✅ Fonte verificada via Comunidade de vapor
- Título do patch: Milênios | Eras Futuras e Atualização 0
- Data de lançamento do patch: 3 de abril de 2024
O desenvolvedor do Millennia lançou uma nova atualização para o jogo em 3 de abril de 2024. Aqui estão as novidades que você deve esperar ver ou mudar nesta nova atualização. Esta informação foi selecionada diretamente do anúncio oficial no Steam.
Olá pessoal. Ian Fischer da C Prompt Games aqui.
De alguma forma, parece que foi há muito, muito tempo, mas lançamos Millennia na semana passada. Pode parecer mais distante do C Prompt, já que tivemos várias semanas de testes da equipe na versão de lançamento (e obrigado novamente a todos que jogaram e relataram bugs durante esse tempo – foi imensamente útil), mas, independentemente disso, só recentemente estamos no ar.
Isso significa que é hora de conversar sobre o que vem a seguir. 🙂
O “próximo” mais imediato é a Atualização Zero. Depois que o lançamento foi entregue ao controle de qualidade para teste, o C Prompt passou a trabalhar nos itens que tínhamos em nossa lista e nas coisas que foram relatadas nos fóruns ou no Discord. Nossa intenção com isso era eliminar coisas que não chegaram a tempo para a versão de lançamento e resolver tudo o que pudéssemos que tivesse surgido nos primeiros dias de lançamento. A atualização Zero foi lançada hoje (as notas sobre ela estão no final).
Para falar sobre coisas que estão um pouco mais distantes no futuro, quero abordar brevemente dois pontos sobre como abordamos as coisas.
Agora que terminamos, vamos começar.
Em primeiro lugar, é importante compreender que vemos o lançamento como um marco no desenvolvimento da Millennia. É importante, mas não é o último.
A iteração é fundamental para a forma como vemos o desenvolvimento de jogos – você obtém algo, começa a jogar, faz alterações e repete. Isso não termina quando o jogo sai pela porta. Pelo contrário, chegar ao estágio em que os jogadores estão jogando é um ponto de partida para iterações futuras.
Somos um jogo profundo e rico em sistemas. Há muita interação entre as peças, muita teorização sobre como diferentes sistemas poderiam ser jogados e muita discussão sobre o que deveríamos acrescentar ou expandir. Jogamos muito nosso jogo e temos muitas perspectivas sobre essas coisas, mas começar a fazer os jogadores jogarem e adicionar as perspectivas dos jogadores às questões de design torna mais fácil ver como as coisas estão funcionando e pensar sobre a direção que devemos seguir. em movimento.
Estamos muito felizes por chegar ao ponto em que temos Millennia sendo jogado no mundo, onde estamos recebendo feedback dos jogadores e onde podemos continuar a fazer de Millennia um jogo cada vez melhor.
Vá por ali, bem rápido. Se algo ficar no seu caminho... vire.
Num futuro próximo, lançaremos um roteiro para Millennia. Isso cobrirá alguns dos itens maiores que temos nos planos, incluindo conteúdo gratuito e pago.
(Falando nisso, pensei que fosse presumido, mas acho que vale a pena mencionar – geralmente consideramos novos sistemas como atualizações do jogo base. Por exemplo, alguns detalhes sobre o próximo DLC foram mencionados, e há um Estratégico Sistema de guerra planejado como parte do DLC Atomic Ambitions O sistema Strategic Warfare está planejado como parte de uma atualização – o DLC terá conteúdo específico que funciona com este sistema, mas todos receberão o novo sistema em uma atualização gratuita.)
Esses itens maiores são, bem, maiores, por isso exigem um planejamento mais antecipado, e é por isso que estamos confiantes em colocá-los em um roteiro.
Além desses, há uma infinidade de itens que não poderíamos programar ou prometer. Lembre-se de que o lema do C Prompt é “Abrace the Chaos” – estamos muito confortáveis com a ideia de que vamos descobrir coisas à medida que avançamos e que vamos decidir que algumas dessas coisas são importantes para perseguir.
Por exemplo, este Diário do Desenvolvedor provavelmente será lançado junto com a Atualização Zero. A próxima atualização do Millennia já está sendo trabalhada. Não quero estragar nada, mas essa atualização incluirá algumas coisas como a capacidade de se livrar de Vassalos, opções para gerenciar como o Visualizador de Combate apresenta os combates de maneira diferente e algumas atualizações que tornam os Edifícios Capitais únicos que você obtém com as Inovações. mais interessante. Esses não eram itens que estavam planejados em algum lugar, são coisas que vimos no feedback dos jogadores ou (no caso dos Edifícios Capitais, porque era algo que dissemos que queríamos fazer e um designer aqui pegou a tarefa e correu).
Eu adoraria poder compartilhar quando e o que faremos para cada atualização, mas isso não é possível.
Posso compartilhar que nosso plano geral é trabalhar nos itens maiores do roteiro e, ao mesmo tempo, continuar a lançar atualizações regulares.
**Obrigado!
**
Espero que isso forneça uma pequena visão sobre nossos planos para o futuro da Millennia.
Mais uma vez, obrigado a todos que jogaram, que jogaram o pré-lançamento e que compartilham comentários conosco – é essencial para o que fazemos e agradecemos isso.
(Se você estiver interessado em continuar vendo o desenvolvimento do Millennia, planejamos lançar uma versão beta pública em breve e adoraríamos que os jogadores verificassem novos recursos e conteúdos enquanto eles estão em andamento.)
ATUALIZAÇÃO DO MILÊNIO ZERO
**Equilíbrio
**
LEMBRE-SE QUE ALTERAÇÕES DE SALDO SÓ SE APLICARÃO A NOVOS JOGOS.
- Aumentou o custo de produção urgente em 20%.
- Custos de manutenção reequilibrados de unidades a partir da idade 4. Anteriormente, a curva de manutenção básica era linear, com base na idade em que uma unidade foi introduzida - ou seja, uma unidade desbloqueada na idade 5 normalmente tinha uma manutenção de 5 (há unidades que não não seguimos esse padrão, mas essa foi a linha de base). A curva de Manutenção permanece a mesma para Unidades de 1 a 3 anos, mas agora é baseada em uma curva não linear para Unidades começando na Idade 4. A curva base ajustada agora é:
Unidades de 1 idade – 1 manutenção
Unidades de 2 idade – 2 manutenção
Unidades de 3 idade – 3 manutenção
Unidades de 4 idade – 5 manutenção
Unidades de 5 idade – 7 manutenção
Unidades de 6 idade – 9 manutenção
Unidades de 7 idade – 10 manutenção
Unidades de 8 idade – 12 manutenção
Unidades de 9 idade – 14 manutenção
Unidades de 10 idade – 16 manutenção
- Aumentou o custo de manutenção de Mercenários de 24 para 40 e de Corsários de 20 para 40. Essas unidades, do Espírito Nacional dos Mercenários de 6 anos, destinam-se a ter uma manutenção substancial que faz você querer dissolvê-las quando não são necessárias.
- O poder de geração de mercenários do Espírito Nacional dos Mercenários de 6 anos foi alterado para não aumentar o custo quando usado (permanece em 20 XP de Guerra por uso).
- Limitou o valor dos juros compostos do Espírito Nacional Bancário de 8 anos em 500 por turno.
- Monumentos engenhosos na Era da Vitória da Transcendência alterados de fornecer 1 engenhosidade por 10 melhorias para fornecer 1 engenhosidade por 100 melhorias.
- O bem-estar utópico na Era da Vitória da Transcendência foi alterado de fornecer 1 tecido social de organização por 25 habitantes para 1 tecido social de organização por 75 habitantes.
- O Teatro agora gera 5 de Riqueza (além de 1 XP de Artes que fornecia anteriormente).
- A Tecnologia de Unificação na Era da Conquista (5ª Idade) gera XP de Guerra por População Vassala multiplicada pela Prosperidade Vassala. O valor base para isso era 1 XP de guerra por população vassala, mas foi alterado para 0625 XP de guerra por população vassala.
Gameplay
- Quando um jogador de IA desbloqueou Desmatamento (9 anos), ele desativou Clear Cut (5 anos) para todos os outros jogadores – corrigido.
- Atualizada a Expedição ao Saara (era possível não conseguir escolher nenhuma das opções apresentadas).
- Os eventos Rival to the Throne e Anticolonials de 4 e 5 anos agora geram Rebeldes em vez de Bárbaros.
- Alguns Poderes de Domínio e Cultura desbloqueados pelos Espíritos Nacionais expirariam após uma certa Era. O objetivo era evitar poderes desatualizados, como usar Spawn Spartans do Warrior Elite em jogos do final da Era. Na prática, o feedback dos jogadores frequentemente mencionava confusão ao perder os Poderes, então desativamos a expiração de todos os Poderes de Domínio e Cultura derivados de Espíritos Nacionais.
- Os Poderes de Abordagem de Reclamações e Protesto Não Violento, da Era da Distopia dos 8 anos, não têm mais validade, permitindo que sejam usados para lidar com tumultos remanescentes após sair da Era.
- Alterados Photon Tanks e Elite Heavies da Age 9 Age of Visitors para terem linhas de atualização (obrigado, @RedDeath).
AI
- Corrigido um problema que frequentemente fazia com que os jogadores de IA adiassem a fundação de novas religiões até os 5 anos de idade.
- Tornou os jogadores de IA mais propensos a fundar uma nova religião quando há poucas já estabelecidas.
- Os jogadores de IA que escolheram os Espíritos Nacionais Teólogos ou Cruzados, mas ainda não têm uma religião, escolherão fundar uma.
- A IA estava tendo problemas para gerenciar os altos níveis de agitação causados pela guerra. Eles agora lidam melhor com isso.
IU / Arte
- Retrato do Early Tank alterado para corresponder ao modelo.
- Retrato de broca atualizado.
- Retrato atualizado do Jet Fighter.
- Atualizado o painel de informações da Era da Ignorância para usar a arte correta.
- Melhoria atualizada da fábrica de fresagem.
- Adicionada uma nova tenda para a era futura, para que as Unidades não pareçam estar descansando em tendas de pele de animal em 2050.
- Heróis alterados para usar animação inativa correta.
- Corrigido problema com o rifle montado segurando a arma incorretamente.
- Atualizado o Spawn Envoy Power para usar o retrato correto.
- Jet Bomber e Supersonic Lancer, modelos e retratos atualizados.
- Câmera ajustada no Combat Viewer para evitar que unidades em ação saiam do quadro.
- Modelo e retrato atualizados da casa da era medieval.
- Laboratório de informática atualizado.
- Distrito escolar atualizado.
- UI governamental ajustada para ser mais consistente com outras UIs e para corrigir um problema com excesso de texto em alguns idiomas.
- A dica da Unidade Khan agora deixa claro que é uma unidade com vida útil limitada e mostra o número de turnos restantes.
- UI de vitória/derrota ajustada para evitar sobreposição de texto em alguns idiomas.
- UI da Infopedia ajustada para evitar que o texto do National Spirit seja cortado em alguns idiomas.
- Atualizado o efeito Surto para tornar os Surtos de Peste mais fáceis de detectar.
- Atualizado o ícone da Organização Governamental para que seja mais fácil saber a diferença entre disponível e em espera.
- Arte atualizada na entrada da Veterancy Infopedia para não ficar borrada.
- Atualizada a notificação de idade para a Idade do Bronze.
- Corrigido um problema na configuração da metralhadora estacionária que poderia fazer com que a versão destruída da unidade fosse mostrada quando ela não foi destruída.
- Animação atualizada no modo inativo da Unidade Knight.
Multiplayer
- Corrigido o comportamento do Cloud Hotseat caso um upload para a nuvem falhasse e você tivesse que repetir o turno. Agora, se um upload falhar, ao retornar à lista de jogos Cloud Hotseat, você verá um botão Upload na interface do jogo. Clicar no botão Upload tentará fazer o upload para a nuvem novamente. Você pode tentar até que o upload seja bem-sucedido e então o jogo possa continuar.
- Adicionados detalhes no menu Cloud Hotseat para solucionar problemas (atualmente apenas em inglês).
- Corrigido um problema no cloud hotseat onde o texto do turno aparecia duas vezes.
- Corrigido um problema com skins de unidades que não eram exibidas corretamente para jogadores em jogos multijogador.
- Corrigido um problema com texto incorreto aparecendo quando um salvamento multijogador era excluído.
correções de bugs
- Corrigido um problema com cálculos de necessidades em cidades com modificadores de eficiência regional produzindo valores incorretos no sim. Isto poderia produzir situações em que, por exemplo, você atendia 100% às necessidades de saneamento, mas a crise da peste ainda estava aumentando ou em que a sua capital alegava que a população estava crescendo, mas a população real da capital diminuiu.
- Quando a placa de identificação de uma Capital aparecia sobre um ícone de Mercadoria, o ícone de Mercadoria era priorizado, então você receberia uma dica para a Mercadoria em vez da Cidade – ajustei isso para dar prioridade à placa de identificação.
- Corrigido um problema que causava a falta de uma letra para jogadores em Türkiye (ou qualquer jogador com configurações de região turca no Windows).
- Descrição corrigida de Excelência Cultural.
- Erro de digitação corrigido na mensagem de aviso da Crise da Idade do Sangue.
- Interface de especialização de cidade ajustada para corrigir o excesso de texto da interface em alguns idiomas.
- Corrigido um problema ao tentar reconstruir uma cidade em ruínas e receber uma mensagem de falha incorreta nos casos em que você não pode apoiar outra cidade.
- Corrigido erro de digitação em diversas mensagens diplomáticas.
- Corrigida a tradução incorreta na dica de ferramenta do Commission Research Project que fazia com que nenhum valor fosse exibido.
- Corrigido um erro de digitação na dica de ferramenta do Ingenuity Social Fabric.
- Corrigida a exibição do custo total da pesquisa mostrando muitas casas decimais de precisão.
- Corrigida a exibição de Ideologia mostrando muitas casas decimais de precisão.
- Corrigida a exibição do valor de Ações Recentes mostrando muitas casas decimais de precisão.
- Corrigido erro de digitação na dica da Vitória da Facção.
- Corrigido erro de texto duplicado nas dicas de diplomacia.
- Os modificadores de combate de x1 não são mais exibidos.
- As dicas de ferramentas da Unidade Bárbara não mostram mais o valor de Supressão de agitação.
- Corrigido um problema em que a notificação não aparecia quando as telas de salvar/carregar estavam sendo processadas.
- Corrigido um problema em que o tempo para completar uma tecnologia que terminaria em um turno era exibido incorretamente.
- Corrigida a dica de ferramenta da Corte Real no Governo da Monarquia para exibir o valor correto.
- Estado de Bem-Estar Atualizado da Ciência Política para funcionar como pretendido.
- Corrigido um problema em que era possível entrar na interface de tecnologia de outro jogador no jogo.
- Corrigida a Abadia e o Monastério para exigir a Religião conforme pretendido.
- Corrigido um problema em que a carga de crise da Era da Singularidade poderia ser exibida incorretamente na interface de pesquisa.
- Corrigimos um problema com a exibição incorreta de algumas sobreposições.
- Corrigido um problema em que o movimento da câmera ao saltar para locais específicos às vezes causava travamentos e fazia as nuvens tremerem.
- Corrigido um problema em que melhorias destruídas eram adicionadas incorretamente nas exibições de Necessidades e Recursos.
- Atualizada a dica de ferramenta da unidade Plague Doctor para incluir que ela elimine Outbreaks em um raio ao redor da unidade com a habilidade Cleanse.
- Atualizada a dica de ferramenta do Poder de Reservas de Chamada no Espírito Nacional de Elite do Guerreiro da Idade 2 para incluir que este Poder cura um Exército completamente.
- Atualizada a descrição do Aprimoramento do Tinkerer, do Ideal do Tinkerer no Espírito Nacional de Máquinas dos 4 anos para esclarecer que o Aprimoramento converte Ferramentas em Máquinas.
- Corrigidos vários locais onde os Poderes Culturais eram chamados de “Poderes Culturais”.
Ei! Apenas um rápido lembrete da simpática gerente de comunidade da sua vizinhança, Katten. Se estiver com dificuldades para se conectar com seus amigos no Multiplayer, você pode seguir ESTE guia ou assista ao vídeo abaixo, que contém etapas sobre como resolver o problema.
Estamos trabalhando ativamente em soluções futuras para multijogador, mas ainda faltam algum tempo. Teremos certeza de fornecer mais informações sobre eles no próximo Roteiro!
Para saber mais sobre esta nova atualização, consulte a fonte oficial mencionada acima.