Explicação rápida sobre como funciona o sistema de classificação em Mega Man Zero.
Tela de Resultado
MISSÃO BEM SUCEDIDA: Geralmente é o objetivo da missão (Pass Stage, Protect or Destroy something/alguém). O máximo de pontos que você pode obter é 20 pontos ????
TEMPO LIVRE: Cada Estágio/Missão tem um tempo específico para obter o máximo de pontos, neste caso 20 pontos é o máximo também.
INIMIGO: O mesmo que Clear time, cada missão tem uma quantidade específica de inimigos para matar. Pontos máximos aqui é 15 pontos.
DANO: Mostra os pontos de dano que você recebe durante a missão. Menos danos mais pontos :). O máximo que você pode obter é 15 pontose, Mega Man Zero 4 alterado para 20 pontos.
REPET: Você começa com MAX pontos 15 pontos, mas toda vez que você morrer e tentar novamente ( Continuar ), você perde pontos. Então não morra fácil né? 🙂
ELF: Ok…. Antes de tudo você começa com 15 pontosem MegaMan Zero 1 e 2 usar qualquer tipo de elfo cibernético vai reduzir pontos e pode ser pontos negativos XD. Dentro Mega Man Zero 3 usar elfos de fusão reduzirá os pontos. Cyber-Elfos Satélites não vai reduzir pontos :D. Dentro Mega Man Zero 4 você começa com Pontos 0 e se torna negativo se sua habilidade Cyber-Elf ultrapassar o limite máximo.
*CLIMA: Apenas em MegaMan Zero 4. Você obtém 10 pontos por completar a missão com Clima Normal, e não ganha pontos por usar o clima que facilita o chefe. Completar o estágio com Clima Normal lhe dará a EX SKILL
TOTAL: Sua quantidade total de pontos. 100 pontos é o máximo que você consegue 🙂
MÉDIA: Adicionado em Mega Man Zero 3 para a tela de resultados. Dentro MegaMan Zero 1 e 2 existe, mas não é mostrado na tela de resultados. Basicamente mostra seus pontos médios ao longo do jogo.
Classificações ou Nível
Em primeiro lugar, os pontos que importam são os pontos médios, ou seja, se a sua média estiver acima ou igual, o Rank que você deseja é o Rank que você obtém :D. Aí vem os Ranks
CLASSIFICAR PONTOS MÉDIOS
Classificação S
- 96-100
Classificação A
- 86-95
Classificação B
- 76-85
Classificação C
- 66-75
Classificação D
- 56-65
Classificação E
- 46-55
Classificação F
- 45 ou menos
A classificação importa?
Bem em Mega Man Zero 1 você acaba de receber um movimento especial para cada chefe, o que equivale a Harder. Obtendo um Uma classificação ou acima desbloqueia o movimento especial
In MegaMan Zero 2 e 3 funciona da mesma forma que 1, mas você também é recompensado com algo chamado EX-HABILIDADE, movimentos especiais que zero pode fazer e usar sempre que quiser :D. HABILIDADES EX definitivamente faz Zero (Z Series) para Zero (X Series). Eles valem pra caramba se você quiser mais movesets e no Z3 tem o Combo System que faz Zero 3 para Devil May Cry 3 LOL
In Mega Man Zero 4 não importa porque EX SKILL é obtido através do Weather System. Zero 4 também tem um bom Combo System (não sou bom em Zero 4 xd então não posso falar muito XD)
Exemplos de EX-HABILIDADES
Conclusão
Os estágios do Ranking S são difíceis como o inferno, pelo menos em Zero 1 e Zero 2, mas também é divertido, basicamente o ranking S é como Zero faz a missão, perfeito.
Espero que goste do conteúdo e use-o para sua jogabilidade e seja um GOD GAMER.
Se algo estiver errado é só me dizer. Confira esta arte da Copy X e Divirta-se na Série Zero!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Coleção Mega Man Zero / ZX Legacy guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Silencioso Preto. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.