Pode ser assustador começar com muito o que fazer. Com este guia, comece a correr na direção certa.
Iniciando
A primeira coisa a fazer é vender o carro esportivo e contratar alguém sem defeitos. Pesquise os gêneros iniciais para que você tenha todos os quatro. Então, você precisa pesquisar o Trending Topic e alguns outros.
De seus gêneros, verifique os outros guias e determine se um deles é uma boa combinação com o Trending Topic. Defina seus controles deslizantes corretamente, use todos os recursos para seus primeiros jogos para melhorar sua experiência. Eu só faço jogos para Byte I – se estiver iniciando em qualquer outro momento, libere para o PC. Se você deseja fazer seu próprio console agora, você deve se comprometer a lançar jogos SOMENTE para sistemas marcados como “Computador”.
Você deseja pesquisar a Sala da Qualidade o mais rápido possível. Faça seus primeiros 5 jogos e certifique-se de:
- Use o tópico de tendência e os controles deslizantes corretos. Mais tarde, você pode fazer sequências e spin-offs, então acerte suas correspondências de gênero desde o início.
- Colete o relatório do jogo da qualidade após cada jogo que puder.
- Remova os bugs antes do lançamento.
- Comece e termine um patch gratuito imediatamente, antes que a Semana 1 seja calculada, se puder.
- Quando desbloqueado, faça uma atualização paga para lançar na semana 5-6 depois.
Eu gosto de usar duas salas de desenvolvimento – uma faz jogos, a outra faz mecanismos de jogos, atualizações e atualizações pagas.
Ao lançar jogos, siga esse padrão e escolha um gênero para ser lançado a cada três lançamentos – neste caso, escolho Aventura, um dos quatro primeiros gêneros:
- Aventura
- Enigma
- Competições
- Aventura
- Enigma
- Habilidade
- Aventura
Se seus últimos 5 jogos, 3 deles compartilham o gênero principal, você receberá uma penalidade de “Fãs entediados”. Este padrão de lançamento permite que você maximize o uso de Aventura e Quebra-cabeça: enquanto ocasionalmente lança um jogo de Habilidade ou Corrida. Depois de desbloquear seu gênero de tendência, você pode mudar as coisas - suponha que seu gênero seja RPG, você pode fazer isso:
- RPG
- RPG
- Aventura
- RPG
- RPG
- Aventura
- RPG
- RPG
- Aventura
Ao fazer isso, você está protegendo o Adventure dos fãs entediados, fazendo-o a cada três lançamentos.
Dicas intermediárias e avançadas
Dica #1
Ao fazer um jogo, verifique seu Progresso de Desenvolvimento. Você terá uma ideia de quão bom seu jogo deve ser. Quando você define seus controles deslizantes, você pode se lembrar dos percentis para RPG, é 40/30/15/15. Você quer alternar entre as pessoas em sua sala para que sua pontuação final seja uma boa correspondência para essa expectativa. Você pode remover um programador ou pessoa de gráficos se verificar o relatório de desenvolvimento e perceber que tem muita tecnologia ou gráficos e pouca jogabilidade.
Recursos de jogabilidade, recursos de mecanismo e os próprios consoles podem direcionar seus jogos para uma determinada pontuação (jogabilidade, gráficos, som, tecnologia) e você deseja ajustar onde precisa para seu gênero. Suas pontuações de jogos anteriores para o mesmo gênero. vai te dar uma dica se você precisa que este tenha mais jogabilidade ou menos gráficos, por exemplo. Se você sabe que está recebendo um monte de tecnologias e não tem jogabilidade suficiente, pode remover todos os programadores. Se for um gênero com 50 controles deslizantes de jogabilidade e ainda estiver acontecendo, você pode cortar recursos que adicionam tecnologia e usar todos os recursos com alta jogabilidade.
Você não precisa super microgerenciar tudo – e mesmo se você ficar perfeito, RN-Gesus terá algo a dizer sobre isso. Isso também significa que, se você não for 100% perfeito, ainda poderá obter pontuações de 97 a 100% chegando perto o suficiente.
Dica #2
Tenha o maior número possível de desenvolvedores de mais de 90 jogos. Mais tarde no jogo, não deve haver mais ninguém na sala de desenvolvimento, a menos que você tenha um gênero que se inclina para gráficos ou som. Se sim, então você pode colocar 1 de cada na sala. Normalmente, você terá muito “Tech” em comparação com todo o resto; o que pode ser um sintoma dos recursos de jogabilidade e do uso de programadores na sala de desenvolvimento.
Eu não me preocupo em ter cada melhoria especial da sala de som/gráficos/qualidade/etc. Eu verifico o relatório de jogabilidade e fecho e reabro e quando eu vejo tão perto de 99/99/99/99 quanto vai estar E tem zero bugs, eu libero. O outro gráfico/som/qualidade/etc pode ser adicionado fazendo uma atualização paga e usando essas salas para aprimorar a atualização paga.
Dica #3
Dê a cada jogo uma atualização gratuita, uma atualização paga (com uma atualização gratuita) o mais rápido possível. Em seguida, uma segunda atualização gratuita e paga (com gratuita) na marca da Semana 5, se possível. Se você lançar jogos exclusivos para console, isso pode mantê-los por mais tempo. Se você portar esse jogo para o Arcade, isso ajuda um pouco o IP. Como mencionei - atualizações pagas podem ser usadas para adicionar recursos das salas de som/gráficos/qualidade/etc.
Além disso, com Arcades – se você lançar um jogo Arcade e depois portá-lo, suas vendas ajudarão a aumentar as vendas do Arcade. Outra boa razão para uma atualização paga para a porta.
Nota: não sei se isso funciona em ambas as direções. Quando eu carrego um jogo de console para o arcade e lance uma atualização de console paga na Semana 4 ou Semana 5 (após o primeiro aumento de 3 semanas), minhas vendas do Arcade aumentaram. Isso pode ser apenas um aumento aleatório não relacionado ou um efeito placebo – ou, melhor ainda, pode funcionar em ambas as direções que o porto ajuda as vendas do original.
Dica #4
Atualizações pagas, sequências e spin-offs são ótimas para aumentar a experiência e construir IP. Em algum momento, literalmente, tudo o que você lançar será uma sequência, spin-off ou atualização paga para algo. É por isso que você quer fazer boas partidas de gênero cedo – seu primeiro jogo, mesmo classificado em 60, pode ser seu primeiro IP lucrativo no futuro.
Espero 2 anos após o lançamento para fazer uma sequência e mudar o número para a edição mais recente. Dragon Fantasy se torna Dragon Fantasy 2 e Dragon Fantasy 3.
Dica #5
Fique atento à saturação do mercado. No lado esquerdo dos Tópicos, há uma barra que se move em verde, amarelo, vermelho. Evite liberar tópicos que estão em vermelho. Os fãs estão cansados deles, e eles vão vender menos. Lance jogos de alta experiência que sejam verdes.
Mais tarde no jogo, você pode lançar um jogo B+ com um novo gênero e dar 4 atualizações pagas para dominar o gênero agora. Este é um bom método para coletar rapidamente um grupo de gêneros para usar mais tarde. Você quer estar ciente dos Tópicos que seu Gênero usa e lançar suas Sequências quando seus Tópicos não estiverem saturados demais.
Você pode colocar um monte de coisas entediadas na sala de pesquisa e fazer com que pesquisem alguns tópicos. Isso pode ser usado com os truques acima para evitar “Estou entediado, desisto!” por um tempo.
Colaboradores
Salas de treinamento o mais rápido possível. Se você conseguir alguém cedo com boas vantagens, coloque-o na sala de treinamento e mantenha-o para sempre. Você também pode usar salas de treinamento para manter pessoas como pesquisadores e técnicos ocupados entre as coisas, para que não o façam com tanta frequência.
Os técnicos, quando não estão fazendo consoles, podem ir às oficinas para fazer gabinetes de fliperama. Você pode apenas portar um jogo por Workshop e deixar mais um para contratos. Vai ocupar espaço, mas é uma ótima maneira de manter os técnicos ocupados para que eles não desistam logo antes de você precisar deles para criar um novo console. Caso contrário, eles poderiam passar anos sem trabalhar.
Sempre deixe algumas mesas extras em seu Suporte e Escritório. Esses assentos podem ser usados para colocar funcionários entediados durante os períodos em que eles não teriam trabalho e não vai te machucar que eles sejam “deslocados” para a função errada.
Crie uma sala separada de 4 ou 6 mesas para Desenvolvimento, Desenvolvimento de Console, Som, Tecnologia, Qualidade, Vídeo – configure-os para completar automaticamente todos os contratos e não espere. Isso vai dar MUITO dinheiro, contratos melhores, jogos mais bem contratados – e jogos contratados podem ser exclusivos de console para o seu console, o que sempre vale a pena fazer. Contratos anteriores serão feitos com 4 mesas. Os posteriores podem exigir até 8-9, mas pagarão mais de 100k. E ao construir essas salas, você não passa o mouse sobre os ícones de contrato no canto inferior esquerdo da tela, porque assim que eles aparecem, eles são iniciados e concluídos automaticamente.
Treinar funcionários para 90 em suas habilidades é importante. Você deve ter seu Dev Team no mínimo 70s antes de fazer um jogo B+ e 90 antes de fazer um jogo A. Ao começar no início de 1976, fico com jogos B até 1986 e os jogo como loucos. Você quer funcionários altamente qualificados na sala correta.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Magnata dos jogos loucos 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Old School. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.