Este guia deve explicar os objetivos e a mecânica básica do jogo para seus jogadores mais novos. Como obter evidências e identificar as criaturas, como destruí-las e como se manter seguro.
Prefácio
Neste guia, gostaria de apresentar o Metaphysical a jogadores completamente novos. Eu mesmo estou atualmente com apenas dez horas (+ algumas horas assistindo a streams de outras pessoas jogando), então não posso afirmar que conheço esse jogo tão bem. No entanto, acredito que consegui entender o básico o suficiente para ajudar os outros a iniciar sua jornada metafísica! É um jogo incrível que só precisa que sua comunidade cresça – e isso inclui ter mais guias e discussões aqui no Steam. Se você achar que alguma coisa neste guia está errada ou se achar que algo está faltando, me avise.
O objetivo do jogo
Em cada missão, você deve descobrir o tipo da criatura que assombra o lugar. Então, se você tem as ferramentas necessárias, você tem que destrua-o. Você deve fazer pelo menos um desses dois para obter uma recompensa monetária! (sim, você pode, na verdade, em alguns casos, destruir a criatura ao errar o tipo)
O objetivo de todo o jogo é destruir cada tipo de criatura várias vezes para desbloquear mais informações sobre elas, personalizações e funções.
O jogo é feito de tal forma que você tem que escalar o seu caminho. Você não tem acesso a tudo no início, você não pode destruir todas as criaturas. Pode até ser difícil identificar a criatura corretamente no início, devido à falta de equipamento e experiência. Mas superar essas dificuldades iniciais e se tornar um caçador capaz é muito gratificante!
Primeiro jogo de todos os tempos – comprando equipamentos, escolhendo um contrato…
A primeira coisa que você quer fazer é provavelmente verificar suas configurações e atalhos de teclado. Altere qualquer coisa, se necessário.
Caminhe até o porta-malas do seu carro e clicando na revista de compras, você pode comprar seus itens. Se você fez um tutorial, já deve ter todos os equipamentos mais básicos. Se não o fez - certifique-se de obter um de cada um desses itens básicos - Lanterna, dispositivo EMF, termômetro, pá, gasolina, isqueiro descartável, caixa fantasma e (por mais que o dinheiro provavelmente vá te machucar) o Detector de movimento. Além disso, obtenha pelo menos um sal e um giz – o primeiro pode ser necessário para matar algumas criaturas e o segundo é um meio vital de proteção durante as caçadas. Sugiro sempre manter um giz em você.
Extremamente importante - se você morrer, você perde todos os itens que não são colocados no baú (portanto, em suas mãos ou colocado em casa). Então, especialmente no começo, será uma boa ideia não andar por aí com muitos itens nas mãos (e você tem muitos espaços para eles!). Você tem sprint infinito, aproveite e continue trazendo seus itens de volta para o porta-malas assim que terminar de usá-los. Se você normalmente termina uma missão sem morrer, você não perde os itens em suas mãos, eles ficarão lá.
Observe também que você pode usar sua lanterna em sua mão livre enquanto segura outro equipamento pressionando o botão da lanterna.
Mais itens serão desbloqueados conforme você avança no jogo, e eles permitirão que você destrua mais tipos de criaturas e ofereçam mais meios de proteção.
Escolha o contrato clicando no volante do seu carro. Um jornal com vários contratos (e outras notícias) aparecerá e você poderá escolher um mapa para onde ir. O jornal tem três páginas. Os contratos são aleatórios e às vezes você não terá muitas opções.
Tente um pequeno mapa primeiro. Trumbo Street 14 e 13 são muito pequenas e ótimas para iniciantes. A rua Salisbury também é muito boa. Stretford Isle é um pequeno mapa um pouco maior. Se você escolher Bradfordshire Street, você precisará encontrar o apartamento correto (aquele que está destrancado) no prédio de apartamentos, não é uma casa normal - então não procure a criatura em todo o lugar!
Identificando a criatura
Existem actualmente 18 criaturas no jogo, muito poucos!
Você pode identificar uma criatura que evidência ele exibe (ou não), pelo comportamento em relação aos itens de defesa durante as caçadas, pelo modelos únicos de criaturas que você vê durante as caçadas (e às vezes elas aparecem por um momento mesmo fora das caçadas, se forem acionadas o suficiente) e mais tarde de outros padrões de comportamento (esse conhecimento você só desbloqueará depois de destruir criaturas suficientes desse tipo – veja 'Pontos de especialista' neste guia).
Eu costumo começar o jogo tentando obter o máximo de evidências possível. Então, se eu ainda não tiver certeza sobre o tipo de criatura, tenho que acionar uma caçada para dar uma olhada no modelo e obter EMF (isso acontece muito, você não tem certeza se pode riscar certas evidências ou, em alguns casos, criaturas pode até ter exatamente o mesmo conjunto de evidências!).
As criaturas neste jogo andam por todo o lugar. Eles não parecem ter um quarto favorito, então você deve verificar todo o lugar em busca de evidências.
DETECTOR DE MOVIMENTO
É de longe a evidência mais fácil de verificar (juntamente com orbes fantasmas). Ótimo para fazer primeiro! Leve para casa e coloque-o sabiamente em uma parede – então é muito provável que a criatura atravesse o raio laser (a escada, o corredor principal…). Se bem colocado, você geralmente obterá o sensor de movimento em meio minuto. Se ainda não soar após um ou dois minutos, é muito provável que NÃO seja um sensor de movimento e você pode riscá-lo com confiança. Assim que terminar com o sensor de movimento, trazê-lo de volta para o porta-malas - é caro e você não quer perdê-lo se você morrer acidentalmente! Observe que o sensor de movimento também é acionado por jogadores passando pelo raio laser. Você ouve um som óbvio quando o detector de movimento é acionado.
ORB FANTASMA
O segundo mais fácil de encontrar ou riscar. Infelizmente, você precisa de uma câmera para isso, que só é desbloqueada no nível 2. Compre assim que puder. Com as luzes apagadas e a lanterna (para melhorar a visão), andar por todo o lugar. Uma esfera fantasma é muito óbvia bola de luz apenas flutuando sobre o nível dos olhos. Ele pode se movimentar.
IMPRESSÕES DIGITAIS
Teste os seus conhecimentos sobre as lanterna em sua mão principal e alterne para UV pressionando o botão direito do mouse. Verifique as portas (ambos os lados). Impressões digitais são grandes impressões de mãos verdes muito óbvias. Mesmo que a criatura tenha impressões digitais, nem sempre os deixa depois de interagir com as portas! Não caia na tentação de riscá-los! Eu sugeriria NUNCA riscar impressões digitais, na verdade! Às vezes você os obtém rápido, mas outras vezes você precisa continuar verificando por um tempo bastante longo vê-los.
PONTOS FRIOS E TEMPERATURAS DE CONGELAMENTO
Obviamente, você precisa usar o termômetro por esta. Você pode apenas caminhe pelo local enquanto observa o dispositivo. Não há necessidade de apontar para o chão, ele mede a temperatura ao seu redor, não o objeto para o qual você o aponta. A temperatura normal é em torno de 15°C. Se cair abaixo de 10°C (fique atento, muitas vezes acontece apenas por um breve momento), você está tendo pontos frios. Se você notar pontos frios, caminhe um pouco mais e cuidado com temperaturas abaixo de 0°C. Quando está congelando, às vezes você também pode ver sua respiração. Você pode precisar esperar algum tempo (e talvez alfinete a criatura um pouco com palavras) antes que os pontos frios e o congelamento comecem a aparecer, então não desista após uma verificação do local – vá tentar procurar outra evidência e volte para checar os temporários mais tarde.
CAIXA FANTASMA
Na minha humilde opinião, o mais difícil de obter de forma confiável. Eu não recomendo nunca cruzá-lo. Apenas ligue-o e comece a dizer frases e fazer perguntas. Por exemplo: “Você é amigável?”, “Onde você está?”, “Você está aqui?”, “Você é velho?”, “Você é mulher?”, “Você é pizza?”, “Você é francês?”. Com bastante frequência, você ouvirá mal e você descobrirá que, em vez disso, disse alguns palavrões ... De qualquer forma, se você tiver sorte, a criatura lhe dará uma resposta (tanto verbais quanto escritos na caixa fantasma). Se a caixa fantasma não estiver ouvindo você, tente apertar o botão do Windows duas vezes (se você tiver janelas) e/ou verifique a configuração do microfone (você tem apertar para falar ou abrir o microfone? O jogo está usando o microfone certo?). Se nada funcionar ou você não tiver microfone, você tem a opção de usar um botão para 'falar' por você.
EMF e EMF5
Ao contrário da maioria dos jogos de caça aos fantasmas, você não pode tirar EMF das interações. A criatura deve se materializar e você tem que caminhar de perto para obter a leitura EMF. É por isso que, para mim, esta é a última evidência que tento obter. Você pode desencadear uma caçada (veja a seção Caça), prender a criatura dentro ou atrás de um pentagrama de giz e andar perto o suficiente para obter EMF sem ser atingido. As criaturas às vezes aparecem por um momento mesmo fora de caças (se estiverem pelo menos um pouco 'irritadas'), mas não tive muita sorte em pegá-las com EMF na mão.
Depois de marcar e riscar as evidências no diário, você pode ver quais criaturas podem ser no lado direito do diário (os impossíveis ficarão acinzentados). Se ainda houver mais de uma opção, veja suas páginas, verifique suas informações e decida com base no modelo que você vê durante as caçadas (muitos fantasmas têm modelos muito óbvios – como Metamorfo, Arachne, Baba Yaga, Djinn ou a Freira), seu comportamento em relação aos pentagramas (fica preso ou anda por aí), sal etc
Destruindo a criatura
Tem cinco maneiras de destruir criaturas com base em seu tipo. Ao iniciar o jogo pela primeira vez, você só pode fazer um deles, então todas as outras criaturas, você só terá que identificar e sair da missão. À medida que você ganha mais dinheiro e sobe de nível, poderá comprar mais equipamentos e destruir mais criaturas.
QUEIMAR OS RESTOS HUMANOS
Funciona em Espírito, Revenant e Fantasma. Se você colocar sal na sepultura primeiro, você também pode se livrar Poltergeist ou Buruburu. Para este tipo de exorcismo (apenas para este), você precisa descobrir o nome da criatura. Olhe ao redor da casa para anotações. Podem estar no chão, em cima de mesas ou em algumas gavetas. Pegue-os e veja o nome no topo. Marque o nome em seu diário na página Evidência. Existem (ou deveriam existir) cinco notas em cada mapa. o nome que aparece três vezes é a sua criatura. Você pode procurar essas notas enquanto verifica as temperaturas, mesmo que ainda não saiba se precisará do nome ou não.
Depois de obter o nome, leve pá, gasolina, isqueiro descartável e sal (se for preciso). Em algum lugar próximo ao local assombrado, você encontrará um pequeno cemitério. Encontre a sepultura com o nome correspondente. Use a pá no chão em frente a ele, então novamente para abrir o caixão. Se for um Poltergeist ou Buruburu, agora é a hora de aplicar o sal (clique com o botão direito). Despeje no gasolina (clique com o botão direito). Agora pegue o isqueiro, ligue-o e solte-o. A sepultura vai pegar fogo e você deve ouvir um grito de longe.
Observe que esse exorcismo é bastante caro – você terá que comprar gasolina nova e isqueiro (e sal).
ESPINGARDA COM MUNIÇÃO DE PRATA
No nível 3, você desbloqueia uma espingarda. Agora você pode matar mais três criaturas – Metamorfo, Ghoul e Aracne.
A espingarda é carregada com balas de sal por padrão, você tem que carregá-lo com prata primeiro! No baú, clique nas balas de prata para alterá-lo. Sempre que você alternar para a espingarda, ela informará com o que ela está carregada no canto inferior esquerdo. Você só tem DUAS BALAS de uma vez. Então você tem que ir recarregar.
Se você está lidando com Aracne, você precisa primeiro ser transportado para o templo dela tocando-a durante uma caçada. Lá, você pode começar a atirar nela. Aliás, Arachne é muito especial – ela pode realmente fazer teias pela casa que você só pode ver com uma câmera e ser destruída com um isqueiro.
Escolha Metamorfo e Ghoul, você precisa primeiro deixá-los entrar em um pentagrama de giz. Depois de atirar neles, ele os libertará do pentagrama (então fique longe!). Atirar neles novamente fora do pentagrama encerrará a caçada, mas a criatura ainda está viva. Você precisa recuperá-lo novamente em outro pentagrama e repita o processo (não esqueça de recarregar). Leva mais tiros em maiores dificuldades. Você saberá que eles estão mortos se explodirem em chamas.
O livro de exorcismo é desbloqueado no nível 5. Agora você pode exorcizar mais 4 criaturas. Depois de obter um tapete no nível 6, você também poderá exorcizar um demônio.
Demônio, Pesadelo, Banshee e a Freira pode ser exorcizado por pegando-os em um pentagrama e dizendo as frases em latim no livro de exorcismo. Demon e Nun não entrarão em um pentagrama se puderem vê-lo - você deve cobri-lo com um tapete (no nível 6).
O Mercado Pago não havia executado campanhas de Performance anteriormente nessas plataformas. Alcançar uma campanha de sucesso exigiria você pode exorcizar a freira no nível 5, porque pode transportá-lo para uma igreja se você tocá-la. Uma vez lá, você pode fazer o exorcismo sem um pentagrama. Basta começar a ler a partir do livro. O único problema é que o raio lá está ruim no momento, então você pode não ver as linhas. Você pode ter que copiá-los em um papel e lê-los de lá até que seja corrigido.
Baba Yaga também é exorcizado desta forma, depois que ela transporta você para a floresta dela.
O exorcismo bem sucedido leva a uma criatura engolida por chamas e muitos gritos.
Sobre o exorcismo – se o livro puder ouvi-lo, a linha ficará vermelha por um momento. Se foi em um momento válido (= trabalhado na criatura), a linha será riscada. As linhas permanecerão cruzadas, mesmo que a caçada pare no meio do caminho, para que você possa continuar mais tarde, sem necessidade de repetir tudo.
O reconhecimento de voz aqui às vezes é complicado. Pratique um pouco antes de entrar em ação, certifique-se de que está ouvindo direito. Eu tive problemas com a primeira linha, ela simplesmente não a reconhecia. Eu tive que mudar de push para falar para abrir o microfone e também alterar a configuração do meu Windows para usar o microfone embutido em vez do padrão (mesmo que o microfone embutido seja o padrão). Só então começou a me entender.
Os desenvolvedores também adicionaram outra opção se você não tiver um microfone (ou tiver problemas significativos com ele), então basta apertar um botão e mover o mouse para 'ler' as falas.
FACA
De nível 6, você pode começar a esfaquear criaturas. Super fácil de usar. Vai destruir Drak, Domowoy (observe que os Domowoys são invisíveis, a menos que você esteja bêbado de saquê) e Djinn. Djinn tem que primeiro sequestrá-lo em sua terra dos sonhos tocando em você, e então você pode começar a esfaquear.
Se você esfaqueá-los com sucesso, eles começarão a queimar.
KATANA
O último caminho, desbloqueado no nível 7, reservado para duas criaturas japonesas: Yuki Ona e Shojo (Shojo só é visível quando você está bêbado!).
Uma vez feito o exorcismo (ou se você ainda não pode exorcizar a criatura), você termina a missão clicando no volante ou clicando em 'Finish job' no menu Esc.
Caçadas – como consegui-las e, o mais importante, como sobreviver a elas
Em geral, quanto mais você interagir com a criatura, mais ativo ele se torna. Você interage através de sua voz (ou recentemente, eles adicionaram uma opção de usar apenas um botão para quem não tem microfone). Se você nunca falar com a criatura, você pode andar pela casa por dez minutos sem que nada aconteça.
Se você quer que a criatura seja mais ativa e cace, a maneira mais rápida é começar a dizer vários palavrões e/ou palavras religiosas como 'Jesus', 'Jesus Cristo', 'Deus'. Eu gosto de cantar vários versos do musical Jesus Christ Superstar e funciona como um encanto!
Como é uma caçada? Você vai perceber isso imediatamente. Seu personagem começa respirando como se tivessem um ataque de pânico. Você não pode deixar o local (a porta se fecha). A criatura ficará visível e fornecerá a leitura de EMF, se houver. (a menos que seja uma das criaturas invisíveis como um Fantasma - algumas delas podem ser vistas ao se embebedar com saquê, você desbloqueia isso no nível 4). E é claro que a criatura irá direto para você e começará a bater em você. Algumas criaturas, quando você faz contato físico com eles pela primeira vez, irá primeiro transportá-lo para seu local especial e só começar a matar você lá. Dependendo da dificuldade, você pode receber um número diferente de golpes antes de morrer.
Há uma coisa que você pode confundir com uma caça potencialmente. É quando as coisas começam a ficar embaçadas e você começa a ter alucinações cinzentas. Não se preocupe, isso não é uma caçada, você pode estar ficando um pouco louco! Vá se refrescar um pouco lá fora.
Existem várias formas de defesa neste jogo. Mas nem todos eles funcionam em todas as criaturas. Em cada página da criatura no diário, você pode ver quais itens funcionarão.
GIZ – na minha opinião, o item de defesa mais importante do OP. Eu sugiro SEMPRE ter um pouco de giz em você, porque funciona em TODAS as criaturas. É só isso alguns entrarão e ficarão presos dentro do pentagrama, enquanto outros irão evitá-lo e contorná-lo. Portanto, colocá-lo em uma porta ou outro local estreito criará a barreira perfeita entre você e qualquer criatura. Cuidado com isso o pentagrama vai se desgastar depois de algum tempo e o giz é um item de uso único. E você não pode colocar um novo pentagrama sobre o antigo. É uma boa ideia ter sempre um na mão + pelo menos mais um no porta-malas. Obtenha-o desde o início!
SALT - você pode colocar 3 pilhas de sal com um pacote. É um item de uso. Não o coloque muito antes da caçada (ou, idealmente, faça-o apenas durante a caçada), porque desaparece depois de algum tempo passou. Algumas criaturas não podem andar através do sal, então se você colocar o sal para bloquear a entrada de uma porta (ou um corredor, qualquer coisa estreita), você pode se colocar com segurança do outro lado da criatura.
ÁGUA BENTA - desbloqueado em nível 2. Certas criaturas podem ser afastadas borrifando-as com este item. Não funciona em todos eles.
ESPINGARDA - desbloqueado em nível 3. Se você carregá-lo com SALT (clicando nas balas no meio do baú), você pode usá-lo para afastar temporariamente algumas criaturas. Novamente, nem todos eles. Você tem duas balas, então você tem que ir carregá-lo novamente no porta-malas.
FACA DE CAÇA – desbloqueado no nível 6. Você pode esfaquear algumas criaturas para afastá-las um pouco.
KATANA – desbloqueado no nível 7. Algumas criaturas são assustadas pela katana.
O dinheiro governa o mundo – então, como obter mais?
Em Metaphysical, você percebe rapidamente que precisa de MUITO dinheiro. Muitos itens são de uso único. Se você morrer com algum equipamento em você ou em casa, ele estará perdido para sempre e você terá que comprá-lo novamente.
Para obter QUALQUER dinheiro de uma missão, você deve identificar corretamente a criatura ou destruí-la (ou ambos, é claro).
Além disso, você receberá dinheiro para coletar artefatos que estão espalhados pelo mapa em algum lugar – uma caixa de música, um cálice, um ursinho de pelúcia, um livro… geralmente encontro três em cada missão, mas às vezes apenas dois (então pode haver de 2 a 3 em um mapa, ou há sempre 3 e às vezes não encontro o último – provavelmente o último).
Mais dinheiro é recebido por marcar corretamente nas provas a criatura exibe em seu diário. Para cada evidência que você marcar corretamente ou não marcar/riscar no diário, você ganha um pouco de dinheiro. Então, depois de identificar a criatura, certifique-se de verificar quais evidências ela possui em sua página e certifique-se de que todas estejam marcadas na página 'Evidências'. Depois disso, selecione o tipo de criatura! Toda vez que você mudar alguma coisa sobre a evidência, ela colocará a seleção de criaturas no padrão e você terá que escolher novamente!
Jogar em maior dificuldade resultará em uma recompensa maior por matar a criatura.
Pontos de especialista
Depois de se tornar um especialista em uma criatura (com 30 pontos), você desbloqueia algumas personalizações na página 'Personalização'.
Depois de obter 50 pontos de especialista no total, você desbloqueia uma função na página 'Funções'.
Isso é tudo que estamos compartilhando hoje neste guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por IndigoExeName. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.