Este guia serve para explicar as principais funções do combate Naraka, juntamente com algumas dicas para algumas armas ou informações sobre alguns personagens. No momento em que escrevo isso, eu ainda sou relativamente novo, mas gastei uma boa quantidade de horas neste jogo, considerando que o tenho há apenas alguns dias. São coisas sobre as quais eu gostaria de ter sido informado. Isso não é 100% abrangente, e algumas coisas podem ser imprecisas, mas acho que é bom o suficiente para que as pessoas entendam as coisas.
TLDR
Aqui estão as notas mais importantes se o resto do guia não lhe interessar. Como eu disse, isso não é abrangente, apenas para que as pessoas comecem.
O ataque azul vence o ataque básico.
Parry vence o ataque azul.
O ataque básico supera o parry.
As armas possuem cadeias básicas de ataque, que geralmente funcionam em 3s e a 3ª é azul. (Greatsword geralmente está no 2º e 3º, mas tem mais)
As armas podem ser carregadas por diferentes ataques azuis.
Os ataques básicos são horizontais ou verticais, principalmente intercambiáveis, mas não durante o carregamento. (E não para espada grande.)
Você pode interromper correntes ou investindo pulando, agachando e esquivando-se.
Se você se agachar, pressionar o ataque vertical faz um corte ascendente que é um ataque básico, use-o para variar suas cadeias de ataque básico.
Sempre tente agarrar os inimigos em um ângulo para baixo, se puder.
Faça o tutorial avançado se ainda não o fez.
Combate corpo a corpo!
A parte pela qual você provavelmente está aqui.
O combate corpo a corpo de Naraka tem um sistema básico de pedra-papel-tesoura em seu núcleo:
Ataques de foco aquela batida ataques básicos .
Parry isso bate ataques de foco .
Ataques básicos aquela batida parry .
Dodge não interage ativamente com nenhum deles, mas pode ajudá-lo a evitá-los se for bem feito e você não quiser adivinhar, enfatizo fortemente a parte bem feita, pois se você apenas se esquivar, as pessoas apenas ajustarão seus ataques para pegá-lo, ou correr atrás de você e depois bater em você.
Ataques básicos podem ser horizontais ou verticais e são o seu clique habitual para fazer a corrente. Você pode misturar golpes verticais e horizontais na cadeia, que se comportam de maneira semelhante, e o último ataque geralmente é um ataque de foco. (Exceto com greatsword, greatsword é uma fera)
Ataques de foco são feitos principalmente de duas maneiras, a primeira é segurando um botão de ataque, que
acusações um ataque de foco, dependendo se você está carregando um ataque horizontal ou vertical, você receberá ataques diferentes da arma. Você receberá dano de ataques básicos durante o carregamento, mas eles não o interromperão, e a quantidade de dano que você causará a eles será muito maior do que o que você sofreu. A outra maneira principal de obter ataques de foco é através de cadeias de ataque básico, cada arma em algum ponto de suas cadeias de ataque básico terá um ataque de foco.
Parry é um movimento curto durante o qual seu personagem faz uma pose que pode bloquear um ataque de foco. Quando bem sucedido, o inimigo é derrubado, a arma que eles usaram para fazer o ataque é jogada no chão à sua frente e você pode seguir com um contra-ataque extremamente prejudicial. Tenha em mente que você não pode aparar ataques básicos e, em vez disso, apenas comê-los. Você também pode comer o ataque de foco se você errar o parry.
Ataques colidem com ataques de mesma prioridade, então básico choca com básico, foco com foco, quando isso acontece, cada jogador leva um pouco de dano, mas não tenho certeza se esse dano pode matar.
Cada arma tem 2 ataques aéreos, o horizontal, que geralmente lhe dá pequenas mudanças de impulso, o vertical que interrompe qualquer movimento que você possa ter e apenas o lança diretamente para baixo para um ataque de pancada. Você não pode carregar ataques no ar, mas você
podeparry, isso é relevante principalmente para a seção de grappling, mas pode ser útil, se você descobrir que alguém está esperando por você enquanto você está pousando de um salto. Você também pode pressionar agachar enquanto estiver no ar para fazer uma queda rápida.
No tópico de combos de armas, a regra geral que observei até agora é que cada arma tem um combo de 3 ataques, dos quais o 3º será um ataque de foco para a MAIORIA de armas, a espada larga tem ataques de foco em 2 e 3 para sua cadeia mais comum. Você pode usar isso para saber quando possivelmente esperar um ataque de foco para que possa tentar um desvio. No entanto, não é tão simples por causa das três coisas a seguir:
#1: Quando você está fazendo uma sequência, você pode simplesmente começar a atacar durante qualquer golpe para misturar seu ataque.
#2: O jogo também permite cancelar o carregamento ou parar as cadeias. Você pode fazer isso com esquivar, pular e agachar. Eles são úteis para cancelar uma carga de ataque de foco ou interromper sua cadeia para que você possa iniciá-la novamente com ataques básicos em vez de entrar em foco.
# 3: O jogo também tem um movimento de ataque adicional, um ataque ascendente que é feito usando ataque vertical enquanto você está agachado, cada arma corpo a corpo tem a sua. Este também é um ataque básico, que não pode ser carregado e, se bem sucedido, lança o oponente no ar, dando a você a chance de causar danos muito grandes. Como você obtém esse dano depende da arma que você está usando e provavelmente exigirá que você gaste pelo menos um pouco de tempo no modo de treinamento testando o que pode fazer. Então, se você interromper sua corrente com um agachamento, em vez de iniciar uma nova corrente com horizontais básicas ou horizontal carregada, você pode ir para o lançador com vertical.
A combinação desses fatores dita o fluxo do combate corpo a corpo de Naraka. Você está tecendo ataques para tentar pegar as decisões de seus oponentes. Por exemplo, você pode começar a carregar um ataque de foco e cancelar a carga com um traço para tentar acertar a tentativa de aparar. Ou você pode fazer seu combo de ataque básico e, em vez de entrar no ataque de foco combinado, você faz uma barra ascendente, que então vence o desvio. Ou conseguir o mesmo correndo entre os ataques para manter sua cadeia variada, é tudo uma questão de experimentar opções e jogar mindgames.
Combate à distância! Também agarrando.
Esta seção será muito menos detalhada, já que as armas de longo alcance são bastante auto-explicativas.
A qualquer momento você pode usar uma arma de longo alcance, mas se você for atingido por uma arma corpo a corpo, isso o impedirá de atirar. Existem armas diferentes que fazem coisas diferentes, não muito mais do que isso.
No entanto, agarrar é mais interessante, além de usá-lo no terreno para travessia, você pode agarrar os inimigos para se lançar neles. Se eles estiverem no meio da escalada, você interromperá isso, no entanto, se eles estiverem realizando um ataque de foco (ou habilidade do personagem), você não o fará.
Enquanto você estiver voando, você tem dois ataques disponíveis. Com o ataque horizontal, você faz uma versão aprimorada do ataque de multi-hit de salto regular, que também mantém muito do seu impulso. O ataque vertical é o mesmo, você interrompe seu impulso para frente e bate em direção ao chão com um ataque para baixo. Você também tem o mesmo parry aéreo, se o inimigo vê que você vai agarrar e prepara um bom foco carregado para você pousar. Você também pode usar seu salto aéreo para parar o impulso também.
Se você estiver optando pelo ataque multi-hit fora do grapple, sugiro que o faça enquanto estiver acima do seu oponente, mesmo que levemente, para que você fique inclinado para baixo. Uma vez que se você fizer isso do nível do solo (ou abaixo), há uma boa chance de você simplesmente passar voando por seu alvo. Se isso acontecer, você pode usar o botão de queda rápida (botão agachar enquanto estiver no ar) para pousar rapidamente e voltar a ela.
Como você pode esperar, o grappling é legal para coisas como sair de problemas, entrar em problemas, pegar runners e usuários de armas de longo alcance e, em geral, é uma ferramenta super divertida.
O que observar nas armas.
Agora esta lista estará longe de ser conclusiva porque são apenas minhas observações durante o meu tempo de jogo. Não vou listar todas as coisas possíveis com essas armas, apenas as que acho mais comuns. As armas são modificadas com souljades, que podem vir na variedade rosa ou laranja/ouro. Dê uma olhada no modo de treinamento para ver todos eles. Finalmente, posso estar perdendo muitas coisas, mas acho que elas servirão bem como uma introdução.
Espada Longa.
Seus ataques de foco carregado enviam ondas cortantes (horizontal ou verticalmente, dependendo do botão carregado). Você ainda pode aparar esses ataques se estiver no alcance corpo a corpo do usuário da espada longa.
Um de seus souljades (atualizações que você pode coletar durante uma partida) permite que o usuário alterne entre os dois finalizadores, então em vez de ser 2 ataques básicos e depois um ataque azul (horizontal ou vertical), a espada longa poderá continuar a cadeia alternando os acabamentos horizontal e vertical, o que faria com que parecesse: foco básico básico horizontal, foco vertical, foco horizontal ... Fique gelado e você será capaz de impedi-los de repetir muito.
Catana.
Seus ataques carregados criarão uma pequena tempestade de barras na frente do usuário que fará os fãs de Vergil em todos os lugares se estremecerem de prazer, apesar do fato de que essas barras têm algum alcance e parecem desconexas, você pode apará-las sem problemas. Se você não desviar e, em vez disso, evitar ou colidir com eles, ou até mesmo ser atingido, tenha cuidado para que o usuário da katana possa segui-los com uma barra de foco único de acompanhamento que os move um pouco para frente.
Isso não é grande coisa, apenas algo para se ter em mente, se o segundo ataque de uma corrente de katana for horizontal, será um balanço duplo, para fins de correntes, ainda é um ataque.
Greatsword
ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE, GREATSWORD CHAINS ESTÃO ALÉM DA MINHA CAPACIDADE ATUAL DE EXPLICAR SUCINTAMENTE, DESDE QUE AINDA NÃO SEI COMO FUNCIONAM EXATAMENTE. Mas a maioria dos usuários de greatsword fará horizontal básico, foco horizontal, foco vertical, o que significa que vai contra o parry usual em 3s e, em vez disso, parry em 2s e 3s. Mas greatsword tem uma variedade muito maior de correntes disponíveis se você quiser afundar seus dentes nela.
Os usuários de Greatsword podem se mover enquanto carregam o ataque horizontal, e essa carga tem vários estágios. O primeiro estágio é uma barra de foco básico, o segundo é dois ataques de giro de foco e o terceiro é um monte de ataques de giro que podem matá-lo imediatamente se você estiver perdendo hp. Para os estágios iniciais da carga, eles mantêm a armadura de ataque de foco, mas no final eles a perdem; portanto, a menos que soltem o ataque, eles podem ser interrompidos da carga se a segurarem por muito tempo, ao contrário para outros ataques de foco que mantêm a armadura por toda a duração da carga.
Mesmo sem o golpe massivo, isso pode ser perigoso porque eles podem começar a carregar após qualquer ataque enquanto se movem para ficar em você se quiserem atrapalhar seu tempo, e desde que não segurem por muito tempo, você não pode interrompê-lo com o básico. Eles também podem cancelá-lo com salto / esquiva / agachamento como qualquer outro ataque de carga.
Eles não podem se mover enquanto carregam o ataque vertical, e tem vários estágios, mas esses não mudam massivamente como o ataque se comporta, todos terminam em uma barra de salto, eu assumo que é apenas dano. No entanto, eles podem seguir isso com outro ataque vertical carregado (que eles podem repetir constantemente, mas não os deixam escapar, é lento) ou um ataque básico para iniciar uma cadeia.
Finalmente, após confrontos, básicos ou focados, os usuários de greatsword podem passar desse confronto diretamente para o carregamento, então não fique muito preso ao usar um monte de ataques básicos.
Lança
Os usuários de lanças têm os ataques de carga horizontais ou verticais usuais, mas se eles segurarem qualquer um por tempo suficiente, eles podem entrar em uma investida de foco de lança, se essa investida se conectar, eles podem entrar em um ataque de acompanhamento que os faz girar a maior parte do seu hp barra de distância.
Punhal
Adaga tem um cacho ♥♥♥♥♥♥♥♥.
Em primeiro lugar, o ataque horizontal carregado é praticamente um ataque crescente, mas foco em vez de básico.
O ataque vertical de carga tem duas partes, a primeira é um ataque básico de foco azul que você pode aparar e apenas pará-los em suas trilhas, mas se você não os impedir de continuar, o segundo ataque é um ataque de foco ROXO, que o apunhala um monte. Roxo basicamente significa que você não pode apará-lo, então apare o primeiro, ou evite-o completamente, ou use uma habilidade se você tiver uma relevante.
Adaga também tem uma esquiva especial, se esquivar após um ataque, essa esquiva é melhor do que uma esquiva normal e, em vez de um ataque básico, o ataque horizontal desencadeia um ataque de foco pulando. Portanto, fique atento, se eles se esquivarem após um ataque, eles podem entrar na vertical básica ou focar na horizontal se quiserem continuar atacando você.
Finalmente, se o jogador da adaga entrar em conflito, eles podem seguir com o mesmo ataque de foco de salto.
Nunchunks
Nunchuks têm os ataques carregados horizontais e verticais usuais, mas eles têm um truque que os influencia.
Depois de ser atingido ou de combos de contra-ataque bem-sucedidos (aquele após uma defesa bem-sucedida), os usuários de nunchucks obtêm pilhas. Eles podem ter até 4.
Enquanto eles têm acúmulos, o ataque horizontal carregado pode gastar esses acúmulos para bloquear outros ataques de foco; Até 5.
As atualizações de nunchucks também permitem que eles ganhem stacks através da ofensa, e um lendário faz com que o ataque horizontal carregado (o de bloqueio) não gaste stacks ao bloquear, e também bloqueie ataques à distância.
LEMBRE-SE, o ataque de foco de bloqueio ainda é um ataque de foco, não tente atacá-los porque você não pode usar outro ataque de foco nele.
Espadas duplas
Ambos os ataques carregados de espadas duplas resultam em uma enxurrada de golpes que destroem absolutamente as pessoas.
A horizontal pode ser segurada por um longo tempo, mas não para sempre, assim como a Greatsword, e eles também podem se mover rapidamente fazendo isso. Enquanto eles estão se movendo, eles podem se esquivar/saltar/agachar para parar a carga também.
No entanto, ao contrário da espada grande, que é considerada no meio de um ataque de foco durante toda a carga (não pode ser interrompida por ataques básicos), as espadas duplas só recebem a armadura de foco depois de deixar o ataque voar, mas uma vez que o fazem, o ataque conecta REALMENTE rápido, e então acontece a fragmentação mencionada.
Se um usuário de espadas duplas está correndo para você enquanto carrega, é basicamente um jogo de galinha, você os ataca para eliminá-los da carga, você anda e apara porque acha que eles vão deixá-lo ir antes que você possa acertar eles. A carga também acontece muito rápido, então eles podem esgueirar-se durante seus ataques básicos quando você não está esperando um foco.
O ataque carregado vertical demora um pouco para carregar, e eles não podem se mover durante ele, mas tem dois estágios, e o segundo também dói muito.
O que observar com os personagens.
Todos os personagens Naraka têm uma habilidade e uma ultimate, bem como duas variações em cada uma que mudam um pouco a forma como se comportam.
Eu não vou listar muito aqui, isso será apenas para alguns personagens com base na minha experiência e no que pode parecer o mais problemático.
Víbora Ning
A senhora do tutorial, ela sempre tem algo cobrindo os olhos.
Sua suprema marca inimigos em
visível para ela
uma área bem grande ao redor dela enquanto ela canta por 5 segundos. Ela desativa garras inimigas marcadas pela duração do canto. Se você ficar na linha de visão dela depois desses 5 segundos, ela vai te atordoar... por 5 segundos. O que é tão ruim quanto parece, mas há contra-ataque, o mais básico é quebrar a linha de visão e depois agarrar. Viper ning não pode atacar ou se defender enquanto ela está cantando, então se ela insistir em ficar em você, você pode tentar matá-la, finalmente, se você não puder fugir, ou quebrar a linha de visão, e tiver certeza de que você não pode matá-la em tempo, suba em uma saliência ou plataforma acima dela logo antes que ela estoure para que ela tenha que perder um segundo ou dois se levantando para alcançá-lo, potencialmente salvando sua vida.
Seu ultimate tem uma variação que o mantém silenciado e incapaz de agarrar, mas o atordoamento dura apenas 2 segundos.
Sua última variação mantém o silêncio e o bloqueio de agarrar do último, mas permite que ela lute normalmente em troca de remover completamente o atordoamento.
Tianhai
Seu ultimate o transforma em uma estátua muito pesada, quando isso acontecer, FUJA E FIQUE FORA DE VISTA, NÃO SE ENVOLVA, NÃO IMPORTA QUEM É SEU PERSONAGEM OU QUE EQUIPAMENTO VOCÊ TENHA.
Quando ele está em forma de estátua, ambos os seus ataques agarram os inimigos, um agarra à distância (como uma mão voadora) o outro desliza para agarrar na frente dele. Uma vez que ele o agarra, ele o jogará no chão para causar danos maciços. Se ele não tiver ninguém em suas mãos, ele pode pisar no chão. Você pode danificá-lo, mas até onde eu sei isso não interrompe. Apenas, apenas fuja. Se você realmente quer lutar com ele, faça isso com armas de longo alcance e esteja pronto para evitar as mãos voadoras.
Suas variações buffam sua pisada ou o curam quando ele bate nas pessoas, mas ambos dão pontos fracos brilhantes ao seu corpo em troca.
Yotohime
Tudo o que ela tem cria espadas que causam dano e ela pode se teletransportar, então tenha cuidado com isso.
Yueshan.
Definitivamente não é Guan Yu. A variação básica de sua habilidade é uma checagem de ombro que ele pode fazer enquanto é atingido, então é uma medida que salva vidas, a menos que ele esteja sendo manipulado, ele tem o tempo de espera mais longo. As outras variações têm menos cooldowns, mas não podem ser feitas enquanto atacadas.
Seu ultimate é uma instalação, bem como Tianhai. E assim como com Tianhai, o melhor é correr o ♥♥♥♥ longe. Ao contrário de Tianhai, ele não tem garras de longo alcance, então talvez seja mais seguro acertá-lo com flechas/balas. Uma das variações dá a ele um ataque de salto, então isso pode dar a ele um melhor fechamento de lacunas enquanto instalado, mas é isso. Caso contrário, ele não agarra em tudo e só tem golpes perigosos. Esses acertos só podem ser evitados e não aparados ou confrontados, com certeza. Sua terceira variação diz que ele pode se dar imunidade ao stun, mas tenho certeza que enquanto instalado ele sempre tem isso, e a variação é apenas dar isso aos companheiros de equipe temporariamente.
Em um confronto de titãs, o Tianhai vencerá, pelo menos na minha experiência. Mas pode estar errado. Tianhai não conseguiu agarrar Yueshan instalado, mas os golpes ainda causaram muito dano.
Takeda Nobutada.
Homem samurai nervoso abrigando um demônio dentro. Sua habilidade básica lhe dá um buff por 10 segundos, se ele for atingido por ataques de foco durante esse tempo, ele bloqueia o dano de ataque de foco, te joga no chão, cura a si mesmo e também pega sua arma para si. (ou deixa cair no chão se seu inventário de armas estiver cheio). Ele também rouba seu almoço, dá um tapa na bunda da sua namorada e cospe nos seus sapatos.
Então, como lidar com isso, bem, ele não pode fazer isso se você não o acertar com um ataque de foco, então cancele as cargas ou concentre-se em ataques básicos e aparando enquanto estiver ativo. Você saberá se estiver ativo porque suas mãos estarão envolvidas em uma energia roxa e pétalas rodopiantes.
Ambas as variações mudam esse movimento para que, em vez de ser um buff de 10 segundos, seja um ataque de ataque, que faz as coisas mencionadas, se conectar com alguém fazendo um ataque de foco. Não importa se você está investindo ou realmente fazendo um ataque de foco, você está caindo no chão.
A primeira variação da investida ainda bloqueia dano de ataque de foco e cura, mas não pega sua arma, e pode ser interrompida por ataques básicos, tem o menor tempo de recarga.
A segunda variação da estocada não bloqueia o dano de ataque de foco e não cura, mas
pegue sua arma, dá a ele redução de dano e não pode ser interrompido. O cooldown é 2 segundos mais longo do que o anterior.
Assim como com o buff, a melhor maneira de lidar com isso é diminuir os ataques de foco. O bom é que agora ele tem que tomar uma decisão consciente de ir atrás do seu ataque, o que significa que ele pode ser tentado a fazê-lo, mas em troca atacar ataques é muito mais letal para você, já que não importa se você vai parar antes de bater nele, ele vai bater em VOCÊ.
É importante mencionar que Naraka permite personalizar bastante as características faciais de seus heróis, além de dar a eles penteados diferentes, então você terá que aprender a reconhecê-los através de roupas, o que pode ser irritante, também pode não ser grande coisa, ainda não tenho certeza.
Isso é tudo que eu tenho para você aqui, outros chars são auto-explicativos, eu não tenho experiência suficiente ou não tenho nenhuma boa dica para dar a você atualmente.
O que esperar dos modos
O modo principal é a sobrevivência, é o seu modo habitual de batalha real com armas, armaduras, curas, tudo o que você esperaria. Ele também tem o modo usual não classificado e classificado.
Os modos casuais incluem um modo sabor da semana, que é um modo com regras especiais que mudam rotineiramente, banho de sangue, que é basicamente FFA onde todos têm armadura rosa e todas as armas disponíveis (também rosa).
Há o bloodsport, que é um torneio 1v1 no qual você escolhe três heróis e armas, depois luta contra outro jogador no formato melhor de três, onde se você perder uma rodada, você muda para o próximo herói. Os perdedores são livres para ficar e observar os vencedores avançando se quiserem.
Finalmente, você tem os modos de treinamento, que incluem 2 tutoriais, aquele que você completou ao inicializar o jogo, e um adicional, bem como o modo de treinamento gratuito, que permite escolher qualquer arma, qualquer souljade e até mesmo qualquer personagem. como qualquer um de seus talentos para testar e experimentar as coisas.
Agora, antes de qualquer um dos outros modos, sugiro que você vá para o treinamento e complete o tutorial avançado, o jogo não vai te direcionar para fazer isso, mas vai explicar como funciona o modo de sobrevivência, também vai dar algumas guloseimas como recompensa, eu recomendo.
Depois que você terminar com isso, acho que qualquer um dos modos ajudará você a aprender, mas de maneiras diferentes. Survival tem os aborrecimentos usuais do BR (como não encontrar a arma que você quer, ou ficar preso em um cluster quando você está com menos hp), mas ainda acho que é uma boa maneira de aprender, a principal desvantagem é que você precisa refazer a fila quando as coisas ir azedo, o que pode ser irritante se você realmente quer lutar e aprender.
Esse último banho de sangue do problema resolve, colocando você em uma pequena arena com um monte de outros jogadores, dá a todos vocês armas e armaduras e permite que você reapareça. O que significa que você pode lutar com seu coração, mas também que pode ser esmagador e confuso se você estiver tentando pegar o jeito.
Finalmente, Bloodsport é uma excelente maneira se você realmente quer apenas sentar e aprender, é um festival de 1v1, e geralmente haverá jogadores competentes, você pode ser destruído, mas você sempre pode ficar e assistir para ver como as pessoas lidar com as coisas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Naraka: Bladepoint guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por xMaracx. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.