A entrada do caderno e a localização aproximada das várias criaturas do Abismo.
Prefácio
A apresentação e as descrições de locais para criaturas neste guia podem não ser as melhores, mas esperamos que ajudem os aspirantes a mergulhadores a encontrar as entradas que faltam para completar seu caderno.
Esteja avisado, algumas entradas são spoilers definitivos para áreas posteriores do jogo, então esteja avisado.Vou deixar a melhor maneira de encontrá-los em spoilers, caso você ainda queira encontrá-los, mas queira saber quais são as entradas que faltam.
Homem-brinquedo
Embora pareça uma doninha, tem espinhos na cabeça, costas e quadris.
Tem uma cauda fofa tão grossa e longa quanto seu corpo. Quando atacado, leva o atacante a acertar sua cauda, evitando danos ao seu corpo.
Move-se em grandes grupos. Enquanto nas áreas gramadas, sua cauda se assemelha a outra planta.
É muito agressivo quando se trata de seu território. Ele cobrará de qualquer um que se aproxime.
Sua comida favorita é a fruta. O chifre pode ser facilmente processado e usado como uma bala.
Locação:
Imediatamente ao embarcar da superfície, é impossível não ver esses pequenos mustelídeos escorregadios.
Homem-brinquedo (Raro)
Homens-brinquedos raramente aparecem na frente das pessoas e são conhecidos por serem bastante escassos.
As fêmeas têm chifres muito maiores em suas cabeças e pêlos mais grossos, e também são maiores em tamanho.
Locação:
Uma vez desbloqueado, o jardim de Nanachi (entre sua casa e a transição Hidden Hot Spring), muitas vezes haverá um aqui, entre os homens-brinquedos regulares.
Sugador de força
Parece semelhante ao Pupa-portador, mas é uma espécie diferente. Ele adora o cheiro de excremento, e se juntará a esse cheiro em qualquer lugar do Abismo.
Ao se aglomerar em torno de um alvo, eles podem forçá-lo a gastar uma quantidade anormal de energia. Eles devem ser tratados rapidamente antes que você perca a consciência.
Locação:
Sempre que você vai escalar paredes, elas tendem a aparecer depois de um tempo. Eles são bastante difíceis de perder.
Rolha
Uma planta que atira sementes semelhantes a balas de canhão. As sementes se fragmentam onde quer que pousem, tornando-o altamente perigoso.
Existem muitas variantes encontradas em cada camada, incluindo algumas que lançam sementes altamente venenosas.
Eles receberam esse nome porque, quando encontrados, os Cave Raiders eram frequentemente parados em suas trilhas. Eles também são conhecidos como “perdedores de tempo”.
Locação:
Alguns aparecem na 1ª camada, em Grand Bridge Way, por exemplo, mas muitos aparecem na 2ª camada, assim como as outras variantes depois.
Pancada
Parece ser um cruzamento entre um pássaro e um inseto. Ele bate as asas tão rápido que não podem ser vistos enquanto desliza. Ele voará a uma velocidade incrível em busca de presas.
A parte que parece um bico é na verdade um chifre muito afiado. Ele pode perfurar, bem como cortar a carne.
Ele é incapaz de mudar de direção enquanto corre em direção a sua presa, o que pode fazer com que ele colida com árvores ou rochas. Muitas vezes é comido por outras criaturas quando preso dessa maneira.
Ele esfaqueia sua comida com o chifre para carregá-la de volta ao ninho antes de comer. Sua boca está ligeiramente abaixo da base do chifre.
É pouco comestível e sua carne também é dura.
Locação:
Frequentemente nas áreas da 1ª Camada, e pode ser uma praga ao tentar escalar paredes.
Stinger (Ancestral)
Parece ser um cruzamento entre um pássaro e um inseto. Ele bate as asas tão rápido que não podem ser vistos enquanto desliza. Ele voará a uma velocidade incrível em busca de presas.
A parte que parece um bico é na verdade um chifre muito afiado. Ele pode perfurar, bem como cortar a carne.
Ele é incapaz de mudar de direção enquanto corre em direção a sua presa, o que pode fazer com que ele colida com árvores ou rochas. Muitas vezes é comido por outras criaturas quando preso dessa maneira.
Ele esfaqueia sua comida com o chifre para carregá-la de volta ao ninho antes de comer. Sua boca está ligeiramente abaixo da base do chifre.
É pouco comestível e sua carne também é dura.
Locação:
Semelhantes aos da 1ª camada, estes podem ser encontrados intercalados nas áreas (principalmente a Floresta da Tentação e o Covil do Chorão de Cadáveres em particular).
Stinger (Subespécie)
Parece ser um cruzamento entre um pássaro e um inseto. Ele bate as asas tão rápido que não podem ser vistos enquanto desliza. Ele voará a uma velocidade incrível em busca de presas.
A parte que parece um bico é na verdade um chifre muito afiado. Ele pode perfurar, bem como cortar a carne.
Ele é incapaz de mudar de direção enquanto corre em direção a sua presa, o que pode fazer com que ele colida com árvores ou rochas. Muitas vezes é comido por outras criaturas quando preso dessa maneira.
Ele esfaqueia sua comida com o chifre para carregá-la de volta ao ninho antes de comer. Sua boca está ligeiramente abaixo da base do chifre.
É pouco comestível e sua carne também é dura.
Locação:
Frequentemente ao longo da 4ª camada, mas notavelmente ao redor dos Comedores de Luz em Floating Rocks e Crystal Valley também.
bico de martelo
Uma ave que habita uma ampla faixa, desde a superfície até a quarta camada do Abismo. Tem um crânio duro que é fundido com o bico. Sua envergadura tem mais de três metros de comprimento.
Os machos colidem uns com os outros usando seus crânios. O impacto de seus crânios pode literalmente fazer faíscas voarem.
Sua carne é deliciosa e valorizada entre os Cave Raiders. O crânio pode ser usado como um iniciador de fogo, utensílios de cozinha e uma tigela. Diz-se que um destes é suficiente para todas as suas necessidades culinárias.
Sua pena pode ser usada como graveto de alta qualidade.
Locação:
Frequentemente aparecem nas áreas Grand Bridge Way e Multilayer Hill, circulando acima do terreno aberto.
tachikanata
Sua cabeça e braços têm formas semelhantes, e sua boca abre e fecha como uma pinça. Isso faz com que pareça ter três cabeças.
É coberto com uma concha e barbatanas, tornando-o extremamente resistente.
Tem pinças nas costas que podem apertar com força, criando uma onda de choque em uma área ampla.
Ele caça usando a onda de choque para nocautear a presa.
No entanto, sua característica mais perigosa é a onda de choque que vem de ambas as pinças.
Diz-se que seu poder corta até o céu.
Como esperado pela sua aparência, é delicioso.
Enquanto sua cabeça é a parte mais dura de seu corpo, sua porção inferior não é coberta por concha, expondo suas partes moles.
As réplicas da pinça nas costas podem causar concussões.
Locação:
Um deles pode aparecer aleatoriamente no interior da arca de pedra na área da Arca de Pedra da 1ª Camada. Outro pode aparecer no lago em Wind-Riding Windmill.
Tachikanata (Azul)
Sua cabeça e braços têm formas semelhantes, e sua boca abre e fecha como uma pinça. Isso faz com que pareça ter três cabeças.
É coberto com uma concha e barbatanas, tornando-o extremamente resistente.
Tem pinças nas costas que podem apertar com força, criando uma onda de choque em uma área ampla.
Ele caça usando a onda de choque para nocautear a presa.
No entanto, sua característica mais perigosa é a onda de choque que vem de ambas as pinças.
Diz-se que seu poder corta até o céu.
Como esperado pela sua aparência, é delicioso.
Enquanto sua cabeça é a parte mais dura de seu corpo, sua porção inferior não é coberta por concha, expondo suas partes moles.
As réplicas da pinça nas costas podem causar concussões.
Locação:
Dentro da 2ª camada, às vezes aparecerá nas grandes plataformas ao redor das áreas florestais superiores. Eles também podem aparecer na lagoa terminal.
Tachikanata (Ancestral)
Sua cabeça e braços têm formas semelhantes, e sua boca abre e fecha como uma pinça. Isso faz com que pareça ter três cabeças.
É coberto com uma concha e barbatanas, tornando-o extremamente resistente.
Tem pinças nas costas que podem apertar com força, criando uma onda de choque em uma área ampla.
Ele caça usando a onda de choque para nocautear a presa.
No entanto, sua característica mais perigosa é a onda de choque que vem de ambas as pinças.
Diz-se que seu poder corta até o céu.
Como esperado pela sua aparência, é delicioso.
Enquanto sua cabeça é a parte mais dura de seu corpo, sua porção inferior não é coberta por concha, expondo suas partes moles.
As réplicas da pinça nas costas podem causar concussões.
Locação:
Dentro da 3ª Camada, eles aparecem nas partes abertas da camada de vidro enquanto descem das entradas superiores.
Tachikanata (jovem)
Um jovem tachikanata se parece exatamente com seus pais. Sua cor depende de sua dieta. É branco em uma idade jovem e a casca é bastante macia.
Locação:
Dentro da 1ª Camada, você pode vê-los nas piscinas de pesca ao redor das áreas, em particular ao lado da cachoeira em quedas duplas.
Choupeiro
Sua cabeça é coberta de chifres. Ele não tem olhos e seus ouvidos são infundidos em seus chifres. As narinas são confundidas com os olhos.
Muitos de seus chifres são ocos e, ao respirar pelas narinas, cria um som especial. Ele usa o eco de seus chifres para pesquisar seus arredores, de modo que permanece inativo durante os dias chuvosos.
Tem uma cauda desnecessariamente longa que se arrasta atrás dele.
Ele usa seus chifres e pernas para ferir um oponente. Suas poderosas patas traseiras chutam aqueles que circulam ao seu redor.
Seus chifres são na verdade seu ponto fraco, então ataques frontais à sua cabeça são altamente eficazes. (Concedido, deve-se ser corajoso o suficiente e capaz de fazê-lo.)
Seu chifre pode ser processado em instrumentos musicais.
Locação:
Alguns aparecem ao longo da 1ª camada, especialmente perto da entrada da 2ª camada.
Horncrier (Ancestral)
Sua cabeça é coberta de chifres. Ele não tem olhos e seus ouvidos são infundidos em seus chifres. As narinas são confundidas com os olhos.
Muitos de seus chifres são ocos e, ao respirar pelas narinas, cria um som especial. Ele usa o eco de seus chifres para pesquisar seus arredores, de modo que permanece inativo durante os dias chuvosos.
Tem uma cauda desnecessariamente longa que se arrasta atrás dele.
Ele usa seus chifres e pernas para ferir um oponente. Suas poderosas patas traseiras chutam aqueles que circulam ao seu redor.
Seus chifres são na verdade seu ponto fraco, então ataques frontais à sua cabeça são altamente eficazes. (Concedido, deve-se ser corajoso o suficiente e capaz de fazê-lo.)
Seu chifre pode ser processado em instrumentos musicais.
Locação:
No Covil dos Cadáveres, descendo o penhasco ao lado de onde os Cadáveres circulam no ar na entrada da Floresta Invertida, eles vagarão em uma pequena quantidade.
Horncrier (Subespécie)
Sua cabeça é coberta de chifres. Ele não tem olhos e seus ouvidos são infundidos em seus chifres. As narinas são confundidas com os olhos.
Muitos de seus chifres são ocos e, ao respirar pelas narinas, cria um som especial. Ele usa o eco de seus chifres para pesquisar seus arredores, de modo que permanece inativo durante os dias chuvosos.
Tem uma cauda desnecessariamente longa que se arrasta atrás dele.
Ele usa seus chifres e pernas para ferir um oponente. Suas poderosas patas traseiras chutam aqueles que circulam ao seu redor.
Seus chifres são na verdade seu ponto fraco, então ataques frontais à sua cabeça são altamente eficazes. (Concedido, deve-se ser corajoso o suficiente e capaz de fazê-lo.)
Seu chifre pode ser processado em instrumentos musicais.
Locação:
Na 4ª camada, ao passar pela ponte de vinha, estes irão desovar frequentemente na área em pequenos grupos, normalmente.
Dente de seda
Um grande inseto que habita a primeira camada do Abismo. Ele cria um território em forma de cúpula para si mesmo com cerca de 10 metros de largura e embosca sua presa dentro dele usando cabelos pegajosos e táteis.
Ele se move extremamente rápido dentro de seu território, mas não reage a nada fora dele. Seu comportamento é muito distinto dessa maneira.
Ele repousa sobre o ninho da cúpula até que a presa entre em seu território.
Seu focinho tem uma picada venenosa que pode paralisar. Não se sabe se pode ser consumido.
Locação:
Uma vez progredido o suficiente, eles têm a chance de aparecer em alguns mapas da 1ª camada, sua aparência sinalizada por um ruído distante que você pode ouvir facilmente.
Sakawatari
Um pássaro gigante com asas azuis. Diz-se que vive nas partes mais profundas do Abismo e pode atravessar as linhagens de ascensão que causam a morte.
Esta criatura foi descrita em murais e lendas antes de sua existência ser confirmada quando apareceu perto da superfície nos últimos anos.
Murais e lendas afirmam que aparece uma vez a cada 2000 anos, e acredita-se que o fim do ciclo está se aproximando. Nos murais, há rumores de que é a mesma criatura de 2000 anos atrás.
Locação:
Dentro da 1ª Camada, em quedas duplas, isso pode ser visto circulando alto no ar sobre o abismo, longe do alcance. Ao subir em uma estrutura alta e usar um telescópio (não o monóculo), você pode escanear este pássaro enquanto ele circula.
Akatsutsuso
Uma planta que atira sementes semelhantes a balas de canhão. As sementes se fragmentam onde quer que pousem, tornando-o altamente perigoso.
Existem muitas variantes encontradas em cada camada, incluindo algumas que lançam sementes altamente venenosas.
Eles receberam esse nome porque, quando encontrados, os Cave Raiders eram frequentemente parados em suas trilhas. Eles também são conhecidos como “perdedores de tempo”.
Locação:
Semelhantes aos da 1ª camada, eles começarão a aparecer em algumas áreas da 2ª e 4ª camadas, raramente ao lado da variedade azul.
Aotsutsuso
Uma planta que atira sementes semelhantes a balas de canhão. As sementes se fragmentam onde quer que pousem, tornando-o altamente perigoso.
Existem muitas variantes encontradas em cada camada, incluindo algumas que lançam sementes altamente venenosas.
Eles receberam esse nome porque, quando encontrados, os Cave Raiders eram frequentemente parados em suas trilhas. Eles também são conhecidos como “perdedores de tempo”.
Locação:
Semelhantes aos da 1ª camada, estes começarão a aparecer em algumas áreas da 2ª e 4ª camadas, raramente ao lado da variedade vermelha. Estes parecem mais fáceis de encontrar em Hell's Crossing na 2ª Camada, no entanto.
Yomotsubi
Este grande inseto vibra suas asas para gorjear. Seu timbre é reconfortante.
As bordas de suas asas são parcialmente metálicas, então o chilrear também soa um pouco metálico.
As asas têm três camadas com buracos, que disparam rajadas de vento como meio de ataque.
Tecnicamente, ele não ataca com o vento em si, mas raspa suas asas e atira as lascas de metal em seus oponentes com o ar armazenado em seu abdômen.
Ele abre suas asas enquanto projeta ar não apenas para gerar metal, mas também para detectar a direção do vento e facilitar o golpe em sua presa.
Embora seja conhecido pelas faíscas que emite ao raspar sua apara de metal, as asas ficam mais finas com o tempo, por isso é muito raro ver faíscas de um que ataca Cave Raiders.
Embora seja incapaz de voar, está protegido com um poderoso exoesqueleto como se para compensar.
Se as asas forem danificadas, ele perde seu método de ataque e defesa.
Locação:
Essas armadilhas mortais aparecem frequentemente em Hell's Crossing na 2ª Camada, esperando para derrubá-lo se você não lidar com elas com cuidado.
Yomotsubi (Ancestral)
Este grande inseto vibra suas asas para gorjear. Seu timbre é reconfortante.
As bordas de suas asas são parcialmente metálicas, então o chilrear também soa um pouco metálico.
As asas têm três camadas com buracos, que disparam rajadas de vento como meio de ataque.
Tecnicamente, ele não ataca com o vento em si, mas raspa suas asas e atira as lascas de metal em seus oponentes com o ar armazenado em seu abdômen.
Ele abre suas asas enquanto projeta ar não apenas para gerar metal, mas também para detectar a direção do vento e facilitar o golpe em sua presa.
Embora seja conhecido pelas faíscas que emite ao raspar sua apara de metal, as asas ficam mais finas com o tempo, por isso é muito raro ver faíscas de um que ataca Cave Raiders.
Embora seja incapaz de voar, está protegido com um poderoso exoesqueleto como se para compensar.
Se as asas forem danificadas, ele perde seu método de ataque e defesa.
Locação:
Dentro da 3ª camada, eles parecem estar principalmente na região das minas, procurando derrubá-lo semelhante aos da 2ª camada.
Yomotsubi (Raro)
Este grande inseto vibra suas asas para gorjear. Seu timbre é reconfortante.
As bordas de suas asas são parcialmente metálicas, então o chilrear também soa um pouco metálico.
As asas têm três camadas com buracos, que disparam rajadas de vento como meio de ataque.
Tecnicamente, ele não ataca com o vento em si, mas raspa suas asas e atira as lascas de metal em seus oponentes com o ar armazenado em seu abdômen.
Ele abre suas asas enquanto projeta ar não apenas para gerar metal, mas também para detectar a direção do vento e facilitar o golpe em sua presa.
Embora seja conhecido pelas faíscas que emite ao raspar sua apara de metal, as asas ficam mais finas com o tempo, por isso é muito raro ver faíscas de um que ataca Cave Raiders.
Embora seja incapaz de voar, está protegido com um poderoso exoesqueleto como se para compensar.
Se as asas forem danificadas, ele perde seu método de ataque e defesa.
Locação:
Na 4ª Camada, mas ao contrário das anteriores, elas não aparecem em locais tão precários. Eles podem aparecer nas grandes plataformas cúbicas no caminho para a entrada da 5ª camada em Deep Tree Remains, geralmente.
Aglutinante de vinha
Uma planta carnívora que se estende com suas videiras para capturar presas.
As videiras podem se estender por longas distâncias e podem até ser balançadas. É melhor manter distância ao encontrar um.
Locação:
Facilmente encontrado em toda a 1ª Camada, e não raro cobrindo alguns ângulos de abordagem nas camadas posteriores. Um pode ser encontrado ao lado de sua subespécie nas proximidades da Arca de Pedra da 1ª Camada.
Vinícola (Subespécie)
Uma planta carnívora que se estende com suas videiras para capturar presas.
As videiras podem se estender por longas distâncias e podem até ser balançadas. É melhor manter distância ao encontrar um.
Locação:
Semelhante ao vine-binder regular, eles aparecem em alguns lugares para tentar impedir a passagem com seus ataques de longo alcance. Juntamente com a variedade regular, isso pode ser encontrado em Stone Ark perto de sua contraparte.
Jateador de videiras (Verde)
Uma planta que espalha pólen explosivo.
O pólen é espalhado pela planta, que então se reúne em torno de um Cave Raider antes de explodir.
Locação:
Pode ser encontrado em Hell's Crossing, ao lado da variedade azul não muito longe dela.
Jateador de Vinha (Azul)
Uma planta que espalha pólen explosivo.
O pólen é espalhado pela planta, que então se reúne em torno de um Cave Raider antes de explodir.
Locação:
Facilmente encontrado em Hell's Crossing ao lado da variedade verde.
Jateador de Vinhas (Vermelho)
Uma planta que espalha pólen explosivo.
O pólen é espalhado pela planta, que então se reúne em torno de um Cave Raider antes de explodir.
Locação:
Começa a aparecer em algumas das grandes áreas da plataforma cúbica na 4ª Camada.
Pupa-portador
Tem belas asas e reluz enquanto solta escamas, voando sem rumo.
Mesmo depois de emergir como adulto continua a viver com a sua pupa. A razão para isso ainda não é conhecida.
Respirar em suas escamas causa alucinações. Deve-se ter cuidado, pois quanto mais você o persegue, mais escamas se acumulam em seu corpo.
A pupa é extremamente resistente e pesada. Quando em perigo, descarta sua pupa para voar em alta velocidade.
No entanto, uma vez que descarta sua pupa, ela murcha e perde o brilho. Ele deve ser capturado junto com sua pupa para que uma amostra seja coletada.
As escamas, em pequenas quantidades, podem ser usadas como tempero. Tem um cheiro um pouco parecido com canela.
Locação:
Eles aparecem na primeira área da 2ª Camada e tendem a se reunir ou obstruir você de maneira semelhante a outras pragas.
Pupa-portador (Raro)
Tem uma forma grande e bonita, por isso é levado como espécime zoológico no exterior e comercializado por um preço alto. Ele espalha pó com veneno azul enquanto voa, dificultando a captura.
Locação:
Semelhante às criaturas que obstruirão sua escalada ou movimento nas camadas anteriores, elas parecerão fazer o mesmo nas camadas 4 e 5 ao lado de outras pragas.
Espinheiro
Uma pequena criatura coberta de pêlo grosso e pontas afiadas.
Os espinhos por todo o corpo fazem com que ele se mova lentamente. No entanto, não tem inimigos naturais, por isso vagueia diariamente em busca de comida.
Raramente ataca as pessoas, mas seus espinhos afiados podem causar danos terríveis, fazendo com que evitá-lo seja a melhor abordagem.
Não é muito comestível e a carne em si é bastante dura, então não há muito benefício para outras criaturas atacá-lo.
Existem tipos que permanecem no chão, assim como tipos que vivem ao longo das paredes.
Possivelmente devido aos seus hábitos alimentares, a cor do corpo e as características podem diferir.
Locação:
Ao longo de grande parte dos galhos das árvores nas áreas invertidas, ou fora do acampamento do buscador, na 2ª Camada.
Inbyo
Uma criatura primitiva parecida com um macaco que vive na Floresta Invertida da segunda camada. Ameaça aqueles que se intrometem em seu território jogando pedras neles.
Locação:
Eles geralmente aparecerão nas plataformas de árvores suspensas menores e inacessíveis da 2ª Camada, jogando pedras em você se você chegar muito perto.
Corvina do Vale
Um anfíbio que vive no pântano da segunda camada.
Tem grandes pés palmados, abre as pernas no ar para deslizar brevemente.
Sua garganta tem várias estruturas semelhantes a bolsas onde armazena veneno.
Ele salta para vomitar veneno. Em seguida, ele salta novamente para se mover pelo ar. Ele usa esse movimento acrobático para se aproximar de sua presa antes de realizar um golpe de corpo.
A cautela deve ser praticada quando ele expande sua garganta e faz um som de coaxar, pois está se preparando para vomitar veneno.
Se a garganta for devidamente extraída, pode ser usada como um saco de veneno.
A carne tem um gosto terrível.
Locação:
Nas pequenas áreas na Borda do Abismo na 2ª Camada, alternadamente com Ottobas aparecendo.
Valley Croaker (saltador)
Um anfíbio que vive no pântano da segunda camada.
Tem grandes pés palmados, abre as pernas no ar para deslizar brevemente.
Sua garganta tem várias estruturas semelhantes a bolsas onde armazena veneno.
Ele salta para vomitar veneno. Em seguida, ele salta novamente para se mover pelo ar. Ele usa esse movimento acrobático para se aproximar de sua presa antes de realizar um golpe de corpo.
A cautela deve ser praticada quando ele expande sua garganta e faz um som de coaxar, pois está se preparando para vomitar veneno.
Se a garganta for devidamente extraída, pode ser usada como um saco de veneno.
A carne tem um gosto terrível.
Locação:
Pode aparecer aleatoriamente após a morte de corvinas anteriores, mas surge naturalmente na Cachoeira do Céu ao longo da encosta.
Corvina do Vale (Extremo)
Um anfíbio que vive no pântano da segunda camada.
Tem grandes pés palmados, abre as pernas no ar para deslizar brevemente.
Sua garganta tem várias estruturas semelhantes a bolsas onde armazena veneno.
Ele salta para vomitar veneno. Em seguida, ele salta novamente para se mover pelo ar. Ele usa esse movimento acrobático para se aproximar de sua presa antes de realizar um golpe de corpo.
A cautela deve ser praticada quando ele expande sua garganta e faz um som de coaxar, pois está se preparando para vomitar veneno.
Se a garganta for devidamente extraída, pode ser usada como um saco de veneno.
A carne tem um gosto terrível.
Locação:
Tende a aparecer em Heaven's Waterfall na 2ª camada depois que alguns Jumper Croakers foram mortos.
bico-de-martelo-gigante
Uma ave que habita uma ampla faixa, desde a superfície até a quarta camada do Abismo. Tem um crânio duro que é fundido com o bico. Sua envergadura tem mais de três metros de comprimento.
Os machos colidem uns com os outros usando seus crânios. O impacto de seus crânios pode literalmente fazer faíscas voarem.
Sua carne é deliciosa e valorizada entre os Cave Raiders. O crânio pode ser usado como um iniciador de fogo, utensílios de cozinha e uma tigela. Diz-se que um destes é suficiente para todas as suas necessidades culinárias.
Sua pena pode ser usada como graveto de alta qualidade.
Locação:
Apesar de sua descrição (sendo a mesma do bico de martelo normal), ele parece aparecer apenas na área do Acampamento dos Buscadores, e Arbor Invertido na área “escondida” com homens-brinquedos.
Ottobas
Este grande animal aquático vive na parte inferior da segunda camada da Floresta Invertida.
Um animal trazido do exterior que milagrosamente sobreviveu no Abismo. Era o rei dos rios da selva em sua terra natal.
Eles são vulneráveis aos predadores predominantes do Abismo, e logo foram perseguidos para as partes profundas da Floresta Invertida, onde o campo de força é mais fraco.
Sua aparência áspera imita outras criaturas de onde viveu originalmente.
Depois de serem perseguidos até onde vivem agora, eles aumentaram de tamanho ao longo do tempo. Eles são onívoros e podem engolir humanos inteiros.
Sua pele e camadas de gordura são extremamente espessas e impróprias para o consumo. No entanto, se puder ser devidamente limpo e processado, contém carne deliciosa suficiente para alimentar 200 pessoas.
Locação:
Edge of the Abyss, perto da entrada do Terminal Pond, podem aparecer aleatoriamente.
Chorão de cadáveres
Um grande pássaro que habita a segunda camada do Abismo. Ele usa mimetismo de som avançado para atrair presas.
Vive em grandes colônias onde nutrem os filhotes como um todo. Apesar de sua aparência, pode ser carinhoso. Pode ser domado por humanos se for criado ainda filhote.
Não tem bico; sua língua evoluída pode sugar as entranhas de sua presa. Alguns têm um wingspawn de 10 metros de ponta a ponta. Ele pode facilmente levantar humanos adultos.
Locação:
Como o nome da área sugere, eles geralmente voam no ar no Covil dos Cadáveres, embora também possam aparecer aleatoriamente na Floresta da Tentação.
Cabeça-cauda
A cabeça e a cauda têm formas semelhantes e se movem de maneira semelhante, tornando difícil diferenciá-las.
Inúmeros Cave Raiders ficaram confusos antes de serem mortos.
Tem escamas pontiagudas que agita e esfrega umas nas outras. Sua cauda armazena eletricidade no interior, que usa para chocar alvos.
Sua boca é dividida em quatro partes, tornando sua mordida extremamente perigosa.
Embora quase nada seja comestível, sua carne é surpreendentemente deliciosa.
Locação:
Além de um que você pode encontrar como parte de uma sidequest, eles podem aparecer na fonte termal oculta na 4ª camada.
Cabeça-cauda (Subespécie)
A cabeça e a cauda têm formas semelhantes e se movem de maneira semelhante, tornando difícil diferenciá-las.
Inúmeros Cave Raiders ficaram confusos antes de serem mortos.
Tem escamas pontiagudas que agita e esfrega umas nas outras. Sua cauda armazena eletricidade no interior, que usa para chocar alvos.
Sua boca é dividida em quatro partes, tornando sua mordida extremamente perigosa.
Embora quase nada seja comestível, sua carne é surpreendentemente deliciosa.
Locação:
Semelhante às regiões de piso coberto de água em que os regulares aparecem, estes aparecem em áreas cobertas de água dentro do mar de cadáveres, geralmente perto das entradas da área.
Lambedor de pedra
Esta criatura tem uma aparência reptiliana e vive em paredes de penhascos.
Ele estende a língua para atacar e balança a cauda para atacar os inimigos atrás dele.
Locação:
Muitas vezes nas paredes das cavernas na 3ª Camada, para obstruir ou atacar você enquanto você sobe, mas não fora nas próprias paredes ao ar livre da falha.
Saltador final
Uma pequena criatura com teias entre as pernas dianteiras e traseiras. Ele usa sua teia para deslizar pelo ar.
Não tem olhos, mas possui um órgão semelhante a chifres que detecta tanto o som quanto o campo de força, permitindo que navegue mesmo no escuro.
Ele ataca usando garras afiadas ou mordendo. Ele pode girar seu corpo e depois balançar sua cauda expandida.
Ele ataca Cave Raiders e adiciona seus itens ao seu ninho.
Locação:
Aparece com mais frequência nas paredes da falha na 3ª Camada, mas também pode aparecer às vezes no cálice de gigantes em algumas partes escaláveis.
Neritatan
Tem um corpo plano e parece um roedor.
Tem quatro saliências nas costas, mas ninguém sabe para que servem.
Possui nervuras que podem facilmente mudar de forma, permitindo que fique mais fina ou até mesmo retenha mais ar.
Normalmente, é inofensivo para os seres humanos. Seu pelo longo é frequentemente usado como cobertor.
Eles vivem nas paredes da terceira camada e têm uma relação simbiótica com as plantas ali presentes.
Eles comem principalmente frutas e têm preferência por uma fruta chamada barachocha. Sua carne é saborosa e pode ser usada em uma variedade de pratos.
Locação:
Quase instantaneamente ao entrar na 3ª Camada da entrada bloqueada pelo Inter. Dispositivo. Muito comum em todo o contrário. Eles gritam com você.
Andarilho
Um grande inseto com mandíbulas enormes. Ele vive nas paredes na terceira camada.
Ele usa sua enorme mandíbula para pegar ou reprimir.
Locação:
Apesar de sua descrição, esta criatura faz tudo menos viver nas paredes, aparecendo mais frequentemente por trás para mordê-lo enquanto você considera escalar, ou enquanto pesca nos cálices na 4ª Camada.
Amakagame
Uma criatura que se assemelha a uma planta enorme e vive em cavernas.
Cheira como a planta barachocha para atrair a presa, depois a engole inteira para digerir.
Ele emite um gemido bizarro quando chocado.
Locação:
Uma parte da área dos pilares de pedra na 3ª Camada tem alguns deles, se você cair em um deles, 'terminar o encontro' com um lhe dará sua entrada.
Madokajack
Cria buracos na lateral da Grande Falha na terceira camada e vive em colônias.
Ele espalha sua membrana para deslizar ao redor da Grande Falha e se alimenta de outras criaturas que vivem ao longo das paredes.
Locação:
Voando com frequência na maioria dos mapas que apresentam a parte ao ar livre da 3ª Camada, essas criaturas se lançam para derrubá-lo facilmente da parede enquanto escalam e provavelmente o matarão imediatamente.
Queixo Bifurcado Carmesim
Uma criatura vermelha, parecida com uma cobra, que nidifica nas falésias na terceira camada do Abismo. Ele espalha sua membrana para navegar pelas correntes de ar, atravessando o outro lado das falésias.
Ele tenta comer relíquias e minérios. Se como nutrição ou para treinar sua moela permanece desconhecido.
Os três pontos pretos ao redor de sua boca são órgãos que podem detectar o campo de força.
Sua carne tem um gosto terrível.
Locação:
Alguns podem ser encontrados às vezes nas áreas inferiores da 1ª Camada, bem como na área de updraft na 2ª Camada, apesar da listagem de regiões. Um também aparece na camada de vidro da 3ª camada, em uma sala que você visita para uma missão secundária.
Deceptor de amarantina
Um inseto voador que vive na sexta camada do Abismo, território dos não devolvidos.
Ele imita a aparência de Eternal Fortunes, então ataca criaturas que se aproximam dele. Coloca suas larvas em sua presa.
A presa tem a cabeça devorada ainda viva, servindo de alimento vivo para as larvas. Os espécimes adultos são considerados comestíveis.
Locação:
Estes podem aparecer em campos de flores de fortaleza aleatoriamente, indicados por um zumbido e mudança de música à medida que começam a atacá-lo.
Cogumelo
Tem cogumelos de água parasitas crescendo nele. Quando o hospedeiro está morrendo, os cogumelos compartilham nutrientes absorvidos para mantê-lo andando (o que também evita que a carne apodreça). Esta relação simbiótica com shroombears permite que ambos aumentem em número.
Locação:
Imediatamente ao entrar na 4ª Camada.
Comedor de luz
Um pássaro que fica lindo quando abre as asas. Apesar da aparência, mal consegue voar.
Suas pernas são fundidas com as penas da cauda, servindo como uma espécie de asa, e usa a cauda para ficar em pé.
Ele não pode andar normalmente, mas bate as asas para deslizar e também pode usá-las para pular distâncias curtas.
Ele move suas asas de forma arrebatadora para lançar penas como um ataque.
As penas são estruturadas como escamas finas e em camadas e são capazes de lançar consecutivamente uma após a outra.
A parte inferior das penas da cauda parece uma cama macia, que eles usam como ninho para criar seus filhotes após a postura dos ovos. Eles permanecem principalmente imóveis até que seus ovos eclodam.
As fêmeas protegem o ninho e os filhotes enquanto os machos coletam comida.
Locação:
Na 4ª Camada, aparece nas rochas flutuantes e no vale cristalino, sempre no mesmo local.
Gira-montanha
Uma criatura que se parece com uma rocha e vive nos buracos da terceira camada.
Ele permanece tão imóvel que o musgo cresce sobre seu corpo. Muitos Cave Raiders não percebem isso.
Ele comprime o ar inalado e o armazena em seu corpo, soprando-o sob seus pés para se impulsionar como um pião.
É coberto com escamas semelhantes a rochas e uma concha, mas a área entre a mandíbula inferior e o pescoço tem uma pele exposta relativamente macia.
Sua capacidade de armazenar e impulsionar o ar foi originalmente usada debaixo d'água para cavar o fundo do mar, bem como destruir obstáculos para encontrar comida.
Locação:
Ao longo da 3ª Camada, mas particularmente não nas regiões frias/quentes, onde as outras duas aparecem.
Gira-montanha (Fogo)
Uma criatura que se parece com uma rocha e vive nos buracos da terceira camada.
Ele permanece tão imóvel que o musgo cresce sobre seu corpo. Muitos Cave Raiders não percebem isso.
Ele comprime o ar inalado e o armazena em seu corpo, soprando-o sob seus pés para se impulsionar como um pião.
É coberto com escamas semelhantes a rochas e uma concha, mas a área entre a mandíbula inferior e o pescoço tem uma pele exposta relativamente macia.
Sua capacidade de armazenar e impulsionar o ar foi originalmente usada debaixo d'água para cavar o fundo do mar, bem como destruir obstáculos para encontrar comida.
Locação:
Na 3ª Camada, muitas vezes nas zonas mais frias, ou na zona dos pilares rochosos.
Gira-montanha (Gelo)
Uma criatura que se parece com uma rocha e vive nos buracos da terceira camada.
Ele permanece tão imóvel que o musgo cresce sobre seu corpo. Muitos Cave Raiders não percebem isso.
Ele comprime o ar inalado e o armazena em seu corpo, soprando-o sob seus pés para se impulsionar como um pião.
É coberto com escamas semelhantes a rochas e uma concha, mas a área entre a mandíbula inferior e o pescoço tem uma pele exposta relativamente macia.
Sua capacidade de armazenar e impulsionar o ar foi originalmente usada debaixo d'água para cavar o fundo do mar, bem como destruir obstáculos para encontrar comida.
Locação:
Dentro da 3ª Camada, geralmente nas áreas mais frias, e na área dos pilares de pedra.
Kudara
Os olhos grandes assustadores, grandes dobras para orelhas e caudas dão a esta criatura de quatro patas uma aparência distinta.
Ele emite uma luz especial de suas orelhas, que produz um clarão afiado para confundir quem se aproxima, resultando em uma alucinação de ver em dobro.
Ele se abstém de lutar entre sua própria espécie e geralmente caça em bandos.
Ele pede reforços enquanto distrai os alvos com alucinações. Quando seus números crescem muito, eles podem se tornar uma força esmagadora.
Suas presas têm um veneno paralisante, tornando extremamente difícil fugir uma vez mordido.
Seu nome “Kudara” vem da etimologia japonesa de “cem”.
Locação:
Após a cena introdutória, eles podem ser encontrados nas Fortunas Eternas na 4ª Camada.
Kudara (Sombra)
Os olhos grandes assustadores, grandes dobras para orelhas e caudas dão a esta criatura de quatro patas uma aparência distinta.
Ele emite uma luz especial de suas orelhas, que produz um clarão afiado para confundir quem se aproxima, resultando em uma alucinação de ver em dobro.
Ele se abstém de lutar entre sua própria espécie e geralmente caça em bandos.
Ele pede reforços enquanto distrai os alvos com alucinações. Quando seus números crescem muito, eles podem se tornar uma força esmagadora.
Suas presas têm um veneno paralisante, tornando extremamente difícil fugir uma vez mordido.
Seu nome “Kudara” vem da etimologia japonesa de “cem”.
Locação:
Pode ser encontrado em alguns dos mapas na 5ª Camada.
Perfurador de Orbes
Uma grande fera que vive no Flat-Creeper Spike Stretch na quarta camada.
É um herbívoro que come as algas das trepadeiras. No entanto, é extremamente agressivo. Uma única criatura matou ou feriu gravemente mais de 100 Cave Raiders.
O Flat-Creeper Spike Stretch é uma importante rota de invasão de cavernas, mas um orb piercer considera todo o diâmetro de 1000 metros como seu território.
Os espinhos ao redor de seu corpo contêm um veneno fatal. Também parece capaz de prever o futuro (já que o órgão em sua cabeça pode detectar o campo de força, que é usado para prever o movimento de seu oponente). Move-se rapidamente, mesmo em águas rasas.
Foi apelidado pela primeira vez de “veado toka”, mas devido à sua capacidade de perfurar tudo, o nome “perfurador de orbes” pegou.
Locação:
Às vezes, eles vagam dentro das estruturas em forma de tigela das trepadeiras planas dentro das taças, ou nas áreas em forma de cubo mais abaixo na 4ª Camada. Sua gama aggro é bastante grande.
outubro
Sua ecologia e movimentos são semelhantes aos de uma aranha, mas seu corpo e aparência são como um polvo.
Ele não pode andar muito rápido, mas pode aumentar temporariamente sua velocidade exalando ar.
Vive principalmente dentro de buracos ao longo das paredes. Seu corpo é colorido de forma semelhante ao seu ambiente como uma forma de camuflagem. Isso torna difícil ser visto de longe.
Quando o perigo se aproxima, emite gás venenoso para se proteger. O gás permanece no ar, semelhante à tinta de um polvo.
Locação:
Alguns aparecem ao redor dos próprios mapas do mar de cadáveres, mas a maior quantidade está definitivamente no Sea of Corpses 1, na grande estrutura imponente perto do ponto central do mapa.
Choque de enxame (Azul)
Uma criatura molusco que pode flutuar no Abismo. Aparece em um enxame, mas raramente é agressivo.
O enxame emite um forte choque elétrico quando tocado ou atingido.
Locação:
Esses inimigos servem como pragas por passarem tempo prolongado na 5ª camada, mas também podem gerar naturalmente em pequenos grupos.
Choque de enxame (roxo)
Uma criatura molusco que pode flutuar no Abismo. Aparece em um enxame, mas raramente é agressivo.
O enxame emite um forte choque elétrico quando tocado ou atingido.
Locação:
Eles aparecem de forma intercambiável com a variedade azul, mas tendem a aparecer frequentemente em áreas de Cristais de Água.
Choque de enxame (laranja)
Uma criatura molusco que pode flutuar no Abismo. Aparece em um enxame, mas raramente é agressivo.
O enxame emite um forte choque elétrico quando tocado ou atingido.
Locação:
O maior dos Swarm-shockers, frequentemente aparece ao viajar pelos cristais de água 1 e 2 em pares.
Cortador de pé
Uma criatura primitiva com nove pernas. Ele usa seis de suas garras na lateral para caçar presas enquanto as três pernas restantes andam.
Ele mantém suas garras expostas mesmo dormindo, preparado para um ataque, o que o faz parecer um pilar imponente à distância.
Se você puder montá-lo, ele o ajudará a chegar a lugares mais altos, além de fornecer um meio de transporte.
As seis garras cobrem uma área bastante ampla. Embora não possa atacar muito rapidamente, porque seus ataques são imprevisíveis, deve-se ter cautela ao se aproximar dele.
Sua concha é extremamente dura, então você deve mirar em suas articulações, embora seja difícil, pois as garras grandes atrapalham.
A melhor abordagem é apressar a região do tronco e mirar nas articulações das pernas usadas para o movimento.
Há plantas parecidas com musgo crescendo em suas costas.
Locação:
Pode ser encontrado parado e de pé em áreas de Sandy Ice, dando acesso aleatório a um dos platôs da área de cada vez.
Footing-slicer (Jovem)
O footing-slicer habita na quinta camada, mas sobe para a quarta camada durante a época de reprodução. Eles plantam seus ovos dentro de trepadeiras e morrem ao fazê-lo. Ao plantar ovos na quarta camada mais quente e mais acessível, aumenta a chance de sua desova sobreviver.
Locação:
Imediatamente ao entrar na 4ª camada, fora da caverna deve haver uma piscina de pesca próxima com eles sentados nela.
Cabeça de ferrão
Localizado na região de arenito Sea of Corpses da quinta camada, está esse inseto agressivo, que tem sete caudas e tem dois metros de comprimento. Cada cauda contém veneno que pode derreter carne e osso.
A área ao redor de seus ninhos tem um odor distinto. De acordo com a carta de Lyza, “É semelhante ao cheiro produzido quando o vômito é seco e queimado. A carne deles não é própria para consumo.”
Locação:
Ao passar pelas áreas arenosas, algumas áreas do solo começarão a tremer e rachar; certifique-se de sair deles a tempo ou você terá uma cena de morte instantânea, mas evite-a e eles estarão sentados dentro antes de eventualmente se enterrarem.
Congelador de maré
Uma grande criatura flutuante no Abismo que está coberta de pó de diamante.
Seu sangue e fluidos corporais não congelam mesmo em temperaturas extremamente baixas. As barbatanas emitem energia fria como meio de regular a temperatura corporal.
A energia fria emitida de seu corpo é poderosa, congelando as partículas de água no ar ao seu redor e criando pequenos fragmentos de gelo.
Ele pode balançar seu corpo como uma forma de ataque.
O líquido lançado de sua boca se transforma em blocos de gelo, que também são usados como método de ataque.
Ao contrário da maioria das criaturas, quanto mais se move, mais baixa é a temperatura do seu corpo até chegar a um certo ponto em que congela.
As tripas são como um freezer natural, tornando-as altamente valorizadas.
Embora tenha a capacidade de congelar uma área inteira, isso reduziria demais a temperatura do próprio corpo, congelando-se.
Locação:
Aparece aleatoriamente nas áreas de Cristais de Água, em uma plataforma maior.
Flor de tinta
Uma criatura grande e flutuante que voa elegante e preguiçosamente.
As barbatanas e os órgãos táteis são fundidos para detectar o fluxo de ar e o campo de força. É uma parte importante de sua anatomia usada para movimento e como sensor.
A parte da cabeça é extremamente resistente.
Quando vistos de frente, os bigodes e as barbatanas apontam em seis direções. Ele dobra suas barbatanas e bigodes ao se mover em alta velocidade.
Ele expele ar do que parece ser brânquias em intervalos regulares, tornando possível voar em alta velocidade ou mudar de direção repentinamente. É excepcionalmente bom em atacar seus inimigos onde eles menos esperam.
Locação:
Pode aparecer aleatoriamente em algumas áreas da 5ª Camada, nadando preguiçosamente pelo ar. Em particular, ele pode aparecer em Ido Front e Sea of Corpses 1 e 2.
Flor de Tinta (Jovem)
A flor de tinta é uma perigosa criatura primitiva capaz de voar. Imediatamente após o nascimento, eles vivem debaixo d'água e são muito fracos.
Locação:
Dentro das piscinas de pesca na prisão de granizo, ou fora de Ido Front, você pode vê-los nadando.
Inter. Dispositivo
Um dispositivo de interferência deixado na primeira camada. Ele emite um poderoso feixe de sua mão direita. É extremamente difícil.
Locação:
Aparece fora da entrada da 2ª camada durante a respectiva missão para chegar ao fundo da 1ª camada. Sua entrada será adicionada automaticamente depois.
Inter. Dispositivo
Um dispositivo de interferência deixado na segunda camada. Há rodas equipadas no abdômen e nas pernas, dando-lhe alta mobilidade.
Locação:
Ele não bloqueará seu caminho para a 3ª camada, mas a entrada superior da grande falha não aparecerá até que você lide com ela. Sua entrada será adicionada automaticamente.
Inter. Dispositivo
Um dispositivo de interferência deixado na terceira camada.
Não parece ser como qualquer criatura viva. Sua estrutura é como um pião, fazendo com que seu corpo se assemelhe a uma antena gigante.
Locação:
Bloqueia seu caminho para a 4ª camada. Sua entrada será adicionada automaticamente após encontrá-la.
Inter. Dispositivo
Um dispositivo de interferência deixado na quarta camada.
Supõe-se que a parte do bastão que se estende de seu ombro funcione como algum tipo de sensor.
Locação:
Bloqueia seu caminho para a 5ª camada como um encontro. Sua entrada será adicionada automaticamente depois.
Inter. Dispositivo
Um dispositivo de interferência deixado na quinta camada. Tem um chicote.
A parte do estômago é um espaço de armazenamento feito para guardar algo, mas devido à sua erosão, sua finalidade não pode ser verificada.
Locação:
Enquanto estiver na 5ª camada, ele tem a chance de aparecer em um encontro aleatório semelhante a invasores estrangeiros nas áreas de gelo arenoso ou na prisão de granizo. Sua entrada será adicionada automaticamente após encontrá-la.
Gankimasu
Um peixe comum encontrado desde a superfície até a quarta camada. Um tesouro de peixe de todos os Cave Raiders. Os peixes ficam menores em cada camada inferior. No entanto, eles têm o mesmo sabor.
Locação:
Como sugere, eles estão basicamente em todos os lugares, embora na verdade tendam a aparecer menos nas camadas mais baixas (provavelmente devido a outras desovas de peixes terem prioridade.
Ikenosuke
Um peixe encontrado nos lagos de camadas inferiores. Em vez de escamas, tem uma pele dura e branca. O sabor da sua carne tem um sabor suave e doce.
Locação:
Você pode encontrá-los já na 2ª camada, na piscina de pesca no Covil dos Cadáveres. Eles se destacam por serem mais leves que os outros peixes, mas não tão pálidos quanto os (jovens) peixáveis.
Tenkoume
Um grande peixe comum nas camadas centrais. Prefere água escura e tem marcas intimidantes em seu corpo. Seus bigodes funcionam como olhos.
Locação:
Dentro das cavernas da 3ª Camada, há uma piscina de pesca perto da parte de trás que pode tê-los nela, assim como em Freezing Hot Mines, embora também possam aparecer em piscinas de camadas inferiores.
Hagamizukin
Um estranho peixe com dentes semelhantes aos dos animais terrestres. Para capturar suas presas, eles emergem da água em velocidades intensas. Não se sabe muito mais sobre eles. Dado o quão raros são, eles são considerados peixes lendários.
Locação:
Na mesma piscina, você pode encontrar jovens cortadores de base, um estará lá com frequência, mas também poderá encontrar alguns na 5ª camada.
Hamashirama
Um peixe de aparência peculiar encontrado na quinta camada. Rumores dizem que eles se alimentam da própria força vital. Seus intestinos estão todos localizados em sua cabeça.
Houve alguns relatos deles liberando seus intestinos pegajosos como forma de desacelerar e afastar potenciais predadores.
Locação:
Como a entrada sugere, eles são encontrados dentro de piscinas de pesca na 5ª camada, em Sea of Corpses 2 e na frente de Ido Front.
Encerramento
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