Este é um guia simples para Mad Games Tycoon 2 sobre como construir uma empresa com sucesso com configurações aleatórias.
Introdução
Dediquei mais horas ao Mad Games Tycoon do que gostaria de admitir, e da mesma forma dediquei horas ao Mad Games Tycoon 2. Embora vários guias tenham ajudado, ainda lutei no final dos anos 80 e início dos anos 90. Há também o efeito bola de neve, onde achei difícil me recuperar de alguns jogos ruins até que finalmente declarei falência. Este guia é para ajudar aqueles que continuam entrando em colapso ou tentando escapar de uma empresa em colapso. Eu também prefiro usar configurações aleatórias, por isso adiciona dificuldade.
Devo dizer que todos parecem ter recomendações diferentes para as configurações dos funcionários. Eu tenho zero crunch time, estresse moderado e algumas pausas. Não há realmente nenhuma maneira errada de fazer isso. Se você quer ter um tempo de crise e alto estresse, vá em frente, mas você precisa pagar bem.
Comece
Todos os guias têm as mesmas informações aqui, mas fornecerei uma visão geral de alto nível.
- Comece com uma sala de desenvolvimento – 4 ou 5 desenvolvedores devem ser suficientes (um design de jogo, programador, artista e áudio)
- Desenvolva alguns jogos com diferentes gêneros e tópicos. Não se preocupe com classificações ou correções de bugs
- Nesta fase inicial, gosto de fazer uma ou duas atualizações para remover bugs e aumentar os recursos
- Eu também construo uma pequena sala de funcionários com geladeira, fliperama e qualquer outra coisa e um banheiro
- Quando parecer acessível o suficiente, construa uma sala de pesquisa com 4-5 funcionários e comece a pesquisar um ou dois gêneros e vários tópicos de interesse
A essa altura, você deve ter mais jogos lançados o mais rápido possível e usar a pesquisa para novos recursos e recursos do mecanismo quando estiverem disponíveis. Tenha alguns pesquisadores em tempo integral focados nisso enquanto sua equipe de desenvolvimento vomita novos jogos. Em seguida, crie um mecanismo o mais rápido possível para usá-lo em jogos futuros.
Se você estiver com dificuldades, sempre poderá aproveitar os contratos.
Até agora você deve ter cinco ou mais jogos. Pesquise e construa uma sala de Seguro de Qualidade com 4-5 membros. Você pode ter que realizar Tetris organizando para que as salas sejam configuradas corretamente. Contrate alguns testadores de jogos aqui e deixe que eles se concentrem na criação de relatórios. Use esses relatórios para construir o próximo jogo que, esperançosamente, corresponda a um gênero popular.
Projetando um bom jogo
Agora que você tem alguns relatórios, pode começar a oferecer jogos de catering para determinados gêneros. Antes disso, certifique-se de construir um mecanismo com todos os recursos. Eu defino a porcentagem de royalties o mais alto que posso.
- Veja a importância do design do jogo (jogabilidade, gráficos, áudio, técnico) – encaminhe seu próximo jogo para aqueles
- Leia as cartas. Se você vir algo como "Alguns fãs gostariam de ver um design de nível melhor" - adicione mais dois pontos dedicados ao design de nível (por que 2? Se eles querem menos o próximo jogo, então você sabe que são 6, ou se eles querem mais, faça isso 8)
- Continue alternando tópicos e gêneros
- Com o Quality Assurance, melhore o próximo jogo em todos os aspectos e corrija bugs
Nesta fase inicial, é importante ter uma boa presença no mercado. Se você encontrar três corações, tente seguir com isso, mesmo que o gênero não corresponda. Da mesma forma, pegue quatro ou cinco, se possível.
Para pesquisa, tente obter um jogo B+ em Diversos quando não tiver novos recursos.
Ganhando dinheiro
Você gosta de dinheiro? Eu gosto de dinheiro também. Mesmo que você deva principalmente fazer jogos B agora, vale a pena olhar para jogos de contrato com B+ e uma classificação mínima baixa (como 10). Por quê? Você pode construir um jogo B+ super barato sem correção de bugs ou melhorias e lucrar com isso.
repetição
Continue repetindo para melhorar as classificações de cada jogo dentro dos poucos gêneros que você pesquisou. Quando você conseguir dinheiro suficiente, pesquise o seguinte:
- Estúdio Gráfico
- Engenharia de Áudio
- Nova instalação (US$ 6 milhões)
Tempo para crescer
Agora é a hora de você começar a ganhar dinheiro. Construa um estúdio gráfico e um estúdio de engenharia de áudio, novamente com 4-5 pessoas. Além disso, construa outro pequeno estúdio de desenvolvimento com 3-4 pessoas para lidar com atualizações gratuitas, atualizações de mecanismo e trabalho de comissão.
Depois de ter a maioria das configurações ideais para cada gênero, é hora de focar no seu primeiro hit. Você também deve ter sequências agora, então comece com uma sequência popular (se você não tiver sequências ativadas, não se preocupe com isso). Agora, construa um jogo com toda a sua força:
- Estúdio de desenvolvimento – todos deveriam ser Game Designers e Programadores
- Graphics Studio – melhorias de qualidade total, e todos os funcionários devem ser artistas gráficos
- Audio Studio – melhorias de qualidade total, e todos os funcionários devem ser engenheiros de áudio
- Garantia de qualidade – melhorias de qualidade completas e todos os funcionários como testadores de jogos
Quando o jogo estiver pronto, clique em “Continuar Desenvolvimento”. Na mesma sala, selecione “Relatório de Desenvolvimento” e, na parte inferior, ele fornecerá uma classificação projetada. Se estiver entre 50 e 70, você deve continuar polindo se puder pagar. Caso contrário, espere até que esteja pelo menos na faixa de 60-80 e ainda melhor se 70-90. Solte o jogo quando ele melhorar para esses intervalos melhores, incluindo um intervalo entre 80-100 se você puder pagar e não demorar mais de 3-4 meses de polimento.
Até agora, você deve começar a atualizar os jogos com sua equipe de desenvolvimento menor. Normalmente, 3-4 atualizações são boas o suficiente, mas se um jogo não está vendendo bem, não incomode mais do que duas. Continue fazendo essas etapas com outros jogos e sequências, se possível.
Marketing e Produção
Você pode precisar expandir para outra instalação para tornar isso plausível, mas é possível apenas com as duas primeiras. Você precisará pesquisar Marketing ($ 200,000) e Produção ($ 5,000,000) para esta parte. Em seguida, construa uma sala de marketing, uma sala de produção e uma pequena sala de estoque.
Com seu próximo jogo, você pode publicar automaticamente quando o desenvolvimento estiver completo. Com a sala de Marketing, certifique-se de usar o Marketing Especial para ganhar impulso com demonstrações e comunicados de imprensa. Este é um grande benefício para divulgar o jogo e você pode nem precisar usar as coisas mais sofisticadas, como o marketing da Rádio ou da Game Magazine. Embora, não dói. Quanto maior o hype, melhor.
A essa altura, prezo os jogos em cerca de US$ 49 para o padrão e US$ 10 a mais para a próxima edição. Observe as vendas anteriores e estime quantos padrões você precisa produzir. Para este exemplo, diremos 100,000 cópias. Aproximadamente 15% da Deluxe Edition será vendida, então 15,000 seriam para a Deluxe. A edição especial é ainda menos em torno de 5%, então você só precisa de 5,000 cópias. Eu nunca produzo mais Deluxe ou Special Editions. Uma vez que eles estão esgotados, eles estão fora.
Quando os jogos começam a vender menos de 5,000 por semana, eu derrubo o preço em $ 10, a menos que eles já tenham vendido por volta de 5,000, então eu uso 3,000 como um indicador de queda de preço. Quando você perceber que suas unidades estão com pouco estoque, observe as vendas da semana anterior. Multiplique isso por 5. Então, se na semana passada apenas 3,000 unidades foram vendidas, então produza 15,000 jogos Standard Edition. Continue essas etapas até que as unidades estejam vendendo menos de 1,000 por semana, então deixe-as esgotar e tire o jogo do mercado.
Você só precisa de um mecanismo, então continue usando o mesmo mecanismo e utilize seu escritório de desenvolvimento secundário para melhorá-lo.
O Futuro
Continue aumentando seus escritórios e o espaço, e seus jogos também (B+, A, etc.). Você geralmente precisa de menos desenvolvedores/designers de jogos ao longo do tempo em comparação com artistas gráficos e engenheiros de áudio. Por exemplo, uma equipe de desenvolvimento de 10 pessoas precisaria de 15 a 20 artistas gráficos e engenheiros de áudio. Eu geralmente tenho essas equipes trabalhando constantemente no próximo jogo e polindo o máximo possível, lançando jogos com uma classificação de 80+ (use o Relatório de Desenvolvimento para isso).
Também é bom pesquisar para construir uma Oficina e começar a portar seu jogo mais popular para um Arcade. Estes são caros, mas vendem por um longo período de tempo. Não é anormal ficar negativo por meio ano antes de começar a gerar lucro na casa dos milhões no próximo ano ou dois.
Se você puder fazer isso, inicie consoles de pesquisa e comece a desenvolver o console de ponta.
Espero que este guia ajude, mas se você enfrentar a ruína financeira, é hora de voltar ao básico e se concentrar em uma pequena equipe de desenvolvimento, pequena equipe gráfica, pequena equipe de engenharia de áudio e pequena equipe de seguros de qualidade.
Colapso Financeiro
A pior coisa que você pode fazer é entrar em pânico quando sentir que está perdendo muito dinheiro. É importante minimizar os danos.
- Comece reduzindo a equipe. Vá para uma equipe com menos de 20 anos se precisar com os melhores designers de jogos em sua sala de desenvolvimento (3-5), melhores artistas gráficos no estúdio gráfico e melhores engenheiros de áudio em seu estúdio e melhores testadores de jogos na sala de controle de qualidade
- Tome contratos para construir uma renda. Se não houver contratos suficientes, faça um empréstimo.
- Crie uma sequência B (ou B+) com seu jogo mais vendido
- Tenha todos os quartos “Melhorar Qualidade” para todos os recursos. Se você não pode pagar isso, faça com que eles se concentrem em polir o jogo.
- Você deve ter um motor, então use-o. Além disso, se você o manteve atualizado alguns jogos podem lhe trazer uma grande renda ainda
- Defina as configurações ideais e ative os recursos mais importantes para o gênero
- Otimize o jogo o máximo que puder até obter uma classificação (Relatório de Desenvolvimento) de pelo menos 70%
- Se você tem um departamento de marketing, use todo o Marketing Especial.
- Publique o jogo se tiver dinheiro suficiente ou procure um editor
Continue repetindo isso até pagar seus empréstimos e começar a fazer jogos A, AA e, eventualmente, AAA novamente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Magnata dos jogos loucos 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Satsui. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.