Este guia mostrará todas as coisas que você deve saber e aprender sobre aprimoramentos em Knightfall: A Daring Journey.
Como obter encantamentos
Cada cidade tem um ou mais locais onde os baús podem aparecer.
Usar E neles permitirá que você os abra, levará 10 segundos para o baú abrir, dando a você um encantamento aleatório:
- Sobrecarga
- reatividade
- Vampirismo
- geada
- Energizar
- Toxicidade
Cinco em armas, exceto o revólver (Sobrecarga, Reatividade, Vampirismo, Energizar, Toxicidade).
Três em bombas (Frost, Energize, Toxicity).
Sobrecarga
Cada arma dispara um projétil que viaja a uma certa velocidade, esse encantamento tornará esse projétil mais rápido.
Eu não noto a diferença entre uma arma normal e uma arma Overcharge, poderia ser um pequeno aumento possibli 10%.
Note: Este encantamento não vale na maioria das armas, se houver.
reatividade
Este encantamento fará com que sua bala exploda no impacto, mas a velocidade deles será mais lenta, o que significa que você precisará prever o movimento deles para poder atingi-los ou estar mais perto.
Dados: A explosão vai fazer 18.75% dos danos das armas em uma pequena área ao redor do impacto da bala
Cuidado: Você pode ser danificado por suas próprias explosões.
informações: A explosão só danifica os jogadores que estão ao alcance dela, mas não foram atingidos pela bala, ou seja, se você acertar alguém diretamente, eles não receberão dano extra da explosão.
Note: Este encantamento não vale a pena pegar, não apenas as balas são mais lentas, mas o dano extra não contará se você acertar os jogadores diretamente.
Vampirismo
Este encantamento fará com que você se cure causando dano.
Dados: 20% de dano causado será convertido em cura.
Dados Pessoais: Uma vez que você segure uma arma de vampirismo, todo dano que você causar irá curá-lo, mesmo que a origem do dano não seja a arma, o que significa que chutes e bombas também irão curá-lo.
Note: Este encantamento é uma atualização direta das armas normais, embora a cura do dano possa fazer você correr mais riscos, sendo morto por excesso de confiança.
geada
Este encantamento dará às suas bombas a capacidade de desacelerar os jogadores, a lentidão aumentará quanto mais próximos os jogadores estiverem da bomba.
Dados: Suas bombas vão fazer 47.826…% menos danos.
Note: Esse encantamento pode ser o pior de se obter, não apenas diminui o dano das bombas, mas você terá que acertá-las perfeitamente para desacelerá-las o suficiente para valer a pena.
Energizar
Como o texto diz, este encantamento fará você se mover mais rápido por tê-lo em seu inventário.
Dados: você vai se mover 20% mais rápido
Dados Pessoais: por ser um encantamento para armas e bombas, você pode carregar dois Energizar encantamento, combinando tanto a velocidade de movimento que vai de + 20% para + 44%
Note: Como arma ou bomba, esse encantamento é uma atualização direta, ainda melhor se você tiver ambos o tornando mais rápido do que nunca.
Toxicidade
Este encantamento envenenará qualquer um que você acertar. para a bomba, ela deixará uma nuvem de gás envenenando quem entrar.
Dados:
- Armas: uma vez atingido o veneno irá desencadear 4 vezes fazendo 3.64583…% cada um totalizando 14.583…% do dano causado.
- Bombas dano diminui em 47.826…%.
- Bomba gás tóxico causa 10 de dano por acerto.
Dados Pessoais: veneno nunca vai matar, mas deixa os jogadores com 1hp.
Note:
- Como arma, este encantamento pode ser útil dependendo da arma e do uso dela.
- Como uma bomba, mesmo com a redução de danos, ainda é útil graças ao gaz deixado para trás, tornando-o mais um “molotov” do que uma bomba, também pode ser usado como cortina de fumaça.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Knightfall: uma jornada ousada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Anjo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.