O tipo de guia detalhado de conquistas que eu gostaria de ter ao tentar decifrar alguns dos mais enigmáticos
Conquistas de heróis de loop
Novo começo
Embarque na sua primeira expedição
Bastante simples, inicie o jogo e vá em sua primeira expedição.
Primeiro sangue
Mate 5 inimigos
Mate quaisquer 5 inimigos em qualquer número de loops. Muito provavelmente você vai conseguir isso no seu primeiro loop.
Pedra de fundação
Construa a primeira estrutura de acampamento.
Após seu(s) primeiro(s) loop(s), use os recursos coletados para construir qualquer estrutura de acampamento. Pessoalmente, recomendo a cozinha do campo, que desbloqueia a construção do refúgio. Isso, por sua vez, desbloqueia a classe Rogue, que eu acho muito mais divertida de jogar do que o guerreiro.
Primeira vez?
Morrer pela primeira vez.
Deve acontecer no curso natural do jogo, mas se não, atualize seu equipamento em loops mais altos, não coloque cartões úteis etc.
Praticamente um trabalho
Embarque em sua décima expedição
Apenas continue jogando, aparece em breve quando você estiver coletando recursos desde o início para construir estruturas de acampamento.
Parte do mundo
Encontre 100 recursos
Você obterá isso na progressão natural do jogo, derrotando inimigos, colocando montanhas e prados e passando por bosques e cemitérios, todos concedendo recursos diferentes. Observe que apenas recursos inteiros contam, não fragmentos. Por exemplo, pedras não seixos.
Conta perdida
Mate 1000 inimigos
Você obterá isso rapidamente se preferir vários inimigos mais fracos em vez de menos inimigos mais fortes. Por exemplo, aranhas e lobos-rato que surgem de casulos e bosques de aranhas, respectivamente.
Trickster
Desbloqueie a classe 'Rogue'
Isso exige que você construa a estrutura do acampamento de refúgio, que por sua vez requer a cozinha de campo. Por favor, note que o Refúgio deve ser colocado ao lado da Cozinha de Campo, então deixe um ladrilho livre. Ambos podem ser construídos no Capítulo I.
Apenas começando
Mate o chefe do primeiro capítulo: The Lich.
Os chefes neste jogo aparecem depois que você coloca peças suficientes para preencher o medidor abaixo da barra de ciclo do dia. Quando o Lich aparece, ele cria as telhas do palácio do Lich ao redor da sua fogueira. Cada um deles dá ao Lich um buff de 5% tanto no ataque quanto na saúde. Para minimizar as peças do palácio, preencha o maior número possível de quadrados ao redor da fogueira antes de gerar o chefe e tenha algumas cartas de Oblivion à mão. A melhor maneira de obter cartas de esquecimento é subir de nível e escolher o traço de ignorância feliz pouco antes da luta. Usar essas cartas também te cura bem a tempo da luta
A chave para a luta é minimizar os buffs que o Lich recebe como discutido acima. Caso contrário, um bom momento para começar uma briga é quando você tiver sorte e tiver várias peças de equipamento acima do nível do loop que se encaixam no seu estilo de jogo. Certifique-se também de ter o máximo de peças úteis que puder, como montanhas (não rochas). No geral, eu prefiro DPS em vez de tankar, mas você precisa de alguma maneira de absorver ou evitar danos (defesa, evasão), porque o Lich atinge devagar, mas com força. Você também deve ter algumas características além da ignorância abençoada. Caso contrário, não há um momento ideal para gerar o chefe, pois ele escala com o número do loop igual a todos os outros inimigos.
Cartas afiadas
Coloque 1000 cartas
Coloque 1 cartas no mundo em qualquer número de expedições. Você vai conseguir isso em breve.
Barman! Recarregue!
Beba 50 poções
Beba 50 poções no total durante qualquer número de expedições. Seu herói os bebe automaticamente quando sofrem dano suficiente. Para desbloquear poções, você precisa construir a estrutura do acampamento do Herbalist. Para aumentar o número de poções que você pode carregar, melhore a cabana do Herbalista ou abasteça seu acampamento com móveis de prateleira do Alquimista. No Capítulo I, você só pode atualizar a cabana para o nível 2. Para poder adicionar itens de acampamento, você precisa construir a estrutura do depósito de suprimentos.
Pelo mundo
Complete 100 voltas
Complete um total de 100 voltas em qualquer número de expedições. Desbloqueia em breve.
O que não está amarrado
Obtenha 5 itens de acampamento
Para poder adicionar itens de acampamento, você precisa construir a estrutura do depósito de suprimentos. Isso pode ser feito no Capítulo I. Depois de construir o depósito, você começa a pegar itens de acampamento aleatoriamente, durante suas expedições. Forneça 5 deles ao seu acampamento no total para desbloquear a conquista.
Vovó diz olá
Desbloqueie a classe Necromante
Isso requer que você construa a Cripta. A cadeia de construção necessária para desbloqueá-lo é: Cemitério, Ginásio, Cozinha de campo e Cabana do Herbalista. Tudo isso pode ser construído no Capítulo I. Lembre-se de deixar uma peça livre ao lado do Cemitério, pois a Cripta só pode ser construída em um quadrado adjacente. Pessoalmente, recomendo ir direto para a Cripta, pois Necromante é minha classe favorita absoluta para jogar.
Não é possível recuperá-lo
Perder 100 recursos
Você perde recursos ao se retirar de uma expedição quando não está perto do seu acampamento (40% do que você coletou) ou morrendo (70%). Apenas os recursos completos contam, por exemplo, pedra, não seixo. Você obterá isso em breve junto com a conquista do dia da marmota, mas se não, aguarde os capítulos posteriores que aumentam seus limites de recursos e, em seguida, aumente suas mudanças de se juntar ao coro invisível, não atualizando seu equipamento etc.
Dia da Marmota
Morrer dez vezes
Morra um total de dez vezes em qualquer número de expedições. Eu não sou um jogador profissional, então isso foi fácil o suficiente para mim. Se você ficar impaciente, faça expedições sem atualizar seu equipamento. Você vai chutar o balde eventualmente.
Rainha de Vidro
Derrote o chefe do Capítulo II: a Sacerdotisa.
A chave nesta luta é DPS, DPS e DPS, pois a Sacerdotisa ostenta uma série de defesas que você deve quebrar até poder danificá-la. Enquanto isso, ela e seus assistentes especiais (sim, você luta contra vários inimigos) batem em você com força. Ao contrário do Lich, não há circunstâncias especiais em torno de sua desova, apenas certifique-se de ter algumas características e bons equipamentos.
Eu só venci a Sacerdotisa como Necromante, pois não sei como fazer seu Rogue evitar o suficiente do dano para percorrer a distância. Minha build ideal é:
Qualidade de invocação: 50+%
Máximo de esqueletos: 4
Nível de esqueleto: aproximadamente +[número do loop]
Velocidade de ataque: 200+%
Traços:
Entregando a vida
Calor Residual
Limite do Impossível
Arte do Controle (opcional)
Cartão dourado:
cripta ancestral
A alta velocidade de ataque combinada com 4 esqueletos aumenta sua produção de dano e permite que você substitua constantemente esqueletos mortos. Combinado com a qualidade de convocação, isso pode torná-lo quase invulnerável, porque 1. os inimigos atacam seus guardas esqueletos em vez de você 2. você recebe apenas 1/4 do dano 3. você se cura constantemente enquanto seus esqueletos morrem. Pelo motivo 3, você não quer que seu nível de esqueleto seja muito alto (> número do loop + 3), porque você precisa desse suprimento constante de cura de esqueletos moribundos. Por outro lado, você não quer muito baixo, porque é difícil ter 4 esqueletos ao mesmo tempo, porque eles morrem muito rápido. A característica Arte do Controle lhe dá mais flexibilidade em torno de seu equipamento, porque você não precisa daquele +1 extra para esqueletos máximos.
Para maximizar suas mudanças, preencha o circuito com inimigos que têm uma alma (mosquitos, lobos-ratos, vermes queimados…) para bombear seu HP máximo. A regeneração não é importante, pois é muito mais lenta do que a cura que você obtém de esqueletos moribundos. O escudo mágico não cura deles, então também não é tão importante. A velocidade de ataque que você obtém ao descer em matagais, de preferência com rios.
Saco de pancadas
Isso requer que você derrote o chefe do Capítulo I, o Lich, três vezes. Se você chegou até aqui, provavelmente já sabe como lidar com ele, mas se não, dê uma olhada na seção Começando. O Lich reaparece no Capítulo IV e, embora eu esteja 99% derrotando-o, também não o testei. Repetir o Capítulo I fornece recursos fáceis e desbloqueia mais características.
De poeira e paus
Crie 5 itens
Você precisa ter o Depósito de Suprimentos construído em seu acampamento para desbloquear a criação (consulte O que não está vinculado) . Então, você precisa construir o seguinte para desbloquear a criação para os diferentes tipos de itens:
Móveis: Lenhador
Ferramentas: Smithy
Comida: Fazenda
Jóias: Tenda do Alquimista.
Ferreiro e Fazenda são os mais fáceis, pois não exigem que você desbloqueie edifícios adicionais depois de construir o Depósito de Suprimentos. Qualquer combinação de 5 no total conta. Eles não precisam ser criados ao mesmo tempo.
Falador pequeno
Leia 50 diálogos diferentes
Os diálogos acontecem automaticamente à medida que você adiciona novos edifícios ao seu acampamento, os atualiza, coloca novos tipos de cartas no mundo e encontra novos inimigos. Demora um pouco, mas se você já está trabalhando para a cidade pequena, veja o mundo e não morra e conquistas de coleta de troféus, você receberá isso como um bônus. Dica extra: você pode desbloquear novos diálogos lutando contra o mesmo chefe repetidamente…
Buraco na memória
Desmontar uma estrutura de acampamento
Construiu a estrutura com menos recursos, como o Mud Hut, e depois a excluiu. Simples como. Se você não for esperto, como eu, você vai conseguir isso clicando no quadrado errado no modo de construção eventualmente…
Sempre esteve aqui?
Construir o rio
Construa o edifício River em seu acampamento. Esta não é uma conquista difícil ou perdível, apenas leva um pouco de tempo para reunir os recursos (consulte Faça um quebra-cabeça) para construir todas as coisas necessárias para desbloquear o Rio. O Rio em seu acampamento não faz nada, mas desbloqueia uma carta muito útil, que dobra os efeitos de qualquer carta de terreno que for colocada em seguida. Este efeito também se acumula, embora com três telhas de rio adjacentes seja 3 x 2 x efeito, não 2^3 x efeito, então 6 não 16 vezes. O River também é necessário para as conquistas See the world] e não para a coleção dieTrophy[/i], pois abre um monte de novos tipos de ladrilhos e inimigos.
Estudioso
Desbloqueie um capítulo na enciclopédia
Você precisa construir o Intel Center (para desbloquear a Enciclopédia) e a Biblioteca (permite desbloquear capítulos na Enciclopédia) em seu acampamento para este. Eles devem ser construídos adjacentes uns aos outros. Você precisa de um único recurso de Livro de memórias para desbloquear um capítulo, mas quando tiver a Biblioteca construída, deverá ter muitos deles.
Go-getter
Embarque em sua quinquagésima expedição
Você vai conseguir isso em busca de todas as outras conquistas, mas se você quiser ir direto para isso, basta fazer um monte de expedições de um loop. Observe que você não precisa sobreviver a todos eles, morrer também conta como uma expedição concluída.
Mais fácil do que fazer
Desmonte 5 itens
O mesmo que em O que não está amarrado, você precisa ter o Depósito de Suprimentos construído em seu acampamento para desbloquear o desmantelamento. Basta desmontar cinco itens para obter recursos básicos, não precisa acontecer de uma só vez. Eu não recomendo desmontar mais do que o necessário, pois mais tarde no jogo, quando você tem muitos slots de itens, várias cópias de seus itens escolhidos empilhados podem se tornar muito poderosas.
Faça um quebra-cabeça
Encontre todos os tipos possíveis de recursos
Você deve encontrar pelo menos um recurso inteiro de cada tipo. Você não precisa ter todos eles em seu inventário ao mesmo tempo. O seguinte só pode ser encontrado a partir do Capítulo II: Orb of Afterlife, Astral Orb, Orb of Crafts, Orb of Evolution e Orb of Unity. .
Madeira estável: recurso básico, mais fácil de obter ao passar por bosques
Rocha Preservada: Recurso básico, mais fácil de obter ao colocar montanhas
Stable Metal: Recurso básico, mais fácil de obter do estouro de itens (obtendo mais itens quando seu inventário já está cheio)
Abastecimento de Alimentos: Recurso básico, mais fácil de obter dos prados
Orb of Expansion: Lute pelo menos 4 inimigos por vez. Quanto mais inimigos, melhor a chance. Por exemplo, coloque um casulo de aranha em um ladrilho coberto por um farol temporal
Book of Memories: Recurso básico, mais fácil de obter de estouro de cartão
Metamorfose: De transformar uma peça em outro tipo. Veja Veja o mundo e não morra
Orbe da Imortalidade: Dropa dos chefes do capítulo. Não é usado para construir nada, mas pode economizar todos os seus outros recursos quando você morre durante uma expedição
Orb of Crafts: Drops de inimigos do tipo Artificial, como guerreiros de madeira e espantalhos
Orb of Evolution: Drops de inimigos do tipo Living como Spiders e Ratwolves
Orb of Unity: Drops de inimigos do tipo Liquid, como Slimes e coágulos de sangue
Orb of Afterlife: Drops de inimigos do tipo Undead, como Skeletons e Vampires
Orbe Astral: Dropa de inimigos do tipo Cósmico, como Watcher e Tome. Este é o mais complicado de obter, pois os cósmicos são raros. Imo a melhor maneira é colocar um Beacon of Time para que os Watchers apareçam em um bloco de Grove anexado a um Blood Grove para que eles tenham menos chance de escapar antes do final da luta. Garanta um DPS alto colocando o Bosque ao lado de sua fogueira e construindo quatro torres de vigia em seu acampamento para obter quatro besteiros para ajudá-lo a distribuir a punição.
Observe que, além do Orb of Expansion, você não obtém esses recursos completos diretamente. Em vez de você obter recados que combinam em um completo. Por exemplo, 1 madeira estável = 12 ramos estáveis.
Por quem a trompa dobra…
Derrote o chefe do Capítulo III: O Caçador.
Semelhante à Sacerdotisa (veja a Rainha de Vidro), o Caçador tem assistentes, mas não é o suficiente para derrotar apenas ele, você tem que bater no nariz dele também. O Caçador e seus cães não têm tantas defesas quanto a Sacerdotisa, mas compensam com seus ataques poderosos. Ainda assim, minha construção ideal de Necromante para a luta é mais ou menos a mesma que para a Sacerdotisa. Embora, se possível, aumente ainda mais sua Qualidade de Invocação para garantir que você invoque Guardas Esqueletos. Você realmente não quer ser atingido pelo ataque especial dos cães.
Qualidade de invocação: 50+%
Máximo de esqueletos: 4
Nível de esqueleto: aproximadamente +[número do loop]
Velocidade de ataque: 200+%
Traços:
Entregando a vida
Calor Residual
Limite do Impossível
Arte do Controle (opcional)
Raio de sangue (opcional)
Cartão dourado:
cripta ancestral
A alta velocidade de ataque combinada com 4 esqueletos aumenta sua produção de dano e permite que você substitua constantemente esqueletos mortos. Combinado com a qualidade de convocação, isso pode torná-lo quase invulnerável, porque 1. os inimigos atacam seus guardas esqueletos em vez de você 2. você recebe apenas 1/4 do dano 3. você se cura constantemente enquanto seus esqueletos morrem. Pelo motivo 3, você não quer que seu nível de esqueleto seja muito alto (> número do loop + 3), porque você precisa desse suprimento constante de cura de esqueletos moribundos. Por outro lado, você não quer muito baixo, porque é difícil ter 4 esqueletos ao mesmo tempo, porque eles morrem muito rápido. A característica Arte do Controle lhe dá mais flexibilidade em torno de seu equipamento, porque você não precisa daquele +1 extra para esqueletos máximos. O relâmpago de sangue não é obrigatório, mas pode tornar a luta muito mais fácil, pois aumenta seu DPS. Com ele, até mesmo o próprio Necromante pode fazer mais do que apenas agradar agressivamente os inimigos. Se você ainda não o desbloqueou, volte para lutar contra a Sacerdotisa novamente (chefe do Capítulo II).
Bárbaro
Desmonte 10 itens
O mesmo que Mais fácil do que fazer, mas isso requer desmontar dez itens no total em vez de cinco. Novamente, não recomendo desmontar mais do que o necessário para as conquistas.
Só a fé não é suficiente
Derrote o chefe do Capítulo II três vezes, veja Glass queen para obter dicas sobre como superá-la. Mais uma vez, estou 99% vencendo-a na contagem do Capítulo II e IV, mas não testei o último.
Como de novo
Preencha todo o mapa
Isso exige que você preencha todo o mapa, incluindo o loop com peças em uma expedição. É melhor deixar isso para o Capítulo IV, pois lá você já precisa preencher o mapa quase até a borda para gerar o chefe final. Você pode acelerar muito isso usando o cartão dourado Maze of Memories, mas eu nunca tentei, pois provavelmente o forçará a enfrentar o chefe antes de estar pronto. Usei cartas de cripta ancestral, rio, floresta, subúrbios, campo de batalha, bosque e pântano. Ao jogar um Necromante com o cartão dourado da Cripta Ancestral, os dois últimos geram inimigos que aumentam seu HP máximo.
aprendiz de alquimista
Transmutar 5 recursos em hidrogênio
Requer a tenda do Alquimista, que pode ser construída a partir do Capítulo II, à medida que os recursos necessários forem disponibilizados. Ele permite transmutar recursos em hidrogênio e sintetizar qualquer recurso a partir de hidrogênio. A tenda é cara para construir, mas eu recomendo fazê-lo mais cedo ou mais tarde, pois sintetizar materiais ausentes facilita muito o desbloqueio de outros edifícios e atualizações. A taxa de conversação não é 1:1, então você perderá alguns recursos no geral, mas por exemplo eu sempre tive uma superabundância de Book of Memories. Observe que você deve dividir um tipo de recurso antes de poder sintetizá-lo, portanto, use o que você mais precisa para obter essa conquista.
Cidade pequena
Construa todas as estruturas de acampamento possíveis
Não há estruturas ocultas, e o jogo explica como desbloquear cada tipo bem o suficiente, então não vou entrar em detalhes aqui. Observe que você não pode obter essa conquista antes do Capítulo II. Isso porque introduz novos recursos não disponíveis no primeiro capítulo. Além disso, você não precisa fazer todas as atualizações possíveis, basta construir cada tipo de estrutura uma vez.
Não é ouro…
Sintetize 5 recursos com alquimia
Igual ao aprendiz do Alquimista, você precisa construir a estrutura da barraca do Alquimista em seu acampamento. Desta vez, depois de transmutar recursos suficientes em hidrogênio, sintetize 5 peças do recurso que você mais precisa.
Não respire isso
Transmutar 50 recursos em hidrogênio
Igual ao aprendiz de Alquimista, mas transmuta 50 em vez de 5 recursos no total em hidrogênio.
Observador
Desbloqueie 50 capítulos na enciclopédia
Assim como no Scholar, você precisa ter as estruturas Intel Center e Library em seu acampamento para poder desbloquear capítulos em sua Enciclopédia. Essa conquista combina bem com Small talker e deve se tornar possível à medida que você desbloqueia entradas colocando novas cartas e enfrentando novos inimigos durante o curso normal do jogo. Caso contrário, consulte Book worm para obter detalhes sobre como preencher a Enciclopédia.
Pedaços de memória
PROTIP: esfaqueie o Omega até que ele morra
Essa conquista exige que você vença o chefe final do Capítulo IV: The Omega. Ele luta sozinho, mas possui talentos únicos, como a capacidade de ativar suas habilidades e uma montanha de pontos de vida. Se você chegou até aqui, já sabe tudo o que precisa. Mas o Capítulo IV realmente requer otimizar seu baralho, colocação de cartas e espremer cada pequena ajuda que você pode obter de seu acampamento e características.
Eu só venci o jogo como Necromante, minha configuração foi:
Deck: Subúrbios, Floresta, Rio, Campo de Batalha, Bosque, Pântano, Forja do Ferreiro, Mansão do Vampiro, Esquecimento, Cripta Ancestral
Acampamento: Cemitério Lv 3 (ressuscita você com 35% Max HP), 8 x Pintura Antiga para 4% de bônus de dano aos chefes cada, 15 poções que curam 11% cada (prateleiras do Alquimista, foices do Herbalista, cabana do Herbalista totalmente atualizada)
Qualidade de invocação: 50+%
Máximo de esqueletos: 4
Nível de esqueleto: aproximadamente +[número do loop]
Velocidade de ataque: 200+%
Traços:
Entregando a vida
Calor Residual
Limite do Impossível
A dádiva do sangue
Técnica de Omicron (opcional)
Arte do Controle (opcional)
Maximizar a velocidade de ataque desde o início com matagais e rios é o posicionamento mais importante, então não enlouqueça com os subúrbios. +10 xp bônus de 2 cidades e 6 subúrbios devem ser suficientes antes do Lich.
A alta velocidade de ataque combinada com 4 esqueletos aumenta sua produção de dano e permite que você substitua constantemente esqueletos mortos. Combinado com a qualidade de convocação, isso pode torná-lo quase invulnerável, porque 1. os inimigos atacam seus guardas esqueletos em vez de você 2. você recebe apenas 1/4 do dano 3. você se cura constantemente enquanto seus esqueletos morrem. Pelo motivo 3, você não quer que seu nível de esqueleto seja muito alto (> número do loop + 3), porque você precisa desse suprimento constante de cura de esqueletos moribundos. Por outro lado, você não quer muito baixo, porque é difícil ter 4 esqueletos ao mesmo tempo, porque eles morrem muito rápido.
Ao contrário do Caçador, o Dom de Sangue é um traço obrigatório aqui para causar dano suficiente ao Omega. A Técnica da Omicron não é absolutamente necessária, mas é uma boa garantia. Eu morri e ressuscitei três vezes quando venci o Omega pela primeira vez. Como um bônus que me rendeu a conquista Imortal. O traço Arte do Controle lhe dá mais flexibilidade em torno de seu equipamento, porque você não precisa daquele +1 extra para esqueletos máximos.
Observe que os traços The Gift of Blood e Omicron's Technique só podem ser desbloqueados derrotando chefes. Se pode obtê-los enfrentando, voltando aos capítulos anteriores.
Marceneiro
Crie 25 itens
O mesmo que From dust and sticks, mas este requer que você crie 25 em vez de 5 itens. Eu recomendo deixar essa conquista para depois de ter obtido Small town.
Pesadelo do Caçador
Mate o chefe do Capítulo III, The Hunter, três vezes. Tenho quase certeza que tanto o Capítulo III quanto seu reaparecimento no Capítulo IV contam, mas não testei o último.
Cerca
Obtenha 10 itens laranja em troca dos troféus no acampamento
Para obter essa conquista, você deve jogar a classe Thief. Maximize o número de troféus que você ganha lutando contra o maior número possível de inimigos fracos em cada loop. Também escolha o traço Marauder se ele aparecer. Depois é só continuar até ter sorte. Eu acredito que é melhor não pegar o traço Picky, já que conseguir essa conquista é puramente um jogo de números.
Você pode obter essa conquista em qualquer capítulo, mas recomendo deixá-la para capítulos posteriores com limites de recursos mais altos. Eu precisava de muitos loops e uma expedição dedicada à tarefa de ganhar este jackpot. Nos capítulos inferiores, esse tempo teria sido desperdiçado, pois meus recursos teriam se esgotado há muito tempo.
Ainda não é ouro...
Sintetize 100 recursos
O mesmo que Não é ouro… mas você precisa sintetizar 100 em vez de 5 recursos no total. Deve aparecer em breve assim que você começar a usar a alquimia para construir e atualizar as estruturas de acampamento que deseja.
Tropeçou
Morrer fora da batalha
Esta é uma das duas conquistas que eu não tenho, mas eu li que a melhor maneira de conseguir isso é sendo curado em uma telha de pântano quando você tem pouco HP. Qualquer cura em um pântano machuca você. No entanto, as poções funcionam normalmente, então sua melhor aposta é maximizar o número de prados para que você receba muito dano quando a cura diária entrar em ação.
Imortal
Morrer e ressuscitar 3 vezes em uma expedição
Para desbloquear isso, você precisa: carta dourada da Cripta Ancestral, traço de Técnica de Omicron e pelo menos construção de cemitério de nível 2 em seu acampamento. Cada um deles desbloqueia uma ressurreição. A carta da cripta ancestral é desbloqueada construindo uma cripta em seu acampamento. A Técnica de Omicron se torna disponível ao derrotar os chefes de capítulo. Consegui essa conquista lutando contra o chefe do Capítulo IV durante uma expedição particularmente azarada. Você pode obter essa conquista com qualquer classe, mas a desvantagem da Cripta Ancestral prejudica menos o Necromante.
Veja o mundo e não morra
Veja todas as telhas possíveis
Para desbloquear, você precisa colocar cada peça única que o jogo tem a oferecer. Eles não precisam estar todos em uma expedição, contanto que você os tenha visto pelo menos uma vez durante o jogo. Instruções detalhadas abaixo. Observe que cada transformação fornece o recurso Metamorfose. Para que as cartas apareçam durante uma expedição, você precisa adicioná-las ao seu baralho no acampamento antes de sair.
Capacetes Estrada
- Fogueira: colocada por padrão no início de cada expedição
- Wasteland: o tipo padrão de cada ladrilho de estrada
- Cemitério: disponível como cartão desde o início do jogo
- Grove: disponível como carta desde o início do jogo
- Caminho de Sangue: se forma quando duas áreas de Campo de Batalha ou Naufrágio se sobrepõem no mesmo terreno baldio
- Aldeia: uma carta desbloqueada construindo o Ginásio em seu acampamento
- Aldeia saqueada: anexar uma Mansão de Vampiros adjacente a uma vila
- Terra do Conde: Uma Aldeia Saqueada se transforma automaticamente nisso após três voltas
- Campos de Trigo: uma carta desbloqueada construindo uma Fazenda em seu acampamento. Só pode ser colocado próximo a uma Aldeia.
- Overgrown Field: use uma carta de Oblivion em uma vila anexada a um campo de trigo ou coloque um campo de trigo próximo a uma vila?
- Ruínas: uma carta desbloqueada ao construir o Depósito de Suprimentos em seu acampamento
- Pântano: uma carta desbloqueada construindo a cabana do Herbalista em seu acampamento
- Uma Aldeia?: aparece a cada 10 fichas de Floresta/Arvoredo colocadas
- Ponte: Aparece automaticamente quando há um ladrilho de rio em ambos os lados da estrada, uma vez que você construiu a estrutura da Ponte em seu acampamento
Berma da estrada
- Spider Cocoon: disponível como carta desde o início do jogo
- Vampire Mansion: disponível como carta desde o início do jogo
- Campo de Batalha: disponível como carta desde o início do jogo
- Naufrágio: coloque uma telha de rio ao lado de um campo de batalha
- Road Lantern: disponível como cartão desde o início do jogo
- Goblin Camp: aparece a cada 10 pedras/montanhas colocadas
- Goblin Lookout: coloque uma telha de pântano adjacente a um Goblin Camp
- Witch Hut: disponível como uma carta após cada 3 Swamps que você colocou
- Bookery: um cartão desbloqueado construindo a Biblioteca em seu acampamento
- Bookery Abandonado: um Bookery se transforma nisso depois que você esgotar seu estoque de 20. Acelerando o processo, coloque um Bookery de modo que ele toque três ladrilhos de estrada.
- Blood Grove: um cartão desbloqueado ao construir a cozinha de campo em seu acampamento
- Bosque Faminto: coloque um bosque próximo a outro bosque para que não toque em uma Floresta, Bosque ou Bosque. Alternativamente, use a carta Oblivion em um Bosque ou Floresta anexado a um Bosque Sangrento.
- Acampamento de bandidos: aparece a cada 2 fichas de vila colocadas
- Junco: se forma quando você coloca um ladrilho de rio próximo a uma estrada
- Outpost: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura do War Camp em seu acampamento
- Smith's Forge: uma carta desbloqueada ao atualizar o Smithy em seu acampamento
- Cristais Chrono: uma carta desbloqueada lutando contra o Capítulo I pela primeira vez
Paisagem
- Pedra: disponível como carta desde o início do jogo
- Montanha: disponível como carta desde o início do jogo
- Pico da montanha: coloque 9 peças de montanha em uma grade 3×3
- Prado: disponível como carta desde o início do jogo
- Blooming Meadow: coloque um Meadow ao lado de qualquer outro tipo de ladrilho
- Deserto: um cartão desbloqueado construindo a estrutura do Intel Center em seu acampamento
- Sand Dunes: um cartão desbloqueado ao construir a estrutura Intel Center em seu acampamento
- Zigurate: aparece a cada 7 peças de Deserto/Dunas de Areia colocadas
- River: uma carta desbloqueada construindo a estrutura do River em seu acampamento
- Oasis: coloque um ladrilho de rio ao lado de um ladrilho de Deserto/Dunas de Areia
- Floresta: uma carta desbloqueada construindo a estrutura da Floresta em seu acampamento
- Thicker: uma carta desbloqueada construindo a estrutura da Floresta em seu acampamento
- Maquis: coloque uma ficha de Deserto/Dunas de Areia ao lado de uma ficha de Floresta/Arvoredo
- Floresta Queimada: coloque uma ficha de Floresta/Arvoredo no caminho de um Templo da Tempestade
- Subúrbios: um cartão desbloqueado ao atualizar o Ginásio em seu acampamento
- Cidade: coloque 5 subúrbios em um padrão de cruz (+)
Destaque
- Tesouro: disponível como carta desde o início do jogo
- Tesouro Vazio: envolva completamente um Tesouro com outras peças em um padrão 3×3
- Templo da Tempestade: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura da Fundição em seu acampamento
- Beacon: disponível como cartão desde o início do jogo
- Sinalizador Temporal: um cartão desbloqueado ao completar 12 voltas em uma expedição (disponível a partir da próxima expedição)
- Palácio do Lich: gerado pelo chefe do Capítulo I
Dourado
- Cripta Ancestral: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura da Cripta em seu acampamento
- Arsenal: um cartão desbloqueado construindo as estruturas Smelter e Intel Center em seu acampamento
- Labirinto das Memórias: um cartão desbloqueado construindo a estrutura da Biblioteca em seu acampamento
- Marco zero: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura de teste do Alquimista em seu acampamento
Empresa crocante
Tenha 10 esqueletos vivos em uma batalha
Você precisa jogar como o Necromante para desbloquear isso. Aumente seu Max Skeletons para +7 colocando um item com Max Skeletons +1 para cada slot de equipamento e escolhendo o traço Art of Control. Escolha também o traço Limite do Impossível para uma boa medida - ele lhe dá 20% de chance de convocar aquele 8º garoto esquelético extra. Coloque dois cemitérios um ao lado do outro e faça um loop até ter sorte. Para maximizar suas chances, espere até o Capítulo III, onde esqueletos de cemitérios adjacentes podem se juntar à batalha como arqueiros. Eles contam também. Além disso, você pode adicionar Temporal Beacons ou Chrono Crystals para acelerar a geração de esqueletos. Se você tiver muita sorte, matar um Prime Matter pode lhe dar uma carta do Arsenal, que permite equipar um escudo com outro +1 para seus Max Skeletons.
Colecionador
Pegue todos os itens do acampamento
Os itens do acampamento ficam disponíveis depois que você constrói a estrutura do acampamento do depósito de suprimentos. Se você fizer isso cedo, deverá ter a maioria dos itens cobertos quando estiver pronto para enfrentar o chefe final do jogo no Capítulo IV. Eu tinha todos, menos um, que consegui criando. Todos os outros eu consegui de expedições. Eu não acho que os spawns de itens estão ligados aos tipos de telhas que você coloca, mas talvez eu não tenha conseguido a Foice do Fazendeiro, porque eu não usei o cartão de Campos de Trigo com tanta frequência. Alguns itens são mais raros que outros, como a cadeira do Conde. Só para ter certeza, não desmonte completamente nenhum tipo de item antes de obter essa conquista. Não tenho certeza se você precisa ter todos os tipos ao mesmo tempo ou não.
Coleção de troféus
Mate cada inimigo
Diferentes inimigos aparecem de diferentes tipos de telhas. Veja Veja o mundo e não morra para saber como criar todas as peças. Observe que todos os chefes de capítulos e seus assistentes também são necessários para essa conquista. Eles estão listados por último na seção de spoilers abaixo
inimigos
- Slime: aparece em ladrilhos de Wasteland
- Ratwolf: surge de ladrilhos de Bosque
- Aranha: surge das peças do Casulo da Aranha
- Esqueleto: surge de telhas de cemitério
- Skeleton Archer: surge de ladrilhos de Cemitério (do Capítulo III)
- Esqueleto Rachado: pode aparecer quando um Esqueleto morre (do Capítulo II)
- Baú: surge das peças do Campo de Batalha
- Mímica: surge de fichas de Battlefield (não posso dizer antes de um encontro com um baú começar)
- Coágulo de Sangue: surge de ladrilhos de Caminho de Sangue
- Fantasma: tem 20% de chance de aparecer quando um inimigo com alma morre em um ladrilho coberto por um campo de batalha
- Ghost of Ghost: tem uma mudança para gerar quando um Ghost morre
- Prime Matter: tem uma mudança para gerar quando um Ghost of a Ghost morre
- Vampiro: junta-se a qualquer encontro que ocorra em uma peça coberta por uma Mansão de Vampiros
- Vampire Mage: junta-se a qualquer encontro que ocorra em um ladrilho coberto por uma Mansão de Vampiros e um Livro Abandonado
- Enxame de Morcegos: convocado por Vampiros do Capítulo III em diante
- Observador: junta-se a qualquer encontro que ocorra em uma peça coberta por um Sinalizador Temporal
- Watcher Mage: junta-se a qualquer encontro que ocorra em um tile coberto por um Temporal Beacon e um Abandoned Bookery
- Tomo: junta-se a qualquer encontro que ocorra em uma peça coberta por um Livro Abandonado
- Goblin: surge de ladrilhos de Acampamento de Goblins
- Goblin Leader: surge de ladrilhos de Goblin Camp
- Goblin Archer: surge de ladrilhos de Goblin Lookout. Não pode ser morto, mas tenho certeza de que você precisa encontrá-los para a conquista.
- Ghoul: surge a partir de fichas de Aldeia Saqueada
- Bandido: surge de ladrilhos de acampamento de bandidos
- Harpia: surge das peças do Pico da Montanha
- Gárgula: surge de peças do Tesouro Vazio
- Flesh Golem: aparece nas peças Blood Grove e Hungry Grove depois de matar inimigos suficientes em seu alcance
- Living Armor: spawns de telhas Smith's Forge
- Mosquito: surge de telhas do pântano
- Bruxa: surge das peças da Cabana da Bruxa. Não pode ser morto, mas tenho certeza de que você precisa encontrá-los para a conquista.
- Totem Protetor: Invocado por Bruxas no Capítulo IV
- Espantalho: surge de fichas de Campo de Trigo e Campo Coberto
- Fields of Blades: surge de ladrilhos de Overgrown
- Verme Queimado: surge de peças de Ruínas
- Espírito da Areia: tem a chance de participar de qualquer encontro quando uma peça Zigurate aparecer no mapa
- Fishman: surge de telhas de junco
- Siren: surge de telhas de naufrágio
- Água-viva: convocada por Sirens no Capítulo IV (luta difícil!)
- Guerreiro de madeira: surge de A Village? azulejos
- Lodo escuro: Exclua qualquer bloco de beira de estrada quando estiver prestes a gerar um novo inimigo na estrada, mas o spawn ainda não está na estrada. É melhor tentar isso apenas quando um novo dia começa. Observe que deve haver outro inimigo na estrada para que um encontro ocorra. O lodo escuro não aparecerá no mapa.
Chefes de capítulo
- Capítulo I: O Lich – aparece no Capítulo IV e no final do Capítulo I
- Capítulo II: A Sacerdotisa – aparece no Capítulo IV e no final do Capítulo II
- Capítulo II: Anjo – convocado pela Sacerdotisa
- Capítulo III: O Caçador – aparece no Capítulo IV e no final do Capítulo III
- Capítulo III: Hunter's Hound – aparece no Capítulo IV e no final do Capítulo III
- Capítulo IV: The Omega – aparece no final do Capítulo IV
Matador de Deuses
Mate o chefe do Capítulo IV seis vezes. Sete vezes não ferirás, nem ferirás cinco vezes, exceto que então passarás a seis. Oito está certo. Veja as peças de memória para dicas sobre como derrotar o Omega.
Verme de livro
Desbloqueie toda a enciclopédia
Para esta conquista, você precisa ter os prédios da Biblioteca e do Intel Center em seu acampamento. Primeiro você precisa desbloquear todas as entradas da Enciclopédia vendo todos os inimigos (veja Coleção de troféus), ladrilhos (Veja o mundo e não morra), tipos de recursos (Faça um quebra-cabeça) e itens de acampamento (Colecionador). Então você precisa desbloquear seus capítulos adicionais com recursos do Book of Memories. A interface do usuário é um pouco obscura aqui, então eu tive que passar por cada entrada individualmente para encontrar os poucos capítulos que faltavam antes de obter essa conquista.
Na hora do almoço
Derrote o chefe na primeira expedição
Esta é a outra conquista que eu não tenho, mas há todo um outro guia dedicado a esta. Basicamente, você precisa iniciar um novo jogo e matar o chefe do Capítulo I na primeira vez.
Geografia quebrada
Em uma expedição coloque 10 cartas que você não tinha em seu deck, sem contar 'Oblivion'
Essa conquista depende da sorte, mas é definitivamente possível com um pouco de paciência. Você precisa matar Prime Matters suficientes (veja a coleção de troféus) em uma expedição para obter e colocar 10 cartas que você não tinha em seu baralho original. Maximize suas chances de gerar Fantasmas cobrindo toda a estrada com fichas do Campo de Batalha e gerando tantos inimigos fracos com alma quanto você puder. Bons candidatos são Mosquitos e Ratwolves. Observe que, embora vivas, as aranhas não têm alma. Talvez os desenvolvedores tenham aracnofobia… Também ajuda se o seu deck tiver algumas cartas diferentes possíveis.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Loop herói guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Reverendíssimo Hodgeheg. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.