Para aqueles de vocês que querem jogar Endless Mode com Engineer. Fiz este guia especificamente para aqueles que querem brincar com a Engineer e suas armadilhas.
TL, DR
Use Skeleton Scientists como seu primeiro grupo de monstros para aprimorar suas armadilhas. Em seguida, tente dar aos heróis invasores as penalidades de Armadura Quebrada ou Alvo Fácil e use a armadilha Conversor de Energia para grandes quantidades de dano e capacite seu segundo grupo de monstros ou Mestre com pontos de Barreira absurdamente altos no processo. Obter os artefatos Spiked Shield, Enchanted Cogs ou Mysterious Screwdriver torna a corrida muito fácil.
A Cilada
Antes de entrar no Modo Infinito, configuramos os seguintes Talentos, Monstros, Armadilhas e Tipos de Monstros:
Talentos
O que estamos buscando é o talento que dá às armadilhas 20% de chance de obter Multiação (1). Para chegar a este talento você automaticamente também obtém o talento que reduz o preço de atualização de armadilhas em 20%, e a partir daí você também pode colocar 2 pontos no talento que aumenta a chance de armadilhas na masmorra ganharem Aprimorar Armadilha (1) por 20% para cada monstro derrotado.
Monstros e Armadilhas
Selecionamos 4 Skeleton Scientists e 1 Ironclad Mantis. Para armadilhas, selecionamos 2 conversores de energia, então temos mais opções em qual sala de armadilha específica colocamos as armadilhas.
Tipos de monstro
Aqui selecionamos Esqueletos e Dragões. Vamos precisar de mais 2 Skeleton Scientists para ter certeza de que sempre temos 3 deles na primeira sala. E é sempre bom se você conseguir uma Salamandra mais tarde, porque esse monstro pode causar muito dano e sinergia muito bem com nosso dano principalmente Físico.
O pagamento
Este Mestre é um pouco difícil de começar, e com essa configuração os primeiros aventureiros podem deixar seu Mestre com pouca saúde rapidamente. O poder dessa configuração também depende muito do posicionamento aleatório das salas, portanto, se você não tiver sorte, poderá acabar com uma corrida muito curta na primeira vez.
Os primeiros aventureiros
- Coloque um dos conversores de energia na primeira sala de armadilhas.
- Certifique-se de colocar todos os 3 Skeleton Scientists na primeira sala de monstros.
- Coloque seu segundo conversor de energia na segunda sala de armadilhas.
- Para a segunda sala de monstros, verifiquei os heróis e vi que todos nós estamos causando danos ao monstro da frente. É por isso que coloquei o Skeleton Scientist na frente e o Ironclad Mantis atrás dele.
- Para o primeiro ataque eu sempre escolho os Feromônios. A penalidade Bounty (5) nem sempre será útil, por exemplo, quando os heróis são mortos por armadilhas, mas ainda vale a pena se o monstro certo receber o golpe mortal. Para os outros ataques apenas spam Toxins. Infelizmente, este grupo de heróis tinha um monge, que limpa uma penalidade com os stacks mais altos, então quaisquer stacks são removidos de qualquer maneira.
- Com os monstros e armadilha consegui matar 2 heróis. Como não há mais armadilha vindo, e o monge tem alta resistência a Veneno, eu escolho Amostragem aqui para conceder ainda mais Pontos de Barreira aos próximos monstros. Em todas as outras ocasiões, eu uso o Targeting Drone para aplicar o Easy Target aos heróis e nossas Armadilhas para causar mais dano.
- O último herói eu acabei de matar com Shockwave e Pheromones porque ele tem baixa resistência ao ar. Se o Ironclad Mantis tivesse um pouco mais de Barrier Points, eu teria escolhido o ataque Swirling Blades.
- Depois de matar todos os heróis eu escolho recrutar o Skeleton Majorette, pois em níveis posteriores esse monstro ganha Dodge (2), tornando-o um tanque perfeito. O Mecânico foi uma segunda escolha próxima.
Exemplo nas próximas semanas
Depois de terminar uma corrida, você pode optar por trocar o Skeleton Scientist com Motivação total na sala 2 com aquele com a menor Motivação na sala 1 apenas para ter certeza.
Eu escolho o Treinador na 2ª semana para subir de nível 2 Skeleton Scientists. Esta deve ser sua prioridade a partir de agora. Leve todos os seus Skeleton Scientists para o nível 4 o mais rápido possível, para que eles apliquem sua passiva com Enhanced Trap (1) à próxima armadilha quando ela for derrotada. No nível 4, isso se torna Enhance Trap (2).
Na 3ª semana escolho o Terapeuta. Como temos apenas 4 Skeleton Scientists, queremos mantê-los com alta Motivação para que não fiquem indisponíveis. Assim que conseguirmos 6 deles, podemos colocar 3 em nossa guarnição e trocá-los quando necessário.
Na 4ª semana eu escolhi um evento e infelizmente tive a chance de recrutar monstros raros que eu não podia pagar.
Eu também queria mostrar que para a segunda corrida de Aventureiros na 5ª semana você já pode notar alguns benefícios do treinamento. À medida que os Cientistas Esqueletos de nível 2 morrem, eles aumentam o dano do Conversor de Energia em 200%, e a armadilha causa um bom dano Físico ao herói nas costas. Isso, por sua vez, também concede ao nosso Ironclad Mantis alguns Pontos de Barreira que aumentam seu ataque de Swirling Blades.
A Agenda, Monstros, Armadilhas e Artefatos
Se você conseguir sobreviver nas primeiras semanas e conseguir que seus Skeleton Scientists tenham um mínimo de nível 4, você notará que as armadilhas que você colocar depois delas começarão a doer muito. E com mais dano você estará recebendo mais Barrier Points e seus monstros na 2ª sala de monstros devem parar de morrer.
Prioridade de agendamento
Você deve tentar obter outra armadilha o mais rápido possível. A Balista é uma escolha primordial, pois também causa dano Físico e aplica Armadura Quebrada, que por sua vez ajuda a aumentar seu próprio dano se esta armadilha tiver Multiação. A outra armadilha que você deve procurar é a Lure, que é uma recompensa Rara e aplica Multiação à próxima armadilha regular. No nível 4, isso se aplica a Multiação (2), e quando esta armadilha recebe Multiação por qualquer meio, isso significa que a próxima armadilha regular será acionada 4 vezes (ou mais!)
As melhores opções de agendamento (se você tiver os recursos) são:
- Alquimista — se você tiver um excedente de Sangue ou Lágrimas. (você vai precisar de muitas lágrimas mais tarde)
- Viagem de negócios — se você ainda estiver procurando por um artefato específico ou precisar de mais sangue ou lágrimas.
- Engenheiro - se você tiver lágrimas e ouro suficientes, sempre certifique-se de atualizar (um de seus) conversores de energia. Certifique-se também de atualizar o Lure para o nível 4 o mais rápido possível, se você tiver um.
- Saque — se puder, também escolha Aprimorar uma Armadilha como recompensa.
Depois disso, você pode escolher as seguintes opções com base nos recursos disponíveis:
- Mercado Negro — se você tiver muitos monstros, você recebeu como recompensa de corridas. Certifique-se de manter alguns monstros por perto para enviar em viagens de negócios.
- Colecionadores — sempre útil para ouro extra se você puder poupar a Vida ou o Sangue.
- Doutor — se o seu Mestre estiver com pouca saúde e/ou uma opção de Colecionador estiver chegando.
- Evento — melhor escolha se você não tiver certeza se as outras opções são uma boa ideia.
- Cerco — assim que você conseguir mais armadilhas, isso pode ser uma boa fonte de ouro.
- Treino - se você tiver um excesso de sangue, certifique-se de atualizar seu mestre.
As seguintes opções que costumo evitar:
- Claro — os 250 de ouro que você gasta para atualizar um monstro não vale a pena se você vender o monstro no Mercado Negro mais tarde, e não queremos mandar nossos goblins embora.
- Comerciante — você receberá monstros como recompensa das corridas. Não há necessidade de comprá-los. Você pode ter sorte e obter uma armadilha rara como Lure como opção, mas essa chance é muito baixa para contar.
- Santuário - útil apenas se você chegar aos Campeões na semana 300+, mas as penalidades ainda estão abaixo da média.
- Seminário — igual ao Santuário, mas os bônus geralmente não valem a pena.
- Terapeuta — isso só é realmente útil no começo para manter nossos Cientistas Esqueletos no jogo.
Monstros
Certifique-se de atualizar seus monstros para o nível 4, mas não são necessários mais níveis. Isso ocorre porque não os estamos usando para causar dano, mas para suas passivas, ou o dano que eles causam é proporcional à quantidade de Pontos de Barreira que podemos dar a eles. Além de seus Skeleton Scientists e Ironclad Mantes, você pode ficar de olho nos seguintes monstros:
- Skeleton Majorette - Como dito acima, este monstro recebe Dodge (2) no nível 4, tornando-o um tanque muito bom.
- Roaster - Este Mech recebe uma passiva que ele ganha Power equivalente a 100% dos Pontos de Barreira que possui. Isso não é tão bom quanto o Ironclad Mantis, mas ainda é bom porque causa dano de Fogo em vez do dano de Ar e Físico que causamos em todas as outras contas.
- Salamandra — O dano deste monstro aumenta conforme ele cresce de nível e as penalidades que ele aplica (Armadura Quebrada, Vulnerável e/ou Cansaço) também são boas.
Armadilhas
Além do Conversor de Energia com o qual você começa, tente obter uma ou mais das seguintes armadilhas:
- Balista — Se o seu Conversor de Energia não atingir o herói nas costas por qualquer motivo, ou se o herói tiver a habilidade de evitar a primeira armadilha na masmorra, a Balista é uma boa alternativa para usar.
- Gnome técnico — Se você ainda não tem uma armadilha Lure, esta é uma boa segunda escolha para colocar como primeira armadilha se a primeira sala de armadilhas estiver na frente da sua primeira sala de monstros, pois dá a próxima armadilha Aprimorado Armadilha (1).
- Isca – Como esta é uma armadilha rara, você geralmente só a receberá como recompensa por derrotar Campeões ou se tiver sorte como opção do Comerciante. A Multiação que esta armadilha dá à próxima armadilha regular é sempre boa. Além disso, não é apenas uma armadilha regular que ela aprimora e não sua Armadilha Avançada que você pode escolher após a semana 43, o que é uma coisa boa se suas salas de armadilhas aparecerem atrás de sua sala de Armadilhas Avançadas.
Armadilha Avançada
Escolhemos a Torreta Defensiva aqui por vários motivos: 1) Ela causa dano Físico, no qual estamos focando. 2) Com sua primeira atualização, ele pode aplicar Broken Armor, o que novamente aumenta o dano Físico recebido. E 3) Beneficia do Enhanced Trap, que aplicamos com nossos Skeleton Scientists entre outras coisas.
O Tesla Cannon e o Grenadier são opções abaixo da média, pois causam menos danos desde o início e, como não estamos focados em diminuir as resistências do Air of Fire, o dano não ficará melhor.
Artefatos
Bat Mask, “Um monstro aleatório disponível da Guarnição vem para substituir o primeiro monstro derrotado (uma vez por masmorra).” — Já que estamos mantendo 3 Skeleton Scientists em nossa Guarnição de qualquer maneira, entrar em outro na primeira sala de monstros assim que um morrer renderá mais 200% de dano extra na próxima armadilha. Se todos os 4 Skeleton Scientists morrerem, a próxima armadilha receberá Enhanced Trap (8) no mínimo.
Engrenagens Encantadas, “Todas as Armadilhas ganham Armadilha Aprimorada (1).” - Deve ser autoexplicativo.
Magic Purse, “Preço de treinamento de monstros e preço de atualização de armadilhas reduzido em 30%.” — Deve ser autoexplicativo também.
Chave de fenda misteriosa, “A primeira armadilha regular de uma masmorra ganha Multiação (1).” — Isso também funcionará em armadilhas Lure, que por sua vez dá Multiaction (2) para a próxima armadilha regular.
Prank Pie, “O primeiro ataque sofrido por cada herói aplica Easy Target (5).” — Este artefato é opcional, mas pode ser útil se você não puder aplicar o Easy Target de outras maneiras.
Escudo cravado, “Quando um herói faz um monstro perder pontos de barreira, eles perdem essa quantidade de vida.” - Nas últimas semanas (mais de 300), o dano que os heróis causam é maior do que você pode fazer com seus monstros, então deixe-os apenas se matarem.
O argumento final
Se você conseguir a ordem correta das salas, poderá obter algumas combinações malucas, como obter mais de 6000 Pontos de Barreira em seu Mestre, o que lhe dá a capacidade de matar qualquer herói com sua habilidade de Ressonância Mecânica. Após a semana 328, decidi encerrar minha corrida, mas provavelmente poderia continuar por mais 100 semanas tranquilas.
Obrigado por ler este guia e certifique-se de deixar seu registro do Modo Infinito para o Engenheiro nos comentários.
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