Você é um dos jogadores que está começando no Mana Spark? Este guia irá ajudá-lo a se familiarizar com os itens do jogo e seus efeitos.
Envenenar, Desacelerar, Petrificar e Congelar
Vamos começar com alguns efeitos. Veneno causa um pouco de dano ao longo do tempo por um curto período. Lento obviamente retarda os inimigos e dura indefinidamente. Ambos são excelentes para manter os inimigos afastados e evitar o combate direto. A petrificação paralisa os inimigos até que eles sofram dano novamente, incluindo dano de veneno. Freeze também para os inimigos e ignora o dano, normalmente por 4s, mas infelizmente é cancelado por Petrify.
Há um item ativo para cada efeito (não listado aqui) e vários itens passivos, uma habilidade e um orbe.
- Seus ataques envenenam os inimigos (Wolfsbane Flower)
- Seus ataques retardam os inimigos (Spider Touch)
- Seu próximo ataque petrifica se você não atacar por algum tempo (Habilidade de Guarda: Virtude da Paciência)
- Seus ataques têm chance de congelar (sobremesa cônica)
- Petrifica com um projétil (sem dano) atirado em suas costas cada vez que você ataca (Fossilized Scorpion)
- Envenena os inimigos que te acertarem, +1 Coração (Primeiro gole de leite)
- Petrifica todos os inimigos próximos se você for atingido (Blessing Finger)
- Petrifica todos os inimigos na tela se um Stone Orb quebrar (Orbs: Stone Orb)
- Pequena Fada, circunda você e atira um feitiço de congelamento em inimigos próximos (Graceful Egg)
Nota 1: Como Petrify cancela Freeze enquanto o efeito de Virtue of Patience não é tão útil de qualquer maneira, é altamente recomendável não desbloquear a habilidade de guarda.
Nota 2: A segunda luta contra o chefe vai se arrastar bastante enquanto o chefe está desacelerando. É suportável, mas muito irritante. Você pode preferir evitar o Spider Touch por causa disso.
Itens ativos e o ferreiro
No ferreiros, você pode escolher e atualizar itens ativos. Para desbloquear mais itens ativos, compre-os no Quartos Peculiares. 'Tente a sua sorte' dá a você um de seus itens ativos desbloqueados, então você pode preferir não desbloquear alguns deles. Eu, por exemplo, odeio a Bomba de Espinhos, Poção e Torreta. Você pode ter apenas 1 item ativo por vez e eles têm um cooldown que limita sua eficácia.
A Armadilha para urso causa um pouco mais de dano do que seus ataques e tem a capacidade de infligir dano lento. O dano é estático (itens passivos não têm efeito) e alguns inimigos (incluindo chefes) ignoram as armadilhas. A Sticky Web reduz o movimento dos inimigos, os envenena e para completamente de desacelerar os inimigos (eles ainda atacam). A Web é ignorada apenas por poucos inimigos e também tem um cooldown muito curto. É o meu favorito.
A Bomba Congelante (~12s CD) congela os inimigos (e você, se for atingido) em uma pequena área por 6s. A Bomba de Espinhos (~8s CD) atira espinhos venenosos que também causam um pouco de dano para inimigos próximos ou, se não houver inimigos próximos, em todas as direções. Eles vão bater em você também. Também lhe dá imunidade à pneumonia. Mirar nas bombas é um pouco complicado, pois você também precisa ajustar o alcance.
A Poção de saúde cura 2 corações até três vezes. Ele reabastece em Peculiar Rooms e você também pode comprar um por 1 moeda para se curar e depois voltar ao seu item anterior. O Amulet of Invulnerability deixa você invulnerável por 3s com um cooldown de 15s. O Anel de Vingança dobra o dano, a velocidade de ataque e o dano que você recebe do Guerreiro. Também remove a pequena pausa após o 3º ataque.
A torre é o meu item ativo menos favorito porque dispara flechas em seus inimigos, mas algumas delas são ignoradas, as flechas erram alvos em movimento rápido, e as flechas vão te danificar se você ficar entre a torre e um inimigo.
A Olho Morto (15s CD) permite que o Hunter diminua o tempo para 5s para atirar três flechas instantaneamente em três direções marcadas durante esses 5s. Você também pode atirar a 4ª flecha logo depois. Trigger Happy (15s CD) permite que o Guard dispare várias flechas por 4s.
Salas Peculiares e Salas de Altar
Você pode comprar itens passivos com moedas em Salas Peculiares, e o preço aumenta cada vez que você corre. 3 itens são gerados aleatoriamente. Você pode escolher um deles e há uma chance de aparecer a Mão do Jogador, que não tem efeito por si só, mas gerará 3 novos Itens Passivos gratuitamente após pegá-la.
Existem até três pequenas mesas onde você pode comprar carne, orbes ou itens ativos. A compra de um item ativo custa 5 moedas, enquanto a compra de uma armadilha, poção ou teia custa menos. Depois de comprar outro item, você também pode reequipar seu item ativo original gratuitamente. Há também uma cama que você pode usar para salvar e pausar sua corrida atual. Às vezes, há picos que concedem uma moeda se você for danificado por eles (orbes danificados não contam).
Depois de progredir o suficiente no jogo (? ), você tem a chance de encontrar as Salas do Altar. Quando você pisa em espinhos, 3-4 ondas de inimigos são convocadas se sua saúde for reduzida a 1 coração ou menos, incluindo orbes. Se você sobreviver, você pode vincular um único item passivo que você possui atualmente ao seu personagem atual. Vincular outro item ao mesmo caractere substituirá o item anterior e não adicionará outro.
Nota 1: Se você vincular um item passivo que reduz ou aumenta sua contagem de corações, esta parte do efeito do item é ignorada se você tentar a sorte. 'Judgement Nail, por exemplo, aumenta seu dano, mas você tem -1 corações, mas com 'Try your lucky', apenas o dano é aumentado.
Nota 2: O item passivo Heartless revive você com o coração cheio na morte e depois desaparece, mas o item será dado a você na entrada de cada andar se estiver vinculado a você.
Orbs
Orbes podem ser comprados em Salas Peculiares ou obtidos através de itens e habilidades passivas. Cada orbe conta como um coração, mas mesmo que você sofra apenas meio coração de dano, o orbe completo ainda quebra. Orbes de Armadura são a exceção e absorverão um único pacote de dano de qualquer valor. Os Stone Orbs petrificarão os inimigos ao seu redor e, se eles quebrarem, os Glass Orbs não farão nada.
Há uma rara chance de um Skull Orb (?) aparecer. Se aquele quebrar, o inimigo que te danificou morrerá, mesmo que seja um chefe.
- 1 Orbe de Armadura (2 moedas)
- 1 Armor Orb na entrada de cada andar (Plate Armor)
- 1 Orb de Armadura após matar 3 inimigos sem receber nenhum golpe (Clever Metal Ram)
- 1 Orbe de Armadura após defender no último momento ou acertar uma alavanca (Habilidade do Guerreiro: Reflexos de Aço)
- 1 Orbe de Pedra (12 moedas)
- 1 Stone Orb depois de matar 3 inimigos sem levar nenhum hit se você não tiver nenhum (Clever Stone Ram)
- 4 Orbes de Vidro (2 moedas)
- 4 Orbes de Vidro na entrada de cada andar (Rogue's Cape)
- 1 Orbe de Caveira (2 moedas)
Nota 1: Para desbloquear o Naturalist, você precisa de um Skull Orb e um aparecerá no Wolfsbane Woods em cada corrida até você desbloquear o Naturalist. Você pode decidir simplesmente ignorar o naturalista para obter um Skull Orb em cada corrida.
Nota 2: O Clever Metal Ram e Steel Reflexes só lhe darão um Armor Orb enquanto você não tiver nenhum e o Rogues' Cape não aumentará o número de Glass Orbs se você comprar Glass Orbs adicionais com moedas.
Outros itens passivos
Eu os organizei por efeito, às vezes duas vezes, e os mencionados acima não estão incluídos aqui. Eu recomendo Boots of Haste, Mettle Crystal, Thief's Dagger (para o Warrior), Delusion of Life/Judgment Jail, Sharp Feather e Twin Leaf Sprout como os itens vinculados ao seu personagem.
Velocidade de ataque
- Aceleração de Ataque (Luva Direita)
- Aceleração de Ataque, Aceleração de Movimento (Boots of Haste)
- Ataque Speedway para cima, Dano um pouco para baixo (Grande gole de café)
- Duplica a velocidade de ataque quando você está acertando os inimigos sem errar (Precise Strike)
Moedas, comida e runas
- Coins Luck up (Orelha de Goblin)
- A carne coletada com saúde completa lhe dá Moedas (Faca Gourmet)
- A carne coletada com Saúde cheia dá a você uma Runa (Colher Gourmet)
- Comida Sorte, +1 Coração (Gourmet Fork)
- Uma comida grátis em cada sala de saída (Pacote de almoço)
Cura
- Carne cura 1 coração (Enemy drop, Peculiar Room: 1 moeda)
- Carne cura 2 corações em vez de um (cabeça de porco)
- Recupera 1/2 Heart após matar cerca de 2-5 (?) inimigos (Drain Bite)
- Drainer Bat, chance de Recuperar 1/2 Coração, veja Ovos e Monstros
Nota: Pork Head não aumentará a cura da Drain Bite.
Dano
- Dano acima (Tristeza de Isaac)
- Aumentar o dano (Bornalha Útil)
- Aumenta o dano, os inimigos atingidos são empurrados para trás (Golpe de Martelo)
- Dano subindo, Velocidade de Ataque 'um pouco' (isso é muito ruim!) para baixo (Punho de Ferro)
- Dano para cima, -1 Coração (Delusion of Life)
- Dano para cima, -1 Coração (Julgamento Prego)
- Aumento do dano, alcance de ataque (projéteis) é reduzido para próximo (memória de curto prazo)
- Dobra o dano contra inimigos próximos (Thief's Dagger)
- Dobra o Dano com uma flecha carregada para cima (Habilidade do Caçador: Controle da Respiração)
- Dobra o dano para cada 3º ao 5º (?) ataque com a Guarda de Besta (Dardo Carregado)
Saúde
- +1 Coração, breve aumento de velocidade depois de comer (Pão)
- +1 Coração, Sorte de Comida (Gourmet Fork)
- +1 Coração, envenena inimigos que te danificam (Primeiro gole de leite)
- +1 Heart, chance (?) de dropar moedas se sofrer dano (Spelunker's Berinjela)
- +2 Corações* (Carne de Monstro)
- +3 Corações, você não pode pegar Carne (Relíquia do Escaravelho)
Nota: Se você obtiver Monster Meat, ele causará dano igual ao seu coração acima de um, e você pode usá-lo para obter moedas reduzindo seu coração com a Armadilha em uma Sala Peculiar. O dano será reduzido por orbes também.
Rolar/Corrida/Escudo
- Invulnerabilidade curta após cada rolagem/dash/escudo (Mettle Crystal)
- Deixa cair um Explosive Plant Pod (apenas um de cada vez) após um roll/dash/shield (Clumsy Elephant)
Projéteis
- Cada ataque também dispara um simples raio na mesma direção (Bracer of Devotion)
- Chance de atirar uma bola de fogo ao atacar (Defiant Flame)
Nota: A Defiant Fireball causa melhor dano estático, enquanto o bolt da Bracer of Devotion causa o mesmo dano que seus ataques (eu acho). Isso significa que o guerreiro pode causar uma grande quantidade de dano com os parafusos, embora você não possa realmente mirar em seus ataques. O Explosive Plant Pod (Clumsy Elephant) também lida com dano estático.
Monstros e ovos
As Aranhas Pequenas e Morcegos Drenos (Ovo Emaranhado/Ovo Dreno e Habilidade Naturalista: A Amizade Dói) atacam os inimigos que você danificou. O Drenoer Bat causa um pouco menos de dano do que a aranha, mas tem a chance de curar meio coração ao acertar.
O Spirit Demon (Creepy Egg, -1 Heart) e a Small Fairy (Graceful Egg) circulam você, atirando projéteis nos inimigos. Em ambos os casos, os projéteis frequentemente erram o alvo, tornando-os ineficazes. O Spirit Demon danifica os inimigos enquanto a Small Fairy os congela. A Fada só ataca inimigos próximos também.
Outros efeitos
O Hunter e o Guard podem obter a Sharp Feather (-1 Heart, projétil Pierce). Cada Broto de Folhas Gêmeas adiciona um projétil adicional por tiro e você pode obter até 2 deles.
A Maldição da Reflexão (também conhecida como Naturalista) permite que seus ataques se transformem em Dano Duplo, mas também causa dano a você. As barras de rush para os guardas são dobradas pelo Double Breath.
O Guerreiro pode obter o Escudo Defletor (Refletindo projéteis com seu Escudo que causa o dobro do seu dano) e o Escudo Espinhoso (Defesa contra ataques corpo a corpo que dobram o seu dano aos inimigos atacantes).
A Cadeia de Lealdade permite que seu ataque cause dano a outros inimigos próximos. Quando você morrer, Heartless o trará de volta à vida. Dentes humanos reduzem o tempo de espera do item ativo pela metade. A Erva do Coelho diminui a velocidade dos projéteis inimigos.
Nota: não tenho certeza do que dizer sobre as outras classes, mas o naturalista é um verdadeiro aborrecimento. Ela lida com baixo dano e seus ataques têm um alcance limitado. Os ataques de Biscar, assim como seus morcegos e aranhas, parecem ser estáticos, não aumentando com itens passivos.
Friendship Hurts pode ser usado para convocar um enxame de morcegos para lutar por você e curá-lo enquanto você se esquiva e evita inimigos, tornando os itens passivos de saúde uma opção viável. No entanto, o baixo dano causado pelos morcegos e Biscar resultará em lutas mais longas à medida que você progride, enquanto os inimigos podem matá-lo facilmente devido à sua baixa saúde.
Você também pode ignorar Friendship Hurts e lutar como as outras classes, mas seu baixo alcance e dano o colocam em uma desvantagem significativa, e o dano de Biscar é amplamente ignorável em níveis mais altos, tornando o Naturalist a pior classe.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso mana faísca guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Chris ZC. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.