Uma descrição de todos os locais de sinos/bonecos em Klonoa 2.
1. O Mar de Lágrimas
1. O Sea Of Tears é um nível bastante simples, e é provável que você colete todas as peças na primeira vez. O primeiro sino é realmente mencionado no tutorial (se você o tiver), no entanto, ao seguir o caminho, você será parado por Popka sobre como alcançar bordas mais altas com inimigos. Uma vez na borda, você pode simplesmente atirar no sino e seguir em frente.
2. O segundo sino é logo após você entrar na primeira caverna de coral. Você chegará a uma ponte com um Moo pequeno e grande, pegue o Moo pequeno e vire-se em direção às gemas alinhadas. Salte em direção a eles e aterrisse na plataforma na frente deles. Siga o caminho e foguete para ser levado para outra área. O sino estará entre os dois ciclones.
3. Continue em seu caminho, você encontrará o terceiro sino ao longo do caminho. Fica entre dois Moos e um Digon saltador (o peixe saltador).
4. O 4º sino vem logo após a porção voadora. Quando Klonoa pousar, haverá um único ovo à sua esquerda. Por baixo, no entanto, está um ovo escondido. Andar até o ovo mostrará isso. Vá em frente e pegue o Spring Moo e jogue-o no ovo de baixo.
5. O 5º ovo está novamente no meio do caminho. Depois de passar (ou pegar) o modificador de gema, você verá uma pequena alcova com um Moo e um ovo flutuante. Pegue o Moo e acerte o ovo.
6. O último ovo é logo após o 5º. Uma vez de volta para fora, você chegará a um posto de controle e um Pinkie (inimigo em execução). Pegue a Pinkie e pule em direção ao tornado. Enquanto estiver no topo do tornado, pegue o Flying Moo e vá para a borda esquerda e jogue-o no ovo.
2. La-Lakoosha
1. Siga o caminho normalmente até chegar a um tornado, bem como uma área de ponte quebrada com uma caixa X e um Moo. Pegue o Moo e quebre a caixa e desça abaixo. A esquerda é um Flying Moo e algumas gemas, a direita tem gemas e um ovo escondido. Pegue o Flying Moo e caminhe até o ovo escondido para revelá-lo e quebrá-lo.
2. Uma vez dentro da primeira caverna, você verá alguns Moos e bordas nas quais você pode pular. Pegue o Moo vermelho e pule para cima, então o Flying Moo para chegar ao topo da borda. Fique de frente para o sino e acerte-o com seu anel.
3. O terceiro sino é depois da mini cena explicando a estátua da deusa. Uma vez dentro das cavernas novamente, você verá uma fonte e acima dela dois tornados. Pegue um Moo vermelho e pule nos tornados. À sua frente, haverá uma infinidade de saliências com o sino escondido perto de uma. Pegue o Moo vermelho que está perto do multiplicador e derrube-o abaixo. Usando a mola e o Moo, você deve conseguir alcançar o sino com facilidade.
4. O quarto sino já passou pelos dois tornados anteriores. Siga ao longo do caminho para ver uma mola e uma borda encaixotada com uma mola Moo. Pegue o Spring Moo e aperte o sino.
5. Uma vez na área do pêndulo, pegue o Pinkie e pule na borda esquerda. Você deve ver o sino para a esquerda pairando sobre alguma rajada de vento. Você pode simplesmente voar e atingi-lo com o sino sem problemas.
6. O 6º sino está dentro da mesma área. Algumas bordas acima, você verá um Spring Moo e uma mola para pular. Pegue o Spring Moo e pule na borda direita. Há um ovo escondido aqui que deve estar logo acima da altura de Klonoa. Acerte com o Moo e você terminará com La-Lakoosha
3. Parque de diversão alegre
1. No início, logo após a ponte, você verá uma galeria de tiro com vários ovos. Se você está curioso, é a linha de cima, ovo à direita. Pegue qualquer Moo para atirar, você tem infinitas tentativas.
2. Após a cena com Tat e a explicação de Kitons, vá em frente e pegue o carinha e flutue para cima, seguindo as gemas. Você deve ver o sino no final da linha de gemas.
3. Você chegará a um navio balançando que você precisa acertar com um Moo local. Depois de atingir o navio, pegue o dito Moo novamente e pule, tomando o caminho certo. Você verá uma caixa X quebrável aqui também, para a qual usaremos o Moo. Uma vez dentro da barraca, você verá alguns Moo, pegue um e continue pelo caminho. Suba as plataformas de madeira para alcançar o sino.
4. Depois de pegar o Jetmo (o inimigo que dispara como um foguete), você cairá em uma fileira de pedras preciosas. Depois de pousar, a próxima linha de gemas terá o sino no topo. Agarre-o antes de saltar para baixo.
5. O 5º sino está na parte da Haunt House do nível. Quando estiver dentro, após o primeiro checkpoint, pule em um dos barris flutuantes. Esses barris vão pular por conta própria, então não há necessidade de pular e flutuar (você provavelmente vai cair e se machucar de qualquer maneira). No segundo salto/pilar, você verá o sino, que você pode bater com seu anel.
6. Um pouco mais para dentro da casa, passando pela sala com o grande Moo verde/morto, você estará em uma área de pântano. Deve haver um posto de controle e um Kiton aqui. Pegue o Kiton e voe para cima, jogando o Kiton quando estiver nivelado com o sino.
4. Controle deslizante da selva
Jungle Slider é um dos poucos níveis que tratam de andar de prancha. Infelizmente, isso significa que, se você perder um sino, terá que esperar morrer e reaparecer antes dele ou repetir o nível. Isso também significa que o nível é controlado pela sua velocidade. Posso tentar o meu melhor para descrever o que recomecei, mas também pode ser melhor memorizar um pouco o curso.
1. Depois de saltar sobre 3 Spikers, haverá uma divisão na estrada: uma rampa superior ou uma rampa inferior. Eu recomendo acelerar um pouco e pular / pairar sobre a rampa superior. Siga-o até a próxima rampa que terá uma mola rosa. Puxe um pouco para trás na mola e passe o mouse em direção ao sino.
2. Após a primeira cachoeira, você será perseguido por Digons por um curto período de tempo antes de cair em outra cachoeira. Depois de fazer isso, a câmera mudará de volta para a visão lateral. Certifique-se de que sua velocidade está correta e mire em direção ao tornado, passe o mouse e caia nas gemas e no sino.
3. Continuando, após a próxima cachoeira, você verá rampas cor-de-rosa à frente. O primeiro leva em direção a um coração geralmente, o segundo levará a um sino. Certifique-se de inclinar-se para a esquerda quando chegar à rampa.
4. Um pouco depois de tudo isso, além de uma área de rampas de madeira, você chegará a uma área com alguns Moo Boarders. Você não precisa pegar um aqui, já que o primeiro conjunto de videiras (à direita) terá uma gema azul. No entanto, na segunda vez que você vir uma linha de Moo Boarders, pegue um e do lado esquerdo, você verá mais vinhas e um sino. Use-os para um salto bem cronometrado.
5. Depois disso, você passará por alguns cactos novamente e possivelmente verá o multiplicador. Após a área do multiplicador (se você pegar), você passará por mais duas fileiras de cactos antes de chegar a uma clareira onde mais Moo Boarders estão presentes. Pegue um e aponte para as videiras do meio com o sino. Tenha cuidado ao aterrissar, pois mais cactos surgirão.
6. Este eu acho que você tecnicamente pode continuar tentando, já que acontece durante a perseguição do Tat. siga Tat até ver um Moo Boarder perdido. Agarre-o rapidamente e pule em cima do portão atrás dele para o último sino. Se você errar, apenas mantenha um pouco de distância de Tat e tente novamente, enquanto o palco faz loops.
5. Fábrica Subterrânea
1. Seguindo o caminho pretendido, você eventualmente chegará a dois Ow-Gow (as coisas da enguia comedora). Passado esses dois serão duas grades de metal com o sino entre eles. Pegue um Bugon e pule para pegá-lo.
2. O segundo mais ousado que você quebrar com um Boomie (o inimigo que explode), você precisará pegar o mesmo Boomie novamente para alcançar a próxima borda. Aqui, outro Boomie deve aparecer. Agarre-o e use-o para um salto duplo para o lado esquerdo, em cima das estruturas vermelhas.
3. Continuando, você chegará a um multiplicador e plataformas móveis. Siga as plataformas até o final, você pode ver o sino agora, mas é melhor esperar antes de tentar. Quando você chegar ao final das plataformas, você pode pegar um Flying Moo. Volte para as plataformas e o sino estará no meio.
4. Na próxima área você verá uma mola que o leva a uma linha de esteiras transportadoras e 3 X caixas. Não se importe muito com as caixas e pegue o Flying Moo. Caminhe até o final das correias transportadoras e o sino estará flutuando acima.
5. A próxima seção é um trilho onde você deve se mover para frente e para trás para evitar se tornar um táxi flambado. No final desta parte do trilho estará o sino. Ele estará pairando acima da última chama azul.
6. Nosso último sino chega na área com a fileira de Boomies. Vá em frente e deixe-os explodir, pois você limpará a área e permitirá que um único Boomie apareça. Agarre disse Boomie e pule na mola. Uma vez na próxima plataforma, vá em frente e jogue o Boomie longe da câmera (para a área distante atrás de você). Leve o canhão até lá, e um grande Moo aparecerá também. Acerte o grande Moo, pegue seu Boomie e pule em cima do grande Moo. Use seu Boomie para outro salto impulsionado para alcançar a plataforma com o sino.
6. Cidade Volk
1. Siga o nível até chegar a um escorregador de pedra. Do topo, você pode realmente ver a estrela na parte inferior. Há também um multiplicador aqui também. Como é um deslizamento, certifique-se de cronometrar seu salto corretamente quando vir o sino.
2. Uma vez na cidade em chamas, siga pelo caminho até chegar a um carro destruído com um Moo e um Moo Blindado entre ele e alguns escombros. Pegue um dos Moo e aponte-o para a tela. Há um ovo na parte inferior da tela que abriga um sino.
3. Continuando, você verá o terceiro sino, que paira sobre duas rochas e um Moo entre elas. Ao fundo há dois mísseis de disparo Glitz nas rochas. Pegue o Moo, cronometre os mísseis e pule nas rochas com o moo para alcançar o sino.
4. Após seus dois primeiros Erbil, você encontrará um próximo a um Jetmo no final desta área. Pegue o Erbil e caminhe um pouco para trás e aponte-o para a caixa X. Uma vez que você foi levado para a borda acima, pegue o balão flutuante e pule para pegar o sino.
5. Voltando para baixo após o sino 4, uma vez que você pegue o Jetmo, esteja preparado para ser lançado para cima. mire o mais para a direita possível e verá o sino perto de você. Quando o Jetmo aparecer, você precisará pairar um pouco e tocar rapidamente a campainha.
6. Este não é difícil, mas um pouco doloroso. No próximo Jetmo, você será lançado aos telhados da cidade. Continue passando o primeiro grupo de molas e pouse no topo do telhado roxo/rosa. Aqui você verá outro conjunto de molas. Na terceira mola (ou na segunda mola azul), na parte inferior da tela está o sino. Você precisará enfrentar a tela e cronometrar seu toque. São necessárias algumas tentativas, mas descobri que, ao considerar alguns milissegundos antes ou depois da primavera, consegui.
7. Volkan Inferno
Eu recomendo, se você puder, estocar algumas vidas, apenas porque, de todos os níveis, descobri que sofri mais com essa. Uma boa parte do nível fará com que você corra de um inimigo. (embora se você estiver jogando com vidas infinitas, você já é bom). Lembrete, contanto que você toque o sino e ainda esteja jogando o nível, tudo bem. Mesmo se você morrer!
1. A primeira estrela está após o deslizamento de pedra (que agora está pegando fogo). Desça os barris pelo escorregador, enquanto você chega ao final, pegue o balão verde e use-o para se impulsionar em direção ao sino.
2. O próximo sino é durante a fase de perseguição. Como você está fugindo do robô (certifique-se de manter bastante espaço atrás de você, como se o robô passasse por você, sua morte instantânea em chamas). O sino estará à vista, mas por precaução, depois de correr pela varanda de um prédio, você chegará a dois tornados, após os quais terá uma borda. Enquanto estiver na borda, pegue o balão verde e pule no tornado certo. Quando disparado, vire-se rapidamente para tocar a campainha e continue com a perseguição.
3. Continue, e você chegará ao que eu chamo de área do 'anfiteatro' (como o fundo parece um pouco com um?). Aqui você ainda está sendo perseguido, mas chegará a uma nascente e dois tornados. Pule no tornado superior e desça no segundo, batendo no sino do lado esquerdo enquanto faz isso.
4. Este sino está durante outra sequência de perseguição. Caminho semelhante ao 6º sino de Volk City, você passará pelos telhados novamente e desta vez passará pela parte da primavera. Bem no final desta área, você chegará a um tornado, um canhão e o sino. Salte no tornado e aperte o sino rapidamente.
5. A próxima área terá um salto em uma cena cortada algumas vezes antes de aterrissar em um pequeno caminho em espiral. No final haverá um tornado, primavera e outro tornado. A segunda mola depois desta terá o sino ao lado. Será a primavera com a fileira de gemas verdes, com o sino na parte inferior para o lado esquerdo.
6. Esta última área é mais tolerante. Você estará no topo de uma faixa de telhados verdes, com seu bot de perseguição se movendo para frente e para trás. Felizmente, você pode usar as molas aqui para pairar e pular sobre ele quando ele estiver perto. Desça o caminho até chegar aos dois tornados e ao sino entre eles.
8. Arca de Ishra
1. Após o segmento com vários canhões, você encontrará um Moo e um Likuri. Vá em frente e quebre o cristal e continue a partir desta parte. Conforme você avança, você chegará a dois Flying Moo. Pegue um e pule na mola aqui para o seu salto duplo. Você terá 3 tornados e um balão verde. Pegue o balão no meio e pule para o tornado do meio, que terá o sino acima dele.
2. Na próxima área, dentro da arca, você verá algumas janelas com uma abrigando um ovo. Vá em frente e pegue a mola e o tornado até a borda superior para encontrar alguns Moo e um Likuri. Pegue o Likuri e jogue no Moo. Agora, antes que ele retorne, passe por baixo da borda em direção à janela com o ovo. Assim que o Likuri retornar, jogue-o no ovo.
3. O terceiro ovo está um pouco mais adiante no nível, depois de ativar o primeiro motor. Quando você chegar ao primeiro Jetmo, vá em frente e leve-o até o topo. Certifique-se de cair no lado direito depois que ele aparecer. Uma vez desembarcado, você chegará a algumas nascentes e alguns Flying Moo. Pegue um Moo e jogue-o longe da tela em direção a um ovo flutuante.
4. Continuando o caminho pretendido, depois de usar o Jetmo para o lado esquerdo desta vez, continue este quebra-cabeça até poder voltar para fora novamente. A partir daqui, siga o caminho até você ser baleado para fora do cânone. Quando você pousar, à sua esquerda você verá um Boomie. Agarre-o e faça o seu caminho para a direita. Salte nos barris flutuantes e vá até a borda da plataforma, onde você usará o Boomie para alcançar o sino.
5. Indo para a esquerda de onde você pegou o sino 4, entre na Ark. Siga a direção para a esquerda e passe o mouse sobre a borda inferior. Você deve ver um Moo, um ovo e um checkpoint. Jogue o Moo longe da tela e em direção ao ovo.
6. O último sino vem depois do terceiro motor. Na área com as bordas (que agora são balanços), plataforma através delas até encontrar o Erbril. Pegue o Erbil e pule para cima através das caixas X acima dele, que o levará a uma borda de cano com o último sino.
9. Serras de Mira-Mira / Picos de Mira-Mira
1. Após os três Spikers grandes, você chegará a um pequeno salto e dois Spikers menores com o sino no meio. No salto, recomendo pairar para mirar sua aterrissagem da maneira certa para pegar o sino.
2. Este está dentro da escultura do dragão. Para simplificar, está de cabeça para baixo (preste atenção aos inimigos para o seu posicionamento). No entanto, é depois de dois picos (com uma vida entre eles), a partir daí, certifique-se de se inclinar para o topo.
3. Após a porção do dragão, continue o nível até chegar à primeira fonte que o leva a um tornado. Depois de pousar do tornado, recue um pouco, pois a próxima primavera o lançará em direção a dois tornados, o primeiro com o sino. Se você estiver indo rápido, você pode passar do primeiro tornado.
4. A próxima estrela está na próxima área com os bonecos de neve como esculturas. Continue o caminho até ver um Moo Boarder. Agarre-o para pular sobre 4 bonecos de neve (e uma vida), depois pegue o próximo Moo e use-o para pular sobre o último grupo de bonecos de neve no final da área para o sino.
5. Após o segmento da cidade escura, você estará de volta à luz do sol e chegará a algumas nascentes. Na terceira mola, certifique-se de ficar um pouco para a direita, como Klonoa está pousando, você quer pousar na lateral da borda, que tem o sino flutuando no topo.
6. O último sino é logo após o dia 5, fique no meio desta área e você o verá ao lado de um Spiker. Você precisará cronometrar seu movimento, pois o Spiker é um pouco rápido e pode danificá-lo antes de pegar a estrela.
10. Labirinto das Memórias / Museu das Memórias
1. Siga o palco e você verá o sino abaixo de você. Agora, se você for descuidado, você pode simplesmente pular e pegá-lo, mas morrer no processo. Ou, como o jogo pretende, você pode entrar na porta à direita e mudar a sala. Pegue o Burnie e pule na borda para pegar o sino, sem dor.
2. Quando você chegar à área com o Erbil, pegue-o e fique no caminho de baixo e continue à direita. Você verá uma área de borda com um coração e o segundo sino.
3. Pegue o mesmo Erbil que você pegou para o sino 2 e continue indo para a direita. Quando você entrar na próxima área, você verá o sino no alto ao lado de um grande Spiker de cabeça para baixo. Use o Erbil para alcançar o sino.
4. Na área com o Likuri, você verá um quebra-cabeça que exige que você jogue o dito Likuri em um Moo enquanto aperta um botão para formar alguns blocos azuis. Com os blocos, pule para cima e para a esquerda para pegar o Glibz. Agora siga todo o caminho para a direita até chegar a um espelho. Com o Glibz ainda em suas mãos, você deve revelar um ovo, que terá o sino dentro.
5. Depois de passar pela porta que já foi bloqueada por um grande Spindle (inimigo pontiagudo), continue no caminho até pegar o primeiro Moo. Ande na frente do espelho ao lado dele e você deverá ver o reflexo de um ovo. Jogue o Moo em direção à câmera para acertar o ovo escondido.
6. Na área que é uma torre / seção de escalada com Flying Moo, continue até chegar a uma plataforma com um Flying Moo, e acima de uma plataforma móvel com um Flying Moo à direita. Salte em cima da plataforma móvel, agarrando o Flying Moo perto dela. Monte a plataforma móvel para o lado esquerdo e salte para agarrar o sino.
11. La-Lakoosha Nociva / La-Lakoosha Envenenada
1. Assim que o nível for carregado, continue para a direita até ver o primeiro conjunto de plataformas desaparecendo. Basta subir ao topo para pegar seu sino.
2. Na primeira seção da caverna, após ser disparado para fora do canhão, você deverá ver o sino como seu pouso. Pegue um dos gerados em Bugon e use a mola para alcançar o sino.
3. Na segunda seção da caverna, continue um pouco depois de alguns Ow-Gow, você deve chegar a uma área com um balão vermelho, um Likuri e um Flying Moo. Pegue o Likuri e jogue-o no Moo, então rapidamente pegue o balão e pule para a plataforma da esquerda. Com o Likuri de volta em suas mãos, use-o para alcançar o sino.
4. Uma vez lá fora, caminhe um pouco pelo caminho à direita e você verá as plataformas flutuantes com o sino em cima. 2 Moo e um Armored Moo saltarão da estátua e estarão disponíveis no caminho. Use o Moo para alcançar as plataformas. Pule até chegar na penúltima plataforma e pule para a esquerda para pegar o sino. Uma plataforma mais baixa deve se formar neste ponto, mas se não apenas mire o mais à esquerda possível para pousar no palco.
5. Entrando na caverna após o sino 4, continue no caminho até ver uma nascente. Pegue aquela Spring para cima e para a direita, próximo ao check point e aos balões. Usando os balões, faça o seu caminho para cima e para a direita para ver alguns Moos andando. Pegue um Moo para quebrar a caixa que estava abaixo de você. Usando o Erbil, atire de volta para onde o Moo estava. Pegue outro Moo, pule para onde está o Erbil e quebre a última caixa. Mais uma vez, pegue o Erbil e leve-o com você para a nascente. Com o Erbil ainda em sua posse, pegue a mola para o caminho da esquerda desta vez e você verá um Kiton preso, um multiplicador e uma caixa X quebrável. Agora com o Kiton, desça de onde você o agarrou e siga para a direita. Voe para cima do lado de fora de onde você o agarrou e você verá o sino flutuando acima da fileira de pedras preciosas.
6. O último sino estará visível assim que você sair da caverna e entrar na área do pêndulo. Para isso, vá em frente e limpe todos os pilares. Uma vez que não, pegue o Likuri e salte do Moo. Traga o Likuri com você para alcançar o sino final. Se você está lutando por algum motivo com o Likuri, muitas vezes os Bugons voarão em direção à primavera sob o sino de qualquer maneira, você sempre pode usá-los também.
12. Mar Negro de Lágrimas
1. Depois de pegar um dos primeiros Flolo, você verá um Spiker flutuante, e ao lado dele uma Caverna no fundo com um ovo flutuante dentro. Pegue o Moo próximo e jogue-o no ovo.
2. Na primeira Coral Cavern, depois de ser atingido pelo canhão, você estará dentro da área com um Flolo e uma linha de barris em movimento. Pegue o Flolo para a luz e comece a pular nos barris. Deve haver um Moo voador próximo, que você pode agarrar para acertar o ovo que está na distância de trás.
3. Depois de ser baleado em uma nova parte da Ilha, você continuará no caminho para ver um Glibz, e passará por ele um Burnie com o sino pendurado sobre ele. Pegue o Burnie e pule para pegar o sino.
4. A próxima área em que seu tiro deve ser um navio quebrado. Pegue o Moo vermelho na área e continue para a direita até ver uma tocha de chama azul e o sino pendurado acima dela. Espere a tocha morrer para pegar o sino.
5. Uma vez na próxima parte da caverna de coral, você chegará a 3 Armored Moo, bem como um Spring Moo acima deles. Pegue o Spring Moo e jogue-o no primeiro Armored Moo para remover sua armadura, repita até sobrar um. Agarre-o e continue direto para a caixa X no chão. Quebre a caixa com o Moo e siga por este caminho. Continue no caminho até chegar à área com dois Moo e um balão verde. Deve haver um ovo no fundo no qual você pode jogar um dos Moo para sua peça de sino.
6. Enquanto você continua nesta caverna, seguindo o caminho pretendido, você chegará a um Kiton e uma fileira de Spikers se movendo no sentido anti-horário. Usando o Kiton, você pode passar o mouse sobre os espinhos e encontrar o sino acima deles. Jogue o Kiton no sino e evite ser atingido no processo.
13. Mar Vazio de Lágrimas
1. Depois de pegar o multiplicador, o sino aparecerá perto do final de sua fase. Certifique-se de pegar o Moo Boarder e pular um pouco antes das encostas do palco. Passe o mouse, se necessário, para alcançar o sino.
2. Após o sino 1, o palco muda para primeira pessoa. Vá em frente e colete suas gemas, mas fique atento a um Flying Moo no lado esquerdo. Agarre-o e salte para a plataforma acima de você. A partir daqui, salte para a plataforma certa e recolha o seu sino.
3. Na mesma área, continue até o palco começar a desmoronar. Você deve ver o sino ao longo do caminho como seu salto. Deve ser a primeira separação nesta parte do mapa.
4. Durante a sequência de perseguição ao tornado dentro da caverna, mantenha distância e preste atenção no que está à sua frente. Quando você chegar a um tornado azul, pule para um coração. Uma vez pousado, fique atento aos próximos dois tornados. Pule neles e passe o mouse, se necessário, para alcançar o sino.
5. Após o sino 4, você estará em outra área de primeira pessoa. Após o primeiro salto, tente pousar um pouco no meio. O sino estará lá guardado por um Spiker. Você pode levar algum dano para este.
6. Na mesma área do sino 5, depois de evitar todos os buracos, você estará perto do sino final quando os caminhos começarem a se separar novamente. Apenas mantenha o foco em não cair e toque a campainha quando a vir.
14. A Arca Revisitada / A Arca de Ishra Revisitada
Muito parecido com o estágio da Arca de Ishar, este é bem longo. Ele também terá um temporizador em certas áreas. Se você se sentir pressionado ou lutando em algum momento com esse nível, lembre-se de que não precisa pegar os sinos de uma só vez. Você pode fazê-lo através de várias jogadas.
1. O primeiro que você verá durante o seu caminho normal. É passado os dois primeiros Kitons e escondido atrás de uma plataforma giratória. A maneira mais fácil de pegar isso é pular na plataforma e esperar que ela chegue ao topo. Pule e passe o mouse até que a abertura esteja sobreposta ao sino, então atire com seu anel.
2. Após o primeiro sino, suba na mesma plataforma à esquerda. Pegue o Boomie e atravesse o primeiro Spiker. Você pode usar o Boomie entre eles para pular e alcançar a plataforma esquerda com o sino acima.
3. Após a seção com as plataformas oscilantes, você levará o canhão para um ponto de verificação. A partir daqui, vá para a direita e você deve estar em uma esteira rolante em movimento com alguns Moo. Ao fundo está um ovo, basta chegar ao final do cinto e lançar um Moo para gab seu pedaço de sino.
4. A 4ª campainha está localizada ao lado da segunda chave do motor. Esta área deve ter dois Bugons voadores, dois ovos no fundo e um Boomie ambulante. Pegue o Boomie e caminhe para a plataforma direita, jogando-o por baixo para acionar o interruptor de bloqueio. Uma vez que ele desovar novamente, agarre-o e siga para a direita. Mantenha-o com você até chegar à nascente. Use-o como suporte de salto e pegue o sino e a chave.
5. Após a seção de vôo, continue o caminho através da caverna e do lado de fora. Você chegará a um canhão do lado de fora que o atirará para outra área externa. A partir daqui, você terá um Moo, um Erbil e uma caixa X. Plataforma para cima com esse combo e acerte o ponto de verificação. Viajando para a esquerda, use os balões e o Flying Moo para alcançar o sino. Pode exigir algum pairar também.
6. Logo após o sino 5, você será disparado de um canhão em direção a um Bugon, um Boomie e um Spiker. Jogue o Boomie sob a aranha e exploda a rocha. Uma vez feito, pegue o Boomie novamente e jogue-o por baixo e passe pelo Spiker. Siga-o e pegue-o e faça o seu caminho para o Erbil. Agora é importante usar o Boomie para pular e pegar o Erbil em sua altura máxima, desta forma você pode usar o Erbil para quebrar todas as 3 caixas acima dele e chegar ao último sino.
15. Reino da Dor
1. Este sino está além da porção da primeira área com as múltiplas molas. Na próxima área, você verá um ponto de verificação, um ovo no fundo, uma plataforma de fuga e um Spiker que paira ao redor da plataforma. Continue à direita para ver outra plataforma desaparecendo, um tornado e um Flying Moo. O truque para isso é usar o Moo para alcançar o tornado e depois subir na plataforma de fuga superior. enquanto você cai, pegue o moo e pouse na plataforma inferior, ou simplesmente caia do tornado para fazer o mesmo. Volte rapidamente para a esquerda com o Moo. Com o Moo, cronometre sua plataforma para jogar o Moo no ovo antes que a plataforma desapareça e o Spiker retorne. Se você morrer, tudo bem, desde que você 1. tenha o ovo e 2. tenha mais vidas.
2. Depois de abrir a porta com a chave (passando pelos dois gigantes Armored Moos que o perseguem), você chegará a um grande Spiker. Passado este Spiker serão 4 Spikers de tamanho normal que giram em torno de uma plataforma com um sino. Pegue o Kiton aqui e navegue até a plataforma para pegar o sino.
3. Continuando para a próxima área, siga o caminho pretendido até chegar a três plataformas flutuantes com dois corações no topo. Bem acima dele estará o sino. Para este sino, você precisará de um Flying Moo. Felizmente, um aparece ao lado da plataforma mais à direita. Agarre-o e salte para alcançar o sino.
4. Esta área é depois de um ponto de verificação que estará ao lado de algumas plataformas de fuga que descem. (Faz parte do caminho principal). Seguindo este caminho terá um balão verde em movimento, que irá levá-lo em seu próprio caminho para a direita. Continue com o balão passando pelos picos para ver o sino descansando em uma plataforma que desaparece. Desça para pegá-lo e pegue rapidamente o Teton para continuar suas viagens de balão.
5. Após o próximo ponto de verificação, você deverá ver as lâminas de um Hornamoo vindo em direção à tela. Evite-os e continue se aventurando para a direita com os balões verdes. Depois de pousar, você verá uma casa quebrada com um ovo que flutua para cima e para baixo. Vá em frente e continue andando um pouco para a direita para multar outro Hornamoo. Pegue o Hornamoo e volte para onde o ovo está no fundo. Certifique-se de esperar até que esteja em uma posição alta o suficiente e dentro do seu alcance de arremesso para jogar o Hornamoo no fundo e chocar o sino.
6. Um pouco depois da estrela 5, você verá esta estrela ao longo de sua rota normal. Ele será guardado por 3 Spikers giratórios, um Kiton ao seu lado, e um Kiton próximo a ele. Use o Kiton para navegar no espaço com o sino e o outro Kiton e pegue sua recompensa.
16. O Caminho Esquecido
1. Este é o caminho principal. É logo antes da primeira primavera, estará do lado direito depois de uma chama azul.
2. Após o sino 1, continue até chegar ao ponto de verificação. A partir daqui, você deve ver um Flying Moo que se move da esquerda para a direita. Agarre e use-o para alcançar a plataforma que paira acima para o seu segundo sino.
3. Após o sino 2, você será atirado para fora de um canhão e entrará em um caminho giratório. Minha melhor descrição é virar à direita, virar à esquerda e depois virar à direita novamente. Mas se isso não for útil, ele estará virado de lado quando você o pegar.
4. No mesmo tubo da estrela 3, basta seguir o caminho. A seção que serpenteia para a esquerda e para a direita com Spikers flutuantes, o sino estará no meio do caminho. Basta agarrá-lo quando você vê-lo, é quase impossível perder.
5. Após o túnel, você estará de volta em uma área aberta com molas novamente. É melhor apenas puxar para trás e fazer as curvas estreitas da melhor maneira possível. Você passará por um Spiker e uma vida extra, e atrás dele haverá um ponto de verificação e um conjunto de molas. Pegue as molas para encontrar outro Spiker se movendo para frente e para trás. Fique do lado direito dele e cronometre para evitar ser atingido. O sino estará logo atrás do Spiker.
6. Continue até chegar a uma área com 5 chamas azuis no chão que disparam para cima. Fique do lado esquerdo para chegar a uma mola. As molas o levarão a algumas plataformas com mais molas, até que finalmente você chegue a um cânone. O cânone vai atirar em você de volta para uma encosta com gemas voadoras. Passando por eles haverá um Spiker e outro Spring. Depois de pegar aquela mola, fique do lado esquerdo para outra mola. Quando chegar a esta nascente, aponte para a direita e toque no sino.
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É isso! Agora você deve ter todas as bonecas Momett. Espero que este guia tenha sido compreensível (o inglês não é meu primeiro e, no momento, não tenho imagens). Espero incluí-los em uma nova peça (como reuni quase todos os Dolls antes de escrever este guia, não preciso reunir imagens.)
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Série Klonoa Phantasy Reverie guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por junho. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.