Um guia detalhado de todos os carros, caminhões, APCs, tanques e equipamentos que você pode obter em todas as missões, juntamente com os cartuchos de todos os parasitas.
Observe que algumas missões não incluem veículos/parasitas, como Cloaked In Silence, Hunting Down e The White Mamba
Membros Fantasmas
1 caminhão soviético, 4 cartuchos de névoa
Caminhão soviético em Da Wialo Kallai
A unidade de névoa aparece quando você está extraindo Miller
Onde as abelhas dormem?
1 4WD soviético, 4 cartuchos de névoa
4WD na Mountain Relay Base transportando o prisioneiro para Da Smasei Laman
Unidade de névoa aparece depois que você pegou a arma
Latão Vermelho
2 4WDs soviéticos
1 indo de Da Shago Kallai para Da Wialo Kallai através do posto de guarda 25 e 23
1 indo do Quartel Wakh Sind através do posto de guarda 15
Forças de Ocupação
1 caminhão soviético, 2 tanques soviéticos
Os veículos estão em um comboio, surgindo do posto de guarda 6 em direção a Qarya Sakhra Ee e continuam até Da Smasei Laman, objetivo da missão
Backup, Retroceder
1 4WD, 1 caminhão, 3 APC leve, 4 APC pesado, 3 tanques
Light APC aguardando no Palácio Lamar Khaate no início da missão
APC leve do Quartel Wakh Sind
APC pesado vindo do sul, próximo ao Palácio Lamar Khaate
4WD carregando um prisioneiro no posto de guarda 5
Heavy APC aparece no posto de guarda 15
Light APC surge no Yakho Oboo Supply Outpost em direção ao norte
Caminhão transportando CGM 25 do posto de guarda 5, mesma rota do 4WD veio
Comboio de 2 APCs Pesados passando pelo Palácio Lamar Khatee
3 tanques vindos do sul, leste e norte da área da missão, já marcados
A maioria dos veículos blindados são objetivos de missão, então você não pode perdê-los, boa sorte.
Anjo com asas quebradas
1 4WD soviético, 1 APC leve soviético
Comboio indo para o Posto Avançado de Suprimentos Yakho Oboo do Palácio Lamar Khaate
Hellbound
3 marchas soviéticas, marchas de Huey, 2 caminhões soviéticos
2 marchas guardando a entrada do Acampamento Base Central, o acampamento também tem muitos APCs inutilizáveis, pois são todos adereços
1 andador patrulhando fora do laboratório, o laboratório também tem andador de Huey dentro
2 caminhões aparecem depois de sair da base, extraia-os se você ousar
Passo escuro
1 PF 4WD, 4 marchas PF para caminhantes
4WD quando você está prestes a deixar Bwala Ya Masa
4 walker gears aparecem depois de destruir o tanque separador, 2 guardando a entrada leste, 2 guardando o oeste
Língua franca
2 PF 4WD
1 4WD assim que você iniciar a missão, indo para Kiziba Camp com um prisioneiro
Outro 4WD perto do 1º prisioneiro a ser interrogado, o intérprete usará o carro para chegar ao acampamento de Kiziba
Pegadas de fantasmas
4 marchas PF, 1 caminhão PF
4 marchas no topo de Ditadi, objetivo da missão
Caminhão PF em Ditadi na beira da estrada
Caravana dos Traidores
1 4WD, 1 APC leve, 1 APC pesado, 1 caminhão, 4 cartuchos de blindagem
4WD na frente do aeroporto
APCs e caminhão estão em comboio, alcance-os no aeroporto, unidade blindada aparece ao se aproximar do caminhão
Resgate os agentes da Intel
2 PF 4WDs, 1 caminhão PF
2 4WDs indo para a 1ª área de objetivo do posto de guarda 1
Após cerca de um minuto, um caminhão aparecerá de Mfinda e fará uma parada no posto de guarda 1, perdível
O sangue corre fundo
3 APCs PF Light
APC virá do posto de guarda 5, para o posto de guarda 4, depois 9, ele continuará a circular
Outro APC aparece no posto de guarda 7 e depois passa pelo posto de guarda 3 para a Plantação de Bampeve
O último APC aparece ao redor da Mina Kungenga e passará pelo posto de guarda 7, então fará uma inversão de marcha no posto de guarda 13 e voltará dirigindo pelo 7
Na trilha
5 PF 4WD
1 é usado pelo subordinado desde o início no posto de guarda 15
Um 4WD estacionado no posto de guarda 19, perdível
Outro 4WD no posto de guarda 16, o subordinado trocará o 4WD aqui, deixando o usado do posto 15
2 4WDs estacionados na área de reunião com os principais
VOZES
1 caminhão, 2 4WDs
Caminhão pode ser encontrado do lado de fora de Munoko Ya Nioka e levará ao posto de guarda 17
2 4WDs podem ser encontrados na Zona Industrial de Ngumba fora da Casa do Diabo
A economia de guerra
1 4WD, 1 caminhão, 4 marchas Walker
4WD perto da entrada do aeroporto, um inimigo o expulsará da área
Um caminhão no hangar sul, onde o revendedor oficial e de armas usará durante toda a missão.
2 marchas guardando o hangar sul e outras 2 guardando o norte
Contato próximo
2 PF 4WD
2 4WDs indo para o posto de guarda 20, 1 indo de Munoko Ya Nioka no início da missão
Depois que o prisioneiro tentou fugir, mais 1 vindo do posto de guarda 17
Causa raiz
2 PF 4WDs, 1 caminhão PF
todos os 3 veículos estão no posto de guarda 7, se você não salvar o alvo rápido o suficiente, ele vai cair de um penhasco e explodir o caminhão
Codificador
4 cartuchos Camo, 1 PF Heavy APC
A unidade Sniper aparece quando você se aproxima do Vale Lufwa
Heavy APC bloqueará a ponte depois de fazer contato com o alvo
Archaea metálica
4 cartuchos de armadura
A unidade de blindagem derrubou seu blackfoot, todos os tanques de hélice estão enferrujados, portanto, não podem ser usados
Cara de caveira
4 marchas soviéticas, 3 tanques soviéticos
Deve ser simples, o 1º portão tem 1 equipamento de andador protegendo a frente
O 2º portão tem 1 equipamento andador patrulhando a área e 1 tanque estacionado perto de contêineres
O 3º portão contém 1 equipamento de andarilho e 1 tanque estacionado perto do 4º portão
O último portão tem 1 equipamento de andarilho protegendo a escada e outro 1 tanque perto da entrada
Sahelanthropus
3 APCs pesados soviéticos, 3 tanques soviéticos
1 APC e 1 tanque um pouco à sua direita no início da missão
1 tanque na descida
Seguindo a estrada, 1 APC logo após a localização do tanque
1 tanque e 1 APC podem ser encontrados na área gramada em declive
Não machuque o Sahelanthropus se você deseja extrair todos os veículos, pois ele lançará uma granada de névoa que transforma todos os veículos blindados na área em ferrugem, tornando-os inúteis
Saber demais
4 Engrenagens Walker Soviéticas, 1 4WD Soviética
4 marchas caminhantes procurando o alvo, cercando-o
Depois de alguns minutos, um 4WD entra para escoltar o alvo
Extraordinário
2 4WDs soviéticos
1 4WD já aguardando no spugmay keep
Outro 4WD vem do sul, carregando 2 inimigos
Guerra por procuração sem fim
1 APC Leve, 1 APC Pesado, 2 Tanques
APC leve e 1 tanque vindo do leste
Outro tanque vindo do norte, todos os 3 veículos blindados estarão no posto de guarda 14
Depois de extrair 1 dos 3 veículos, um Heavy APC aparece em Ditadi e fará uma parada em frente ao aeroporto
Uma saída silenciosa
6 APCs Leves, 1 APC Pesado, 7 Tanques
2 APCs leves e 4 tanques aparecem na primeira metade da missão, cuidar deles aciona um checkpoint
Depois disso, 3 APCs leves e 1 pesado, juntamente com 3 tanques, aparecem na última metade
Você só precisa neutralizar os veículos blindados (incluindo o caça) para progredir
Eu recomendo um traje de parasita para lutar de frente contra a coluna blindada.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso METAL GEAR SOLID V: A DOR FANTASMA guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Yansen. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.