Este guia contém um passo a passo completo do jogo com as explicações sobre como obter todas as conquistas do jogo.
Introdução
Nos textos passo a passo eu aponto para áreas específicas, onde você pode encontrar um item ou obter conquistas que não sejam da história. Você pode encontrar mais detalhes sobre os itens após o passo a passo do capítulo. As conquistas que não são histórias têm sua própria seção no guia. Eu coloquei alguns segredos, que encontrei durante minhas jogadas, na última seção do guia.
Capítulo Um: Minha Bela Fuga
- Passo a passo
dia 1
Após o diálogo, vá em direção à porta. (Você pode encontrar um bilhete nesta sala.) Clique nisso. Aguarde o anúncio e clique na porta novamente. Desça até entrar em uma grande sala.
Fale com o homem à esquerda. Clique em uma criança, que está na fila.
Test
Vá para a direita até chegar às escadas. Suba as escadas, depois à esquerda e desça um pouco. Você encontrará uma sala com TV, onde poderá pegar o Plank.
Volte e suba novamente. Vá para a direita.
(Você também pode encontrar um bilhete nesta área.) Siga a trilha no chão até chegar a um buraco. A prancha seria colocada automaticamente, basta clicar nela. Continue seguindo a trilha.
Pegue a chave do pódio. Continue seguindo a trilha.
(Você pode encontrar um bilhete nesta área.) Encontre-se com o monstro, fuja dele. Você precisa correr sobre o pódio e correr para o corredor antes do monstro. Corra até o final dela. Você terminou o teste. Assista a uma cena.
(Você pode encontrar um bilhete nesta sala.) Volte para sua cela (a última à esquerda).
fuga
Depois de acordar, clique em seu amigo na outra cama. Clique na porta da cela, ouça o diálogo e clique nele novamente. Vá para a grande sala e na porta esquerda. Suba as escadas e vá para a direita até chegar ao corredor com vários quartos.
(Você pode encontrar três ingressos e uma fita nessas salas.)
Entre na última sala à direita.
(Você pode encontrar um bilhete nesta sala.) Vá para a próxima sala (à direita). Assista a uma cena. Agora você precisa voltar. Desça pelo corredor e vire à esquerda. Depois de descer você terá uma cena curta. Desça as escadas, vire à direita e clique na porta. Você terá outra cena curta. Clique na porta, vá para o seu celular.
dia 2
Aproxime-se da porta. Clique nisso. Vá para a grande sala.
(Você pode encontrar um bilhete nesta sala.) Fale com o homem à esquerda. Após um diálogo e uma cena, clique na porta à direita. Vá em frente
(você pode encontrar um bilhete no seu caminho) até chegar à encruzilhada.
A partir daqui, você pode primeiro explorar a área para obter conquistas ou continuar com a história. Suba as escadas, então à direita
(você pode encontrar um bilhete nesta área) , vá na ponte e caminhe até encontrar uma sala aberta.
Pegue a Chave.
(Você pode obter uma conquista nesta sala.) Volte para a encruzilhada. Vá para a direita, há outro cruzamento próximo. Suba em direção à porta. Clique nisso.
Entre e comece a andar na ponte. Em algum momento o monstro aparecerá. Comece a correr a partir dele. Em algum momento você vai passar por portas. Clique na terceira porta e você entrará em uma sala.
Aqui você precisa colocar uma máscara em um manequim e pegar outra máscara. Espere o monstro aparecer e coloque uma máscara nele. Repita isso três vezes. O monstro explodirá e uma porta será aberta. Passar por isso.
Clique em um interruptor e vá para fora. Aproxime-se da correia transportadora em movimento. Este é o fim do capítulo um.
– Ticket Hunter (Bilhetes Brancos)
O primeiro bilhete pode ser encontrado em uma sala, onde você acorda no início do jogo.
O segundo bilhete pode ser encontrado no chão da sala grande, depois de terminar o teste.
O terceiro bilhete pode ser encontrado durante a fuga em uma das salas do corredor. Entre na primeira porta aberta à esquerda e vá até o final da sala.
O quarto bilhete pode ser encontrado durante a fuga na última sala do corredor (última sala à direita).
O quinto bilhete pode ser encontrado durante o dia 2 depois de entrar pela porta direita na sala grande e descer duas vezes.
– Detetive de Bilhetes (Bilhetes Cinzentos)
O primeiro bilhete pode ser encontrado na sala de testes, perto da TV. Depois de entrar na sala, vá para a direita, depois suba duas vezes e siga a trilha no chão.
O segundo bilhete pode ser encontrado durante a fuga em uma das salas do corredor. Entre na segunda porta aberta à esquerda.
O terceiro bilhete pode ser encontrado durante o dia 2 na sala grande. Certifique-se de pegá-lo antes de falar com o homem.
O quarto bilhete pode ser encontrado durante o dia 2. Depois de sair da sala grande e chegar ao primeiro cruzamento, suba as escadas, depois um pouco à direita (não atravesse a ponte) e desça.
– Ticket Sleuth (Bilhetes Pretos)
O primeiro bilhete pode ser encontrado durante o teste. No início do corredor, onde você encontra o monstro, há uma porta. Caminhe por ele e vá até o final da sala.
O segundo bilhete pode ser encontrado durante a fuga em uma das salas do corredor. Entre na segunda sala à direita. Aqui você precisa desligar sua “vida” (caso contrário, o monstro o matará) e correr pela sala até chegar ao fim. Aqui você pode ativar sua “vida” com segurança.
Na mesma sala, você precisa clicar na porta repetidamente, até que o som mude. Sem fazer isso, você não poderá encontrar o terceiro bilhete.
O terceiro bilhete está localizado perto da porta, onde você precisa usar os bilhetes pretos (à direita da porta que você precisa desbloquear).
Capítulo Dois: Um Lugar de Tristeza
- Passo a passo
Aqui o caminho é linear. Quando chegar ao primeiro cruzamento, vá para a direita (ir para a esquerda não é uma opção). Quando chegar à segunda encruzilhada, suba.
(Você pode encontrar um token nesta área.) Vá em frente, até se aproximar de um pedestal.
Pegue a faca. Após a cena vá para a direita. Em algum momento você terá outra cena. Continue avançando até chegar a um beco sem saída.
Clique na corda. Vá para a direita até chegar à cabine.
Entre na cabine.
(Você pode encontrar um token nesta sala.) Vá para fora. Você encontrará o caçador. Volte para a cabine e clique na cama.
(Você pode encontrar um token durante esta cena.) Depois de acordar vá para fora e clique no Hunter. Siga-o. Depois que ele te deixar, abra os portões da esquerda.
(Você pode encontrar um token nesta área.)
Vá para a esquerda e depois para cima. Você chegará a uma ponte com uma cabine à esquerda.
Pegue um detalhe e entre na cabine. Aproxime-se de um mecanismo. Coloque o cursor sobre ele e clique no detalhe piscando. Clique na alavanca e vá para fora. Caminhe sobre a ponte.
(Você pode encontrar um token nesta área.) Vá em frente até chegar a uma cabine.
Entre na cabine. Vá para a extremidade direita e pegue a Rusty Key do chão.
Saia da cabine (você pode ir para a extremidade esquerda e clicar na porta). Agora você precisa retornar ao Hunter. Depois de ver que algo está seguindo você, equipe a faca. Você precisa acertar a aranha três vezes para que ela saia. Caminhe sobre a ponte e volte para o Hunter. Depois de uma cena ele vai deixá-lo novamente para dormir um pouco.
(Você pode encontrar um token na cabine.)
Vá para a direita. Quando você chegar a uma pequena cabine, abra os portões no topo e suba. Continue seguindo o caminho até chegar a um templo. Vá para dentro e todo o caminho para o pedestal. Aqui você pode encontrar algumas pistas.
(Você pode encontrar um token nesta área.) Use as pistas para invocar um espírito. Você precisa ativar esferas específicas.
Vá todo o caminho de volta para a cabine e clique no fogo. Assista a uma cena. Siga o caçador. Ele lhe dirá para encontrar uma chave.
(Você pode encontrar um token nesta área.) Vá para o lado esquerdo do grande edifício e entre na porta. Corte o terceiro da corda esquerda usando a faca e pegue a chave. Vá para fora, aproxime-se da entrada principal do edifício e clique nela. Assista a uma cena.
(Você pode encontrar um token nesta área.) Entre na cabine e clique na cama.
(Você pode encontrar um token durante esta cena.) Durante esta cena, você precisará fazer uma escolha: matar o caçador ou confiar nele para liderar você. Sua escolha não importa, pois o resultado será praticamente o mesmo
(exceto que você receberá um token, se desejar matar o caçador) . Depois de acordar, saia da cabine e vá em direção à lareira. Assista a uma cena e saqueie o cadáver do caçador, se você decidiu matá-lo.
Vá para a esquerda, abra os portões e passe.
(Você pode encontrar um token nesta área.) Ir para cima. Assista a uma cena. Siga o caminho. Você pode usar os tokens que você coletou nas fontes.
Use as escadas à direita para subir. Encontre a caverna à direita e entre nela.
Clique no caldeirão. Depois de uma cena vá para a esquerda. Quando você chegar a uma ponte, você terá outra cena. Desça e pegue a maçã. Volte para a caverna e clique no caldeirão. Agora vá para a direita até ser pego pela aranha.
Caminhe para a esquerda e para a direita para se libertar da teia. Há uma mesa à esquerda, onde você pode encontrar sua faca. Equipe-o. Vá para a direita e aproxime-se das escadas. Agora você precisa lutar contra a aranha. Eu recomendo entrar na caverna do meio e ficar lá, esperando que ela se aproxime de você. Acerte a aranha cinco vezes e ela morrerá.
Agora vá para a direita até encontrar um homem velho. Após uma cena ele irá atacá-lo.
(Você pode obter uma conquista aqui.) Ele balança as pernas e de vez em quando enfia uma delas no chão. Você precisa cortar duas de suas pernas para derrotá-lo. Eu recomendo mover para cima e para baixo para evitar ser atingido. Depois de matar o homem você vai cair.
Agora você precisa derrotar outra aranha. Se ele bater em você duas vezes, você morrerá. Vá para a plataforma à esquerda e mova a engrenagem até que todas as três barras no topo fiquem brancas e, após um som de clique, voltem ao preto. Faça o mesmo com o equipamento da plataforma direita e novamente com o equipamento da plataforma esquerda. Se você fizer tudo corretamente, a barra da alavanca na plataforma do meio ficará branca. Espere a aranha passar por baixo das caixas e puxe a alavanca.
Aqui estão algumas das minhas dicas sobre como matar a aranha. Os lugares seguros nesta sala são: a plataforma do meio, parte inferior da plataforma esquerda, parte inferior da plataforma direita. Se você estiver na plataforma direita/esquerda, recomendo ir para a área segura quando a aranha sair da plataforma com as caixas. Para mover a engrenagem, segure o botão do mouse, em vez de clicar repetidamente. Se você clicar em uma engrenagem muitas vezes, o jogo irá bugar e você não poderá clicar em nada. Se isso acontecer, morra da aranha e tente novamente.
Aproxime-se das caixas. É aqui que o capítulo termina.
– Caçador de Tokens (Tokens Triângulo)
Na segunda encruzilhada (no início do jogo) suba um pouco. E depois para a esquerda. Você verá algumas caixas e o primeiro token.
Você pode encontrar o segundo token na cabine (logo antes de conhecer The Hunter).
Depois que o caçador te deixar pela primeira vez, vá para a esquerda. Você encontrará o terceiro token perto de uma pequena cabana logo após passar pelos portões.
Quando o caçador vai descansar, você pode entrar na cabine e encontrar o quarto token.
Você pode encontrar o quinto token perto da cabine, onde você dormirá pela segunda vez.
– Detetive Token (Tokens de Diamante)
Você pode encontrar o primeiro token no barco depois de atravessar o rio.
Você pode encontrar o segundo token na área, onde você invoca a Criança Perdida.
Você pode encontrar a terceira ficha depois que o Caçador lhe disser para procurar a chave. Passe pelo portão e vá para a esquerda. A ficha está nos degraus de uma pequena cabana.
Você pode encontrar o quarto token depois que o Caçador o deixar (ou você o matar). Vá para a esquerda, passe pelos portões e desça um pouco.
– Detetive Token (Tokens Crescentes)
Você pode encontrar o primeiro token durante a primeira cena de sono (logo após conhecer o Hunter).
Você pode encontrar o segundo token durante a segunda cena de sono (na qual você precisa fazer uma escolha).
Para encontrar o terceiro token, você precisa escolher matar o caçador. Saqueie o token de seu cadáver.
Capítulo Três: Uma Partida Intempestiva
- Passo a passo
Vá para a direita e desça as escadas.
Passe pela porta que é guardada por dois homens. Após um diálogo, volte e entre na sala à esquerda.
(Você pode encontrar um disjuntor nesta sala.) Fale com os hereges. Retorne ao seu líder. Assista a uma cena.
Siga o Herege. Quando ele te deixar, continue indo para a direita.
(Você pode encontrar um disjuntor nesta área.) Quando chegar a um beco sem saída, suba. Repita isso novamente.
(Você pode encontrar um disjuntor nesta área.) Assista a uma cena.
Passe pelos portões da direita duas vezes. Você ouvirá um anúncio. Para passar pela área você precisa estar no centro da coluna das crianças. Se você for antes, depois ou ao redor deles, será capturado.
(Você pode encontrar um disjuntor nesta área.) Você vai acabar em um quarto com muitas camas.
(Você pode encontrar um disjuntor nesta área.) Encontre uma cama vazia e clique nela. Depois de uma cena, tente sair da cabine.
Agora você precisa fugir das Autoridades. Suba, então à direita. Pule dois becos e suba o terceiro. Vá um pouco para a direita e depois suba novamente.
(Você pode encontrar um disjuntor nesta área.)
Você vai cair. Vá para a esquerda, desça duas vezes, depois à direita. Você vai acabar em uma sala com uma alavanca e duas portas.
Passe pela porta à direita.
(Você pode encontrar um disjuntor nesta sala.) Vá para a direita e suba até encontrar uma porta aberta. Passar por isso. Puxe a alavanca do meio (aquela com a luz apagada) e volte para a alavanca anterior. A luz sobre ele deve ser acesa agora. Clique nisso. A ponte vai passar para outra porta. Vá até esta porta e clique nela.
Vá para a direita, em seguida, para cima e em direção a uma porta aberta.
(Você pode encontrar um disjuntor nesta área.) Passar por isso. Desça as escadas duas vezes, então vá para a direita para outra porta aberta. Passe por ela e depois desça. Você vai acabar em uma sala com uma alavanca.
Clique na alavanca. Caminhe sobre a ponte e clique nas grandes portas de madeira.
(Você pode encontrar dois disjuntores nesta área.) Aproxime-se da porta do outro lado. Clique nisso. Vá para a direita e depois suba em direção à porta aberta. Assista a uma cena. Passe pela porta certa. Os guardas estão andando por este andar, então você precisa ter cuidado. Eles fazem um barulho específico quando estão próximos. Vá para a sala à direita.
Espere o guarda passar, então corra para baixo, para a direita, para cima e para a direita. Você vai acabar em uma sala com as escadas no meio.
Vá para o canto inferior direito dele. Passe pela porta e suba.
(Você pode encontrar um disjuntor nesta área.) Espere o guarda passar na primeira sala à direita ou na última sala à esquerda. Vá para a direita.
Você precisa abrir o cofre. O código é 1891. Você pode encontrá-lo em um pedaço de papel perto do cofre. Pegue a chave. Agora você precisa voltar ao início do Underland.
Espere na sala com o cofre para o guarda. Vá para a extremidade oposta do corredor. Espere o guarda passar. Desça e entre na sala com as escadas. Vá para o canto superior esquerdo (não no andar de cima). Vá para a esquerda, para baixo, para a esquerda, para cima, para a esquerda, para baixo, para a esquerda. Não se esqueça do guarda acordando lá. Clique na porta.
Vá para o segundo andar. Clique na porta. Há um guarda patrulhando esta área, então tome cuidado. Vá para a direita, depois suba e entre na sala à esquerda.
Pegue o acoplador. Saia do quarto e suba.
(Você pode encontrar um disjuntor nesta área.) Entre na sala à direita.
Pegue o acoplador. Vá todo o caminho para baixo e para a direita, até o início do andar. Suba e entre na sala à esquerda. Gire a válvula esquerda e remova dois tubos.
Coloque acopladores em seus lugares. Vire duas aberturas. Volte ao início no Underland e desça para o terceiro nível. Caminhe para a direita até chegar à sala com duas escadas.
Aqui você pode usar os disjuntores que você coletou. Entre na porta do meio. Vá para a direita e depois para cima. Você vai acabar na encruzilhada. Ambos os caminhos levam à mesma área. Vá para a cabine com as alavancas. Assista a cena.
As primeiras cinco alavancas esquerdas estão presas às luzes. Quando o monstro aparecer sob a luz, a alavanca se moverá levemente. Você precisa puxar o nível correto, quando o monstro estiver sob a luz. Depois de puxar o nível, você precisa clicar repetidamente na alavanca mais à direita para ativar outras alavancas. Você precisa atirar no monstro com a luz quatro vezes. Então a alavanca no meio começará a se contrair. Clique nele e o monstro é derrotado.
A porta está agora aberta. Vá até o final e vire à esquerda. Caminhe até chegar a cena. Suba e entre no elevador. Assista a uma cena. É aqui que o capítulo termina.
- Breaker King (pequenos disjuntores)
O primeiro disjuntor pode ser encontrado na sala, onde dois Hereges estão com sua faca.
Você pode encontrar o segundo disjuntor durante a segunda seção, onde você deve seguir o Herege.
Você pode encontrar o terceiro disjuntor durante a seção de perseguição (depois de sair da cabine com as crianças). Vá para a direita de uma área, onde você deveria cair.
Você pode encontrar o quarto disjuntor no início do Underland à esquerda.
O quinto disjuntor pode ser encontrado no primeiro nível do Underland. Depois de sair de uma sala com a escada no meio, suba e entre na primeira sala à direita.
– Assistente Técnico (Medium Breakers)
Você pode encontrar o primeiro disjuntor durante a terceira sequência, onde você precisa seguir o Herege. Desça, depois à direita e entre no primeiro beco. O disjuntor está no final dele.
Você pode encontrar o segundo disjuntor durante a seção, onde você precisa andar em uma coluna com as crianças. Encontra-se nas escadas à esquerda.
Você pode encontrar o terceiro disjuntor em uma sala logo após a primeira, onde você precisa mover a ponte de uma porta para outra.
O quarto disjuntor está no segundo andar do Underland. Você pode encontrá-lo entre os quartos, nos quais você precisa pegar acopladores.
– Eletricista Certificado (Grandes Disjuntores)
Você pode encontrar o primeiro disjuntor depois de clicar na porta, enquanto estiver na cabine com outras crianças. Para abrir a porta você precisa de uma chave enferrujada, que você obteve no capítulo 2. (Se você não tiver no início do capítulo 3, você terá que repetir o capítulo 2.)
Depois de mover a ponte e ir para a direita, você verá uma sombra no topo. A sombra desaparecerá e você poderá colocar o segundo disjuntor em seu lugar.
O terceiro disjuntor está localizado no terceiro andar do Underland. Você precisa entrar na porta antes de desligar o gás.
Capítulo Quatro: O Fim de Uma Jornada
- Passo a passo
Siga a estrada até chegar a uma luz.
(Você pode encontrar uma parte de marionete nesta área.) Siga a estrada até chegar à porta.
Vá para a frente e depois para a direita. Siga em frente até chegar a um elevador.
(Você pode encontrar duas partes de marionetes nesta área.) Vá para o elevador. Assista a uma cena. Saia do elevador e vá para a direita. Entre na área escura e vá para a direita.
Desça as escadas.
(Você pode encontrar uma parte de marionete nesta sala.) Pegue uma chave no centro da sala. Volte para a porta e clique nela. Vá em direção às alavancas e puxe a que tem uma luz acesa. Volte e desça, depois para a direita. Agora você pode passar pela porta. Siga em frente até chegar a um corredor.
(Você pode encontrar duas partes de marionetes nesta área.) Suba e entre na última sala aberta à direita. Atravesse a sala. Assista a uma cena. Passe as gaiolas para a porta.
Pegue o creme de ligação. Entre no elevador. Assista a uma cena. Saia do elevador e vá para a direita até chegar ao cruzamento. Ir para cima.
Interaja com a mesa no meio da área.
(Você pode encontrar uma parte de marionete nesta área.) Vá para a direita, em seguida, para cima.
(Você pode encontrar uma parte de marionete nesta área.) Vá para a direita. Fuja do espírito. Vá em direção a isso. Siga em frente até chegar ao elevador.
Vá para a esquerda e para cima. Vá para a sala à direita e pegue o pé-de-cabra.
Vá para a porta da esquerda e siga o caminho até ver uma criança. Clique na gaiola. Volte para o elevador. Puxe a alavanca esquerda. Entre no elevador. Assista a uma cena. Vá para a direita. Nesta sala você precisa resolver um quebra-cabeça. Você pode ver as pistas no lado inferior da sala.
Vá em direção ao espírito. Assista a uma cena. Passe pela porta.
(Você pode encontrar uma parte de marionete nesta área.) Atravesse a porta para a sala de jantar.
(Você pode encontrar uma parte de marionete nesta área.) Passe pela porta e vá para a direita.
Você precisa empurrar o carrinho com as placas para baixo para bloquear uma das portas. Depois de fazer isso, desça as escadas, passe pela porta da direita e comece a correr.
(Você pode encontrar uma parte de marionete nesta área.) Assista a uma cena. Vá para a direita e pegue uma esfera de cristal.
Vá para a direita e entre no elevador. Assista a uma cena. Clique duas vezes na abertura à esquerda.
(Você pode encontrar uma parte de marionete nesta área.) Suba as escadas uma vez e clique na porta. Vá para a direita e depois para cima.
Interaja com uma tigela. Assista a uma cena. Equipe o orbe da vida e use-o para destruir os manequins. Entre na sala que os manequins estavam bloqueando e pegue a chave.
Volte para as escadas e suba todo o caminho. Clique na porta. Vá para a direita, depois para cima e para a direita novamente.
Nesta sala você pode usar as peças de marionete que você coletou. Vá para a direita e para cima. Não se esqueça de equipar o orbe da vida antes de entrar.
Primeiro você precisa matar as Autoridades, que estão vindo até você, com o orbe. Então você precisa fugir do feixe enquanto ainda mata as autoridades. Depois disso, o rei se levantará de seu trono. Acerte o rei cinco vezes, e ele morrerá.
Clique na coroa. Assista a uma cena. Este é o fim do jogo.
– Trabalho de Pernas (Pernas de Marionete)
A primeira perna está localizada na sala à direita, perto do primeiro elevador.
A segunda perna está localizada na sala com caixões.
Depois de sair da sala com os caixões, você acabará em um corredor. A terceira perna está localizada na primeira sala à direita.
Da área com a mesa vá para a direita e depois para cima. A quarta perna está localizada no corredor.
A quinta perna está localizada na sala de jantar em uma das mesas à direita.
- Preciso de uma mão? (Braços de marionetes)
O primeiro braço está no início do capítulo perto do rio.
Depois de sair da sala com os caixões, você acabará em um corredor. O segundo braço está localizado na segunda sala à esquerda.
Depois de se aproximar do espírito pela segunda vez, você acabará em uma sala com um longo tapete. O terceiro braço está localizado no chão à esquerda.
Depois de sair de um elevador de correio, desça as escadas duas vezes. Aqui você pode encontrar o quarto braço.
– Três cabeças pensam melhor que uma (Cabeças de Marionete)
A primeira cabeça está localizada na sala à esquerda, perto do primeiro elevador. Entre na sala, saia e entre novamente.
De uma sala com a mesa vá para a esquerda até chegar a um beco sem saída. Pegue a chave, volte para a mesa e depois suba. Clique na porta esquerda. Este é o local onde a segunda cabeça está localizada.
Você pode encontrar a terceira cabeça durante a perseguição no corredor com as chamas.
Conquistas da história
Outras conquistas
Se mate.
Permita que um homem velho (segunda luta no final do capítulo dois) mate você.
Você pode pegar a fita de áudio durante a fuga do dia 1. Quando você se aproximar do corredor, entre na primeira porta aberta à direita. A fita estará no final da sala.
Durante o dia 2, você pode reproduzir a fita de áudio na mesma sala, onde você pega a chave.
Durante o dia 2 você pode acessar uma instalação secreta. Depois de entrar na porta direita, continue indo para a direita até chegar ao final.
Para desbloquear a instalação, você precisa coletar três cartões-chave. Eles estão localizados nos quartos próximos à porta que você precisa desbloquear. Você precisa coletar todos os ingressos para ter acesso aos quartos. Depois de entrar em uma sala, clique em uma bilheteria e vá para a próxima sala. Você vai encontrar um cartão lá.
Depois de coletar todas as três cartas, vá para a instalação e clique no painel.
segredos do jogo
Se você reiniciar um nível muitas vezes, você receberá uma cena especial. O mesmo acontece se você sair do jogo muitas vezes.
Quando você desbloqueia a instalação no Capítulo Um, você pode entrar na sala e assistir a uma cena. Nela circula uma seta, apontando para uma sequência EP511.
Quando você usa disjuntores no Capítulo Três, eles abrem três salas. Em cada quarto você pode encontrar uma mensagem.
Em cada capítulo você pode encontrar uma TV, que mostra um código. Você também pode encontrar essas TVs nas salas às quais você tem acesso por partes de marionetes.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Meu lindo sorriso de papel guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por triste-sensei. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.