Um guia que pode servir de referência para aprender como tirar o máximo proveito de Mad Princess: The Great Gladiators.
Introdução
Mad Princess: The Great Gladiators é um “RPG de treinamento de gladiadores” ambientado em um mundo de fantasia que parece ser vagamente baseado na Europa ocupada pelos romanos. O jogador assume o controle de um condenado cuja punição é ser escravizado e forçado a lutar em partidas de gladiadores contra feras e outros gladiadores, mas logo recebe uma medida de liberdade após ser levado para o campo de treinamento de um nobre do império. A partir daqui, o jogador pode explorar a terra e participar de combates de gladiadores para arrecadar dinheiro para pagar suas dívidas, eventualmente ganhando sua liberdade.
Embora existam muitos eventos de história, alguns dos quais são obrigatórios, o jogo se torna muito mais aberto após os primeiros dias no jogo. Este guia pretende ser mais uma referência do que um passo a passo, pois muitos eventos podem ser feitos em várias ordens, desde que os requisitos sejam atendidos.
Começo de Jogo
Durante os primeiros dias do jogo, o jogador é lentamente apresentado à mecânica do jogo e ao cenário através de uma cadeia linear de eventos da história. O jogador começa com apenas uma espada e armadura básica (escudo, armadura, capacete) e deve lutar pelo menos uma vez por dia. É melhor sempre fazer as lutas mais fáceis primeiro para ganhar XP, depois usar as habilidades para sobreviver às lutas mais difíceis. Depois de alguns dias, mais opções são adicionadas às lutas disponíveis, mas essas opções mais difíceis não são obrigatórias, desde que você lute pelo menos uma ou duas vezes por dia.
Além das lutas, é possível gastar dinheiro para atualizar equipamentos. Em uma primeira jogada, isso pode ajudar muito a sobreviver ao início do jogo e desbloquear os outros tipos de armas.
No último dia desta seção, o jogador é forçado a realizar um deathmatch em equipe com um dos outros condenados. (Recusar apenas atrasará este evento e impedirá o ganho de amizade.)
No final desta seção, Lutharia recrutará o jogador para seu acampamento. O jogador é levado para a base de Lutharia, que se torna uma base para o jogador pelo resto do jogo. A dívida de 1,000,000 de ouro é introduzida e o jogador recebe um nível de liberdade para sair e procurar trabalho para levantar esses fundos.
Notas sobre a história principal e o Coliseu
A história principal do jogo geralmente ocorre em eventos de corte que retratam a liderança do ramo local do império. Esses eventos ocorrem automaticamente com o passar do tempo, potencialmente bloqueando certas cadeias de eventos se não forem iniciadas antecipadamente.
Além disso, alguns personagens e eventos não começarão até que um certo período de tempo tenha passado desde o início do jogo ou outros eventos sejam vistos.
O coliseu sempre tem a opção de lutas contra feras (seja solo ou em equipe), mas os torneios temáticos são eventos cronometrados. Além do torneio final no final da história principal, os torneios podem ser perdidos.
Estatísticas, classe e equipamento
As estatísticas básicas para o jogador são:
- HP, quantidade de dano que um personagem pode receber
- Vigor, um valor percentual que afeta o dano de ataque e é usado para habilidades
- Força, o dano base do personagem
- Resistência, a defesa básica do personagem
Todas as estatísticas, exceto vigor, aumentam com o nível, que é aumentado ao ganhar experiência. Vigor é sempre limitado a 100%.
A classe do jogador é determinada pela sua arma atual. O jogador começa com uma espada, mas pode ganhar outras armas ao longo do jogo. Cada arma/classe tem seu próprio conjunto de habilidades.
- Espada: Guerreiro (pode usar escudos)
- Lança: Velite
- Spatha: Hacker
- Saber: Saberista
- Machado Grande: Machado
- Tridente: Reciário
- Arco: Arqueiro
- Mace: Samnite (pode usar escudos)
- Manoplas: Brawler
Além de armas, o jogador pode equipar armaduras. Isso inclui a peça principal da armadura, um capacete e potencialmente um escudo (com base na classe). Cada peça de armadura tem sua própria habilidade de um conjunto vinculado a esse slot de armadura.
Quando um novo equipamento é obtido para um slot que já está preenchido, o jogador tem várias opções sobre o que fazer com o novo equipamento:
- Troque o equipamento antigo pelo novo
- Use o equipamento para aumentar o ataque/defesa do equipamento mantido em 1 (até um limite por nível de equipamento)
- Venda o equipamento por ouro com base no nível de equipamento
Além do ataque/defesa, habilidade e potenciais efeitos especiais em um equipamento, há também um nível baseado no nível do jogador. Cada nível é vendido por mais ouro, custa mais ouro para comprar e tem um ataque/defesa máximo mais alto.
Novos equipamentos podem ser adquiridos em uma loja específica da cidade, mas o custo se torna alto muito rapidamente. A melhor maneira de adquirir novos equipamentos é usando chaves para desbloquear baús nas masmorras.
Os parceiros também possuem o equipamento, mas não podem trocar sua arma principal. Seu equipamento pode ser atualizado ao adquirir novos equipamentos. Se a amizade deles atingir ~ 900 ou mais, eles também podem permitir que o jogador troque equipamentos livremente com eles.
Tempo e descanso
O tempo passa conforme o jogador se move e com certas ações. Alguns personagens mudarão de local com base na hora do dia, e alguns serviços estão abertos apenas durante determinadas horas.
Descansar em uma pousada é a principal forma de recuperar o vigor, e também passa o tempo. A maioria dos quartos da pousada tem uma taxa horária baseada na qualidade do descanso, mas nem todos os quartos estão disponíveis em todas as cidades. O quarto do jogador na base de Lutharia está sempre livre.
Itens e Lojas
Cada cidade geralmente tem um comerciante (permite que o jogador venda itens) e vários comerciantes específicos. Cada comerciante tem uma lista definida de mercadorias que serão atualizadas após o tempo. Algumas cidades também têm comerciantes ou atividades especiais que concedem itens.
Existem muitos tipos de itens, embora a maioria possa ser consumida para cura ou jogada na batalha por danos. Usar itens em batalha não termina o turno.
Existem alguns itens que são especiais para explorar masmorras, muitos dos quais podem ser encontrados em comerciantes de “equipamento”. Esses são:
- Chaves, que desbloqueiam baús com equipamentos neles. Chaves melhores são necessárias para baús melhores.
- Bombas, que são usadas para mineração.
- Martelos, que são usados para fazer novos caminhos em certas masmorras.
- Pás, que são usadas para desenterrar campos e jardins.
- Tochas e Ervas, que são usadas para iluminar áreas escuras ou reduzir o dano de vigor de efeitos de masmorras.
Existem também algumas versões especiais de itens de masmorra que têm efeitos mais fortes, bem como itens únicos que concedem bônus específicos quando estão no inventário.
Tabernas e Pedidos
Muitas cidades têm uma taberna ou equivalente, que geralmente tem um comerciante de alimentos (“Pedido”) e a opção de “Comprar Comida/Álcool”. Comprar comida/álcool gastará algum tempo e concederá alguma amizade a todos os personagens da taverna.
Tabernas e alguns outros locais também têm uma lista de pedidos. Estas são missões opcionais que têm um limite de tempo, mas concedem ouro e popularidade por serem concluídas.
- Exploração: Alcance a área especificada da masmorra especificada.
- Eliminação: Derrote os inimigos especificados na masmorra especificada.
- Entrega: Colete os itens especificados. Pode coletar alguns ou todos os itens antes de aceitar o pedido.
Depois que o objetivo for concluído, a solicitação poderá ser concluída no menu de solicitações, mesmo sem retornar à cidade. Todos os itens de entrega serão removidos. Deixar de concluir uma solicitação a tempo diminuirá a popularidade.
Dívida e Treinamento
Pagar a dívida é um aspecto importante do jogo, com vários benefícios desde o início. A dívida pode ser paga em incrementos de 10,000 ouro ou até o próximo limite no escritório de Lutharia.
Os primeiros limites de pagamento reduzirão o tempo de viagem entre os nós no mapa do mundo, enquanto o penúltimo pagamento atualizará a cama na base de Lutharia. O pagamento final desbloqueia “Inicializar”, a opção de redefinir todos os pontos de treinamento.
Os pontos de treinamento são obtidos ao subir de nível e completar as “tarefas” listadas nas telas de personagem e treinamento. Eles podem ser usados no acampamento de Lutharia para atualizar certas estatísticas ou ganhar bônus específicos para coisas como dano de habilidade de arma ou dano de item.
Viagens e Masmorras
Para chegar a outros locais, o jogador deve viajar no mapa do mundo. Clicar com o botão esquerdo definirá um waypoint (permitindo caminhos complexos com vários cliques), enquanto clicar com o botão direito limpará os waypoints. Alguns locais são bloqueados por eventos da história, mas ainda é possível viajar por terra além desses locais.
Cada nó que não tem uma cidade ou masmorra irá desencadear uma batalha contra feras, a menos que o jogador tenha um item específico, mas essas batalhas podem ser realizadas ao custo de vigor.
Dentro de uma masmorra, o objetivo do jogador é chegar à área 10. Cada área tem um número infinito de salas geradas aleatoriamente, com cada sala ligada a 1-2 outras salas. Cada quarto tem certas características ou efeitos, cada um com uma classificação por estrelas. Cada interação com esses recursos aumenta o progresso em uma área, que gera a saída para a próxima área quando um limite é atingido. Alguns recursos sempre acionam (bestas ou doenças), enquanto outros devem ser interagidos (baús).
Depois de atingir a área 10, preencher o medidor de conclusão limpará a masmorra e o "Guardião" aparecerá nas salas. Lutar e derrotar o guardião marcará a masmorra com uma marca de seleção no mapa do mundo. Retornar a uma masmorra reduzirá o limite de progresso entre as áreas para todas as áreas concluídas anteriormente, tornando as viagens repetidas mais rápidas.
Amigos e Parceiros
O jogador pode fazer amizade com a maioria dos personagens nomeados, incluindo alguns não envolvidos na história. (Alguns personagens principais não aparecem em lugares onde você pode falar com eles.) No entanto, os medidores de amizade de alguns personagens serão bloqueados em certos limites até que certos eventos sejam vistos.
As principais maneiras de fazer amizade com os personagens são conversar com eles e dar-lhes itens como presentes. Primeiro, o jogador deve encontrá-los na cidade (personagens disponíveis no canto superior direito) ou em uma subárea da cidade. O jogador também pode duelar com personagens e comprar itens deles.
Uma vez que os personagens atinjam um certo nível de amizade [nível não confirmado] ou participem de eventos da história, eles podem ser contratados como parceiros, substituindo qualquer parceiro atual.
Alguns personagens podem se tornar “camaradas” através de eventos da história. Esses personagens aparecerão na maioria das cidades ou pousadas, permitindo uma troca rápida entre esses personagens como parceiros.
Cadeias de eventos da história principal
A história principal progride com o passar do tempo, durando até o dia 75 do calendário do jogo. Algumas cadeias de eventos serão bloqueadas se não forem concluídas durante sua seção da história principal.
Arco da Prisão
- Dia 4: Escolha de Thelma, 2500G por concordar.
- Dia 6: Escolha de Shanna, pequeno impulso de amizade por recusar, pequeno impulso de amizade por concordar.
- Dia 8: Batalhas de gladiadores e Deathmatch adicionadas ao torneio da prisão.
- Dia 11: Escolha Annalee, concorde na primeira oportunidade para aumentar a amizade. Após o deathmatch, saia da prisão.
Arco Floresta do Pré-Fundador
- Dia 12-13: Introdução dos Torneios (XX Cups); 11 torneios com duração de cerca de 5-6 (?) dias cada até ~Dia 73.
Arco da Floresta do Fundador
- Dia ??: Atena pediu para liderar gladiadores na Floresta do Fundador. (Se a amizade do jogador com Athena for alta, receba um convite para a campanha após o próximo descanso durante este arco.)
Arco da Fronteira
- Dia ??: Atena pediu para liderar gladiadores na Fronteira. (Se a amizade do jogador com Athena for alta, receba um convite para a campanha após o próximo descanso durante este arco.)
Arco Final
- Dia ??: Athena retorna da Frontier; O Exército Imperial é chamado. Claude é abordado por Fergus para assassinar Delilah. [Eventos que exigem Glen, Athena e Delilah não estão mais disponíveis.]
- Dia ??: Homer sai para tentar assassinar Delilah antes de Claude.
- Dia ??: Homer é capturado e morto. [Eventos que exigem Homer não estão mais disponíveis.]
- Dia ??: Fergus é assassinado. [Eventos que exigem Fergus não estão mais disponíveis.]
- Dia 75: Começa a Mad Princess Cup, sem limite de tempo. Alcançar o primeiro lugar iniciará imediatamente a batalha final.
Outras cadeias de eventos
Muitas cadeias de eventos da história podem desbloquear certos personagens, serviços ou masmorras. Alguns têm requisitos que podem ser quebrados se certas missões forem recusadas ou se passar muito tempo.
Lanca se junta ao acampamento de Lutharia
- Ao sair da cidade (Dia ??), Lanca pedirá permissão para se juntar ao acampamento de Lutharia como um novo gladiador. Concorde em continuar esta cadeia de eventos.
- Vá para o escritório de Lutharia. Após o evento, Lanca se juntará ao acampamento de Lutharia e se tornará um camarada.
Íris como aliada
- Requisitos: Lanca se juntou ao acampamento de Lutharia?
Alexandra e seus fãs
- Vá para a cidade do correio e visite a taverna até encontrar os gêmeos. Concorde em entregar seus presentes para Alexandra.
- Visite o coliseu para ver um evento com Alexandra.
- Retorne à taverna pós-cidade. (Pode optar por recusar o dinheiro da recompensa.)
- Alguns dias depois, visite o fórum da cidade para ver um evento e adquirir ingressos. (Requer Fergus.)
- Volte para a taverna pós-cidade e dê os ingressos para os gêmeos.
- Vá ao coliseu (depois de fazer vários eventos do Eraldo) para ver um evento. Depois, Alexandra se torna uma camarada.
Eraldo, o ferreiro
- Vá até a taverna da cidade portuária do sul para ouvir os rumores de Eraldo.
- No dia seguinte, retorne à mesma taverna para ver um evento de apresentação de Eraldo e sua filha Sylvia.
- Faça amizade com Eraldo e Sylvia e visite o acampamento algumas vezes. Após 2-3 eventos, Sylvia pedirá ao jogador para falar com Alexandra.
- Vá ao coliseu, onde Alexandra dará ingressos para Sylvia e Eraldo.
- Entregue as passagens para Sylvia, depois Eraldo.
- Visite o coliseu para ver a batalha (uma vez que os gêmeos pós-cidade tenham ingressos). Após o evento, retorno ao acampamento de Eraldo.
- Um dia depois, visite a ferraria de Eraldo. Eraldo e Sylvia se tornam camaradas, e o serviço de aprimoramento fica disponível.
As viagens de Dalila
- Requisitos: Delilah disponível (antes do arco final da história).
- Visite cada área da cidade durante o dia, sem outros eventos ativos. Tente ajudar Delilah a ganhar amizade.
- Depois de ver todos os eventos, vá para Woodfolk Dwelling para ver outro evento.
Khalin e Regina
- Quando na cidade à noite (~Dia ??), ocorre um evento onde Homer tenta atacar Woodfolk. Ajude-os a lutar contra os guardas e aumentar a amizade com Khalin.
- Vá para Woodfolk Fortress, sala de estratégia. (Ganhe ouro se os ajudou antes.)
- Aumente a amizade com Khalin e termine os primeiros eventos do orfanato.
Orfanato
- Aumente a amizade com Irene e Khalin, depois visite o orfanato durante o dia.
- Depois que os primeiros eventos terminarem, um evento com Khalin na Fortaleza (sala de estratégia?) desbloqueia a Torre de Vigia Vazia.
- Salve Irene na Torre de Vigia Vazia e volte para a Fortaleza. Visite ela e Khalin novamente para desbloqueá-los como companheiros.
Caça de Regina
- Depois de terminar os eventos de Khalin e Regina, vá para a sala de estratégia Woodfolk Fortress. Vulcão do Dragão desbloqueado.
- Os eventos de Regina ocorrem à medida que o jogador progride pelo Vulcão do Dragão, até o andar 9.
- Retorne à sala de estratégia durante o dia para desbloquear Regina como camarada.
Lutharia como Camarada
- Pague integralmente a dívida. Isso desbloqueia Lutharia como camarada e desbloqueia seu medidor de amizade.
A amizade de Atena
Esta cadeia de eventos está ligada à história principal.
- Aumente a amizade de Athena e vá ao Acampamento Imperial para ver seus eventos.
- Quando solicitado a participar de cada campanha, concorde e termine as batalhas da história antes do final do evento.
- Responda positivamente a Athena em seus eventos finais para desbloquear seu epílogo.
Clara e Analee
- Vá para o Acampamento Imperial e crie amizade com os dois personagens para avançar em seus eventos. (Um evento inicial requer Homer.)
- Quando Clara disser que Annalee saiu para treinar, vá para cada local mencionado. Lute ao lado de Annalee todas as vezes.
- Retorne ao Acampamento Imperial para desbloquear Annalee como camarada.
- Termine o enredo de Athena enquanto vê os eventos de Clara para desbloqueá-la como camarada.
Parceiros Menores
- Personagens nomeados cuja amizade pode ser aumentada para 1000 sem fazer eventos podem ser recrutados como companheiros em um certo nível de amizade.
- Alguns desses personagens (como Momomi) têm epílogos, mas a maioria não.
- Esses personagens devem ser recrutados em seus locais de origem, pois não são camaradas.
Pesquisa de Claude
- Depois que a Academia Imperial for desbloqueada, faça amizade com Claude e Gervine e visite o laboratório durante o dia para ver seus eventos. (Gervine só consegue amizade com materiais falantes e bestas.)
- Complete a primeira seção desta cadeia de eventos antes do arco final para desbloquear o Old Charon Castle.
- Complete o Old Charon Castle antes do arco final para desbloquear o resto da cadeia de eventos, assim como Claude e Gervine como companheiros.
Piratas
- Visite a torre perto do acampamento de Lutharia e diga aos piratas para obterem reforços. Chegue ao último andar e ajude os piratas.
- Vá para Piscatri Port e fale com os piratas, então concorde em ajudar a combater a água-viva.
- Retorne à noite para lutar contra a água-viva, concedendo um Tesouro do Dragão e acesso ao navio pirata.
- Em cada uma das masmorras exclusivas para piratas, ajude o pirata que está com problemas a tê-los como camaradas.
- Aumente a amizade de Rosemary e visite o cais do navio pirata para ver seus eventos. Salve os dois piratas e termine sua cadeia de eventos para desbloqueá-la como camarada.
Luciana e o Coliseu Ilegal
- Aumente a amizade e visite a cidade/coliseu para desencadear eventos.
- Concorde em salvar Luciana, então veja os eventos na cidade e o acampamento de Lutharia para desbloquear Luciana.
New Game +
Depois de terminar o jogo, os dados de conclusão do jogo são salvos após a rolagem dos créditos. Todos os epílogos possíveis serão salvos na Ending List (agora disponível no menu principal). Iniciar um novo jogo (em vez de “continuar”) permitirá a importação de equipamentos dos dados de conclusão mais recentes, bem como uma opção para permitir que os equipamentos dos NPCs sejam transferidos.
Em uma segunda corrida, com ou sem importação de equipamentos, o Palácio de Treinamento será desbloqueado. Esta masmorra de exploração concede Lágrimas de Dragão e Pedras de Aprimoramento e dá acesso antecipado a aprimoramentos de equipamentos. Esta masmorra também premia o nível de equipamento mais forte do jogo. Esta masmorra usa uma mecânica especial chamada “Corrupção”, que deve ser gerenciada para escalar a dificuldade e as recompensas, e cada andar requer uma condição específica para desbloquear o chefe que guarda o próximo andar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Princesa Louca: Os Grandes Gladiadores guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Dragão Jackkel. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.