Este guia irá ajudá-lo a configurar o editor de mapas ocultos para Mirror's Edge, para que você possa navegar pelos mapas pré-construídos ou até mesmo criar o seu próprio!
Introdução
Este tutorial irá ajudá-lo a configurar o editor de mapas integrado para Mirror's Edge. O Mirror's Edge foi construído no Unreal Engine 3 e os desenvolvedores não foram tão sorrateiros e esqueceram de remover a capacidade de acessar o editor de níveis. Os arquivos necessários não estão presentes, então precisamos adquiri-los de outro lugar.
Observe que este guia se aplica a todas as versões do Mirror's Edge, não apenas à versão Steam. Embora os diretórios de arquivos que mostro aqui sejam específicos do Steam.
Obtendo Arquivos Necessários
Para prosseguir, precisaremos obter duas pastas que contenham os arquivos necessários para inicializar o editor. Para obter esses arquivos, você precisará de uma cópia do Unreal Tournament 3, ou pode encontrá-los na internet em lugares como o Arquivo da borda do espelho.
Especificamente, estamos procurando as pastas wxRC e wxRes. Com essas duas pastas adquiridas, vá para o diretório do jogo Mirror's Edge. Para mim, e provavelmente para você também, está localizado em
C:\Arquivos de Programas (x86)\Steam\steamapps\common\mirrors edge\
em seguida, vá para a pasta Binaries.
É aqui que você precisa colocar os arquivos wxRC e wxRes, conforme mostrado acima.
Preparando o Editor
Com os arquivos necessários colocados na pasta de binários, agora precisamos criar um atalho para o arquivo MirrorsEdge.exe. Criamos um atalho, pois isso nos permite adicionar alguns parâmetros de inicialização que informam ao Mirror's Edge para iniciar o editor. Clique com o botão direito do mouse em MirrorsEdge.exe e pressione 'Criar atalho' como mostrado abaixo.
Em seguida, com o novo atalho, clique com o botão direito do mouse e selecione Propriedades. Isso abrirá uma nova janela. Precisamos modificar a entrada 'Target'. Adicione um espaço entre o caminho executável e digite 'editor', tudo em minúsculas e sem mais espaços.
Em seguida, você pode mover esse atalho para onde quiser. Pessoalmente, eu o coloco na área de trabalho e o renomeio para o editor Mirror's Edge. Mas você pode mantê-lo na pasta Binaries, se quiser.
Ainda não terminamos, no entanto. Ainda há um pouco mais de trabalho que precisa ser feito.
instalação
Como extraímos os arquivos do editor do UT3, eles não são exatamente projetados para funcionar com o Mirror's Edge. Não tenha medo, no entanto. Ainda podemos fazer mapas tão bons quanto, se não melhores, do que os mapas do jogo, mas isso exige um pouco de trabalho.
A primeira coisa que você precisa fazer é ir para a pasta Documentos e fazer backup da pasta Mirror's Edge dentro da EA Games. É improvável que algo dê errado, mas é melhor prevenir do que remediar. Aventure-se na pasta Mirror's Edge e depois em TdGame.
Algumas informações interessantes sobre esta pasta. Se você já baixou mods para Mirror's Edge e foi instruído a colocá-los em uma pasta 'Publicada' em seus Documentos, isso ocorre porque o jogo lê todos os arquivos da pasta Publicada em vez do jogo principal, se os dois arquivos tiverem o mesmo nome. Por exemplo, se você tiver um mapa chamado 'Edge_p' dentro da pasta Published, o Mirror's Edge carregará a cópia dentro da pasta Published em vez do Prologue padrão. Isso significa que não precisamos modificar nada dentro da nossa pasta do jogo.
O editor funciona da mesma maneira, mas, em vez disso, lê a partir de uma pasta 'Não publicada'. Vá em frente e crie uma pasta 'Não publicada' dentro do diretório TdGame. Isso é crucial, pois a falha em fazer isso significa que você substituirá os arquivos dentro da pasta principal do jogo. Dentro da pasta 'Unpublished', crie uma pasta chamada 'CookedPC', e dentro dela, crie outra pasta intitulada 'Maps'. Se você olhar para o TdGame dentro da pasta principal do jogo, você notará que eles seguem a mesma linha de pastas.
Há outro problema embora. O editor carregará apenas mapas que seguem a mesma convenção de nomenclatura do jogo principal. Por quê? Não sei. É apenas mais uma falha em usar arquivos de editores estrangeiros no Mirror's Edge. Isso significa que você precisará seguir a árvore de arquivos padrão do mesmo jogo ao fazer mapas. A comunidade fez isso por nós, no entanto. Esse artigo nos diz todos os nomes de pastas e nomes de mapas. O que eu pessoalmente faço é sempre criar meus mapas como 'Edge_p'. O prólogo é chato, ninguém precisa dele.
Dentro da pasta 'Mapas', crie outra pasta chamada 'SP01'. Você sempre precisará salvar seu mapa como 'Edge_p.me1', e NÃO como um arquivo umap. Mirror's Edge SÓ LÊ arquivos .me1.
Primeiro lançamento
Ao iniciar o editor pela primeira vez, você verá três janelas. Um, um erro, dois, uma Dica do Dia e três, um navegador de conteúdo.
Podemos descartar o erro, pois não afeta nada. A dica nunca muda, e o navegador de conteúdo não é importante agora. Mas, para acessá-lo novamente, pressione o botão mostrado abaixo (uma vez fechado).
Agora, clique em Arquivo e depois em Abrir. Se você fez tudo certo, o Editor normalmente abrirá a pasta 'Unpublished' dentro do diretório de documentos do Mirror's Edge. Isso significa que você está no caminho certo. Se você quer começar a fazer níveis agora, então ótimo, está feito!
Para começar, pressione 'Novo' e, em seguida, pressione OK. Quando o Editor solicitar que você escolha entre Aditivo e Subtrativo, você pode deixá-lo em Aditivo. Additive funciona melhor para Mirror's Edge (na minha opinião), mas a diferença é que você usará o CSG: Add ou CSG: Subtract no canto inferior esquerdo para Additive ou Subtractive. Agora, este não é um tutorial do UDK, então não é meu lugar falar sobre isso ainda.
Sua jornada começa agora. Google 'tutoriais udk' ou 'tutoriais do editor de borda do espelho' para obter mais ajuda. o Modificação da borda do espelho wiki é um ótimo lugar para começar.
Por que você ainda esta aqui? Ah, você quer navegar pelos níveis pré-construídos do jogo. Tudo bem, continue em frente.
Verificando mapas integrados (e outras coisas de QOL)
Então, você quer navegar pelos mapas do jogo e não fazer nenhum trabalho. Está tudo bem. É muito divertido.
O que você precisa fazer é ir para a pasta Maps dentro do diretório de instalação (pasta TdGame dentro da pasta CookedPC dentro do). Então, se você é como eu, isso é
C:\Arquivos de Programas (x86)\Steam\steamapps\common\mirrors edge\TdGame\CookedPC\Maps
Se você ler o tutorial na íntegra, saberá que linkei para o artigo sobre nomes de mapas. Ou você pode encontrá-lo SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA. Crie uma pasta dentro do seu diretório não publicado chamada 'SPxx', com o xx substituindo o número do nível que você deseja navegar. Por exemplo, navegar em qualquer um dos níveis de Shard seria SP09. Em seguida, vá para a pasta SPxx dentro do diretório de instalação e copie o mapa em sua cópia não publicada.
Pode ser complicado diferenciar qual navegar quando você tem seis ou sete cópias de um segmento, com coisas como 'Bag' ou localizações. Você deseja copiar o básico (por exemplo, Scraper_p ou Mall_p) ou aquele que NÃO possui informações ADICIONAIS, como Scraper_Lobby.me1. Em termos de Scraper_Lobby.me1, o 'Scraper' é o LevelName, enquanto o 'Lobby' é o SegmentName. Usando essa lógica, você deseja apenas arquivos .me1 com LevelName_SegmentName.me1. Não copie mapas que tenham, por exemplo, _Lgts.me1
Basicamente, basta usar um pouco de bom senso. Em máquinas de baixo custo, você pode ajustar a qualidade no editor e no jogo clicando em 'Visualizar' e depois em 'Modo de detalhes'.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Borda do espelho guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Arte. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.