralmente está construindo um pacote de cruzador leve com talvez uma única fragata Raines para suporte. As construções do Vauxhall geralmente se tornaram padronizadas, o que significa que, se você trouxer uma frota Vauxhall, estará trazendo:
- Uma frota de armas Vauxhall que voa pelo mapa, atirando em alvos vulneráveis, destruindo naves mais leves da classe Raines, Keystone e Sprinter, e assediando com naves de 250 AP, Axford ou Solomon (sem entrar em lutas prolongadas com elas)
- Uma frota de mísseis de canhão Vauxhall disparando contra esses navios mais leves, enquanto também lança mísseis em alvos mais pesados
- Uma frota de mísseis Vauxhall ficando longe do inimigo e lançando munições em qualquer coisa que se mova
- Uma frota de torpedos Vauxhall que carrega, ou fica à espreita, e então embosca alvos inimigos de alta prioridade. Traga antenas extras para esta frota caso suas antenas embutidas sejam destruídas.
Há… uma… frota muito estranha que você poderia trazer com um Vauxhall e eu a vi apenas uma vez e isso é porque eu sou a única pessoa que conheço que faz isso, mas eu vou entrar nisso quando eu falar sobre talvez o navio mais estranho do jogo, pois pode ser acompanhado com basicamente qualquer coisa.
Axford – Cruzador Pesado
Nota: Eu sou um Axford principal e jogo uma variedade de tipos de frota Axford, então tenha em mente que meu conselho aqui será mais detalhado do que qualquer outra seção, porque sou um pouco tendencioso em relação a esse casco.
Pro:
- Surpreendentemente Boa Defesa de Ponto – Ao contrário da descrição do folclore, o Axford pode montar muitas torres de defesa de ponto que lhe dão um forte campo de defesa de ponto. Quando acoplado a um lançador VLS 23 e um ou dois navios de apoio, um Axford pode se tornar praticamente invulnerável a barragens de mísseis.
- Altamente Variável – Depois do Vauxhall, o Axford tem um dos cascos mais variáveis do jogo. Possui três grandes montagens de armas, permitindo que uma variedade de armas seja equipada. Eu vi Axfords equipados com uma torre de feixe, canhões ferroviários, 450s, lançadores de mísseis e até torpedos. O Axford também tem montagens menores que permitem o equipamento de jammers, iluminadores e bullseyes e, se assim o desejar, 120 canhões. Seja qual for sua fantasia, o Axford pode ser personalizado para se adequar ao seu estilo de jogo ou arma preferida. Além disso, embora não seja tão rápido quanto um Vauxhall, o Axford pode ser equipado com unidades triplas, permitindo que ele corra pelo mapa.
- Excelente Flagship – O Axford é o carro-chefe ideal que lidera um pequeno grupo de navios de apoio devido à sua maior durabilidade, grandes montagens de armas e, o mais importante, suas duas antenas embutidas que dificultam o congestionamento de comunicação e permitem que ele obtenha informações de radar de outros navios. Também é barato o suficiente para que você possa adicionar navios de guerra de apoio para reforçar o Axford.
- Requer uma frota de apoio – O principal problema com o Axford é que você precisa de navios de apoio geralmente mais leves para usar um de forma eficaz. É uma nave capital que é incrível para reforçar uma frota de apoio, mas horrível quando pega sozinha, pois não é tão durável quanto uma Solomon, não tem o dano alfa puro de um Destroyer e não tem a manobrabilidade de um Vauxhall.
- Complicado – Como um Axford é principalmente um carro-chefe de uma flotilha, ao projetar um Axford, o jogador deve construí-lo com sua frota em mente. Assim, a variedade disponível para um usuário Axford torna difícil construir um. Uma frota de apoio não projetada para apoiar seu Axford geralmente levará a resultados ruins e um Axford sem sua frota de apoio é carne morta.
- Alta Visibilidade – Os Axfords são grandes e, embora não sejam tão visíveis quanto um navio de guerra Solomon, eles têm uma assinatura de radar bastante grande. Espere ser baleado. É também por isso que você precisa dessa frota de apoio.
Quando um jogador traz um Axford, ele se compromete a construir uma frota Axford, que é um pequeno grupo de navios que suportam um navio pesado. Quanto ao que eles querem, isso depende das armas que você decide construir no Axford e sua frota de apoio. Isso ocorre porque, na minha opinião, um Axford é principalmente um navio pesado que se beneficia melhor do suporte a navios menores e de ser apoiado por navios menores.
Para percorrer as variedades das diferentes frotas de Axford por aí levaria uma eternidade, passei horas projetando e aprimorando uma série de flotilhas que funcionam de maneira diferente, mas farei alguns comentários sobre as construções comuns.
Axfords duplos – tipo de construção comum onde dois Axfords são implantados com 450 canhões. Eles podem ser bastante tanques e ter uma boa defesa de ponto, mas sofrem muito com Ewar e falta de inteligência devido ao fato de terem que ser implantados juntos. Isso permite que uma única fragata jammer cegue completamente os dois Axfords. Use esta compilação apenas quando sua equipe tiver uma observação adequada e coordenada.
Dual Axfords + corveta de escoteiros - Este tipo de construção um tanto incomum retifica o principal problema com o Dual Axford com uma única corveta de reconhecimento. Você não pensaria que isso faria uma grande diferença, mas realmente faz, pois contraria a fraqueza da falta de inteligência e capacidade de reconhecimento do primeiro. No entanto, essa construção leva a que ambos os Axfords sejam MUITO subconstruídos e muitas vezes exigem que um jogador de corveta Dual Axford + scout tenha um navio como o Cannon Axford e o outro sendo um Rail Axford sub-construído.
Rail Axford com batedores - Esta compilação comum apresenta um único Railgun Axford totalmente equipado com uma recarga muito rápida que depende do suporte de Raines ou Sprinter scouts para travar os inimigos, geralmente em torno de três. É uma construção muito comum e poderosa, pois oferece mais scouting do que uma construção de Solomon + scout e uma Rail Axford é muito rápida em comparação com uma Solomon, permitindo melhores ângulos de tiro.
Axford híbrido com navios de apoio - O armamento real e a construção de um Axford híbrido com navios de apoio variam e podem ter muita variedade. Um exemplo de tais compilações híbridas pode incluir:
uma. Um Axford de feixe de mísseis com fragatas e/ou destróieres de apoio
b. Um Axford de viga-trilho com bloqueadores e defesa de ponto.
Canhão Axford com navios de apoio – Os 450 canhões são uma arma que gravita naturalmente para um Axford, pois as armas são mais baratas nos requisitos de potência e pontos, o que permite que mais pontos sejam dedicados à defesa de pontos, navios de apoio e manobrabilidade. A grande variedade de naves de apoio que podem acompanhar um canhão Axford é insana, e eu me especializo quase exclusivamente neste campo. As builds que executei são:
uma. Cannon Axford, Gun Fragate, Jammer Fragate, Point Defense Corvette, Scout Corvette com Bullseye
b. Cannon Axford, Beam Destroyer, Jammer Fragate, Scout Corvette com Bullseye
c. Cannon Axford, Gun Light Cruiser ambos com Jammers, Scout Corvette com Bullseye
Salomão – navio de guerra
- Maiores Canhões – o Solomon pode ostentar o maior número de Canhões de Ferro, Torres de Feixe e 450 canhões de qualquer chassi, o que permite que ele produza muito poder de fogo. Isso é um pouco menos para o canhão 450 Solomons, mas eles podem compensar isso adicionando mísseis ou usando os pontos extras para aumentar a velocidade do navio. Beam Solomons e, em particular, Rail Solomons são terrivelmente poderosos na situação certa e com o suporte certo.
- Pode ser muito durável – o Solomon tem uma redução de dano de 40% em seu casco. Isso significa que a blindagem do navio, que cobre todos os padrões externos, está protegida. Na verdade, você não pode usar 250 RPF para remover painéis de radar em um Solomon e 120s não teria absolutamente nenhum efeito. Em essência, não espere que naves leves como as fragatas Raines causem qualquer dano a um Solomon e Vauxhalls precisarão de muitos tiros de 250 AP em um Solomon para causar qualquer tipo de dano significativo. Além disso, o Solomon tem muitas montagens de armas onde as torres de Defesa de Ponto podem ser montadas.
- Mais fácil* para Micro – Devido ao limite de 3000 pontos na maioria das partidas multiplayer, o Solomon geralmente faz parte de uma frota de dois ou três navios que requer menos microcoordenação. Com apenas um único Solomon para coordenar, pode-se focar em inclinar o navio, posicioná-lo corretamente e colocar suas armas no alvo. Digo isso com um asterisco ENORME porque, embora um Solomon seja mais fácil de micro, há muitos contras em um Solomon.
- Não recomendado para novos jogadores – Eu simplesmente não recomendo o Solomon para novos jogadores. Embora mais fácil de micro, ele tem vários contras significativos que significam que é uma escolha horrível para quem entra no Nebulous Fleet Command.
- Caro – O Solomon é o casco de navio mais caro do jogo neste momento e também requer a maioria dos componentes para equipar, o que o torna um grande investimento pontual. Isso significa que você não pode gastar muitos pontos de nave em naves de reconhecimento críticas ou guerra eletrônica. Isso também significa que a perda de um Solomon para uma equipe é uma perda de muito poder de fogo e pontos.
- Alvo Prioritário Altamente Visível – Como as Solomons são tão perigosas, quase sempre são alvos prioritários para a equipe inimiga. Seja Rail, Cannon ou até mesmo Beam Solomons, as pessoas irão focar o Solomon com todas as suas armas. Para piorar as coisas, um Solomon tem uma assinatura de radar tão grande que não apenas você será visto antes mesmo de ver o batedor que o viu, como também os chamarizes antimísseis Chaff não são tão eficazes. Sim, as Solomons são tão grandes que o Chaff de alta visibilidade que deveria confundir os mísseis não funciona tão bem. Você literalmente precisa manualmente (Shift + Z é tecla de atalho) para implantar uma enorme nuvem Chaff para confundir mísseis direcionados a um Solomon, ou dedicar muitos de seus pontos menores a torres de defesa de ponto. Se isso não bastasse um problema:
- Lento – O Solomon é um navio de guerra, então obviamente será lento. O problema é que, por ser tão lento, você tem mais dificuldade em chegar a um lugar onde possa atirar no inimigo, não pode escapar do fogo facilmente e, uma vez que se encontra em apuros, sair não é tão fácil. Isso também significa que um jogador de Solomon precisa planejar seus movimentos com antecedência ou ser capaz de usar o mapa muito bem. A menos que você construa especificamente para velocidade em um Solomon, o que o levará a sacrificar outras coisas, como defesa de pontos e potencial de dano. Isso leva ao maior golpe de Salomão, que é:
- Implacável – O Solomon é de longe o tipo de navio mais implacável do jogo. Pode ser mais fácil micro, pode ter as maiores armas, mas requer um grau tão alto de habilidade e conhecimento estratégico para empregar que apenas os jogadores mais habilidosos podem usá-lo com maior efeito. E mesmo para os jogadores mais habilidosos, seu Solomon pode ser totalmente destruído se um par de corvetas cheias de torpedos os emboscar no lugar errado. Não estou nem discutindo em detalhes como é difícil construir um Solomon com todos os seus slots e módulos de componentes. Além disso, ao contrário de um Axford, você não pode trazer uma frota de apoio para ajudar o Solomon, apenas talvez uma única fragata de apoio ou um par de corvetas de reconhecimento.
Trazer um Salomão é jogar. Se você trouxer um Solomon, você está apostando muito que você é o único a trazer a armação de navio mais poderosa do Nebulous Fleet Command e causar uma quantidade insana de dano. Um Solomon bem empregado, apoiado por sua equipe, acumulará uma quantidade absurda de danos, tanque centenas de acertos e devastará totalmente uma frota inimiga. Mesmo um Solomon moderadamente bem empregado com sua fragata ou corveta de reconhecimento pode desembarcar tiro após tiro de Canhão elétrico, Vigas ou Canhões, destruindo cruzadores Axford inimigos, que não importa sua variedade, devem tratar Solomons com muito cuidado.
Do outro lado da moeda, se um jogador trouxer um Solomon, ele também corre o risco de ser alvo de uma emboscada, focado, cego por Ewar, bombardeado com mísseis até a morte e totalmente destruído antes que possa receber 10K de dano. . Eu vi tantos Solomons que mal quebram 3k em danos causados. Isso ocorre porque todos sabem o quão perigoso você é, e se eles puderem vê-lo, o que eles têm uma boa chance por causa de sua enorme assinatura de radar, eles atirarão em você.
É também por isso Rail Solomons com escoteiros é uma das builds mais comuns e geralmente mais eficazes nesta versão do Nebulous, pelo menos em batalhas de 3k. Essas construções usam a força do casco de Solomon, sua capacidade de ter muitos canhões ferroviários pesados, e mantê-los fora de vista, empregando o alcance maciço dos Canhões de Ferro. É claro que, se o Rail Solomon de um jogador for encontrado, eles serão focados por Railguns ou mísseis-barrage.
A arma Solomon com Scouts ou navio Jammer também é comum e na superfície, tem alguns benefícios. Em virtude do único Solomon capaz de usar acionamentos quádruplos, é mais manobrável e flexível do que um Rail Solomon. No entanto, sofre com o fato de causar a menor quantidade de dano em comparação com todas as outras construções do Solomon e também ainda ser o alvo prioritário devido à sua visibilidade.
The Beam Solomon com Scouts ou Jammer ship é outra construção comum, sacrificando o alcance por uma quantidade insana de poder de fogo de curto alcance. Battleshorting é comumente usado nessas construções para disparar os feixes deste navio a curta distância, e a maioria das frotas morrerá ao encontrar um Beam Solomon a curta distância. O problema com essa compilação, no entanto, é que você é pego em campo aberto, ou até mesmo visto cobrando para fazer seu ataque, e você será triturado e focado.
As Solomons híbridas, geralmente construções de Solomon com trilhos de viga, também são empregadas com frequência em Nebulous, mas tendem a ser bastante situacionais. Isso ocorre porque se você for encontrado como um Railgun Solomon… você não está realmente fazendo seu trabalho como artilharia ferroviária muito bem. Sacrificar essa arma de trilho extra pode não ser a melhor ideia, mas ter um feixe próximo disponível também pode ser útil contra um enxame de corvetas.
Certifique-se de sempre trazer um navio de reconhecimento ou navio jammer ao trazer Solomon. Já falta a manobrabilidade, Guerra Eletrônica para ganhar inteligência, você não quer se cegar por não ter nave de reconhecimento.
Isso é tudo para a Parte 1 deste guia. A Parte 2, Funções da Frota ainda está em andamento. Deixe um comentário se você acha que estou errado, ou se você acha que estou certo. Este jogo é muito profundo e as coisas podem mudar no futuro.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso NEBULOSO: Comando da Frota guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por vren55. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.