Este guia explora a jogabilidade do saveiro anão, Tidebreaker. Inclui uma visão geral das construções, estratégias de jogo e confrontos.
Introdução
- Canhões em todos os quadrantes
- Gearjammer: Aumento da taxa de mudança de direção (para frente/para trás; não deve ser confundido com aceleração pura)
- Tier X Unique–Techromatic Spooler: Diminui a recarga da habilidade do capitão em 25%
- Prós e contras:
- + Boa velocidade
- + Muito manobrável e bom em esquivar
- + Boa armadura
- – Canhões medíocres
- – Tripulação mais fraca – evite o embarque
Canhões: Graniteheart (I), Duskiron Mortar (V; alcance alto, recarga rápida, alta chance de crítico), Bowbreaker (IX; dano muito alto, alcance baixo, atraso de disparo alto, recarga longa)
Utilitário: Motor de carregador enrolado (II; +20% de velocidade máxima), Engrenagem Estabilizadora (VI; -10% de atraso de disparo, -15% de dispersão de balas de canhão)
Defesa: Duskiron Armor (III; +30% de armadura para todos os lados, -20% de aceleração), Stonejaw Bulkhead (VII; +45% de integridade do casco, +15% de resistência a dano de abalroamento, +10% de resistência a chance de crítico)
Ofensa: Stonejaw Gunports (IV; +10% dmg casco/armadura, +100% crit dmg), Toothbreaker Keel (VIII; +20% de dano de arrasto, +40% de força de repulsão)
Único: Spooler Tecromático (X; -25% de recarga da habilidade do capitão)
Os Builds
As construções do Tidebreaker são únicas, além de outras naves, pois (sem dúvida) elas dependem principalmente do capitão que você usa. O restante dos loadouts está sujeito a complementar e aumentar essas habilidades ou estilos de jogo.
Como resultado, você verá o Tier X, Techromatic Spooler (-25% Captain Ability Cooldown) listado em cada um para enfatizar a importância dele na compilação. O Cooldown Cook, Broenur, também está listado como companheiro obrigatório para qualquer um deles. O resto dos companheiros e hardpoints são projetados para refletir a jogabilidade que se segue de um truque de capitão específico.
O principal truque do Tidebreaker são as habilidades do capitão. Você pode empilhar Broenur ou Griddam the Toe com o Tier X e obter um cooldown de -55%. Isso significa um cooldown de 14 segundos em torpedos e um cooldown de 16 segundos em minas e escudos.
Algumas considerações gerais…
Pontos difíceis:
- Utilidade: Engrenagem do estabilizador pode ser bom, e eu tive isso por algum tempo, mas quando eu troquei pelo Motor Coiled Loader eu encontrei uma melhoria imediata; o antigo hardpoint não foi muito esquecido.
- Defesa: Eu gosto de Stonejaw Bulkhead, uma das principais razões é que eu não gosto do debuff de aceleração de Duskiron Armor. Se você estiver disposto a levar esse golpe, vá em frente, mas o casco extra é muito melhor para builds de burn/board (uma grande maldição da maré).
Ofensa: Eu recomendaria Stonejaw Gunports em vez de Toothbreaker Keel – você está recebendo mais críticos do cozinheiro de qualquer maneira, e dano crítico é bom e pesado dessa maneira.
Dependendo da construção, estes estão certamente sujeitos a alterações.
Visão geral da compilação de controle
O Control Build usa Brick Saltspine como seu capitão. Ele se concentra em colocar o maior número possível de minas e o mais rápido possível. Portanto, há um foco na longevidade para esta compilação; você se concentra em derrubar minas e permanecer vivo. Você não quer ser pego em uma abordagem ou uma saraivada de balas de canhão, então mantenha o espaçamento e complemente o dano com seus canhões.
É importante manter um equilíbrio entre a colocação de minas e canhões. Você pode usar o tiro de corrente para garantir que alguns dos navios mais rápidos não ultrapassem suas minas ou alcancem você, metralha para impedir o embarque e reduzir a capacidade do canhão, ou tiro de ferro para esmurrá-los ainda mais rápido enquanto você ziguezagueia entre as minas.
Sem mais delongas, vamos dar uma olhada no loadout dessa coisa.
O Loadout de Compilação de Controle
Capitão
- Como dito anteriormente, o Control Build depende do Brick Saltspine.
Pontos difíceis
- Canhões: Graniteheart (I) ou Bowbreaker (IX)
- Utilidade: Motor de carregador enrolado (II; +20% de velocidade máxima) ou Engrenagem Estabilizadora (VI; -10% de atraso de disparo, -15% de dispersão de bala de canhão)
- Defesa: Stonejaw Bulkhead (VII; +45% de integridade do casco, +15% de resistência a dano de abalroamento, +10% de resistência a chance de crítico)
- Ofensa: Stonejaw Gunports (IV; +10% casco/armadura dmg, +100% crit dmg)
- Único: Spooler Tecromático (X; Necessário para eficácia total nesta compilação)
Companheiros: Ofensa
O Capitão Cook Broenur é obrigatório. Quando totalmente nivelado em conjunto com a habilidade Nível X do Tidebreaker, as minas terão um tempo de espera de 16 segundos. Ele também fornece alguns bônus úteis para chance de acerto crítico e resistência a acerto, e duração da bandeira de combate (útil para regeneração).
Se você quiser capitalizar os críticos adicionados, você pode optar por um Powder Monkey ou Lookout. No entanto, acho muito mais valioso investir em companheiros defensivos.
Companheiros: Defesa
As minas fornecem inerentemente um elemento de espaçamento – ótimo para anões e especialmente ótimo para uma chalupa. Isso torna mais fácil correr, esquivando-se de tiros enquanto fica fora do modo de combate. (Vale a pena notar que Keelbreaker Mines não coloca você em modo de combate, então enquanto estiver fugindo, você pode abaixá-las sem desvantagem de velocidade.) Junto com o cozinheiro, você já está usando, a bandeira de combate já está reduzida. Por isso, considero sábio investir em companheiros de Regen.
Sonetoe é o Regen Bosun e Droz é o Regen Shipwright. Coloque esses dois juntos e você estará de volta à saúde completa rapidamente. Eles também adicionam um pouco de volume à já alta durabilidade do saveiro do Tidebreaker, tornando-o uma porca ainda mais difícil de quebrar.
Outras opções de defesa incluem um Cirurgião (escolha qualquer um) ou um Intendente (Resistir; Dhomora) para dar as construções de embarque. Se uma construção não embarcada conseguir tripular você, as minas não estão sujeitas às penalidades que seus canhões estão, então certifique-se de mantê-las no chão.
Companheiros: Lendário
- Griddam the Toe: Esta variação do Broenur substitui a chance de acerto crítico por resistência à chance de acerto crítico e um grande impulso para a blindagem traseira. Ele vem com mais suscetibilidade a danos no casco, mas fornece o mesmo tempo de recarga que o Capitão Cook padrão. Útil se você for pego em pranchas indisciplinadas ou for seguido por alguém afiado.
- Burgin the Aegis: Uma variação do Regen Bosun, Burgin the Aegis não fornece nenhum volume extra aos quadrantes de armadura. Em vez disso, ele tem reparo de armadura extra (1.25x o de Sonetoe) e resistência à duração do embarque (tanto quanto o Backboard Quartermaster, Noodles). Ele vem com um debuff para a taxa de giro, no entanto, tenha cuidado ao puxar acrobacias e fugas por pouco.
- Hullbuster Enorr: Esta versão do Regen Shipwright fornece maior regeneração e um grande aumento no dano de abalroamento, mas dá metade do aumento normal na integridade do casco e retarda o recarregamento do seu canhão.
- Blackhand Mithras: Uma versão do Iron Powder Monkey, este companheiro aumenta a taxa de rotação ao custo da resistência a danos de armadura. Permite que você tire muito proveito das balas de canhão porque você pode girar melhor e elas atingem mais e mais rápido.
Companheiros: Traços de Nível 5
- Zephyr (+25% de aumento de velocidade por 10s ao receber um benefício): No papel, eu não considerei isso muito específico de construção, mas obteve essa construção de alguns pontos apertados, especialmente porque a velocidade não é capitalizada em.
- Getaway (5s de invisibilidade ao matar): Praticamente aqui pelo mesmo motivo que Zephyr.
Furtivo (+25% de taxa de giro/aceleração em neblina ou furtivo): Isso permite que você manobre melhor em bancos de neblina, permitindo que você gire mais rápido e use canhões e esquiva com mais eficiência. - Dead Water Sprint (+25% de velocidade de movimento em Dead Waters): Isso permite que você aproveite caminhos que outros navios não podem, especialmente no final do jogo e especialmente contra navios de guerra.
Talentos do Capitão
Eu recomendo optar pela árvore de habilidades de Minas Persistentes (mão direita). Isso permite que você configure um campo minado inevitável que aterrorizará todos os inimigos, grandes e pequenos. A outra árvore torna suas minas mais perigosas, mas o cooldown do Tidebreaker permite que você maximize o spam da mina, especialmente porque 1/3 do tempo de cooldown é gasto definindo as minas.
Boom!
Este usa Brick Saltspine, e talvez seja o meu favorito. Colocar minas a cada 16 segundos oferece uma vantagem de terreno incomparável – você controla se e para onde elas podem ir, para que não enfrentem um campo minado inteiro. As coisas ficam realmente loucas quando Brick está totalmente nivelado: você pode definir 6 minas a cada voleio, atualizar o alcance de detecção, tempo de perseguição, vida útil da mina e danos. Se tiver tempo suficiente, você pode cobrir e estabelecer um campo minado inteiro que eles precisam atravessar para chegar até você. A maioria dos navios tem um tempo muito desagradável lidando com isso. E à medida que as águas mortas se aproximam, esse controle se torna ainda mais valioso.
As maiores coisas para se preocupar aqui são outros Tidebreakers (especialmente se eles tiverem os outros capitães, que geralmente significa morte) e ser atingido por suas próprias minas. Eu dirijo os lendários companheiros de regeneração, Burgin the Aegis e Hullbuster Enorr. Bowbreakers são ótimos para dizer aos navios para fazer backup se e quando eles chegarem ao seu espaço, mas você também pode optar pelos outros dois se quiser manter distância.
A construção da bala
Capitão
- Como afirmado anteriormente, o Bullet Build é capitaneado por Anvil Barhollow.
Pontos difíceis
- Canhões: Bowbreaker (IX; dano muito alto, alcance baixo, atraso de disparo alto, recarga longa)
- Utilidade: Motor de carregador enrolado (II; +20% de velocidade máxima)
- Defesa: Stonejaw Bulkhead (VII; +45% de integridade do casco, +15% de resistência a dano de abalroamento, +10% de resistência a chance de crítico)
- Ofensa: Quilha Quebra-dentes (VIII; +20% de dano de abalroamento, +40% de força de repulsão)
Único: Spooler Tecromático (X)
Companheiros: Ofensa
O capitão Cook Broenur é obrigatório. Quando totalmente nivelado em conjunto com a habilidade Nível X do Tidebreaker, os torpedos terão um tempo de espera de 14 segundos. Ele também fornece alguns bônus úteis para chance de acerto crítico e resistência a acerto, e duração da bandeira de combate (útil para regeneração).
Um timoneiro aumentará seu dano de arrasto e permitirá que você gire mais facilmente para alinhar torpedos, e um navegador pode aumentar sua velocidade para melhores aríetes e fugas.
Companheiros: Defesa
A armadura dianteira é algo para proteger porque você vai usá-la muito. Se esse quadrante for nocauteado, você estará em perigo toda vez que quiser lançar torpedos. Portanto, é aconselhável incluir resistência ao impacto além dos pontos difíceis ou regeneração para que você possa facilmente voltar.
Sonetoe é o Regen Bosun, e Gruni e Brid são os construtores de navios Resist e Bulk, respectivamente. Brid terá maior resistência a dano de abalroamento, mas Brid vem com resistência a dano de abalroamento e resistência a dano de casco. A escolha é sua.
Outras opções de defesa incluem um Cirurgião (escolha qualquer um) ou um Intendente (Resistir; Dhomora) para dar as construções de embarque. Se uma construção não embarcada conseguir tripular você, você ainda poderá continuar disparando torpedos, portanto, continue fazendo isso. Às vezes, o knockback é suficiente para interromper a bordo.
Companheiros: Lendário
- Hullbuster Enorr: Esta versão do Regen Shipwright fornece alta regeneração e um grande aumento no dano de abalroamento, mas dá metade do aumento normal na integridade do casco e retarda o recarregamento do seu canhão. Boa escolha para esta compilação; o dano de abalroamento adicionado o torna mais mortal a esse respeito, e os bônus do casco permitem que você continue lutando mesmo quando a armadura está baixa.
- Soggy Holkin: Um timoneiro de giro que substitui a aceleração de giro por dano de impacto e integridade do casco. Reduz um pouco o dano do Iron Shot, mas ainda contribui para uma excelente construção.
Vanguard Legatus: Speed Navigator que dispensa bônus de aceleração para aumentar o dano de abalroamento. - Blackhand Mithras: Uma versão do Iron Powder Monkey, este companheiro aumenta a taxa de rotação ao custo da resistência a danos de armadura. Permite que você tire muito proveito das balas de canhão porque você pode girar melhor e elas atingem mais e mais rápido.
- Griddam the Toe: Você pode querer considerar este se você for um pouco mais cauteloso e quiser aumentar sua defesa traseira, mas a chance de crítico oferecida por Broenur lhe servirá bem com os ataques de energia que esta construção implica. A escolha é sua.
- Burgin the Aegis: Igual ao Control Build, boa regeneração e resistência da placa, sacrificando o giro. Cuidado com isso, pois o giro é mais importante para esta construção do que para as outras.
Companheiros: Traços de Nível 5
- Rudder Crusher (vítima de aríete tem -50% de taxa de giro por 10 segundos)
- Zephyr (+25% de aumento de velocidade por 10s ao pegar uma benção): Novamente, eu não considerei isso muito específico de construção, mas é bom para fugas rápidas depois de matar uma nave ou nave de benção.
- Getaway (5s de invisibilidade ao matar): Praticamente aqui pelo mesmo motivo que Zephyr.
Furtivo (+25% de taxa de giro/aceleração em neblina ou furtivo): Isso permite que você manobre melhor em bancos de neblina, permitindo que você gire mais rápido e use canhões e esquiva com mais eficiência. - Dead Water Sprint (+25% de velocidade de movimento em Dead Waters): Isso permite que você aproveite caminhos que outros navios não podem, especialmente no final do jogo e especialmente contra navios de guerra.
Críticos de construção de bala
Aqui está outra maneira de executar o Bullet Build, uma espécie de sub-build investindo particularmente em críticos.
- Capitão: Anvil Barhollow (investir em uma árvore esquerda, Torpedos Poderosos, tanto quanto possível – pelo menos o suficiente para obter Carga Útil Crítica)
- Companheiros: Blackhaft (Crit Cook), Tyber Squintlid (Legendary Lookout), Powderburns Mickle (Legendary Powder Monkey)
- Canhões: Morteiro Duskiron
- Utilitário: Motor de carregadeira em espiral
- Defesa: Stonejaw Bulkhead
- Ofensa: Stonejaw Gunports
- Nível X Exclusivo: Sim
Mmmmmmm. Críticos.
Isso é uma chance crítica de 41% ali. Stonejaw Gunports também dão 250% de dano crítico, então eles não são seus críticos normais de anões. Eu tinha dois níveis de Carga Crítica, então torpedos têm 82% de chance de crítico. Powderburns O bônus de dano de tiro de ferro de Mickle cuida da penalidade de dano incorrida ao usar os morteiros, então você obtém apenas o dano adicional à vela, alcance, velocidade de recarga e CRIT CHANCE. Tudo aumenta os críticos o máximo possível. O alcance vem em segundo lugar para a maioria dos buffs. Blackhaft faz com que o cooldown do torpedo seja de 16 segundos, não 14, mas para os críticos extras, vale a pena.
Agora, para ficar claro, esta construção é feita de papel. Lenco de papel. Papel de seda molhado. Mas você mata quase tudo antes que possa tocar em você. Apenas tome cuidado para não bater na luva. O Stonejaw Bulkhead é realmente seu único amigo no mundo da defesa, que oferece resistência a chance de crítico, resistência a dano de aríete e um forte impulso para o casco. Principalmente eu corro para evitar o debuff de aceleração causado pela Duskiron Armor.
Mas acredite em mim, ele corta o desafio em tempo recorde.
A construção do pedregulho
Ledd Gravelbarr, como você provavelmente adivinhou, está no comando aqui. Essa build foi do meu Tidebreaker menos usado para competir com a build Control por minha atenção. É um dos mais perigosos para outros Tidebreakers e é um generalista incrível, enfrentando praticamente qualquer um.
Se bem me lembro, o Tidebreaker é uma das principais razões pelas quais o cooldown base de Ledd foi estendido de 30 para 35 segundos depois que os talentos foram adicionados. No entanto, você ainda pode estourar o escudo a cada 16 segundos. Dê um tapa em um contramestre e um construtor naval (regenerar [Sonetoe] e resistir [Gruni], respectivamente, dão ótimos resultados) e você pode sofrer muito pouco dano efetivo. Bowbreakers são apenas grandes canhões e não precisam de muito aprimoramento. Eles servirão bem para perfurar a armadura de qualquer um – o ponto é que, em vez de ter uma produção de dano massiva que os outros capitães oferecem, você dura mais.
Vale a pena dar uma olhada na mecânica do escudo de Ledd.
- Redução: O efeito mais óbvio, o escudo reduz centenas de danos para dezenas.
- Reparação: Ledd lhe dá um pedaço de reparos na metade da duração do escudo.
- Mobilidade: O que muitos jogadores não percebem no início é que você realmente pode mover alguns com o escudo ativo, especialmente se você tiver alta velocidade. Em um bom dia, você pode fazê-lo parar instantaneamente e pode pressionar a todo vapor com aceleração instantânea até sua velocidade máxima temporariamente baixa. (Na minha força de Stormanchor eu posso obter mais de 200 com escudo estourado quando estou cheio de benefícios.) Portanto, esta é provavelmente a única construção em que eu diria que não há problema em colocar a Duskiron Armor. Use o escudo em conjunto com o Gearjammer (aceleração de 1.5x se você estiver mudando de direção) e você também pode se esquivar mais facilmente dos tiros, levando ainda menos dano.
- Reflita: é por isso que os nerfs caíram. Você tem a habilidade de diminuir o dano que você recebe enquanto o escudo estiver ativo se você investir no talento. Isso é muito perigoso para builds de embarque e builds de queima. Muito mais valioso que o Momentum Conservation IMO.
O Tidebreaker tem fama de ser o saveiro mais durável, e essa construção o torna, sem dúvida, assim.
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