Este guia mostrará a lista de todas as criaturas no MetaPhysical.
lenda
Para economizar em ter que digitar informações constantemente, estou fazendo uma chave para este. Se houver condições específicas para uma Criatura, elas serão listadas como NOTA sob seu cartão.
Isso é o que evidência indicaria a entidade com a qual você está lidando.
O meio pelo qual você despacha seu alvo depois de descobrir com o que está lidando.
O que você usa para se proteger ou assustar/matar a fera. Ícones verdes significam o item Defesa é útil, ícones pretos significam que são inúteis. A partir de Esquerda para a Direita temos:
1) Pilhas de sal – Elas podem impedir que uma criatura entre em uma sala em que você está escondido se for uma defesa útil contra ela.
2) Armadilha Fantasma – Isso por si só significa que ele pode ser pego em uma armadilha colocada usando apenas giz sem necessidade de tapete.
3) Armadilha Escondida – Isso significaria que você teria que usar giz E um Tapete para encobri-lo.
4) Shotgun (munições de sal) – Este ícone indica se você pode expulsar a criatura usando Munição de sal na espingarda.
5) Holy Water – Indica se você pode usar Holy Water para fazer a criatura parar sua caçada.
6) Katana – Indica se você pode pelo menos assustar a criatura com uma Katana.
7) Faca – Indica se você pode pelo menos assustar a criatura usando uma faca.
Este é o Comportamento seção da página da Criatura. Eles são desbloqueados à medida que você ganha o status de especialista com Despachando disse Criaturas. Os pontos ganhos variam. Em níveis 10, 20 e 30 você desbloqueia uma parte.
Atualmente eu só tenho 1 Criatura até o nível 20+, então não tenho TODOS os Comportamentos para listar. Vou atualizar isso quando eu atingir 30 em alguma coisa.
A Comportamentos são coisas que a Criatura é conhecida por fazer. Isso pode ser ainda mais útil do que tentar descobrir quais evidências você pode obter. A partir de De cima para baixo e Esquerda para a Direita.
A1) Lightswitches – Significa que a criatura vai mexer com Lightswitches.
A2) Breaking Lights – Assim como parece. A Criatura irá acender lâmpadas.
A3) Gritando – Sim, as Criaturas deixarão de fora um grito de olá se virem você. Você não pode perder a menos que tenha o jogo no mudo.
A4) Crucifixos – Indica se a Criatura irá inverter os crucifixos no mapa.
B1) Caixa de Fusíveis – Indica que a Criatura irá desligar a caixa de fusíveis no mapa. Lembre-se de que muitas luzes acesas também irão desarmar a caixa de fusíveis.
B2) Escrita – A dica de ferramenta de passar o mouse é um pouco sem graça no momento, mas acho que esta indica que a criatura escreverá mensagens nas paredes. Eles são meio difíceis de perder.
B3) Flashlight Flicker – Este é para se a lanterna acender e apagar enquanto uma caçada está acontecendo.
C?) Preencherá conforme eu desbloqueio as coisas.
Isto é um Foto da Criatura, se houver. Alguns compartilham fotos, mas o modelo é diferente. Alguns não têm exatamente uma foto para mostrar. Às vezes, ISSO pode ser um ótimo indicador do que você está lutando.
Espírito
Simples de lutar quando você tiver provas suficientes.
Djinn
Este você tem que deixar Seqüestro você em seu domínio para realmente matá-lo. Provavelmente o meu look favorito.
Agora
à medida que o Matar área indica, você tem que pegá-la em um Armadilha Escondida e comece a exorcizar OU seja sequestrado e exorcizado em sua arena.
Demônio
A imagem para este é meio confusa. Este eu tinha um modelo infantil para ele. Exorcizar requer um Armadilha Escondida para fazer.
Pesadelo
Bem direto aqui. Provavelmente o mais fácil de despachar. Armadilha Fantasma e Exorcizar rapidamente.
Demônio
Este pode ser um pouco incômodo de se obter, pois tem tantas coisas pelas quais será detectado. Se você não tem 100% de certeza por pensar que TALVEZ tenha perdido temperaturas baixas/congelantes, então você pode sacrificar um Tapete colocar um Armadilha Escondida e ser lido com Espingarda com Munições de Sal. A armadilha aparece, então você atira e vai cuidar do corpo.
fantasma
Outro você pode estabelecer um Armadilha Escondida e pop com um Tiro Salgado para tentar ajudar a descobrir com o que você está lidando. Como o Demônio só com este tem Leitor EMF ao redor ou na mão para ver se você lê QUALQUER EMF. Se nenhum, então você tem essa bunda em vez do Poltergeist, provavelmente.
Buruburu
Um tipo fácil de descobrir também, mas devido a ter um pouco decente de evidência pode ter você pode querer checar usando defesas. Armadilha Escondida com algum Água benta dá afastado este é o que você está lutando.
shojo
TEMPO DE BATALHA KATANA BÊBEDA!! Se você pegar evidência E seja atacado por uma entidade invisível, você pode quebrar o Sake e o poder do animu para este.
Yuki Onna
Este é um pouco complicado. Você pensaria que iria aparecer pelo menos Pontos frios mas eles não, tanto quanto eu vi. Com apenas EMF ele pode apontar para outros também, então se resume a Armadilha Escondida e um fiel katana e esperando que você esteja certo.
Banshee
Outro onde o pouco de evidência pode levar a possivelmente ser algumas escolhas diferentes. Armadilha Fantasma e Livro de exorcismo para resolver o problema rapidamente. Shotty com sal e água benta para se não for.
Domowoj
Baixo evidência necessário, MAS só pode ser visto quando você está embriagado e SOMENTE expulso por Água benta se você precisar se defender até conseguir um gole de Sake e de um Faca. Este pode ser meio perigoso.
Baba Yaga
Outro com baixa evidência contar, mas facilmente descoberto com um Armadilha Escondida. A maior dor é fazer o Exorcismo. Você DEVE estar na arena dela enquanto recita as linhas do livro. Muitas vezes, este é um trabalho de 2 pessoas, a menos que você seja A) rápido com a leitura e B) o reconhecimento de voz o mantenha bom. Recomendaria tomar Água benta como um esforço de vala para escapar com sua vida, pelo menos.
dragão
Simples aqui, embora baixo evidência. Só precisa de Armadilha Fantasma e alguns Água benta OU faca para terminar isso.
Fantasma
Este... Provavelmente morri para isso mais vezes do que gostaria de admitir. Se o evidência acumula e você está sendo atacado por um entidade invisível e os votos de Armadilha Escondida não entender, então você provavelmente terá que apertar o botão LUZ UV até mesmo ver a silhueta desta Criatura. FACILMENTE despachado quando você sabe o que tem.
Metamorfo
Baixo evidência conte, mas quando você começar uma caçada, você SABERÁ o que você tem se estiver jogando sozinho. Este é mais perigoso quando se joga com seus amigos. Quando seu amigo está apenas te dando um tapa, então você sabe que é um Metamorfo.
Aracne
Ela pode ser um pouco difícil de descobrir devido a Baixas Evidências mas o modelo dela é muito particular e quando uma caçada começar você ficará preso no lugar (devido a teias) por um momento. Ela também pode ser descoberta com um Armadilha Escondida e alguns Água benta para assustá-la se você não tiver Munições de Prata em sua espingarda.
vampiro
ESTA CRIATURA TEM ONE-SHOTS EM VOCÊ NÃO IMPORTA O QUE Você PODE capturá-lo em um Armadilha Fantasma se apenas Água benta o afugenta. Modelo específico para isso, por isso é fácil descobrir a partir da aparência. A questão é que matar é difícil quando está sozinho. Você tem que Armadilha > Atirar > Armadilha > Atirar. Caso contrário, você não conseguirá o segundo tiro rápido o suficiente em locais mais próximos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Metafísico guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Magaliano. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.