Existem muitos guias por aí que fornecem instruções passo a passo sobre como colocar cada artefato para garantir que você obtenha tudo - todas as missões, todos os animais, todas as lojas etc. Mas poucos realmente explicam os sistemas subjacentes que fazem esses posicionamentos os guias funcionam. Este guia tem como objetivo desmistificar os sistemas que governam o posicionamento de artefatos, para que você possa entender como esses guias de posicionamento funcionam e para que possa tomar decisões informadas sobre como posicionar seus artefatos ao jogar sozinho sem um guia! Este guia inclui um mapa de posicionamentos de artefatos que fornecerá tudo, mas observe que ele está sendo usado principalmente aqui como exemplo.
Por que me importo onde meus artefatos são colocados?
A colocação de artefatos afeta:
- o nível dos monstros (que afeta o saque que os monstros podem soltar)
- qual inventário você pode encontrar nas lojas (muito importante para temperar e forjar)
- quais eventos você pode obter
- quais animais de estimação semi-humanos você pode encontrar
Existem dois sistemas que decidem essas coisas: nível terrestre e nível elementar. O nível do terreno afeta os dois primeiros pontos (o nível dos monstros e o inventário da loja). O nível elementar afeta os dois últimos pontos (quais eventos e animais de estimação você pode encontrar) e também pode alterar o nível de certos inimigos em uma determinada terra.
Vamos falar sobre cada sistema com mais detalhes abaixo!
Níveis de terra
O nível do terreno é um número oculto que representa o quão “difícil” ou “avançado” é o terreno. Ele decide o nível médio dos inimigos encontrados naquele terreno – quando você pausa o jogo durante o combate, você pode ver o nível dos inimigos que você está lutando, e o nível do terreno é a principal maneira pela qual o jogo decide qual nível os inimigos devem estar.
O nível do terreno também decide quais itens são vendidos em qualquer loja dentro desse terreno. É por isso que a mesma loja pode vender itens de MenosBronze em uma jogada e itens de GranzSteel na próxima – é porque você colocou o terreno de maneira diferente a cada vez, fazendo com que o terreno tenha níveis diferentes em cada jogada.
Calculando o Nível do Terreno
O nível do terreno é atribuído a um terreno no momento em que você coloca o artefato e nunca muda depois disso. Você não pode mudar o nível de um terreno colocando novos artefatos ao redor dele – isso é bem diferente dos níveis elementares.
A equação básica para o nível da terra é:
Nível do terreno = distância de casa + número total de artefatos colocados (incluindo este)
Isso provavelmente não é intuitivo, lol, então vamos usar um exemplo:
Este mapa mostra um dos layouts “complecionistas” mais populares (crédito ao legendofmana.info pelo layout e ao fandom wiki pelas imagens que usei para montar este mapa).
Os números sobre cada local representam a ordem em que você coloca os artefatos. Questões de pedido (e vamos entrar no porquê em apenas um momento).
Então, vamos falar sobre alguns dos primeiros posicionamentos de terra neste mapa.
O 1º artefato colocado é a caixa de correio, que cria a Home. Está a 0 espaços de Home (já que *é* Home). O nível do terreno do Lar é 1 (primeiro artefato) + 0 (0 espaços do Lar) = 1.
O 2º artefato colocado são os colorblocks, que criam a Domina. É 1 espaço de casa. O nível de terreno de Domina, então, é 2 (segundo artefato) + 1 (1 espaço da Casa) = 3. Observe que Domina sempre terá um nível de terreno 3, pois sempre será o segundo artefato colocado, e sempre será estar a 1 espaço de casa.
O 3º artefato colocado é a roda, que cria a Luon Highway. Também é apenas 1 espaço de casa. O nível do terreno da Luon Highway será 3 (terceiro artefato) + 1 (1 espaço da Casa) = 4. Então, como você pode ver, a ordem é importante – tanto a Luon Highway quanto a Domina ficam bem ao lado de Home, mas a Luon Highway tem um nível de terra mais alto porque foi colocada mais tarde.
Vamos pular algumas terras agora. Mas, caso você queira acompanhar, os próximos terrenos colocados são Gato (terreno nível 6), Mindas (terreno nível 6) e Ulkan (terreno nível 8).
O próximo nível de terreno importante a ser destacado é o do ferro-velho, que é criado a partir do artefato de boneca quebrado. É o 7º artefato colocado. Importante notar é que são considerados 3 espaços de Home – 2 horizontais e 1 vertical. Ao contar a distância de casa, você deve sempre contar um caminho que se move entre terrenos adjacentes – você não pode contar um caminho diagonal. Portanto, o nível do terreno do ferro-velho será 7 (7º artefato) + 3 (3 espaços da casa) = 10.
Espero que esses exemplos tenham lhe dado uma boa ideia de como os níveis de terra são calculados!
Níveis de loja
Então, por que você se importa com o nível de suas lojas? A razão mais importante é para forjar e temperar armas. Alguns dos itens mais importantes e comumente usados na têmpera só podem ser obtidos em lojas de materiais de um determinado nível. Se você planeja temperar qualquer arma, provavelmente desejará ter pelo menos uma loja de materiais de cada nível.
Ao longo de todo o jogo, os 6 terrenos a seguir têm lojas que são afetadas pelo nível do terreno:
Terreno | Artefato | Arma | Armadura | Instrumento | Material |
---|---|---|---|---|---|
Dominação | Blocos de cores | Y | Y | Y | Y |
Gato | Chamas | Y | |||
Minas de Ulkan | Espírito engarrafado | Y | Y | ||
Lumina | Lâmpada de vaga-lume | Y | Y | Y | Y |
polpota | Âncora Enferrujada | Y | Y | Y | Y |
Geo | Tomo da Magia | Y | Y | Y | Y |
Existem também lojas em dois outros terrenos (uma loja de sementes e uma joalheria em dois dos terrenos posteriores do jogo), mas estes não são afetados pelo nível do terreno e sempre terão o mesmo inventário, não importa onde sejam colocados.
Os inventários que aparecem em cada nível de terreno são:
Armas/armaduras/instrumentos
- MenosBronze: 3-4 nível de terra
- ForenzaIron = 5-9 nível de terra
- GranzSteel = nível de terra 10-13
- LaurentSilver = nível de terra 14-17
- WendelSilver = nível de terra 18-21
- VizelGold = 22-26 nível do terreno
- IshePlatinum = 27+ nível de terra
Materiais
- Nível 1: 3-10 nível de terra
- Nível 2: 11-15 nível de terra
- Nível 3: 16-24 nível de terra
- Nível 4: 25+ nível de terra
Vamos encontrar os níveis de terreno para cada um dos 6 terrenos com lojas do mapa acima e determinar quais itens eles terão em suas lojas!
- Domina sempre terá um nível de terreno 3 (porque é sempre o 2º artefato colocado e está sempre a 1 espaço de casa). Isso significa que vai vender equipamentos MenosBronze, e a loja de materiais será de nível 1.
- Gato tem um nível de terreno 6 (4º artefato colocado + 2 espaços do Lar). Então vai vender epons ForenzaIron, e também terá uma loja de materiais de nível 1. Gato não tem uma loja de armaduras ou instrumentos.
- Ulkan Mines tem um nível de terra de 8, então venderá armas e armaduras ForenzaIron. Não possui loja de instrumentos ou materiais.
- Lumina tem um nível de terreno de 14 (11º artefato + 3 espaços de Home), então venderá equipamentos LaurentSilver e terá uma loja de materiais de nível 2.
- Polpota tem um nível de terreno de 24 (20º artefato + 4 espaços da Casa), então venderá equipamentos VizelGold e terá uma loja de materiais de nível 3.
- Geo tem um nível de terreno de 27 (23º artefato + 4 espaços de Home), então venderá equipamentos IshePlatinum e terá uma loja de materiais de nível 4.
Como você pode ver, você precisa fazer uso eficiente de todas as lojas de materiais disponíveis no jogo para obter uma de cada nível – existem apenas 5 lojas de materiais e 4 níveis. É bem possível garantir que você obtenha um de cada, mesmo que não esteja usando um guia (eu costumo fazer isso). Você tem a garantia de ter uma loja de nível 1 em todos os jogos porque Domina é sempre um terreno de nível 3, e obter uma loja de nível 4 é bastante fácil - apenas certifique-se de colocar sua última cidade longe de casa e no final do jogo. No entanto, você precisa ter cuidado sobre como colocar suas cidades no meio do jogo para garantir que você obtenha um nível 2 e um nível 3, especialmente porque a variedade de níveis de terreno que fornecem uma loja de materiais de nível 2 é muito baixa.
Se você não está muito preocupado com um layout “perfeito” para suas terras e só quer ter certeza de ter todas as lojas, existe um método super fácil de fazer isso:
- Encontre um lugar em seu mapa onde você possa colocar todos os seus artefatos em uma linha com 9 espaços de comprimento e onde o final da linha esteja a 8 espaços desde o início. Isso é feito mais facilmente executando sua linha ao longo da borda do seu mapa. A linha precisará virar uma esquina – isso é totalmente bom. Você precisará garantir que a linha nunca seja quebrada pela água.
- Coloque sua casa no início desta linha. Coloque Domina no próximo espaço. A loja de materiais em Domina será de nível 1.
- Coloque mais 3 artefatos em uma linha ao lado de Domina – você pode colocar 3 artefatos, exceto as Chamas ou a Lâmpada do Vaga-lume.
- Coloque as Chamas como o próximo artefato na fila. Este será o 6º artefato no mapa, colocado a 5 espaços de Home, dando-lhe um nível de terreno de 11. A loja de materiais em Gato será de nível 2.
- Coloque mais 2 artefatos depois disso – qualquer coisa, exceto a Lâmpada Firefly.
- Coloque a lâmpada Firefly no próximo espaço. Deve ser o 9º artefato colocado, a 8 espaços de Home. Isso dá a Lumina um nível de terreno 17 e uma loja de materiais no nível 3.
- Continue colocando artefatos onde quiser – apenas certifique-se de deixar um local aberto ao lado de Lumina. Preste atenção à âncora enferrujada (Polpota Harbor) ou aos artefatos mágicos (Geo) – certifique-se de manter pelo menos um deles em reserva para desbloquear a última loja de materiais. Você pode colocar o outro em qualquer lugar, se quiser.
- Quando você já tiver pelo menos 17 terrenos no mapa, coloque a âncora enferrujada ou o tomo de magia no local ao lado de Lumina como o 18º (ou mais) artefato. Isso resultará em um nível de terreno de pelo menos 25, já que este será pelo menos o 18º artefato colocado e estará a pelo menos 7 espaços de casa.
- Você pode esperar ter pelo menos 19 terrenos no mapa antes de colocar Polpota ou Geo para fornecer sua loja de materiais de nível 4, porque criar o terreno com um nível de terreno de pelo menos 27 também significa que as lojas de equipamentos são as mais altas nível disponível.
A parte mais difícil deste processo é encontrar uma linha contínua de 9 pontos de comprimento que sempre se afasta de Casa. Ele não pode fazer um loop de volta em si mesmo. Se você está tendo dificuldade em visualizar como isso pode ser, dê uma olhada neste mapa:
Estes são todos os caminhos que atendem aos nossos requisitos. Eles também não são os únicos caminhos que fazem – existem várias outras opções no mapa, só não as marquei porque estava ficando muito ocupado. As diagonais são uma maneira particularmente fácil de fazer isso acontecer!
E se você se deparar com um problema em que não pode prosseguir com a construção de sua “linha” porque os pontos próximos ao seu terreno mais recente não estão disponíveis para colocar novos artefatos, você precisará se dirigir ao seu local mais terreno recém-colocado para fazer pelo menos um evento lá – você não pode construir próximo a um terreno até que tenha feito pelo menos um evento nesse terreno.
Níveis Elementais
Os níveis elementais de cada terreno são visíveis no mapa – se você selecionar um terreno, poderá ver os 8 pequenos espíritos que correm ao longo da borda inferior esquerda do mapa, cada um com sua própria “torta” de três peças embaixo. O número de “fatias” em cada torta indica quanto desse elemento está naquele terreno. Você também pode notar que cada artefato tem seus próprios níveis elementares, visíveis quando você seleciona esse artefato.
Caso você não esteja familiarizado, estes são os 8 elementos, para que você possa dizer qual pequeno símbolo espiritual é qual:
- Wisp representa a luz e é aquele que parece um cruzamento entre uma chama branca e um ovo frito.
- A sombra representa a escuridão e é a preta que se parece um pouco com um morcego.
- Dríade representa a natureza e se parece com uma palmeira.
- Aura representa ouro/riqueza e se parece com uma estátua de ouro.
- Salamandra representa o fogo e se parece com um cara de lagarto vermelho flamejante.
- Gnome representa a terra e se parece com um gnomo com um chapéu verde.
- Jinn representa o ar e se parece com um elfo azul claro gordinho vestindo uma camisa amarela e chapéu.
- Ondina representa a água e se parece com uma sereia azul.
Os níveis elementais de suas terras podem desbloquear certos eventos e fornecer acesso a animais de estimação semi-humanos. Eles também afetam os níveis dos monstros naquela terra.
Calculando Níveis Elementares
Colocar um novo artefato adiciona os níveis elementares desse artefato a cada terreno adjacente. Além disso, o novo terreno ganha níveis elementares de todos os terrenos adjacentes que já foram colocados – você tem que somar todos os níveis elementais de cada terreno adjacente e depois metade deles (arredondado para baixo) – os níveis resultantes são então adicionados ao sua nova terra.
Como isso funciona na prática? Bem, vamos dar uma olhada no nosso mapa de exemplo novamente:
Para começar, estamos colocando Home.
- A caixa de correio tem níveis elementares de 1 Wisp, 1 Dryad e 1 Gnome.
- Não há outros terrenos no mapa que possam afetar o Lar ou que possam ser afetados pelo posicionamento do artefato da caixa de correio, então o Lar terá apenas os níveis elementares de seu artefato – 1 Wisp, 1 Dryad e 1 Gnome.
Em seguida, colocamos Domina.
- Os colorblocks têm 2 Auras e 1 Salamandra.
- Agora, queremos somar os níveis elementais de cada terreno adjacente e adicioná-lo ao nosso novo terreno. Nossa única terra adjacente é Home (1 Wisp, 1 Dryad, 1 Gnome). Agora dividimos cada nível pela metade, dando-nos 1/2 Wisp, 1/2 Dryad e 1/2 Gnome. Como estamos arredondando para baixo, isso significa que Domina não recebe nenhum nível elemental de terrenos adjacentes. Os níveis elementais de Domina são 2 Auras e 1 Salamandra.
- Home obtém os elementos de colorblocks - isso significa que os níveis elementais de Home mudam para 1 Wisp, 2 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander e 1 Gnome.
Em seguida, colocamos a Luon Highway ao lado de Home.
- A roda tem 1 Dríade e 1 Gnomo.
- Mais uma vez, nossa única terra adjacente é Home (1 Wisp, 2 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander, 1 Gnome), que nos dá 1/2 Wisp, 1 Aura, 1/2 Dryad, 1/2 Salamander e 1/2 Gnomo. Então Luon Highway ganha 1 Aura de Home, resultando em níveis elementares de 1 Aura, 1 Dryad e 1 Gnome no total.
- Note que Domina não tem efeito direto em Luon porque é diagonal, o que não conta como sendo “próximo” ao novo terreno. No entanto, Domina teve um efeito indireto em Luon porque Home só tinha 2 Auras do artefato colorblock!
- Home também ganha os níveis elementais da roda, então agora os níveis elementais totais de Home são 1 Wisp, 2 Aura, 2 Dryad, 1 Salamander e 2 Gnome.
Agora estamos colocando as Grutas do Gato ao lado da Rodovia Luon.
- O artefato das chamas tem 1 Salamandra e 2 Jinn.
- Como quando colocamos Domina, nosso único terreno adjacente – Luon Highway – não tem níveis elementares acima de um, então reduzi-los pela metade significa que Gato não receberá nada de Luon.
- Luon obtém níveis elementares do artefato de chamas, então agora os níveis elementares de Luon são 1 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander, 1 Gnome e 2 Jinn.
- Observe que os 2 Jinn não “cascata” em nenhum lugar – você pode pensar que, como agora Home tem um terreno adjacente com 2 Jinn, ele pode ganhar 1 Jinn porque cada terreno recebe metade da soma dos níveis elementais de cada terreno adjacente, direita? Mas infelizmente não – depois que um terreno é colocado, ele só pode ser afetado por artefatos que são colocados imediatamente adjacentes a ele. A colocação de Gato não pode afetar o Lar porque eles não estão próximos um do outro, não importa o que isso faça com os níveis elementares da Rodovia Luon.
O próximo é Mindas Ruins, no último slot ao lado de Home.
- O artefato antigo da tabuleta tem 1 Dríade, 1 Salamandra e 1 Gnomo.
- Nossa única terra adjacente é Home novamente, então vamos 1/2 Wisp, 1 Aura, 1 Dryad, 1/2 Salamander e 1 Gnome (metade dos níveis elementais de Home) para Mindas Ruins, o que nos dá um total de 1 Aura, 2 Dríades, 1 Salamandra e 2 Gnomos.
- Home recebe os níveis elementais do antigo artefato tablet, então agora os níveis elementais totais de Home são 1 Wisp, 2 Aura, 3 Dryad, 2 Salamander e 3 Gnome.
- Observe que o Lar agora está “acabado” – todos os espaços adjacentes ao redor do Lar agora estão cheios, então nada mais pode afetar os níveis elementais do Lar.
Finalmente, vamos fazer algo um pouco diferente do mapa listado – em vez de colocar as Minas Ulkan ao lado das Mindas Ruins, vamos colocá-lo acima da Luon Highway e ao lado de Domina (no slot 26) .
- O artefato espírito engarrafado tem 2 Auras e 1 Gnomo.
- Desta vez, temos duas terras adjacentes – Luon Highway (1 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander, 1 Gnome, 2 Jinn) e Domina (2 Aura, 1 Salamander). Se somarmos tudo isso, obtemos 3 Aura, 1 Dryad, 2 Salamander, 1 Gnome, 2 Jinn. Agora dividimos todos eles pela metade e arredondamos para baixo – isso nos dá 1 Aura, 1 Salamandra e 1 Jinn. Vamos adicionar isso aos níveis elementais das Minas de Ulkan, então agora tem 3 Aura, 1 Dryad, 2 Salamander, 2 Gnome e 2 Jinn.
- Quando adicionamos os níveis elementais do espírito engarrafado à Luon Highway, ele termina com níveis elementares de 3 Aura, 1 Dryad, 1 Salamandra, 2 Gnome e 2 Jinn
- Quando adicionamos os níveis elementais do espírito engarrafado a Domina, ele termina com níveis elementares de 3 Auras, 1 Salamandra e 1 Gnomo. Nenhum nível elemental pode ser aumentado além de 3 – é por isso que o nível de Aura de Domina não é 4.
Uma “exploração” elementar
Esteja avisado que esta seção contém spoilers muito pequenos para o final do jogo. Além disso, isso não é realmente um exploit – é apenas o resultado de como a matemática funciona. Mas é bem OP, lol.
Você deve ter notado algo interessante sobre o layout do mapa que estamos usando como exemplo – ao construir este mapa, você está criando um conjunto de 4 “quadrados” em torno de um espaço central – os 20, 21, 23 e 26 slots estão claramente sendo deixados vagos até o final, mesmo que isso exija um pouco de esforço.
Por quê?
A resposta está no artefato número 19 – a Espada de Mana. O artefato Sword of Mana é o único artefato no jogo com níveis elementares completos – tem 3 em tudo. Isso significa que, uma vez que o artefato é colocado, todos os terrenos adjacentes ficam de repente completamente cheios em todos os níveis elementares.
Agora, se você se lembrar do nosso conjunto de exemplos acima, é possível que os níveis elementais de um artefato afetem terrenos que não são adjacentes a ele – foi o que aconteceu quando Domina passou de um nível de Aura para Luon Highway através de Home. Isso funcionou porque os colorblocks têm 2 Auras, então Home ganhou 2 Auras, e uma dessas Auras foi passada para Luon. No entanto, isso só funcionou em uma direção - Domina afetou os níveis elementais de Luon, mas Luon não afetou os de Domina. Isso ocorre porque Luon foi colocado depois de Domina. É um efeito inevitável da forma como o jogo determina os níveis elementares de um terreno; este efeito indireto em terrenos não adjacentes só se aplica a terrenos que são colocados posteriormente.
Então, o que isso tem a ver com a Espada de Mana? Bem, quando você coloca a Espada, todas as terras adjacentes a ela ganham níveis elementares completos – em nosso mapa de exemplo, as terras em questão são: Domina, Deserto da Duma, Campos de Neve Fieg e Lumina. Agora, digamos que queremos colocar um novo terreno no slot 20. Os únicos terrenos adjacentes são Fieg e Duma – os slots 22 e 24 ainda não foram preenchidos. Mas tudo bem, porque Fieg e Duma têm 3 em cada elemento. Isso significa que, ao calcular os níveis elementais para nosso novo terreno, podemos somar os níveis elementares de cada terreno adjacente – portanto, 6 em cada elemento – e depois dividi-los pela metade, para obter 3 em cada elemento.
Então, na superfície, pode parecer que a Espada pode preencher os níveis elementais de 4 terrenos diferentes – um acima, um abaixo, um esquerdo e um direito. Exceto, como podemos ver aqui, fazendo uso inteligente do sistema de níveis elementares, podemos obter níveis elementares completos para 8 terrenos – um em cada slot diagonal à Espada também. Mas somente se você colocar essas quatro terras depois de colocando a Espada.
Quais terras realmente importam?
Embora os níveis de terreno e os níveis elementais possam muitas vezes importar, eles não importam para todos os terrenos, especialmente se você se preocupa apenas em desbloquear certas coisas com o sistema de colocação de terrenos. Então, para sua conveniência, aqui está um resumo rápido de quais terrenos contêm coisas que são afetadas de alguma forma pelo posicionamento do terreno:
- Casa/Pomar: a taxa de crescimento dos frutos é afetada pelos níveis elementares.
- Domínio:
- Evento: Sombra 3
- Evento: Salamandra e Wisp 3
- Observe que é impossível obter Shade, Salamander e Wisp todos para 3 sem colocar a Sword of Mana adjacente a Domina.
- Tecnicamente, Domina também tem lojas, mas como é impossível para Domina ter um nível de terreno diferente de 3, isso realmente não importa.
- Grutas do Gato
- Lojas: arma e material (veja a seção de nível de terra para mais detalhes)
- Selva
- Animal de estimação semi-humano: Chobin Hood em Dryad 3
- Lago Kilma
- Animal de estimação semi-humano: Mad Mallard em Wisp 3
- Minas de Ulkan
- Lojas: arma e armadura (veja a seção de nível de terra para mais detalhes)
- Junkyard
- Animal de estimação semi-humano: Narcisos no Gnome 3
- Luminária:
- Lojas: todas (veja a seção do nível do terreno para mais detalhes)
- Animal de estimação semi-humano: Goblin em Shade e Dryad 3
- Deserto da Duma
- Evento: Wimpy Thugling no Dryad 3
- Animal de estimação semi-humano: Sahagin em Dryad 3
- O animal de estimação e o evento são a mesma coisa - você obtém acesso ao animal de estimação do evento. Além disso, há um requisito de nível para o Wimpy Thugling ser acionado, portanto, se isso não acontecer quando você levar o Duma Desert para o Dryad 3, tente retornar em um nível mais alto. Certifique-se de não completar Teardrop Crystal antes de completar este evento. Não traga um companheiro ou animal de estimação com você ao tentar acionar este evento.
- Porto de Polpota
- Lojas: todas (veja a seção do nível do terreno para mais detalhes)
- Campos de neve de Fieg
- Animal de estimação semi-humano: Súcubo na Sombra 3
- Picos Norn
- Animal de estimação semi-humano: Tomato Man at Salamander 3
- Geo
- Lojas: todas (veja a seção do nível do terreno para mais detalhes)
- A Floresta Branca é um local de cultivo comum para tipos raros de madeira usados para forjar, tornando um nível de terra mais alto e níveis elementares altos (especialmente Dríades) muito úteis.
- A Cidade Bejeweled contém o único mob de nível de chefe repetível no jogo, tornando-se um local popular para a experiência de agricultura. Um alto nível de terra e altos níveis elementais são úteis para este propósito.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Legenda de Mana guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Mártir da Esfera Ardente. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.