Então melhorei um pouco os gráficos, praticamente tudo.
Não há mais lod popping, todos os lods aumentaram: arbustos, pedras, detalhes. Absolutamente nada aparece mais. Distância da grama muito aumentada. As sombras melhoraram, também a distância. nuvens melhoradas. névoa otimizada e melhorada. Céu verdadeiro ativado. Melhor taa, nitidez ativada. A filtragem anisotópica permitiu 16x para melhores texturas. Brilho e cor ajustados, não mais desbotamento. Melhor visão à noite. Efeitos de pós-processamento como motion blure, granulação e aberração cromada desabilitados. Os reflexos do espaço da tela foram aprimorados. Tesselação de água melhorada.
Para fazer isso, proceda da seguinte maneira:
Vá para a seguinte pasta: C:/Users/Name/AppData/Local/VicingOyunu/Saved/Config/WindowsNoEditor e abra o Engine.ini com um clique duplo.
Agora copie e cole o seguinte (deixe uma linha em branco)::
[SystemSettings] r.Streaming.Boost=1 r.FastVRam.EyeAdaptation=1 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1 r.ViewDistance=4 r.ViewDistanceScale=4 r.MaxAnisotropy=16 r.LandscapeLODDistributionScale=3 r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.50 grass.CullDistanceScale=3 foliage.LODDistanceScale=8 foliage.ditheredLOD=0 foliage.MinimumScreenSize=0.00000001 foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128 foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536 grass.DensityScale=0.75 foliage.DensityScale=0.75 r.HLOD=1 r.HLOD.DistanceScale=2.0 r.HLOD.MaximumLevel=1 r.Emitter.FastPoolEnable=1 r.EmitterSpawnRateScale=2.0 r.MipMapLODBias=0 r.MaxQualityMode=1 r.DetailMode=2 r.MaterialQualityLevel=1 r.SkeletalMeshLODBias=-2 r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01 r.LandscapeLODBias=-1 r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128 r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12 r.Fog=1 r.FogDensity=0.03 r.FogStartDistance=5 r.VolumetricFog.GridDivisor=30 r.VolumetricFog.GridPixelSize=8 r.VolumetricFog.GridSizeZ=64 r.VolumetricFog.Jitter=1 r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1 r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000 r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000 r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspective=1 r.VolumetricRenderTarget=1 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.TranslucentLightingVolume=1 r.TrueSkyQuality=1 r.SkyLightingQuality=1 r.LightFunctionQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.VolumetricCloud=1 r.VolumetricCloud.SkyAO=1 r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution=2048 r.VolumetricCloud.SkyAO.MaxResolution=2048 r.VolumetricRenderTarget.Mode=1 r.SkylightIntensityMultiplier=0.4 r.SkyAtmosphere=1 r.SupportSkyAtmosphere=1 r.SkyAtmosphere.LUT32=1 r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0 r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0 r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0 r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128 r.ShadowQuality=4 r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1 r.Shadow.WholeSceneShadowCacheMb=500 r.Shadow.FilterMethod=0 r.Shadow.RadiusThreshold=0.01 r.Shadow.DistanceScale=5.0 r.Shadow.CSMDepthBias=20 r.Shadow.MinResolution=2048 r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0 r.CapsuleShadows=1 r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=600.000000 r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=400.000000 r.CapsuleShadowsFullResolution=1 r.DistanceFieldShadowing=1 r.Shadow.PerObject=1 r.ContactShadows=1 r.AllowLandscapeShadows=1 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.DistanceFieldAO=1 r.DFShadowQuality=3 r.DFFullResolution=1 r.HLOD.ForceDisableCastDynamicShadow=1 r.Shadow.FadeResolution=0 r.HighQualityLightMaps=1 r.LensFlareQuality=3 r.ParticleLightQuality=2 r.RefractionQuality=3 r.SSR.Quality=4 r.SSR.MaxRoughness=1 r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSGI.Quality=4 r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.PostProcessAAQuality=6 r.ScreenPercentage=100 r.TemporalAASamples=32 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12 r.TemporalAAFilterSize=1.0 r.TemporalAACatmullRom=1 r.TemporalAAPauseCorrect=1 r.BloomQuality=3 r.EyeAdaptationQuality=3 r.Color.Mid=0.35 r.SceneColorFormat=4 r.TonemapperGamma=2.6 r.Tonemapper.Quality=3 r.TonemapperFilm=1 r.Tonemapper.Sharpen=0.33 r.FastBlurThreshold=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlur.Amount=0 r.MotionBlurSeparable=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DepthOfField.FarBlur=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.MotionBlur.Max=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0
Salvar e fechar.
Se você não vir a pasta AppData, deverá ativá-la nas opções avançadas de pasta no Windows: mostrar pastas e arquivos ocultos.
Para um melhor desempenho, ative o dlss.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Land of the Vikings guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por QUEBRADOR DE GELO. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.