Aqui estão algumas boas ideias para tornar seu time melhor nas batalhas. Experimentar aulas diferentes ao mesmo tempo pode ser divertido e vale a pena tentar.
Aulas de combate – uma cartilha
Se você deseja transformar seus soldados não tão perfeitos em uma equipe forte no início do jogo, este guia pode ajudá-lo a partir do segundo capítulo. As estratégias e construções de personagens mencionadas aqui irão mantê-lo bem no meio do jogo. Não se preocupe muito com as vantagens de alto nível para classes específicas; você pode transformar seus soldados em lutadores poderosos em níveis mais baixos, misturando e combinando suas habilidades de combate.
Vamos começar falando sobre aulas de combate. Inicialmente, seus soldados têm uma classe, mas à medida que ganham experiência e sobem na hierarquia, você pode ganhar pontos de promoção. Use esses pontos para desbloquear novas classes, sejam de combate ou utilitárias. As classes de combate incluem batedor, atirador, granadeiro, metralhadora e médico. As classes utilitárias, usadas no trem, incluem trabalhador, engenheiro, cozinheiro e médico. Ambos os tipos de classes dão bônus permanentes de estatísticas à medida que sobem de nível, e você não precisa equipar uma classe específica para obter seu bônus; está sempre ativo.
Dividindo o sistema de pontos de atualização, existem pontos de classe (permitindo até seis classes por soldado) e pontos de atributos (determinando as classes disponíveis). Embora os soldados possam começar de forma diferente, você pode transformar quase todos eles em lutadores eficazes. Curiosamente, distribuir pontos de atributos uniformemente pode criar construções fortes, já que aumentar o nível de cada combate ou classe de utilidade que você desbloqueou dá mais pontos de bônus. Ter pontos de estatísticas básicos suficientes é crucial para desbloqueá-los!
Considere a experiência de combate que seus soldados ganham durante missões ou eventos de exploração como um recurso valioso. Ajuda-os a melhorar suas habilidades de combate, mas, como outros recursos do jogo, é limitado e difícil de obter. Ao enviar um grupo de reconhecimento, escolha a classe certa para maximizar sua experiência. Se você quiser que eles ganhem níveis em uma classe de combate específica, evite torná-los médicos. Deixe-os empunhar uma metralhadora se essa for a classe de combate em que você deseja que eles se destaquem.
Ao aprimorar os atributos de seus soldados, priorize a distribuição de pontos de acordo com os requisitos de desbloqueio de classe. Verifique as cartas de personagem do jogo para saber os pontos de estatísticas necessários para cada classe. Por exemplo, um soldado que aspira a ser médico de combate requer pelo menos 5 pontos de inteligência. Mesmo que um soldado tenha uma característica de “inteligência lenta”, investir dois pontos em inteligência pode transformá-lo em um médico competente.
Seus soldados têm várias classes para escolher e é recomendado multiclassá-los para uma experiência de jogo mais gratificante e fácil. A maioria dos soldados que você encontrar terá pelo menos uma classe de combate desbloqueada. Aqueles sem aulas de combate podem ganhar experiência em funções utilitárias a bordo do trem. Até mesmo seus maquinistas originais podem se tornar lutadores experientes. Embora existam alguns “pacifistas” e um médico que você não deveria assumir em missões devido às suas fracas habilidades de tiro, a maioria dos soldados pode ser transformada em máquinas de matar eficazes. Estude suas vantagens e invista sua experiência limitada com sabedoria.
No que diz respeito aos eventos de missão e mapa mundial, não parece haver requisitos específicos para funções de combate. As características são importantes durante a exploração e a eliminação, mas as classes de combate não têm impacto. Isso significa que esquadrões de classe única são viáveis, desde que você combine as habilidades adquiridas por meio de múltiplas classes. Por exemplo, qualquer soldado com pelo menos um nível na classe médica pode receber habilidades de cura.
Quais aulas você deve escolher?
Nas minhas 50 horas de jogo, descobri alguns papéis híbridos que se destacam dentro e fora de situações de combate intensas. Embora qualquer soldado possa matar furtivamente e atirar, alguns são naturalmente melhores nisso. Para meu estilo de jogo agressivo, duas construções multiclasse específicas, acompanhadas por uma classe de suporte, provaram ser altamente eficientes. Vamos nos aprofundar nos detalhes dessas três compilações:
[Escoteiro +]
Esta construção é excelente em aproximar-se rapidamente dos inimigos para combate corpo-a-corpo, utilizando técnicas de esfaqueamento. Também oferece a opção de executar um segundo inimigo rapidamente.
[Metralhadora/Médico]
Ideal para dominar emboscadas e batalhas abertas, esta construção também pode pegar soldados feridos assim que o tiroteio cessar, proporcionando versatilidade em vários cenários.
[Granadeiro/Médico+]
Uma função de apoio que substitui o médico genérico e aumenta significativamente as capacidades do granadeiro. Esta construção fornece suporte valioso no campo de batalha.
Na minha experiência, aderir a uma construção de classe “pura” não é o ideal, pois nivelar uma classe diferente ao lado ganha pontos de estatísticas valiosos. Embora algumas classes brilhem como unidades de suporte com múltiplas habilidades úteis, outras podem se beneficiar mais com a especialização. Por exemplo, se você priorizar a capacidade de implantar minas e lançar fumaça, o granadeiro baunilha é valioso. No entanto, se você valoriza apenas granadas ofensivas, deixar os outros slots de habilidade vazios é uma escolha viável. Cada soldado pode equipar apenas quatro habilidades e passivas, necessitando de sacrifícios para especialização. Experimentar as ferramentas disponíveis é fundamental para encontrar a estratégia mais eficaz. Você pode começar removendo a capacidade de reviver um soldado abatido da maioria das tropas – um sacrifício inicial com benefícios de longo prazo para o seu esquadrão.
No momento em que escrevi este guia, minhas melhores construções são:
O Assassino Supremo – Sniper
No auge da eficácia em combate, encontramos o Scout.
Mantenha a habilidade de observação (binóculos) para reconhecimento avançado. Elimine a habilidade de reviver e incorpore Critical Shot (a habilidade de execução alcançada no nível 3) para seu atirador. Equipe seu atirador com pés rápidos e camuflagem passiva para criar o melhor assassino furtivo.
A classe Scout se destaca como a única função de combate capaz de matar duas vezes com um único movimento. Ao contrário do granadeiro, que requer inimigos agrupados, o Scout pode eliminar dois adversários em qualquer lugar dentro do alcance do rifle em apenas 3 segundos.
Veja como funciona: Utilizando esta construção com um único soldado, se você encontrar uma patrulha inimiga isolada de dois indivíduos caminhando lado a lado, poderá eliminar ambos pelo custo de uma única bala. Execute uma morte furtiva no primeiro soldado e imediatamente atire no outro com a habilidade Tiro Crítico, executando-os no local. Se ninguém mais testemunhou o evento, nenhum alarme será acionado. Inimigos fora da vista de seus camaradas caídos entrarão apenas no “modo de busca”. Despache os dois soldados, recue ou esconda-se nos arbustos e você estará livre.
Essa tática aumenta a cada novo membro adicionado à equipe. Dois atiradores podem lidar com patrulhas de 4 pessoas, enquanto três podem limpar acampamentos inteiros de 6. Com uma escalação completa e tempo adequado, até 20 inimigos podem cair em 3 segundos, não lhes dando tempo para disparar suas armas.
A classe Scout é excelente em matar tudo, tanto dentro quanto fora da cobertura. A habilidade de classe garante uma morte com um tiro e, ao contrário de outras classes de combate, o Scout pode encadear execuções. Execute uma morte furtivamente e outra com execução de tiro.
Embora encadear mortes furtivas nem sempre seja simples, o Scout se destaca quando dois inimigos estão próximos demais para um único soldado matá-los furtivamente. Apunhale um inimigo e, quando o segundo se virar, eles encontrarão o Scout pronto para puxar o gatilho.
O Scout é a única classe consistentemente eficaz contra ninhos de metralhadoras pesadas e carros blindados à distância. Dois batedores usando Critical Shot eliminarão uma metralhadora pesada e três tiros destruirão um carro blindado. Eles podem até destruir tanques, já que seu alcance de visão é menor do que o da maioria dos outros inimigos.
Para versatilidade adicional, considere multiclasse, dando a um atirador uma aula de médico e removendo os binóculos. Se você tiver mais de dois atiradores, atribua ao terceiro a capacidade de reviver e curar. Os esquadrões de batedores oferecem um estilo de jogo agressivo emocionante e recompensador, transformando qualquer encontro de combate iniciado em uma emboscada e uma matança rápida. Os Scouts dominam as jogadas com sua proficiência em matar e economia de balas (1 tiro, 1 morte).
O Ceifador – Metralhadora
Quando você realmente precisa desencadear uma tempestade de balas, esta classe é incomparável. A função principal do Metralhador é fornecer poder de fogo pesado durante tiroteios. A capacidade de estabelecer um cone de disparo é a característica crucial desta classe, com outras habilidades sendo intercambiáveis com base em suas necessidades e preferências. Por exemplo, você pode optar por especializar seu metralhador em médico, oferecendo serviços de reavivamento e cura se a saúde tende a ser uma preocupação durante as missões. É mais eficiente cuidar dos ferimentos quando o inimigo é derrotado, em vez de ter um médico dedicado lutando com pistolas menos eficazes. Se um médico estiver correndo pelo campo de batalha em busca de reavivamento, o encontro provavelmente não foi planejado corretamente. A vitória deveria vir primeiro; cura, segundo.
Posicione seu metralhador como a melhor unidade de apoio quando o combate começar. Deixe as mortes furtivas para o atirador; o metralhador prospera em uma cobertura robusta, pronto para despachar qualquer alma infeliz que entre em seu cone de fogo mortal. É uma estratégia simples, mas altamente eficaz: tudo antes da metralhadora pertence à metralhadora, e desafiá-la pode não acabar bem para os seus oponentes.
O próximo item da agenda é…
Seu amigável entregador de bairro – Granadeiro
Esta aula é sobre granadas, e o granadeiro pode garantir que você tenha muitas delas. Com a capacidade de eliminar tripulações de canhões, ninhos de metralhadoras pesadas e reuniões a dois quarteirões de distância, as granadas são sua especialidade. Embora as minas e as bombas de fumaça sejam opcionais, o segredo é focar no fornecimento de funções secundárias de apoio. Equipe seu granadeiro com a habilidade de curar e reviver seus soldados, dobrando sua utilidade.
Para versatilidade adicional, invista um nível na classe de batedor e equipe o granadeiro com uma mochila cheia de pedras para uma prática de arremesso amigável. O granadeiro torna-se um membro multifuncional da equipe, garantindo que nunca se sinta inútil.
Veredicto: Não é um assassino furtivo, não é um ceifador, mas possui um braço de arremesso notável com um corpo preso. O granadeiro está equipado com um rifle, que serve principalmente como algo para se apoiar enquanto espera o atirador assumir a liderança. Embora não roube os holofotes, o granadeiro tem seus momentos – o “Rico” do time. KABOOM? KABOOM-BOOM!
E agora, vamos nos aprofundar no resto da equipe… Nossa.
O bom, o Mau e o Feio
Se você seguir minhas recomendações e construir seus esquadrões principalmente com as classes mencionadas acima, chegar a Vladivostok será uma jornada relativamente tranquila e com desafios mínimos. Pode até começar a parecer uma fantasia de poder, já que os atiradores podem superar facilmente desafios de combate cuidadosamente organizados.
Na minha configuração, um pequeno esquadrão normalmente consiste em 4 atiradores e um granadeiro (que também serve como médico). Para um esquadrão pequeno, mas assertivo, posso optar por 3 atiradores, um metralhador e um granadeiro. Um esquadrão de 8 soldados é composto principalmente por atiradores, com um único granadeiro adicionado para utilidade. Embora metralhadoras possam ser usadas se desejado, elas são mais difíceis de configurar corretamente. Os atiradores de elite são excelentes em lidar com combates rápidos, permitindo que você ataque o inimigo e economize munição com eficiência.
E as aulas de baunilha? Bem, a maioria deles fica à margem nesta configuração…
O fuzileiro – desejando o status de atirador, mas aceitando uma acusação de suicídio.
Um fuzileiro direto não contribui muito para a equipe. Embora a capacidade de carga de baioneta permita a eliminação de um único inimigo entrincheirado, o seu sucesso não é garantido. Clicando em uma área para o soldado atacar, o fuzileiro espera que o inimigo permaneça dentro da zona de ataque designada. Se o inimigo se mover um pouco, a carga pode falhar. O fuzileiro espera encontrar o alvo dentro do círculo de carga na chegada. Se o soldado não descobrir nenhum inimigo dentro do círculo inicial, ele fica ali, vulnerável, enquanto o alvo original atira nas costas dele a partir de uma nova posição. É importante notar que os inimigos podem manobrar, tornando a habilidade de carga específica para o local.
Adivinhe quem poderia ter eliminado aquele soldado inimigo, mesmo durante o reposicionamento? O Escoteiro. Custa apenas uma bala para uma morte não furtiva 100% garantida. A investida é uma ação barulhenta, deixando o fuzileiro exposto a quaisquer outros inimigos que possam ter testemunhado sua investida dramática. Pode ser o mesmo que amarrar uma bomba ao soldado, conseguindo mais algumas derrubadas de inimigos quando a metralhadora inevitavelmente os abate.
Construções Pure Rifleman não são recomendadas. Embora viáveis, os fuzileiros baunilha são abaixo da média. É aconselhável multiclassá-los para aumentar a eficácia.
Granadeiro – Grato por não ser o fuzileiro, Grato pelas granadas.
O granadeiro se destaca como uma escolha utilitária confiável, embora não seja essencial ter mais de um soldado com habilidades de lançamento de granadas. Posicione o granadeiro estrategicamente para iniciar um encontro barulhento com um estrondo e, em seguida, procure cobertura enquanto o resto do esquadrão assume o comando. Conceda a eles um nível de médico e um nível de batedor, equipe habilidades de lançamento de pedras e cura e testemunhe a criação da classe de suporte definitiva: um homúnculo versátil.
Verdade seja dita, eliminar um grupo de inimigos com uma granada é uma habilidade crucial. Porém, é importante notar que o Rifleman possui uma arma mais precisa. Sem granadas, o granadeiro é essencialmente um atirador abaixo da média. Porém, com granadas em seu arsenal, essa classe se torna uma força formidável.
Médico – Anseio por uma arma.
Um médico puro é um pônei de um truque só. Embora qualquer soldado possa reviver um camarada caído, a habilidade única do médico é a cura. É crucial observar que a cura durante uma missão não eliminará os danos, mas apenas proporcionará um alívio temporário. O soldado ferido ainda precisará se recuperar depois.
As auras defensivas e ofensivas são recursos adicionais que podem ser explorados, mas dependem de seus soldados ficarem próximos do médico. Se você planejar suas batalhas com sabedoria, os soldados não ficarão amontoados atrás de uma grande pedra, mas sim espalhados, cobrindo os flancos e flanqueando o inimigo tentando derrubar seu metralhador.
Em relação à arma do médico, a pistola é menos eficaz que as outras armas do seu arsenal. Não há razão para não multiclassificar o médico. Transforme seu granadeiro em um médico. Faça do seu atirador um médico. Até o metralhador pode gostar de uma sacola de remédios – atenção extra nunca é demais. Só não deixe seu médico ser um médico puro. Em resumo: Vá, médico da equipe!
Escoteiro – Um apelo silencioso para revisitar o guia escoteiro.
Machine Gunner – Canalizando o cara das armas pesadas. Mais informações podem ser encontradas na seção de metralhadora/médico.
E isso resume muito bem as aulas. A verdade fundamental é que a cobertura é fundamental para todos os soldados, então planeje seu posicionamento de batalha com sabedoria. Ficar protegido reduz significativamente a probabilidade de levar um tiro. Se você eliminar os inimigos furtivamente, talvez não precise de cobertura alguma.
A partir do capítulo 2, publique o incidente de Moscou e personalize seu esquadrão com base nos soldados disponíveis. Faça com que seus soldados de combate ativos treinem como trabalhadores para atualizações de trem, já que o nível 2 e superior nessa classe de utilidade fornece pontos de estatísticas de bônus. Embora isso possa não importar muito para um passageiro de trem dedicado, para um soldado da linha de frente, o condicionamento físico extra (que aumenta seu status de saúde) e a destreza irão transformá-los em máquinas de matar altamente eficientes.
Como dica bônus, considere fazer com que seus principais soldados treinem em aulas de trabalhadores e cozinheiros no trem. Isso rende bônus estatísticos significativos. Você pode ter começado com uma equipe heterogênea de veteranos de guerra, mas no final da jornada, você terá um esquadrão de elite de semideuses cheios de PTSD, capazes de extrair toneladas de carvão, cozinhar goulash e executar 360 no-scopes em inimigos, tudo antes administrando bolsas médicas para horror de seus camaradas.
Boa sorte, soldados! Se você tiver algum outro tópico que gostaria de abordar, sinta-se à vontade para me informar nos comentários. Este guia é uma compilação geral de dicas e truques, então não espero expandi-lo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Last Train Home guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Fortune. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.