Este guia classifica diferentes habilidades e fornece métodos para avançar cada uma das habilidades encontradas no Myth of Empires (incluindo alguns detalhes que podem não estar claros à primeira vista).
Noções básicas de habilidades
As habilidades são um dos componentes de personagem mais importantes em Myth of Empires. As habilidades são transferidas se você morrer, se você mudar de região ou servidor, e geralmente também é a maneira de ganhar experiência de nível. A árvore de habilidades pode ser encontrada no menu do seu personagem na guia ao lado do inventário.
Na árvore de habilidades, você verá cinco categorias de habilidades e agrupamentos de números na parte inferior do menu. Na parte inferior, você verá a maioria dos recursos relevantes para o avanço das habilidades.
- Moedas de cobre: usadas para avançar certas habilidades, particularmente artesanato de alto nível, habilidades de armadura e habilidades de domesticação.
- Pontos de vantagem: Pontos ganhos por “perceber” estelas de talento no mapa. Os pontos de vantagem são usados apenas para habilidades específicas de nível superior (geralmente nas categorias de armas e armaduras).
- Pontos de perícia: pontos de perícia não gastos que podem ser aplicados para acelerar o avanço de certas habilidades.
- EXP comum de habilidade: Isso é mais óbvio para seus guerreiros, mas pode ser usado para adicionar experiência imediatamente a habilidades específicas, se você adquirir alguma.
- Pontos de experiência não gastos: reaparecem no início de cada semana. Você recebe 5 pontos de experiência gratuitos por semana. Um ponto de perícia pode ser respeitado para cada ponto gasto aqui.
Nota: você pode gastar moedas de cobre para continuar respeitando se ficar sem elas).
Pontos de experiência de itens não gastos: Na verdade, não tenho certeza do que eles fazem, não encontrei nada que os use ou os forneça.
Você pode adicionar pontos de especialização às habilidades individuais usando o símbolo de mais na habilidade. O símbolo de menos remove o ponto de perícia da perícia.
PONTOS DE EXPERTISE SÃO MULTIPLICATIVOS: Cada ponto que você adiciona à mesma habilidade aumenta a experiência adquirida por múltiplos. 1 ponto lhe dá 1.43 vezes a experiência de habilidade, enquanto 5 lhe dá 6 vezes a experiência de habilidade. Portanto, é melhor concentrar todos os seus pontos de especialização em suas habilidades críticas.
Os níveis 450, 600 e 750 representam barreiras de treinamento. Você precisa ir para uma vila neutra e pagar ao treinador de habilidade 8500, 25000 e 90000 respectivamente para passar a barreira. A vila neutra do bandido do rio estará no seu mapa no início do jogo, mas o resto deve ser encontrado.
Nem todos os ganhos de experiência de habilidade equivalem a experiência de nível. A experiência que aparece no HUD é sua experiência de nível, mas a experiência de habilidade será aplicada silenciosamente em segundo plano.
Suas habilidades têm o bônus sugerido na árvore de talentos, mas também constroem seu trapézio de estatísticas (você pode encontrá-lo na tela de inventário). Estatísticas de força de qualquer tipo melhoram todos os danos corpo a corpo, a agilidade melhora os danos à distância, o físico melhora os pontos de vida e a resistência a danos, a sabedoria (habilidades de criação) melhora o cerco e o carisma melhora os danos, pontos de vida e resistência a danos para seus NPCs.
Os rankings fornecidos são minha própria opinião, mas eu sou muito a favor de habilidades que sinergizam com outras habilidades ou que podem ser usadas mesmo que não estejam ativas.
Habilidades de Força
Habilidades de força são as quatro habilidades corpo a corpo e armadura pesada. Nenhuma dessas habilidades cria experiência de nível por padrão. A experiência de nível de armas pode ser obtida quando você mata animais, NPCs e outros jogadores, mas os acertos individuais são dados ou recebidos apenas proficiência em construção.
Com uma mão: Nível S
Armas de uma mão são fáceis de adquirir ao longo do jogo, e a maioria de suas ferramentas conta como armas de uma mão.
Prós:
- Ataques rápidos
- Habilidade de arma mais fácil de construir
- Sinergiza com um recruta (os tacos de madeira são de uma mão)
- Sinergiza com mineração, extração de madeira, foice, caça (todas essas ferramentas são de uma mão, portanto, devem ser aplicadas diminuições na perda de durabilidade)
- Pode ser usado com um escudo
Contras:
- Menor dano
- Não tem as habilidades realmente divertidas encontradas em armas de duas mãos e arma de haste.
Nivelamento:
A maneira mais fácil e melhor de nivelar todas as habilidades corpo a corpo é duplamente para uma mão. Para desenvolver com uma mão, capture um NPC, coloque-o no suporte de tortura, mas a melhor armadura pesada que você puder sobre eles, então, derrote-os a uma polegada de sua vida com machados de pedra ou martelos. Você precisará alimentá-los para que eles possam restaurar sua saúde.
Nivelamento ainda melhor: Uma vez que você esteja forte o suficiente, você pode capturar um NPC dragão de nível 30. Estes são os melhores devido aos pontos de vida extremamente altos, o que significa que podem servir como um saco de pancadas a longo prazo. Para tirar o máximo proveito disso e construir o mais ridículo NPC seguidor que você puder, NÃO AVANCE O RECRUTAMENTO QUE PERMITE RECRUTAMENTO ACIMA DO NÍVEL 25. Enquanto você nunca aumentar isso, eles nunca serão recrutados, e você terá um permanente saco de pancadas. O saco de pancadas do NPC é o meio mais eficaz de nivelar todas as habilidades corpo a corpo e o menos intensivo em recursos.
Escudo: Nível A
O escudo é frequentemente odiado pelos jogadores, principalmente porque não está claro como usá-lo. Para bloquear com um escudo, você pode segurá-lo na sua frente com o botão direito do mouse. Isso pode ser usado para melhorar suas chances de bloqueio. Quando em corpo a corpo, funciona melhor se você tratá-lo como uma defesa mais generosa. Ocasionalmente, bloqueará ataques à distância sem que você faça nada. Este seria um nível inferior se não fosse pela vantagem de casco de tartaruga.
Prós:
- Pode mitigar os danos
- um pouco fácil de nivelar
- A vantagem do casco da tartaruga reduz o dano à distância, e você não precisa ter o escudo nas mãos, apenas na barra de ferramentas, o que significa que pode tirar vantagem mesmo ao usar uma arma de duas mãos.
- O golpe de escudo, quando alto o suficiente, pode derrubar os inimigos nas costas, dando-lhe acertos livres.
Contras:
- Muitas vezes difícil de usar
- O ganho de experiência cai drasticamente após 450
- Demora para desenvolver
Nivelamento: Faça os escudos mais baratos que puder (de madeira) e destrua seu saco de pancadas descrito em uma mão.
Duas mãos: Nível S
Two-handed tem alguns prós sérios que valem a pena considerar.
Prós:
- Sinergiza com o plantio (o dano da enxada às plantas mortas é baseado na habilidade de duas mãos, permitindo que você refertilize seus campos mais rapidamente)
- Muito fácil de nivelar.
- Há uma vantagem que faz você se regenerar depois de matar um inimigo.
- Há outra vantagem que impede seu oponente de bloquear com sucesso (NPCs fazem isso o tempo todo).
- Danos elevados.
Contras:
- Ataques mais lentos
- Mais lento para nivelar do que com uma mão (mas tudo é)
Nivelamento: Faça enxadas de pedra na bancada de artesanato e acerte seu saco de pancadas (descrito com uma mão)
Polearm: Nível S
Armas de pólo são muito populares no jogo. Eles podem fornecer o maior dano de todas as armas.
Prós:
- Muitos podem ser “colocados” a cavalo, fazendo um enorme multiplicador de danos.
- Longo alcance para corpo a corpo
- As vantagens podem dar a você uma chance decente de desmontar os inimigos.
Contras:
- skill mais difícil para o nível
Nivelamento: Siga as instruções para o seu saco de pancadas com uma mão. A razão pela qual isso é mais difícil de nivelar é que não há ferramentas de arma de haste, então suas armas de haste de menor dano (lanças e ancinhos de madeira) causam quase três vezes mais dano ao seu saco de pancadas, o que significa que você pode acertá-las menos antes de para deixá-los curar.
Armadura Pesada: Nível S
Armadura pesada é de longe a melhor escolha de armadura no jogo. A menos que você queira tentar ser apenas um franco-atirador à distância, armadura pesada deve ser sua armadura de escolha.
Prós:
- Melhor mitigação de danos
- Sério, melhor mitigação de danos
Contras:
- Te desacelera mais.
Nivelamento: Armadura pesada é nivelada ao ser atingida enquanto estiver usando armadura pesada e ao perder resistência ao usar armadura pesada. A maneira mais segura e econômica de nivelar armaduras pesadas é correr. Todos os ganhos de experiência de armadura pesada são baixos, então correr será a maneira menos intensiva de recursos e mais rápida de nivelar a habilidade. Uma maneira mais intensiva de recursos é praticar sua habilidade de arco. Cada golpe de um arco requer resistência, o que aumentará suas habilidades de armadura.
Habilidades de agilidade
As habilidades de agilidade incluem as três habilidades de alcance, equitação e armadura leve. Nenhuma dessas habilidades lhe dá experiência de nível direto. Todas as habilidades à distância têm uma enorme vantagem contra os NPCs se você nivelá-los o suficiente, nesse tiro um NPC não alerta os NPCs próximos da sua presença se você fizer isso à distância.
Arremesso: Nível B
Prós:
- Sinergiza bem com a criação no início do jogo (transforme o excesso de entulho em pedras de arremesso enquanto você minera)
- Dano decente
- Velocidade de recarga rápida
- Habilidade à distância mais fácil para nivelar
Contras:
- Extremamente intensivo em recursos
- Curto alcance
Nivelamento: O arremesso tem duas maneiras de nivelar. Primeiro, atirar pedras causa tão pouco dano que você pode jogá-las no seu saco de pancadas npc. Segundo, você pode jogar pedras nos prédios dos jogadores em servidores PVP para aumentar a habilidade. Você não precisa ter sucesso em causar dano de cerco, você só precisa se conectar.
Arco: Nível A
Prós:
- Bom alcance
- velocidade de recarga razoável
- Até flechas de pedra podem ser úteis
Contras:
- Menor dano à distância das três habilidades
Nivelamento: O dano mínimo é muito alto para usar em seu saco de pancadas npc. Atacar estruturas de outros jogadores que você não pode destruir é a maneira mais rápida de nivelar isso.
Besta: Nível B
Prós:
- Enorme dano de tiro único, bom para NPCs de tiro único.
Contras:
- Taxa de fogo lenta
- EXTREMAMENTE uso intensivo de recursos para o nível (não há bestas ou setas de nível de pedra, portanto, a seta mínima da besta requer metal fundido)
Nivelamento: O dano é muito alto para usar em seu saco de pancadas. Atirar no prédio de um PC inimigo é a maneira mais eficaz de nivelar isso. A única coisa que o traz para o Nível B é o alto dano.
Equitação: Nível S
A equitação é uma habilidade vital no jogo. As vantagens que realmente trazem isso à tona são a montagem e desmontagem rápidas.
Prós:
- Absolutamente necessário viajar para qualquer lugar ou transportar quantidades de materiais, mesmo que remotamente razoáveis.
- Faz você ir rápido
- Cavalinho vai relinchar
- Você não tem outra escolha, realmente
Contras:
- Necessidade de manter o cavalo alimentado
Nivelamento: você realmente não precisa investir pontos neste, pois ele avançará de forma constante ao longo do jogo.
Armadura Leve: Nível B
A armadura leve não tem a mitigação de danos da armadura pesada, e a diferença de velocidade é irrelevante. Seu único valor vem da implantação de armadura leve, que aumenta seu dano à distância.
Prós:
- Sinergiza com dano à distância, aumentando o dano causado por ataques à distância
- Pode ser desenvolvido apenas colocando uma bandeira de dragão sobre sua armadura pesada
- Pode ser nivelado ao mesmo tempo que suas habilidades de longo alcance
Contras:
- A mitigação de danos é quase igual ao nível anterior de armadura pesada
- Se você não atirar em NPCs, eles tentarão se aproximar de sua posição
- Alguns animais podem ultrapassar seu cavalo, e armaduras leves não farão muito para protegê-lo.
Nivelamento: Assim como na armadura pesada, a armadura leve aumenta quando você sofre dano ou usa resistência. O método mais seguro e que consome menos recursos de nivelar a habilidade é, portanto, correr, mas treinar habilidades à distância também exige resistência ao mirar, de modo que pode dar a você duas habilidades pelo esforço de uma.
Habilidades Físicas
As habilidades físicas compreendem praticamente todas as suas habilidades de coleta de recursos.
Físico: Nível S
Esta é uma das habilidades mais valiosas do jogo. A habilidade fornece pontos de vida extras, maior carga de peso, a capacidade de escalar obstáculos e algumas outras vantagens.
Prós:
- Você definitivamente precisa de mais pontos de vida.
- Você definitivamente precisa levar mais coisas.
Contras:
- Nivela lentamente
Nivelamento: níveis físicos com atividades de coleta de recursos, atividades de drenagem de resistência e danos. Como tal, você vai querer nivelá-lo enquanto estiver nivelando outras habilidades. No início do jogo, mineração, habilidade de armadura e físico combinam bem. Apenas corra entre os nós de minerais que você está minerando enquanto seu cavalo o segue.
Mineração: Nível S
Essa habilidade é necessária para criar armas e armaduras, principalmente equipamentos de nível superior.
Prós:
- Fornece os materiais necessários para criar em todos os estágios do jogo
Contras:
- A utilidade atinge o pico em torno do nível 525 quando você obtém o último bônus de coleta. As vantagens de encontrar nós não são realmente necessárias
- Os materiais iniciais do jogo podem ser obtidos facilmente em barracos de mineração e pontos de coleta de recursos
Nivelamento: Mina mineral e nós de rocha. A experiência parece ser baseada na qualidade e quantidade do recurso que você extrai. Ferramentas de mineração de nível mais alto permitirão maior sucesso nos nós de mineração, acelerando assim o processo de nivelamento.
Madeiramento: Nível A
Esta habilidade é mais útil no início, mas diminui em utilidade, pois armas e armaduras de nível superior não utilizam muita madeira.
Prós:
- Bom para criação de jogos iniciais
- Bom para produção de armas à distância
- Bom para construção (particularmente em servidores PVE onde você não precisa se preocupar com a resistência da parede)
Contras:
- Assim como a mineração, a utilidade atinge o pico em torno do nível 525
- Quase todos os produtos à base de madeira podem ser produzidos em pontos de coleta de recursos
- Governa a habilidade de foice também, mas não possui nenhuma vantagem baseada em foice
Nivelamento: Como mineração, colher nós (árvores e árvores caídas). Também como mineração, a experiência é baseada no nível e tipo de recurso obtido. A principal diferença é que você também ganha experiência cortando grama, mas não usando a opção “coletar” sem a foice. Sempre use uma foice para colher plantas na natureza.
Caça: Nível C
Essa habilidade só é útil no início do jogo, após o qual opções muito melhores ficam disponíveis. A única grande vantagem fornecida é que melhora a capacidade de sobrevivência com animais, pois aumenta o dano causado a eles e diminui o dano recebido, o que é útil quando você encontra tigres e crocodilos.
Prós:
- Tem vantagens que o tornam mais sobrevivente
- Sinergiza com domar (a habilidade furtiva permite que você se aproxime dos cavalos que deseja domar)
Contras:
- Todos os recursos que você obtém são significativamente mais fáceis de adquirir de currais de animais, e os currais de animais os produzirão em quantidades MUITO maiores.
- Bastante lento para nivelar
- Os melhores materiais de nivelamento estão ligados a animais extremamente perigosos
Nivelamento: A experiência de caça é obtida a partir do nível e da quantidade de recursos extraídos. A experiência de caça também é adquirida com a pesca. Como a pesca com vara é muito demorada, a maneira mais segura de nivelar a caça é fazer caça submarina em torno de lagos e rios nas áreas iniciais. Também é provavelmente a maneira mais fácil de nivelá-lo, já que os recursos animais são mais difíceis de adquirir.
Nível de plantio S:
Uma das melhores habilidades do jogo. Absolutamente toda guilda precisa de um plantador de alto nível (mas toda guilda realmente só precisa de um plantador de alto nível)
Prós:
- Sinergiza com medicamentos (bastante necessário para todos os medicamentos, alimentos de alto nível e quase todo o álcool)
- Sinergiza com a criação de armaduras (todas as armaduras de nível médio a alto exigem tecido de nível mais alto do que pode ser adquirido na natureza)
- Pontos de coleta de recursos de campo estéreis podem permitir que você aumente a habilidade muito rapidamente
- Provavelmente a melhor fonte de dinheiro do jogo
- A habilidade modifica a quantidade de sementes e colheitas adquiridas quando são coletadas, por isso não exige que o mestre plantador seja quem faz o plantio
Contras:
- Alimentos de baixo nível podem ser completamente fornecidos por pontos de coleta de celeiros
- Uma guilda só precisa de um plantador de alto nível para fazer toda a colheita
- Os melhores campos de plantio são pontos de coleta de recursos de campo estéreis, o que tornará você ou sua guilda um alvo enorme e fácil de encontrar em servidores PVP.
Nivelamento: Isto é nivelado arando campos e coletando colheitas. Isso não é nivelado ao capinar culturas mortas no solo para fertilizar, fertilizar plantações ou regar plantações pelo jogador. No início do jogo, a maneira mais rápida de nivelar isso é fazer um monte de enxadas de pedra, encontrar um ponto de recurso de campo estéril no mapa e cavar tudo. Esta continua a ser a forma mais eficaz no meio do jogo. Ao contrário da maioria dos pontos de coleta de recursos, a quantidade de experiência de coleta parece estar vinculada apenas ao nível da colheita colhida (e talvez à qualidade da colheita), mas não à quantidade colhida.
Habilidades de Sabedoria
As habilidades de sabedoria são todas as habilidades de criação do jogo. Na maioria das vezes, se você estiver criando alguma coisa, ela desenvolverá uma dessas habilidades. Infelizmente, isso não parece se aplicar ao MVP de criação do início do jogo: a corda de palha. Ao longo do jogo, há também algumas outras coisas que não parecem avançar uma habilidade de criação.
Nível de fabricação S:
A habilidade de criação mais importante e versátil.
Prós:
- A criação de todas as armas e ferramentas é governada por essa habilidade, e elas são extremamente necessárias para todas as atividades do início ao fim do jogo
- Níveis mais altos dão acesso a armas de melhor qualidade
- Níveis mais altos melhoram a durabilidade de armas e ferramentas.
Contras:
- Mais difícil de nivelar no final do jogo
- Melhorias de qualidade se aplicam apenas a armas e apenas a itens feitos na forja ou forja avançada.
- Para fazer armas de maior qualidade, você precisa comprar materiais especiais de extinção na loja da guilda
Nivelamento: Com todas as habilidades de artesanato que podem ser niveladas com materiais intermediários, fazer os materiais intermediários é a maneira mais rápida de avançar a habilidade. Para artesanato, isso significa fundir minérios em lingotes. NOTA: as dicas de ferramentas dizem que reparar armas e ferramentas avança na criação. Isso não. Você quase nunca deve consertar nada por dois motivos: primeiro, é preciso uma quantidade proporcional de materiais à quantidade de dano causado, mas é arredondado, então vai precisar de mais recursos para continuar consertando. Em segundo lugar, os itens reparados realmente perdem uma quantidade significativa de durabilidade máxima, proporcionando retornos decrescentes, mesmo em armas de alta qualidade. A única vantagem é que você não precisa extinguir o item, mas com cercados de animais isso não importa nada.
Nível de Cerco C (F em PVE)
O cerco é útil apenas para guildas PVP, é uma habilidade de jogo muito tardia e é difícil avançar sem o apoio de uma guilda.
Prós:
- O equipamento de cerco é divertido de usar
Contras:
- O equipamento de cerco é caro para fazer e manter
- Difícil nivelar o cerco fora do PVP
- Quase absolutamente inútil em um servidor PVE
Nivelamento: Armas de cerco também contam carrinhos de mão e carrinhos. Crafting estes irá avançar sua habilidade de cerco. Crafting na oficina de cerco também deve nivelar isso. A munição é provavelmente a escolha de criação mais útil para avançar a habilidade.
Nível de construção D (F em PVE):
Construir é praticamente inútil fora dos servidores PVP. Mesmo em servidores PVP, eles são desnecessários. A vantagem de uma habilidade de construção alta é tempos de produção de construção mais curtos, reparo de construção mais barato (o melhor benefício oferecido) e aquisição mais rápida de pontos de vida de construção (útil apenas em PVP). As cabanas de mineração extras existem, mas quando você conseguir fazê-las, provavelmente não precisará mais delas.
Prós:
- O custo de reparo reduzido (quando o reparo funciona) pode restaurar edifícios se você esquecer de manter suas bandeiras e monumentos, ou se estiver sendo atacado no PVP.
Contras:
- O Construtor não influencia a construção de HP, então todos os edifícios são iguais, independentemente de quem os fez (mesmo que não tenha sido ninguém)
Nivelamento: Como todas as coisas de artesanato, os materiais intermediários são os melhores para nivelar. Neste caso, trata-se de cantaria do forno ou peças de carpintaria da bancada de carpintaria.
Nível B do Armeiro:
A armadura é muito importante no jogo, mas as vantagens são medíocres, e a durabilidade da armadura diminui muito mais lentamente do que ferramentas ou armas.
Prós:
- Habilidades de armeiro de alto nível podem produzir armaduras de maior qualidade que levarão muito tempo antes de se deteriorarem.
- Muitas opções para nivelamento com materiais intermediários (tecido e couro)
Contras:
- A armadura não pesa quase nada neste jogo, então a diminuição do peso não tem sentido
Nivelamento: Como sempre, o método mais eficiente são os materiais intermediários, neste caso, tecidos e couros da roca, curtume, curtume avançado e tear. Assim como com armas e ferramentas, consertar é pior do que fazer algo novo, mas com armaduras, você pode abrir uma exceção para itens de alta qualidade.
Medicamento Nível B:
Medicina seria de Nível S se a habilidade vinculasse os bônus ao item feito pelo praticante de medicina. Em vez disso, está vinculado à pessoa ou NPC que o consome. Isso significa que para ter acesso aos bônus, você precisa ter nivelado isso para o seu personagem. Dito isto, as vantagens são muito boas.
Prós:
- Você constantemente tem que comer no jogo, então a comida que te satisfaz ainda mais é excelente.
- Cada item de comida e álcool tem um efeito secundário.
- Fácil de nivelar usando o moinho de pedra
Contras:
- Um especialista em medicina da guilda não faz quase nada pelo resto da guilda, exceto potencialmente fazer mais remédios.
- O bônus de criação de medicamentos SOMENTE se aplica a medicamentos, não a qualquer outra arte associada ao medicamento (portanto, não há álcool, comida ou produtos de moinho de pedra).
Nivelamento: A ração animal no moinho de pedra parece ser a mais eficaz, mas qualquer moagem no moinho de pedra é excepcionalmente boa para nivelar medicamentos. Ironicamente, remédios, comida e álcool são niveladores muito lentos para remédios.
Habilidades de Carisma
As habilidades de carisma modificam principalmente seus NPCs, com algumas exceções.
Nível de comando S:
Esta é uma das habilidades mais difíceis de construir, mas definitivamente escandalosamente valiosa. Sem o comando avançado, você terá poucos seguidores (apenas um pode segui-lo em combate por vez), eles serão lentos e fracos.
Prós:
- Seguidores NPC mais rápidos
- Seguidores de NPCs têm mais pontos de vida
- Mais seguidores podem ser recrutados
- Mais seguidores podem ser trazidos para a batalha
Contras:
Muito uso de recursos para desenvolver
- Demora para desenvolver
Nivelamento: Para nivelar o comando, você precisa trazer seus guerreiros para a batalha e deixá-los lutar. Isso tem o risco óbvio de que eles vão morrer. Você também precisará trazer muitos recursos para eles, incluindo equipá-los com armaduras fortes e armas extras (para quando os que eles usam quebrarem), além de comida e provavelmente remédios. Provavelmente é uma boa ideia aumentar o nível do seguidor antes de enviá-lo, depois levá-lo para uma área de npc de baixo nível e soltá-lo.
Perfurações Nível B:
Isso controla principalmente a rapidez com que seus npcs sobem de nível, quão fácil é manter sua lealdade (spoiler, é muito fácil manter a lealdade) e quanto eles precisam comer.
Prós:
- As duas primeiras vantagens envolvem reduzir a quantidade que seu NPC precisa comer. Esta é, sem dúvida, a única coisa para a qual você precisa de brocas.
Contras:
- A lealdade não diminui contanto que você pague seus guerreiros, então os bônus de lealdade não importam
- O ganho de experiência de habilidade do NPC é tão lento e os aumentos de velocidade chegam tão tarde que quase não fazem diferença
- Leva muito tempo para se desenvolver, a menos que você queira executar vários bonecos de treinamento e despejar comida neles constantemente.
Nivelamento: Isso é nivelado por seus NPCs ganhando experiência. Quanto mais NPCs você tiver, mais rápido ele subirá, mas somente se você os tiver atribuído a estações ou bonecos de treinamento e os mantiver alimentados e trabalhando.
Recrutar Nível A:
Recrutamento determina o quão bem você pode recrutar NPCs violentamente. Também torna os NPCs recrutados mais fortes desde o início.
Prós:
- Aumenta o dano de tacos de madeira
- Pode ser usado para fazer sacos de pancadas perpétuos para nivelar suas próprias habilidades com armas (veja o nivelamento com uma mão para mais detalhes)
- Pode ajudar a identificar as qualidades de um recruta antes de obtê-las, desperdiçando menos do seu tempo geral
- Fácil de nivelar
- Quando você finalmente terminar com seu saco de pancadas e recrutá-los, sua habilidade física e de armadura será escandalosamente alta
Contras:
- Não ajuda os NPCs depois de recrutá-los.
- O recrutamento avançado diminui o tempo necessário para recrutar indivíduos, o que reduz os ganhos de habilidade física e de armadura para o NPC
Nivelamento: Nocauteie um NPC com uma clava de madeira. Amarre-os em algum tipo de suporte de tortura. Acerte-os com as ferramentas/armas mais fracas que você tiver.
Camada A domada:
Domar seria uma habilidade de nível inferior se não melhorasse todas as suas montarias o tempo todo. Além disso, você precisa de cavalos neste jogo apenas para se locomover.
Prós:
- Diminui a perda de resistência para montarias
- Diminui o consumo de comida para montarias
- Melhora os resultados para a criação de cavalos
- Você pode vender cavalos na feira se encontrar cavalos bons o suficiente para fazê-lo
- Torna mais fácil domar cavalos de nível superior
- Você pode matar cavalos depois de domá-los e colhê-los
Contras:
- Você realmente só precisa de alguns cavalos para fazer tudo no jogo, então você precisa se esforçar para alcançar níveis mais altos
- Se você estocar cavalos, você deve mantê-los alimentados
- Você não pode realmente dizer a qualidade do cavalo até depois de domá-lo
Nivelamento: A única maneira de nivelar isso é domar cavalos. Quanto menos a obediência do cavalo aumentar por segundo, mais fácil será para nivelar a habilidade, então vá para os cavalos mais difíceis.
Nível de renome D:
Renome afeta principalmente as pessoas em servidores PVP, mas mesmo isso é mínimo. Renome torna um pouco mais fácil obter títulos de nobreza e tem uma vantagem útil se você chegar a 900 (o que é loucura, por que você faria isso?)
Prós:
- Aumenta marginalmente a velocidade com que você pode adquirir títulos de nobreza e os pequenos aumentos que os acompanham
Contras:
- Há praticamente um limite suave em quanta experiência de renome você pode obter em um dia
- Os bônus por ser nobre são pequenos e caros para adquirir
Nivelamento: No início do jogo, você só estará nivelando isso obtendo conquistas. Eventualmente, a taxa de obtenção desses diminui drasticamente, então você precisa mudar para comprar mercadorias de comerciantes NPC. Observe que não é a venda das mercadorias, e seu renome não altera quanto custam ou quanto você pode ganhar. Os comerciantes de NPCs têm um limite para o quanto eles podem vender em um determinado período de tempo, e é para todos em seu servidor, o que significa que se alguém vencer você no período de tempo, você não recebe nada. Além disso, as aldeias de NPCs que farão comércio entre si estão espalhadas ou no meio de território perigoso. A rota comercial mais curta é a rebelião de turbante amarelo para acampamento de vagabundos, mas você precisa viajar pelo pântano para chegar lá. A primeira rota comercial funcional com o menor perigo é a rebelião de turbante amarelo e/ou de volta, mas a distância é grande. O acampamento dos bandidos fica no deserto (não é super perigoso, mas você precisa ter resistência ao calor). O acampamento de caçadores fica na montanha nevada no centro (região muito perigosa), e o acampamento de vagabundos fica no extremo oeste do pântano (também muito perigoso, os crocodilos se movem muito rápido).
Nota: isso também pode ser nivelado participando das batalhas da prefeitura ou das batalhas do condado.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Myth of Empires guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Perigo mais estranho. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.