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Esquerda 4 Morto 2 – Como fazer uma mira personalizada

postado em 12/25/2022 Por Heeb Sem comentários em Esquerda 4 Morto 2 – Como fazer uma mira personalizada
  • Título: Esquerda 4 Morto 2
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Informações sobre Esquerda 4 Morto 2 ainda está incompleto. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Este guia mostrará como transformar sua própria mira personalizada do zero em um complemento e usá-la no jogo.

Introdução

Para começar, certifique-se de ter esses três aplicativos:

  • GCFSscape
  • VTF
  • Bloco de notas++

Projete sua mira

Use qualquer tipo de editor de fotos para fazer sua mira. Pessoalmente, gosto de usar o GIMP ao projetar ou editar coisas. Então aqui vou explicar como fiz essa mira com o GIMP.

  • Crie uma nova imagem com 20×20 pixels.
  • Torne o fundo transparente clicando com o botão direito na imagem abaixo Camadas, clique em “Adicionar canal alfa”. Marque sua imagem e pressione o botão Excluir para torná-la transparente.
  • Use o lápis e escolha pixel como um pincel.
  • Desenhe sua mira como quiser. Fiz uma cruz larga que mais tarde parecerá um ponto no jogo.

Ou você se certifica de que’Não há espaço entre a mira e o fundo OU certifique-se de que a mira esteja no meio do fundo e tenha largura e comprimento uniformes, caso contrário, ele irá esticar e parecer estranho mais tarde.

Não’realmente não importa muito o tamanho da mira, pode ser ajustado mais tarde, no entanto’é melhor se for’não é muito grande nem muito pequeno.

Quando terminar clique em Arquivo > Exportar como e salve-o como um arquivo PNG.

Faça uma pasta

Para que isso funcione e se transforme em um VPK, tem que imitar o diretório das pastas padrão do jogo, que para a mira precisa ser essas duas pastas; materiais e roteiros.

O materiais pasta conterá isso:

As pastas são materiais > vgui > hud

VMF e VTF da mira estarão em hud, ambos precisam ser nomeados mira. O VTF é a mira real que foi projetada anteriormente, e será explicado como’é convertido em um VTF na próxima etapa.
Por enquanto, para fazer um VMF:

  • Abra VTF
  • Clique em Arquivo > Novo
  • Remova tudo o que está escrito lá, copie o seguinte texto e cole-o lá
ApagadoGenérico
{
     $textura base "vguihudcrosshair"
     $translúcido 1
     $ignorar 1
     $cor do vértice 1
     $vérticealfa 1
}
  • Clique em Salvar como e salve-o como VMT na pasta de materiais, nomeie-o como mira.

O roteiros pasta conterá isso:

Este é o arquivo RES de hudlayout. Ele pode ser recuperado de aplicativos Steam > comum > Esquerda 4 Morto 2 > left4dead2.

  • Encontre pak01_dir e abra-o com GCFScape
  • Procure hudlayout.res e arraste-o para sua própria pasta de scripts

O hudlayout.res precisa ter uma seção adicionada para a mira personalizada. Abra-o com o NotePad++, pressione enter duas vezes no início de “visão geral” para abaixá-lo e abrir espaço para este texto:

Mira
{
"NomeDoControle" "Painel de imagens"
"campoNome" "Mira"
"xpos" "c-4"
"erro" "c-4"
"zpos" "-10"
"largo" "8" 
"alto" "8" 
"visível" "1"
"habilitado" "1"
"imagem" "hud/mira"
"escalaImagem" "1"
}

Deveria ficar assim:

Os dígitos em “xpos”, “erro”, “largo”, e “alto” pode ser alterado posteriormente se você precisar alterar as posições ou alterar o tamanho da mira, dependendo de como você projetou originalmente a mira.

Faça o VTF

Para transformar a mira real de um arquivo PNG em um VTF e colocá-la junto com o VMF que foi feito anteriormente:

  • Abra VTF
  • Clique em Arquivo > Importar
  • Selecione sua mira PNG
  • Clique em Salvar como e salve-o em materiais > vgui > hud
  • Dê um nome mira

Estas são as configurações que eu uso:

Faça o VPK

A etapa final é converter tudo isso em um VPK. Para encontrar o aplicativo VPK, acesse aplicativos Steam > comum > Esquerda 4 Morto 2 > caixa.

Faça um atalho para sua área de trabalho. Arraste sua pasta finalizada e solte-a no aplicativo VPK, um arquivo VPK será gerado. Agora este VPK pode ser adicionado a aplicativos Steam > comum > Esquerda 4 Morto 2 > left4dead2 > complementos.

Ajustes

Para alterar o tamanho da mira, vá para sua pasta original antes dela’é convertido em um VPK, vá para scripts e abra hudlayout.res com NotePad++.

Sob a seção “mira” que foi adicionado, o tamanho pode ser alterado com os números ao lado “largo” e “alto”. Quanto maior o número, maior será a mira e vice-versa. É aqui também que você pode alterar o posicionamento da mira com “xpos” e “erro”.

Resultados Finais

Esta é a aparência da mira no jogo:

Isto é o que parece com um laser:

Obrigado por ler este guia, Espero que tenha sido útil.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Esquerda 4 Morto 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Heeb. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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