As melhores cartas de tarô do jogo e a conquista Attuned.
Intro
Você pode equipar o MC (personagem principal = você) e todas as garotas com até 3 cartas.
Existem cartões masculinos apenas para o MC e cartões femininos apenas para as meninas.
Você pode trocar seus pontos de destino na cabana Isabella à noite ou à noite.
- Oferta menor (requer barra de destino de nível 1)
- Oferta maior (requer barra de destino de nível 2)
- Oferta superior (requer barra de destino de nível 3)
Não desperdice pontos de destino e vá para as cartas Superior (3) antes de ter o traço Afinado. Mais informações no capítulo Lago.
O guia ainda está em construção no momento.
As melhores cartas para o MC
O Escolhido(3): Todos os hóspedes concedem 15% a mais de dinheiro, reputação e pontos de destino.
O Visionário(2): Todos os hóspedes concedem 10% a mais de dinheiro, reputação e pontos de destino.
O Rei(3): Todos os convidados dão 15% a mais de dinheiro.
Queremos mais dinheiro e pontos de destino, essas 3 cartas nos dão +40% de dinheiro e +25% de pontos de destino. A reputação é menos importante.
O construtor(2): Reduz todos os custos de construção em 20%.
A cartomante(3): Revela a resposta correta durante as interações dos convidados (não funciona com apostas).
A vidente(3): Permite que você redesenhe suas cartas de tarô três vezes adicionais para cada leitura.
Você pode usar o
Videntepela manhã e à tarde.
À noite você deve mudar para
A videntese você for para Isabella ou se as pessoas forem fazer o check-out na manhã seguinte, volte para
O Rei(para o dinheiro).
É muito triste que você não possa salvar diferentes variantes de equipamento para o MC e suas garotas.
Cartões de menina
Os maus(3): Essa garota não precisa mais de energia para trabalhar.
A socialite(1): Esta menina aumenta todas as satisfações dos hóspedes em 5% ao descansar.
O Servo(2): Esta menina requer 50% menos energia para trabalhar.
Uma menina tem 100 de energia e consome normalmente 25 pontos em um turno de trabalho e à noite 50 de energia são recuperados.
Se você mover o cartão
Os mausde uma menina para outra em cada turno é possível que 3 meninas trabalhem 3 turnos e acordem com 100 energias na manhã seguinte.
A socialiteé outro candidato à microgestão. Deixo o terceiro slot vazio para esses cartões.
Existem muitas cartas com um bônus de trabalho de 5%, a maioria delas dá apenas um bônus para um específico.
Mas alguns dão mais de uma categoria de bônus de 5%.
The Temptress (2): funciona em todas as categorias
The Innkeeper (1): cozinha, restaurante e bar (bom para Amber ou Kay)
O Atleta (2): ginásio, ioga e piscina (Annika ou Catalina)
The Courtesan (3): sauna, massagem e clube (Hanna) (Não na foto)
Nenhuma garota trabalha em todas as 3 categorias de um cartão, 2 é o máximo.
Esses cartões são mais valiosos quanto mais cedo você os obtiver.
The Librarian (3): A garota ganha 100% a mais de experiência ao trabalhar
O Historiador (2): 50%
O Escriba (1): 25%
Estes são claramente cartões da categoria: Não é importante, mas é bom ter.
Depois da noite de domingo para segunda você tem que decidir qual das garotas deseja contratar para a próxima semana. Você pode equipar esses cartões no domingo à noite e removê-los na segunda de manhã para obter as reduções completas.
A Noiva (3): 100% (a garota trabalha a semana de graça)
O Amante (2): 50%
O Contador (1): 25%
As melhores cartas menores (rank 1)
Você deve começar com algumas cartas de nível 1 para preencher seus slots. O valor das cartas para o jogador muda com o tempo de jogo. A Socialite é apenas a número 3 no início do jogo, mas depois é uma das melhores de todas as cartas.
Meu conselho Primeiro aponte para as cartas realmente boas.
Quando você tem apenas 1 redesenho e vê uma das cartas da lista: Pegue!
- The Prodigy (Todos os convidados concedem 5% a mais de dinheiro, reputação e pontos de destino)
- O Mendigo (+5% dinheiro)
- A Socialite (obrigatório)
- O Estalajadeiro (deve ter))
- The Host (+1 redesenho no lobby, Julia)
- A Garota
- O barman
- O Escriba (+25% de bônus de experiência de trabalho)
- O cozinheiro
- O bêbado
As melhores Cartas Maiores (rank 2)
Meu conselho Primeiro aponte para as cartas realmente boas.
Quando você tem apenas 1 redesenho e vê uma das cartas da lista: Pegue!
- O Construtor (obrigatório)
- O Visionário (obrigatório)
- O Servo (obrigatório)
- O Mercador (+10% dinheiro)
- A Tentadora (deve ter)
- O Atleta (obrigatório)
- O Historiador (+50% de bônus de experiência de trabalho)
- A Mulher Forte
- O Devorador de Fogo
- O Herbalista
As melhores Cartas Superiores (rank 3)
Meu conselho Primeiro objetivo para cartas realmente boas.
Quando você tem apenas 1 redesenho e vê uma das cartas da lista: Pegue!
Você precisa de todos esses cartões.
- Os maus
- O Escolhido
- A vidente
- O Rei
- The Librarian (+100% de bônus de experiência de trabalho)
- A cortesã
- A cartomante
- A sereia
- O contorcionista
- O dançarino
O Lago, Sintonizado (Traço e Realização)
O lago não é apenas um bom lugar para a pesca, mas você pode chegar lá também pela característica muito boa Sintonizado.
Para isso, você deve visitar o lago à noite. O efeito de Sintonizado: Os pontos de destino que excederem o limite agora serão armazenados para uso futuro. Não vá para o Superiorcartas (classificação 3) antes de ter esta característica!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Mansão Mystwood guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Melão. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.