Este guia mostrará como criar sua própria mira personalizada do zero em um complemento e usá-la no jogo.
Introdução
Para começar, certifique-se de ter estes três aplicativos:
- GCFSscape
- VTFEditar
- Bloco de notas ++
Desenhe sua mira
Use qualquer tipo de editor de fotos para fazer sua mira. Pessoalmente, gosto de usar o GIMP ao projetar ou editar coisas. Então aqui vou explicar como fiz essa mira com o GIMP.
- Crie uma nova imagem com 20×20 px.
- Torne o plano de fundo transparente clicando com o botão direito na imagem abaixo Camadas, clique em “Adicionar canal alfa”. Marque sua imagem e pressione o botão Excluir para torná-la transparente.
- Use o lápis e escolha pixels como pincel.
- Desenhe sua mira como quiser. Fiz uma cruz larga que mais tarde vai parecer um ponto no jogo.
Certifique-se de que não há espaço entre o retículo e o fundo OU certifique-se de que o retículo esteja no meio do fundo, ele tem largura e comprimento uniformes, caso contrário, ele se esticará e ficará estranho mais tarde.
Realmente não importa muito o tamanho da mira, ela pode ser ajustada mais tarde, porém é melhor que não seja muito grande ou muito pequena.
Quando terminar clique em Arquivo> Exportar como e salve-o como um arquivo PNG.
Faça uma pasta
Para que isso funcione e transforme em um VPK, ele tem que imitar o diretório das pastas padrão do jogo, que para o retículo precisa ser essas duas pastas; materiais e Scripts.
A materiais pasta conterá isto:
Pastas são materiais > vgui > hud
VMF e VTF da mira estarão em HUD, ambos precisam ser nomeados crosshair. O VTF é o retículo real que foi projetado anteriormente e será explicado como ele é convertido em um VTF na próxima etapa.
Por enquanto para fazer um VMF:
- Abra o VTFEdit
- Clique em Arquivo> Novo
- Remova o que estiver escrito lá, copie o seguinte texto e cole lá
UnlitGeneric { $basetexture "vgui\hud\crosshair" $translucent 1 $ignorez 1 $vertexcolor 1 $vertexalpha 1 }
- Clique em Salvar como e salve-o como VMT na pasta de materiais, nomeie-o como mira.
A Scripts pasta conterá isto:
Este é o arquivo RES de hudlayout. Ele pode ser recuperado de steamapps > comum > Left 4 Dead 2 > left4dead2.
- Encontre pak01_dir e abra-o com GCFScape
- Procure hudlayout.res lá e arraste-o para sua própria pasta de scripts
O hudlayout.res precisa ter uma seção adicionada para a mira personalizada. Abra-o com o NotePad++, aperte enter duas vezes no início de “overview” para abaixá-lo e abrir espaço para este texto:
Crosshair { "ControlName" "ImagePanel" "fieldName" "Crosshair" "xpos" "c-4" "ypos" "c-4" "zpos" "-10" "largo" "8" "alto" "8" " visível" "1" "habilitado" "1" "imagem" "hud/crosshair" "scaleImage" "1" }
Deve ficar assim:
Os dígitos em “xpos”, “ypos”, “largo” e “alto” podem ser alterados posteriormente se você precisar mudar de posição ou alterar o tamanho do retículo, dependendo de como você desenhou originalmente o retículo.
Faça o VTF
Para transformar a mira real de um arquivo PNG em um VTF e colocá-la junto com o VMF que foi feito anteriormente:
- Abra o VTFEdit
- Clique em Arquivo> Importar
- Selecione sua mira PNG
- Clique em Salvar como e salve em materiais > vgui > hud
- Diga crosshair
Estas são as configurações que uso:
Faça o VPK
A etapa final é converter tudo isso em um VPK. Para encontrar o aplicativo VPK, vá para steamapps > comum > Left 4 Dead 2 > bin.
Crie um atalho para sua área de trabalho. Arraste sua pasta finalizada e solte-a no aplicativo VPK, um arquivo VPK será gerado. Agora este VPK pode ser adicionado a steamapps > comum > Left 4 Dead 2 > left4dead2 > addons.
Ajustes
Para alterar o tamanho da mira, vá para a pasta original antes de convertê-la em um VPK, vá para scripts e abra hudlayout.res com o NotePad++.
Na seção “crosshair” que foi adicionada, o tamanho pode ser alterado com os números ao lado de “largura” e “alta”. Quanto maior o número, maior será o retículo e vice-versa. Também é aqui que você pode alterar o posicionamento da mira com “xpos” e “ypos”.
Resultados finais
É assim que a mira fica no jogo:
Isto é o que parece com um laser:
Obrigado por ler este guia, espero que tenha sido útil.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Esquerda 4 2 Morto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Heeb. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.