Este é um guia para todos os chefes em Magical Valkyrie Lyristia.
O sistema de batalha neste jogo é complicado, com muitos resultados de derrota instantânea. Cada chefe tem uma decisão que você deve tomar e, em seguida, há uma estratégia ideal para ter uma chance real de vencer. Se você tomar a decisão errada, com certeza perderá. Se você adotar a estratégia errada, você só vencerá se tiver muita sorte (ou continuar tentando várias vezes até conseguir ter sorte uma vez). as probabilidades são melhores do que 50/50.
Também existem alguns princípios básicos. Vamos cobrir aqueles primeiro.
1 – Cada nível tem 4 itens de livro que aumentam permanentemente uma das estatísticas de Lyristia. Vale a pena sempre procurar até encontrá-los porque o poder dela aumenta com o tempo. Você não quer perder um e depois ficar fraco depois. Não vou entrar em onde encontrá-los neste guia. Só que sempre são 4 livros.
2 – Penas. Os tipos são pena I, pena II e pena III. Da maneira como eles aparecem no jogo, é melhor você construir totalmente um item de roupa até o máximo de seu nível de penas antes de investir qualquer pena em um segundo item. Realisticamente, você só pode limitar dois dos cinco itens de vestuário em uma jogada.
3 – Quase todos os inimigos podem agarrar Lyristia. Se ela não se libertar após um certo número de rodadas, eles a violarão e ela perderá a luta. A única fuga garantida é “Stia Burst” para se libertar, então você sempre quer carregar alguns fragmentos de energia com ela o tempo todo. Na maioria dos casos, você deseja usá-lo se ela não se libertar após duas rodadas de agarramento. Use-o na 2ª rodada para estar seguro.
4. – Você pode repetir a luta com qualquer chefe que você derrotou em seu programa de lembrança em seu computador.
Agora para os chefes reais.
A primeira batalha do chefe é "Fakker Storm" - esta é muito fácil. Quase impossível de perder.
Decisão: Não entre no prédio até encontrar e eliminar todos os três esquadrões de emboscada.
Estratégia: Basta contra-atacar até que ela chegue a 100 de magia, depois Lyr Tornado.
Segundo Boss: Fakker Subcommander – muito difícil de vencer sem usar estratégia
Decisão: Apresse-se. Se você esperar, ele terá muitos reforços.
Estratégia: Ele começa a luta com um grupo de capangas. Você deve garantir que ele termine cada rodada com zero capangas. Ele tem até um capanga no final da rodada, ele vai invocar outro e eles vão atacar Lyristia com um ataque combinado que causa muito dano e derruba o escudo dela vários pontos.
Portanto, se ele tiver um capanga no início da rodada, use Rush para matá-lo. Ele pode ou não convocar outro. Se ele o fizer, na próxima rodada, você terá que apressar aquele também, então você sempre termina a rodada com ele sem capangas (mesmo que isso signifique que Lyristia não ganhará magia).
Mais cedo ou mais tarde, ele fará uma rodada completa sem chamar nenhum capanga, e você começará uma rodada com ele sozinho. Use o Smash Kick nessas rodadas.
Depois de chegar a 60 de magia, e se ele estiver sozinho no início da rodada, agora use o passo Lyr. A batalha basicamente já acabou assim que você conseguir isso.
A partir daqui, sempre que ele tiver um capanga, você pode usar apenas dois socos normais para matá-lo, então não há mais necessidade de usar o Rush.
Quando você atingir 100 de magia, se o Subcomandante não tiver capangas no início da rodada, finalize-o com Lyr Tornado. (Se ele tiver algum capanga, o Tornado irá atingi-lo em vez dele, então mate-o primeiro.)
Terceiro Chefe: Comandante
Decisão: submeter. Se você se submeter, o amigo de Lyristia vai dar um soco nele e fugir para não ter refém. Se você não fizer isso, Lyristia praticamente perde automaticamente.
Estratégia: Este tem espaço para criatividade. O principal é: mantenha EP suficiente para que Lyristia possa usar Burst para escapar das garras do Comandante.
Os dois capangas são capangas normais, então o Counter os derrubará em duas rodadas. Ele não convoca nenhuma ajuda adicional como o outro cara.
O próprio comandante é suscetível ao atordoamento de Smash Kick, então, quando ele estiver sozinho, apenas chute Smash até chegar a 100 de magia, então Lyr Tornado para acabar com ele.
Quarto chefe: Brosh
Nenhuma decisão desta vez.
Sua luta com a língua é o maior problema. Basta usar socos normais. Salve todo o seu EP para Stia Bursts. Cada vez que sua garra de língua atinge, você pode tentar se libertar normalmente com segurança na primeira rodada com 30% de sucesso. Se esperar até a segunda rodada, sobe para 45%. Se você tentar e falhar na segunda rodada, ele violará Lyristia, mas você ainda terá a chance de usar Stia estourar na terceira rodada. Sempre use Stia Burst se você não conseguir se libertar nas duas primeiras rodadas!
Traga fragmentos de energia.. Se, depois de se libertar, você ainda não estiver muito perto do EP completo, use um imediatamente após se libertar, porque Brosh pode usar sua garra de língua imediatamente na próxima rodada após você se libertar. Assim, você pode ser agarrado várias vezes consecutivas.
Tirando esse grapple, em todos os outros aspectos ele é bem fácil. Se você usar o Lyr Step e ele agarrar você, ele irá embora, então é melhor você não se incomodar com o Lyr Step. Apenas espere 100 magic e use Lyr Tornado para terminar a luta assim que chegar lá.
Quinto Chefe: Duschlong.
Nenhuma decisão, exceto quando ele tenta lutar
Sempre que ele tentar agarrar, ele tentará “agarrar” ou “agarrar”.
Você obtém as opções “Ir para um contador”, “Push Back” ou “Dodge.
“Go for a Counter” nunca é a escolha certa.
“Push Back” é para se ele for para um “agarrar”
“Dodge” é para se ele for para um “tackle”.
Se você escolher a escolha certa, todas as suas garras irão falhar.
Chefe Final: Samuraider
O contador não funciona nele. O Smash Kick não o atordoa.
Mas o mais importante: não use Lyr Tornado!!! Você perde automaticamente se usá-lo.
Apenas lute contra ele do jeito longo e prolongado. Você pode usar Lyr Slash e Lyr Step, e quando não tiver magia suficiente, apenas soco normal ou use Rush.
Ele tem muito HP, mas não luta. Só tem vários ataques de golpes múltiplos, então traga alguns Cristais de barreira extras.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Valquíria Mágica Lyristia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Superbadius. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.