Bem-vindo a este humilde guia de 100% de conquista para Mercenaries Rebirth. Espero que isso ajude você a economizar algum tempo quando decidir fazer a conclusão completa. O tempo de exceção para concluir será de 50 a 60 horas para iniciantes na série. Deve ser muito mais rápido se você compreender completamente este guia e a planilha usada como referência (linked dentro). Apreciar!
Modo (Mutuamente Exclusivo) e Rotas
Vencer o jogo no modo Maniac não desbloqueará automaticamente as conquistas de conclusão de dificuldade mais baixa. Um mínimo de 3 conclusões são necessárias para 100% do jogo porque as dificuldades Hard e Maniac não estão disponíveis na sua primeira execução.
Tendo isso em mente,
Transferênciasé a dificuldade mais eficiente para farmar, pois é apenas mais rápida no geral.
SP, ouro e itens mágicostodos transitam em NG+.
Itens regulares (cor branca) e consumíveisnão.
Sem estragar muito, a diferença entre as rotas (além dos chefes) são as seguintes:
Rota de Duelo
Para seus slots de 7º e 8º personagem, você ganha um
suporte/mago híbridopersonagem com
Potência do itemcomo um de seus principais pontos de venda. Você também ganha um
tipo assassinopersonagem.
Rota de Cerco
Você ganha um
tipo gladiadorpersonagem com Swagger (provocar escalada) e Sasara Strike (ataque BIG DAMAGE baseado no nível aggro). Além disso, você ganha um
híbrido mago/cavaleiropersonagem que se destaca mais em ser um mago (boa cobertura de elemento).
Terceira Rota (Discussão)
Você obtém um personagem do tipo vingador com Sasara Strike (veja acima) menos Swagger. Além disso, você obtém o melhor mago do jogo com enorme alcance e acesso à magia negra mais forte do jogo. A rota de conversação não está disponível até que você vença o jogo uma vez.
Minha recomendação pessoal (1/2)
Moa para o nível 99 neste modo com o terremoto de Silas. Há um bônus de exp enorme para acertar/eliminar inimigos de nível mais alto. Há também uma penalidade por fazer o inverso contra inimigos de nível inferior. Apesar disso, a penalidade não importa depois de uma certa diferença de nível, porque não pode ser menor a um ponto.
Prova de Crescimento
Membro do grupo atingiu o nível 99
Ao longo do caminho, cultive as peças do quebra-cabeça do
Batalha Livre de Corcel Estelar (FB)então você pode comprar todos os pergaminhos de classe (6 caracteres * 2 pergaminhos de classe * 2 peças de quebra-cabeça cada = 24 peças de quebra-cabeça necessárias) para seus 6 personagens principais. Eu não me incomodei em comprar os pergaminhos para o 7º e 8º personagem porque quando você chegar ao final do jogo no modo fácil, você passará pelo último capítulo e nunca mais verá os personagens exclusivos do duelo (se você estiver apenas indo para 100%).
Depois de obter SP suficiente para maximizar todas as habilidades do Personagem Principal (Irvin), você pode abandonar o grind com todos e apenas escolher o FB mais alto que Silas pode solo 1-turn para o exp mais rápido e ouro. Isso porque o 7º/8º personagem de outras rotas obtém o mesmo SP inicial que Irvin.
Após cada batalha, verifique a categoria de itens mágicos da loja para procurar as seguintes estatísticas:
- ALL-RES (até +15)
- FÍSICO-RES (até +25)
- FATAL-RES (até +100)
- PTRFY-RES (para +100)
- MOV (até +2)
- ATK/MATK (até +25)
- MPR+% (até +10%)
- INT/STR/DEX (até +25)
Esta lista é classificada do mais valioso para o menos valioso. Eu coloco MOV+ acima de MPR+% porque você sempre terá Anastasia que pode recarregar MP usando consumíveis MP-AoE com maior efeito devido a
Potência do item.
Nota: Encontrar a versão mais alta dessas estatísticas depende do RNG. Se você não tiver sorte, terá que sintetizar (combinar) as estatísticas até que se tornem a versão mais alta.
Isso vai custar muito mais ouro.No mínimo, seu objetivo é equipar totalmente 6 personagens com +100 ALL-RES e +100 PHYS-RES para criar uma equipe invencível de 6 homens para dificuldades mais difíceis. Os últimos 2 conjuntos de equipamentos são opcionais, mas exigirão 1 conjunto Mithril Heavy e 1 conjunto Mithril Mage.
Veja a categoria Recursosabaixo um link para uma planilha insana que tem uma lista de compras (e muitas outras informações úteis) que ajudarão imensamente. Eu não recomendo moer isso no modo Difícil porque leva mais tempo. Com os conjuntos completos de equipamentos de resistência cultivados no Easy, você pode até iniciar o conteúdo mais difícil, o Dungeon of Trials, por volta do nível 45, sem se preocupar em morrer e moer demais.
Ao concluir os capítulos da história pela primeira vez, você naturalmente desbloqueará essas 6 conquistas (por concluir os capítulos 1, 3, 6, 9, 12 e 15) antes de selecionar uma rota:
Minha recomendação pessoal (2/2)
Se você cultivou totalmente esse equipamento de resistência (e o fatal + petrify res) por minha recomendação, as próximas 2 execuções são muito diretas. Você basicamente será invencível, exceto pelo último chefe na Terceira Rota (ela pode danificar você além de sua resistência total usando um movimento chamado Abyss Shock).
Você pode economizar muito tempo nessas próximas corridas se ignorar completamente os itens (coisas amarelas brilhantes no chão) e os baús de tesouro. Abrir baús só lhe dá um pouco mais de SP do que o normal – algo que você não precisa mais, já que você provavelmente acumulou SP suficiente durante sua primeira corrida. Não tenha medo de matar coisas rapidamente nas batalhas da história (texto em vermelho), já que EXP é facilmente adquirida quando você está subestimado atacando / finalizando inimigos de nível mais alto. É ainda mais fácil combinado com a habilidade de Sabedoria de Silas (+100% de ganho de EXP). Eu uso o FB para equilibrar meus níveis de grupo, trazendo Silas junto e buffando o personagem sub-nível e preparando-o para grandes mortes AoE sob o efeito +exp%. Eu só trago Silas e os personagens desnivelados por causa da velocidade.
Nota: o número abaixo do personagem é o exp ganho para esse movimento (cada 100 = 1 nível)
Depois de obter seus 2 últimos personagens para essa corrida, sugiro iniciar as batalhas EX. Eles não são difíceis e você pode quebrar todas as mecânicas se tiver suas resistências à altura. Veja o
Categoria de batalha EXpara breves descrições de cada batalha.
Depois de vencer todas as EX Battles, é hora de completar o Dungeon of Trials. Veja o
Categoria Dungeon of Trialspara obter mais informações.
O mesmo que no modo Difícil, a única diferença é que os inimigos são mais robustos e atingem com mais força (muito perceptível / impactante em seus magos que podem estar sem PHYS-RES). Claro, nada disso importa com resistências totais. Completei Maniac em cerca de 6 horas devido a pular as EX Battles e a segunda metade das Free Battles. Apenas lembre-se de equilibrar os níveis do grupo se algum deles ficar muito abaixo dos níveis recomendados observados em cada batalha (há um Nível de Referência indicado em cada um).
Batalhas EX
Experiência Proibida
Estágio EX 01 desmarcado
Nada especial. Apenas 4 robôs com diferentes fraquezas/resistências. Eles podem se curar e lançar sua magia elemental apropriada, mas é isso.
Briga nas Minas
Estágio EX 02 desmarcado
O mesmo que acima, golems de cores diferentes com níveis variados de resistência a ataques de Fogo e Físicos. Trazer
PHYS-RES e FIRE-RESanular todas as suas fontes de dano. Este também é um ótimo nível para farmar peças de quebra-cabeça, caso você ainda precise de algumas, porque cada golem pode lhe dar uma peça de quebra-cabeça (para um total de 9 peças) se for via Roubar. Se você quiser acelerar o processo de roubo, compre o
sapato de bandidoitem na loja de magia. Isso aumentará drasticamente sua chance de sucesso de roubo.
Cavaleiro Dourado
Estágio EX 03 desmarcado
Mate as torres (elemento fraco a escuro) primeiro, pois elas convocam mais lacaios e podem buffar inimigos globalmente com um efeito de Bandeira de Batalha (ATK, MATK, HIT +100). Os insetos têm um ataque de veneno AoE. O Cavaleiro Dourado tem um ataque básico sagrado, ataque de pbAoE escuro e um ataque de terremoto.
Escudo da Deusa
Estágio EX 04 desmarcado
Mais uma vez, mate as torres primeiro (do fraco ao escuro) pelas mesmas razões acima. Os unicórnios são móveis e têm um ataque físico pbAoE e um ataque sagrado AoE. Eugenia tem um movimento de morte semelhante ao Tonberry que desce a cada turno. trazer SANTO-RES e PHYS-RES. Para parar seus ataques irritantes, use Clifford/Douglas' Rebirth Exceed, Mana Depletion, para manter seu MPR em 0 por alguns turnos. Eu acredito que também existem ataques mágicos de gelo que também podem aplicar MPR 0, então continue acumulando isso nela até que ela morra.
Calabouço das Provas
Mestre de Testes
Calabouço das Provações Concluído
Eu não recomendo tentar essa conquista sem equipamento de resistência total por 2 motivos.
- Ser apagado no meio do caminho é uma enorme perda de tempo (horas e horas)
- Você precisará gastar horas extras no Hard/Maniac para obter uma vantagem de nível suficiente para mitigar a diferença de estatísticas entre você e o inimigo. Foi o que fiz em Mercenaries Blaze e não recomendo por causa dos 100% mais rápidos.
Use a habilidade de Líder de Irvin “Localizador de Fraquezas” (ataques elementares aos quais os inimigos são fracos atingirão 100% das vezes) para garantir que todos os seus ataques atinjam. 7/10 andares são suscetíveis a ataques sagrados. Isso significa:
- Douglas/Clifford/Leonard/Kiera serão efetivos devido aos ataques Holy em seu arsenal.
- Rick pode dar ataques sagrados ao seu time com a Holy Weapon.
Piso 5 – fraco contra FOGO e TERRA
Piso 9 – tudo é fraco para Dark
- Clifford/Douglas/Silas/Desmond são particularmente eficazes aqui devido aos seus ataques sombrios.
Piso 10 – tudo é fraco contra FOGO e VENTO, exceto o golem (somente VENTO)
- Arma de artefato (Defensor e Apoiador) curam bastante HP, então concentre-se primeiro empregando táticas MPR 0 e táticas de fogo de foco.
Se desejar informações mais detalhadas, consulte o
Categoria de recursos. Alguém compilou uma planilha excelente e abrangente que fornece basicamente todas as informações necessárias para vencer o jogo.
Outras conquistas
Classe intermediária desbloqueada
Membro do partido alterado para Classe Intermediária
Classe avançada desbloqueada
Membro do grupo alterado para Classe Avançada
Classe especial desbloqueada
Membro do partido alterado para Classe Especial
As classes intermediárias são desbloqueadas no nível 10. As classes avançadas/especiais são desbloqueadas no nível 20. No entanto, as classes especiais exigem um pergaminho de classe antes de serem desbloqueadas. Cada personagem tem 2 classes especiais e cada pergaminho custa 2 peças de quebra-cabeça. Todas as classes requerem SP para desbloquear.
Traje de mascote
Vestida de membro do partido para parecer um mascote
O mais cedo que você pode obter isso é depois de desbloquear o Bean Hat e o Plant Suit através de Free Battles. Basta equipá-los para acionar a conquista.
Primeira Negociação
Trocou uma peça de quebra-cabeça por equipamentos raros
O equipamento raro é a última aba do menu regular da loja. Você pode obter peças de quebra-cabeça completando batalhas de história/livres, roubando de certos inimigos, etc.
Primeira Síntese
Síntese usada para criar um item mágico
A síntese é uma das opções ao lado do menu da loja. Ele transmite estatísticas de itens mágicos (itens azuis) em outra arma por um preço. O primeiro slot pode ser um espaço em branco (item branco) ou um item mágico, mas o segundo slot tem que ser um item mágico.
Mestre de Síntese
Usou 20,000G em síntese para criar um item mágico
Assim como no primeiro jogo, certas combinações de estatísticas avançadas custarão mais de 20,000 ouro para serem sintetizadas.
Excesso de renascimento
Usou uma habilidade Rebirth Exceed
Sua habilidade de exceder está no topo da lista de habilidades de cada personagem. Você pode usá-lo quando a barra verde no canto superior direito da tela preencher pelo menos 1 carga. Demora cerca de 3 turnos de todos em um grupo de 6 homens usando seu turno para carregar a barra verde para 1 carga completa.
100%!
Lince Selvagem
Desbloqueie todas as conquistas
Parabéns por completar Mercenaries Rebirth! Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para fazer um comentário neste guia. Tentarei responder em tempo hábil enquanto a informação estiver fresca em minha memória.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Renascimento dos Mercenários guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Equipe RB. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.