Este é um guia para ajudar jogadores que não entendem o que certas modificações fazem na Tuning Shop. Se alguma coisa nesta lista estiver errada ou confusa, comente e eu corrigirei!
Trem de força
Radiador de refrigerante
- Esta parte permite que seu motor fique mais frio em rotações por minuto mais altas (RPM), quanto maior o radiador, mais frio o motor permanecerá, e menos vai superaquecer.
- Todos os veículos se beneficiam de um radiador maior, a menos que você esteja preocupado com o peso.
Ingestão
- O fluxo de admissão determina quando o motor atinge o pico de RPM e potência (HP).
- A entrada curta é usada para carros que precisam acelerar rapidamente, como drag ou alguns carros de corrida, ingestão longa é usada se o carro precisar atingir altas velocidades.
Motor
- Isso é bastante autoexplicativo. Quanto maior o motor, mais potente ele é, mas também vai pesar mais. Leve esse fator em consideração ao tentar encontrar o motor para você.
Turbocompressor
- Um Turbo é basicamente apenas um pico de potência para o seu carro, depois de uma certa quantidade de RPMs, o Turbo entrará em ação e fornecerá muito mais potência ao seu motor.
- Turbos podem beneficiar principalmente todos os carros, especialmente carros de corrida/drag. A única desvantagem a considerar é o peso.
Transmissão
- Isso é meio difícil de explicar se você não entende as relações de transmissão e a mudança de marcha., mas vou tentar explicar da melhor maneira possível. Basicamente, cada marcha só pode lidar com um determinado número de RPMs e controla uma zona em que você pode entrar. Por exemplo, 2O equipamento pode determinar que você vá 30 MPH em 5000 RPM, ou equipamento 3 poderia fazer você ir 30 MPH em 2000 RPM. A única parte importante para realmente entender é esta: Quanto menor o número de marchas na transmissão, mais rápida será a aceleração, mas terá menor velocidade máxima, e quanto maior o número de marchas significa aceleração mais lenta e maior velocidade máxima.
- 4 a velocidade deve ser usada em muscle cars e drag cars, 5+ é bom em veículos médios de corrida/deriva/offroad.
Relação de transmissão final
- Isso está relacionado às relações de transmissão de que acabei de falar acima. Basicamente, o FDR determina quanto RPM cada engrenagem pode suportar. Quanto menor o FDR, mais lenta será a aceleração, mas também aumentará sua velocidade máxima.. Quanto maior o FDR, seu carro terá aceleração mais rápida, mas menor velocidade máxima.
- A maioria dos carros pode se beneficiar de um FDR de algum lugar 4.27-6.5, você só precisa realmente sair dessas zonas se estiver tentando criar um veículo especializado (atingindo a velocidade máxima ou corridas de arrancada).
LSD
- O diferencial de deslizamento limitado (LSD) permite que certas rodas girem de forma independente ou limita outras rodas no eixo.
- Diferencial bloqueado é para veículos off-road. Isso faz com que ambas as rodas do eixo girem na mesma velocidade.
- 1-diferencial de modo só terá um bloqueio positivo para limitar o deslizamento durante a aceleração. Isso é bom para carros de pista/corrida.
- 2-diferencial de maneira limitará o deslizamento durante a aceleração e desaceleração (em marcha fora do acelerador, não o veículo’freios). Isso é bom para carros de drift e rally.
- 1-diferencial de via é na verdade um diferencial de 2,0 vias com diferentes taxas de travamento entre aceleração e desaceleração. Isso é bom para carros de pista/corrida.
Freios
Potência de freio
- Quanta força de freio é aplicada ao frear.
Suspensão
Barra anti-roll
- As barras estabilizadoras determinam o quanto o seu veículo tomba nas curvas ou fora de estrada.
- Ter barras estabilizadoras baixas pode ser benéfico para carros específicos, como carros de drift e carros de corrida, mas geralmente, você quer um estabilizador rígido para que seu veículo não tombe.
Mola de Suspensão
- Determina o quão rígida sua suspensão não é igual à altura do passeio.
- Molas mais rígidas devem ser usadas em veículos mais pesados ou que precisam rebocar muito peso. Carros mais leves não precisam de suspensão rígida, caso contrário não dirigirão bem.
Amortecedor de suspensão
- Basicamente, eles determinam a rapidez com que sua suspensão retorna ao normal após ser comprimida.
- Porcentagens mais baixas são melhores para carros de corrida/drift, enquanto mais altas são melhores para veículos off-road/maiores que precisam de recuo instantâneo da mola.
Altura do passeio da suspensão
- Isso torna seu veículo mais alto ou mais baixo.
- Quando usar isso depende totalmente de você, e principalmente apenas pela aparência. Uma altura de deslocamento mais alta pode ser benéfica para veículos off-road, pois eles precisam passar por terrenos difíceis.
Espaçador de roda
- Isto é o quanto você deseja que suas rodas fiquem para fora do carro.
- Assim como a altura do passeio, isso quase não tem efeito no desempenho e é apenas uma questão de aparência.
Kit anjo
- É o quanto você deseja que seu carro gire ao dirigir.
- Esta modificação pode ser benéfica para alguns carros de drift/corrida e semi-caminhões. Teste alguns e veja o que você prefere, pois basicamente se trata de tornar seu passeio mais confortável de dirigir.
Pneu
- O perfil do pneu determina a espessura dos seus pneus, e dependendo da espessura pode melhorar seu passeio em diferentes ambientes.
- KM1-65 e Off-road são bons para condução off-road e casual
- Sideway é para deriva
- KM1-45 e KM2-45 são benéficos para carros de pista e de corrida
Roda
- Estes são completamente cosméticos, você pode usar o que achar melhor. Tenha em mente o peso.
Aerodinâmica
- Tudo nesta categoria é puramente cosmético e, tanto quanto eu sei,, não tem nenhum benefício para o desempenho.
Etc.
Farol
- Alguns carros podem ter seus faróis trocados, até a preferência do jogador.
Licença de táxi
- Permite que o jogador pegue carona quando a Licença de Táxi estiver instalada.
Engate de reboque
- Permite que um jogador reboque pequenos reboques quando o engate estiver instalado. Um inferior ou riser pode ser usado dependendo da altura do passeio para puxar o trailer confortavelmente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cidade motorizada: Ao volante guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kiramman. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.