Um guia detalhado sobre como completar todas as 30 salas do Dr. Light's Trial em Mega Man 11 (particularmente útil para a conquista de Habilidades de Sobrevivência)
Introdução
Um dos desafios mais difíceis em Mega Man 11 é o Dr. Light's Trial. Desbloqueado depois de vencer o jogo principal uma vez em qualquer dificuldade, este difícil teste de plataforma compreende 30 salas de tarefas sucessivas para concluir. Este é um dos desafios mais difíceis de completar no jogo e desbloqueará a conquista de Habilidades de Sobrevivência uma vez concluída. Este guia irá mostrar um método para vencer o Dr. Light's Trial, dando uma explicação passo a passo sala por sala, a fim de fornecer a você o melhor conhecimento possível para vencer o desafio. Observe que há muita habilidade envolvida na conclusão da tarefa e não se sinta mal se levar muito tempo para completá-la. Você também pode perguntar no Discord do r/megaman e a comunidade terá prazer em dar dicas.
Regras básicas: Estas são algumas regras simples a serem lembradas ao jogar Dr. Light's Trial.
- São 30 quartos no total.
- Perder todas as Vidas Extras resultará em falha no desafio, exigindo que você reinicie da Sala 1.
- Mega Man tem acesso a todas as armas e habilidades especiais, use-as ao máximo.
- Mega Man NÃO possui peças extras ou itens de loja (apenas as armas especiais e utilitários Rush).
- As salas 10, 20 e 30 são salas de chefes e o chefe deve ser derrotado para progredir. O quarto 10 apresenta Yellow Devil Mk. III, Sala 20 apresenta Mawverne, Sala 30 apresenta Wily Machine 11 (ambas as formas).
- Ao acertar o último golpe em Wily Machine 11 v2 na Sala 30, o desafio está completo.
- A Medalha de Bronze é obtida ao chegar ao Quarto 20, a Medalha de Prata ao chegar ao Quarto 25 e a Medalha de Ouro ao chegar ao Quarto 30.
- Dr. Light's Trial – Infinito será desbloqueado após a conclusão do Dr. Light's Trial, veja o Apêndice para mais detalhes.
- A conquista “Habilidades de Sobrevivência” também será desbloqueada após a conclusão do Julgamento do Dr. Light e aparecerá na tela de resultados.
Quartos 1-10
quarto 1
Objetivo: Matar 15 Letras
Estratégia: Use o Mega Buster para derrotar 15 Lyrics. Tente pular entre as plataformas enquanto usa tiros sem carga enquanto recebe o mínimo de dano possível.
quarto 2
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Use o Buster para destruir o primeiro Shield Attacker, então use Scramble Thunder para destruir o Tatepakkhan no andar superior. Depois de ser destruído, use Rush Coil para saltar para o terreno mais alto e evitar que os outros Shield Attackers cheguem à próxima sala.
quarto 3
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Continue deslizando para evitar os Impact Brothers. Se parecer que um está prestes a bater em você, use o Speed Gear e pule sobre ele ou deslize. Apenas certifique-se de continuar se movendo.
quarto 4
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Uma das salas mais difíceis da corrida e uma provável finalizadora nas primeiras tentativas. Use um Charge Shot para derrotar o Bunby Balloon, então use Pile Driver para correr para a direita e cair. A segunda parte é mais complicada, salte para a bola saltitante roxa e segure o botão de salto para saltar alto. Use o Speed Gear e, na descida, use o Pile Driver novamente para colidir com a parede da bola saltitante e cair. Salte curto (apenas segure a direita) para a próxima bola saltitante, então segure o botão de pulo e salte na parede (segure a direita na parede e segure a esquerda) para pousar no portal. Não use Pile Driver para fazer este salto ou você morrerá.
quarto 5
Objetivo: Matar 10 Mawaru Cs
Estratégia: Vá para o lado esquerdo da esteira e equipe Scramble Thunder. Quando o Mawaru C cair da plataforma superior na pequena saliência, atire Scramble Thunder para cima e ele deve matar 2 Mawaru Cs de uma vez. Repita 5 vezes para abrir o portal.
quarto 6
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Use o Buster e o Speed Gear para subir lentamente pela sala vertical. Certifique-se de quebrar a guarda dos Mettaurs usando um Charge Shot e depois siga com Buster Shots. Vá devagar e elimine todos os Mets para que eles não o ataquem enquanto você sobe de plataforma.
quarto 7
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Outra sala complicada. Pule para a primeira minivan e quando a explosão o lançar para cima, pule para a próxima e repita isso. Quando você chegar à van ao lado dos picos acima e abaixo, pule e use Pile Driver para limpar a lacuna. Finalmente, use Speed Gear e cronometre o salto para o portal.
quarto 8
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Uma sala complicada. Use Power Gear Acid Barrier para pular pelas plataformas enquanto destrói os K-Drones. Quando você chegar relativamente perto do fim, use o Power Gear Pile Driver para limpar a lacuna restante. Se o Power Gear Acid Barrier acabar muito cedo e um K-Drone bater em você, certifique-se de pular para uma plataforma antes que os quadros de invencibilidade acabem e você morra.
quarto 9
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: As plataformas se movem rápido, mas há poucos inimigos. Vá devagar e use o Speed Gear. Quando você alcançar os dois conjuntos de plataformas de movimento rápido, use Speed Gear e pule para o conjunto mais alto, montando-o sob o teletransportador antes de pular para ele da direita para não atingir o Bunby Balloon.
quarto 10
Objetivo: Derrotar Yellow Devil Mk. III
Estratégia: Certifique-se de praticar Yellow Devil antes de tentar Dr. Light's Trial, especialmente tentando dominar o quick kill. Para fazer a morte rápida, use Power Gear Chain Blast e acerte-o uma vez quando abrir o olho pela primeira e segunda vez, uma vez quando os mini-Devils pularem e depois sobre você, uma vez na parede para que a explosão atinja os mini-Devils quando eles estão correndo de volta para o lado oposto da arena, e uma última vez quando eles pulam do teto. Depois de derrotar o Yellow Devil, o portal será aberto.
Quartos 11-20
quarto 11
Objetivo: Banheiro
Estratégia: No primeiro banheiro, use Power Gear Bounce Ball na altura do seu salto do bloco central para destruir os dois Anti-Eddies. Recarregue sua saúde e qualquer Arma Especial que você tenha menos, e pegue a Vida Extra.
quarto 12
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Use o Speed Gear com frequência e desvie dos emissores elétricos. Certifique-se de deslizar com frequência para evitar a eletricidade até pular para o portal.
quarto 13
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Mantenha-se em movimento, mas tenha cuidado. Não use armas especiais aqui, mas use o Rush Coil para pular sobre o Crunch Don e chegar ao portal rapidamente para que outro Crunch Don não apareça.
quarto 14
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Use o Final Charge Shot (Carregue o Buster enquanto estiver usando o Power Gear até que o medidor esteja quase cheio e um efeito sonoro seja reproduzido, depois atire) para matar o primeiro Gabyoall. Mate as Air Stones e desabilite os outros Gabyoall. Na segunda parte, use Rush Coil para pular para o topo, depois mate a Air Stone e desative o Gabyoall para que você possa pular para o portal. Vá devagar e não use armas especiais, você não precisa delas aqui.
quarto 15
Objetivo: Derrote 10 Cisnes de Gelo
Estratégia: Use o Block Dropper para matar instantaneamente os Ice Swans 10 vezes enquanto estiver atento aos Mash Burners abaixo.
quarto 16
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Use Blazing Torch para explodir os blocos explosivos e progredir. Esta sala não é muito difícil, apenas evite os projéteis dos vários inimigos.
quarto 17
Objetivo: Derrotar 10 Press Dons
Estratégia: Use Bounce Ball para derrotar 10 Press Dons. Priorize não ser atingido acima de tudo, pois os Press Dons causam muito dano.
quarto 18
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Uma das salas mais difíceis da corrida. Mate o Propellor Eye T e use Rush Coil para pular até o Bloco Aparecer, então faça alguns saltos rápidos até o Bloco Aparecer pela abertura de 1 ladrilho. Deslize e tenha um quase ataque cardíaco antes que os blocos que aparecem cubram os picos para que você não morra instantaneamente (não é necessário). Memorize bem o layout do próximo bloco, como se você cair, você morrerá instantaneamente do poço sem fundo e pulará. Lembre-se de que o último bloco está diretamente acima do anterior, portanto, se você não pular direto no tempo, cairá no abismo.
quarto 19
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Vá devagar e use o Speed Gear para alternar cuidadosamente entre os dois trampolins. Tenha cuidado para não morrer instantaneamente dos espinhos enquanto alterna 4 vezes. No último salto, dê a volta no quarteirão e pouse nele antes de pular para o teletransportador.
quarto 20
Objetivo: Derrotar Mawverne
Estratégia: Certifique-se de praticar Mawverne antes de enfrentar o Dr. Light's Trial. Ele é fraco para Bounce Ball, então apenas faça spam para abrir o selo elétrico e quebrar seu núcleo. Fique atento aos seus ataques e prepare-se para usar o Speed Gear a qualquer momento, pois causa muito dano se você for atingido, portanto, evite-o a todo custo. Quando Mawverne estiver abaixo da metade da saúde, ele usará o Power Gear e começará a disparar lasers extremamente poderosos. Use Speed Gear para evitá-los e continue usando Bounce Ball para terminar a luta. Certifique-se de manter munição suficiente para pelo menos uma Bounce Ball para a próxima sala. O portal surge após a derrota de Mawverne.
Quartos 21-30
quarto 21
Objetivo: Banheiro
Estratégia: Na segunda sala de descanso, use Power Gear Bounce Ball na altura do seu salto do bloco central para destruir os dois Anti-Eddies. Recarregue sua saúde e qualquer Arma Especial que você tenha menos, e pegue a Vida Extra.
quarto 22
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Pegue esta sala devagar e use Speed Gear & Pile Driver quando estiver descendo de um salto para atravessar as lacunas. Quando os Electris começarem a aparecer, use o Buster para eliminá-los. Para o salto com os picos no teto, salte na parede esquerda, caso contrário você atingirá os picos. Finalmente, no caminho de volta para o teletransportador, use Speed Gear & Pile Driver em sua descida.
quarto 23
Objetivo: Derrote 10 Cones Mizzile
Estratégia: Use Blazing Torch e alterne de que lado você destrói até derrotar 10 Mizzile Cones. Não se preocupe com os blocos aparentes e priorize a esquiva.
quarto 24
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Uma sala complicada com pouca estratégia. Use Power Gear Acid Barrier e continue se movendo para a direita para mitigar a quantidade de dano que você recebe. O tempo de reação é fundamental.
quarto 25
Objetivo: Derrote 15 Boyorns
Estratégia: Espere até que todos os três Boyorns cheguem perto de você no centro sob o bloco, então use Tundra Storm para eliminá-los todos de uma vez. Repita isso até que 15 sejam destruídos. Se você ficar sem Tundra Storm, use tiros sem carga e reduza o dano que você recebe.
quarto 26
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Leve esta sala devagar e use Pile Driver para empurrar imediatamente os Tank Ovens para os poços sem fundo. Se os outros inimigos se tornarem incômodos e você ainda tiver Tundra Storm, poderá usá-lo para eliminá-los. O portal está no lado direito da sala.
quarto 27
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Use o Final Charge Shot (como descrito no guia da Sala 14) para eliminar os dois Gabyoalls. Depois disso, vá devagar e faça saltos precisos entre os emissores elétricos. Speed Gear também pode ser útil. Lembre-se de que o conjunto inferior tem a eletricidade de disparo do emissor no meio. Reduza os danos, mas se você for atingido, use os quadros de invencibilidade para deslizar para o lado oposto da sala.
quarto 28
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: De fato, uma sala difícil, use o Scramble Thunder para eliminar o Lamper antes de prosseguir. Você deve usar o Speed Gear para navegar pelos poços sem fundo e entre os blocos em queda. Certifique-se de memorizar o padrão em que os blocos caem, pois é o mesmo todas as vezes. Vá devagar se necessário.
quarto 29
Objetivo: Alcançar o Teletransportador
Estratégia: Use o Charge Shot para tirar os Arc Weldys e evitar seus obstáculos, esta é uma escalada simples até o topo.
quarto 30
Objetivo: Derrotar Wily Machine 11 e Wily Machine 11 v2
Estratégia: Certifique-se de praticar Wily Machine 11/Wily Machine 11 v2 antes de tentar Dr. Light's Trial. NOTA: Se você entrar na luta com menos de saúde total e pelo menos 1 Vida Extra, tome uma morte intencional para tornar isso muito mais fácil. Use Chain Blast para explodir o cockpit da Wily Machine 11. Quando a roda dentada começar a rolar a correia transportadora, mude para Acid Barrier e atire continuamente no volante, o que acabará por abaixar a máquina, permitindo que você faça spam no próprio cockpit, matando isso rapidamente. Para Wily Machine 11 v2, continue usando Acid Barrier, mas desta vez usando a versão Power Gear. Se possível, tente invocar a barreira para acertar Wily porque ela causa 8 de dano, permitindo que você termine a luta rapidamente. Se Wily começar a usar o movimento Double Gear, use Block Dropper para acabar com ele. Ele causa apenas 1 dano cada, mas você garante pelo menos um ou dois hits. Se você ficar sem algum desses, terá que usar o Mega Buster, que é muito mais difícil, mas factível. Após a derrota de Wily Machine 11 v2, você terá vencido o Dr. Light's Trial e o cronômetro parará (assumindo que você não esteja jogando a versão Endless, nesse caso você voltará para a Sala 1).
Apêndice
Após a conclusão da base Dr. Light's Trial, Dr. Light's Trial: Endless será desbloqueado. O conceito é o mesmo, no entanto, após a Sala 30, Mega Man será teletransportado de volta para a Sala 1 (agora chamada Sala 31) para continuar. O desafio prosseguirá normalmente e continuará em loop até que Mega Man perca todas as Vidas Extras. Para isso, a Medalha de Bronze é obtida ao chegar na Sala 30, a Medalha de Prata na Sala 45 e a Medalha de Ouro na Sala 60 (ou seja, vencendo o desafio duas vezes seguidas).
Considerando que a energia de sua Arma Especial e Vidas Extras não são reiniciadas ao chegar à Sala 31, este é um dos desafios mais difíceis do jogo e requer uma revisão completa da estratégia. Além de ser mais mesquinho com o uso de armas especiais, os chefes devem ser derrotados usando apenas o Buster no primeiro loop para economizar energia para o segundo loop. Os layouts são os mesmos entre os loops, então memorize os padrões e estratégias e boa sorte. Nenhuma conquista ou outra recompensa é desbloqueada por obter uma Medalha de Ouro neste desafio.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Mega Man 11 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por UmUmDois. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.