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Visão geral completa do Kingdom Rush, Estratégia, e dicas

postado em 11/21/2022 Por Falcão de Guerra Sem comentários em Visão geral completa do Kingdom Rush, Estratégia, e dicas
  • Título: Corrida do Reino
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
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Este é um guia detalhado para Kingdom Rush 1 que escrevi originalmente como referência para mim, mas que decidi compartilhar com a Comunidade Steam depois de descobrir a grande profundidade estratégica e mecânica presente em Kingdom Rush 1, que muitas pessoas podem não estar cientes.

Estratégia Geral de Jogo: Abertura de nível

O início de um nível costuma ser o ponto mais importante e estratégico em Kingdom Rush. Como você’O que você deseja iniciar e posicionar/atualizar torres geralmente dependerá do nível em si, onde estão os pontos de estrangulamento naturais, com quais inimigos você terá que lidar na primeira onda e no nível como um todo, etc. Como regra geral’Muitas vezes é uma boa ideia optar por uma série de torres corpo a corpo não atualizadas cobrindo um ponto de estrangulamento estratégico para começar, e depois vender a maioria deles mais tarde por espaço/dinheiro. Certifique-se de atualizar as Torres Corpo a Corpo que você realmente pretende manter assim que os soldados começarem a morrer e os inimigos começarem a avançar, pois isso imediatamente reaparece os soldados. Torres de Artilharia costumam combinar bem com Torres Corpo a Corpo, já que o último agrupará inimigos para que o primeiro possa obter o máximo de dano de área de efeito em todos eles. As Torres Corpo a Corpo não atualizadas combinadas com a Artilharia serão capazes de conter os inimigos na maioria dos níveis até que você’posso comprar uma Bobina Tesla com Sobrecarga ou uma Big Bertha.

Um exemplo de uma configuração sólida de torre no início do jogo em ‘Glacial Heights’ Estágio Elite no Veterano.

Estratégia Geral de Jogo: Atualizando e Combinando Torres

Bobinas de Tesla com sobrecarga e atualização de estrela de mira inteligente, além de paladinos com luz sagrada e escudo de valor posicionados em um ponto de estrangulamento são frequentemente as melhores torres atualizadas para entrar em KR1. Então você pode obter mais Tesla Coils e Paladins em outro ponto estratégico(é) no nível, ou comece a enviar spam para Magos Feiticeiros com um único ponto em sua habilidade de invocação do Elemental da Terra; esperando para atualizar mais isso até que o Elemental da Terra esteja perto da morte, já que eles ganham saúde plena toda vez que você atualiza essa habilidade. Colocar um ponto na habilidade Polimorfo também é útil se você tiver que lidar com muitos inimigos extremamente difíceis, mas tenha em mente que você terá que clicar com spam na ovelha até a morte rapidamente, já que não podem ser bloqueados por unidades terrestres e são relativamente rápidos. Colocar um único Esconderijo dos Rangers com vinhas da Ira da Floresta totalmente melhoradas perto de suas torres de estagnação e ofensivas também é muito poderoso para controle de multidões, e Poison Arrows é uma forte habilidade de dano pelo custo, especialmente porque o dano venenoso ao longo do tempo ignora a armadura e pode ser espalhado para muitos inimigos pequenos de uma só vez, causando um enorme potencial de dano por segundo.. Ambas as habilidades também desativam a regeneração de saúde de todos os trolls, lobisomens, Lycans, e coisa do pântano. Observação, Contudo, que qualquer inimigo só pode ser enredado na videira até 3 vezes, e o veneno não se acumula, e, portanto, você geralmente não quer mais de um Esconderijo de Rangers atualizado por vez.

Minha configuração no meio do jogo em ‘The Dark Tower’ Veterano.

Minha configuração de final de jogo em ‘The Dark Tower’ Veterano.

Minha estratégia de final de jogo em ‘Ruínas de Acaroth’ Desafio heróico do Elite Stage para veterano.

Minha estratégia de final de jogo no ‘Rotwick’ Estágio Elite no Veterano.

Minha estratégia pré-chefe no final do jogo no ‘Castelo Blackburn’ Estágio Elite no Veterano.

Minha estratégia pós-chefe no final do jogo no ‘Castelo Blackburn’ Estágio Elite no Veterano.

Estratégia e informações das torres

-Nível 2 Melee Towers são muito melhores que level 1, por um preço um pouco mais alto. Nível 3 é uma atualização muito boa de 2, mas não tão econômico quanto o Level 1-2 geral. Nível 4 Paladinos com Holy Light e Shield of Valor são os melhores pelo preço na maioria dos cenários, já que eles são praticamente invencíveis pela maioria das coisas. Depois de levar suas torres corpo a corpo até Paladins, você vai querer investir 2-3 Atualizações da Holy Light antes de você se preocupar com o Shield of Valor, pois eles precisam do primeiro para sustentação em combate. Holy Strike é geralmente visto como um desperdício de dinheiro, a menos que você tenha excesso de dinheiro ou espaço limitado na torre em um ponto estratégico. Quando suas unidades corpo a corpo começarem a receber fogo de inimigos à distância, certifique-se de movê-los para algum lugar fora do alcance (se possível), e depois volte para o topo dos inimigos à distância quando eles estiverem ao alcance da Torre Corpo a Corpo. A maioria dos inimigos de longo alcance são mais fracos em combate corpo a corpo. Nunca deixe inimigos de longo alcance acumularem e destruírem suas unidades corpo a corpo’ saúde. Observe também que Paladinos são o único nível 4 torre que é completamente inútil contra inimigos voadores.

-O Barbarian Hall é bastante medíocre em KR1 (OMI), e um desperdício de dinheiro em comparação com outras torres. Eu raramente uso, fora do Icewind Pass Iron Challenge, onde você precisa deles para atacar inimigos voadores com machados de arremesso.

-As bobinas Tesla são melhores por sua capacidade de sobrecarga, que fornece dano explosivo verdadeiro em área de efeito (que ignora metade de um inimigo’armadura física) e faz delas uma das melhores torres do jogo. Definitivamente, concentre-se em maximizar esta atualização antes de se preocupar com o Supercharged Bolt (especialmente se você não tiver segmentação inteligente), o que é uma boa atualização no geral, mas não é verdade AoE. Muitas vezes você pode querer renunciar ao Supercharged Bolt em favor de fazer mais Teslas com Overcharge, e mais tarde vá para Supercharged Bolt quando você tiver uma boa defesa construída.

-A Big Bertha geralmente não é tão boa quanto a Tesla Coil em geral, mas é a melhor torre para lidar com grandes quantidades de spam inimigo, e isso’Também é bom para chefes quando outras torres estão fora de alcance e você tem dinheiro extra para gastar, já que seu míssil Dragonbreath tem alcance muito longo (parece ser quase o dobro da própria torre) e sempre mirará no inimigo mais próximo da saída.

-O Sorcerer Mage é uma das melhores e mais spamáveis ​​torres do KR1, geral. Seu ataque principal causa dano mágico e amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. A Maldição causa Dano Verdadeiro como Dano Degenerativo (o que é’não está refletido na lista de danos da torre), e divide o inimigo pela metade’classificação de armadura física durante sua duração; aumentando assim muito o dano que todos os ataques físicos/explosivos causam a inimigos blindados. Sua habilidade Polimorfo transforma permanentemente um inimigo em uma ovelha, que pode’não ser bloqueado por unidades terrestres amigas, mas pode ser rapidamente clicado até a morte para uma morte instantânea. Isso também tem um preço mais barato do que o Arcane Wizard’Raio da Morte, para um efeito geral muito semelhante, desde que você’esteja atento. Como o Raio da Morte, vestir’não me preocupo em atualizar o Polymorph acima do nível 1 na maioria dos cenários, como é’é custo ineficaz. O Mago Feiticeiro’A invocação do Elemental da Terra é ótima para enviar spam no nível 1, como quando um Elemental está perto da morte, você pode simplesmente atualizar a habilidade para restaurar totalmente o Elemental’saúde. Elementais da Terra têm saúde e armadura significativas, e causar boas quantidades de dano físico a até 4 inimigos de uma vez. Com upgrades máximos de estrelas, cada um dos Feiticeiros’Os ataques primários também retardarão os inimigos e destruirão permanentemente 3% de sua classificação de armadura física. Resumidamente, esta torre é quase universalmente boa e bastante econômica; com bom dano em alvo único, armadura física temporária reduzida pela metade de Curse, algum dano verdadeiro da maldição, lentidão e quebra permanente de armadura física por tiro, uma habilidade de morte instantânea, e paralisação e dano de área física de seu Elemental da Terra.

-Mago Arcano: Ter um próximo ao final da pista com o Teleporte e o Raio da Morte para combater inimigos grandes/blindados pode ser útil, dependendo do nível e dos inimigos. Certifique-se de não confiar apenas nos Arcane Wizards, Contudo, pois são terríveis contra grupos de inimigos em relação ao seu custo.

-O Esconderijo dos Rangers é uma torre muito forte e versátil, embora suas habilidades especiais’ os efeitos nos inimigos são mutuamente exclusivos e, portanto, redundantes se você tiver mais de um Esconderijo de Rangers. Videiras e veneno desativam a regeneração de saúde de todos os trolls, lobisomens, Lycans, e coisa do pântano; tornando esta torre um forte contra-ataque para esses inimigos. O dano venenoso ao longo do tempo também ignora a armadura, e pode matar alguns inimigos menores com uma flecha envenenada no nível 3.

-A guarnição dos mosqueteiros: Para chefes e grandes spams inimigos, Tiro de estilhaços 3 é incrível se você tiver o Smart Targeting desbloqueado, pois tem o melhor DPS e algum AoE. Observe que o Shrapnel Shot tem alcance de 0,5x em comparação com a própria torre, Contudo, tornando seu alcance enganoso. Observe também que Sniper Shot (1.5intervalo x) não tem como alvo ou afeta chefes de forma alguma.

-Torres de Mago e Arqueiro não atualizadas têm a maior proporção de ouro para DPS, e com atualizações, as Torres dos Magos não atualizadas também podem retardar os inimigos e destruir permanentemente 3% da armadura de um inimigo a cada tiro. Observação, Contudo, que muitas torres fracas espalhadas não são úteis contra inimigos com regeneração de saúde.

Os melhores heróis (OMI) Classificado

1) Ten'shi. Dez’shi é um herói corpo a corpo muito forte, e o melhor herói de suporte; empatado com Elora Wintersong. Dez’shi é um ótimo herói corpo a corpo versátil com ataques primários True Damage, meteoros, e terremotos, invencibilidade a todos os danos e efeitos durante o Tempo de Ferro, a capacidade de atordoar inimigos que não sejam chefes com seu ataque de terremoto durante o Tempo de Ferro, e a capacidade de se teletransportar instantaneamente pelo mapa quando não estiver no Iron Time. Tudo isso combinado dá a ele alta utilidade de suporte, manobrabilidade, capacidade de cura, sustentação, e capacidade de travar/matar inimigos com precisão. Sua habilidade de se teletransportar efetivamente permite que ele esteja em qualquer lugar do nível ao mesmo tempo e microgerencie muitas tarefas. Ele também pode se teletransportar e intimidar alguns inimigos perigosos e vulneráveis ​​ao combate corpo a corpo, como os Xamãs., Matriarcas Aranha, Arqueiros das Sombras, Lordes Demônios, Necromantes, Sapadores Goblins, Invasores, e Abominações. Você também pode teletransportá-lo estrategicamente para um inimigo/grupo de inimigos logo antes de ele lançar seu Firerush! habilidade de meteoro (o que fará um som de sino antes de ele lançá-lo), com grande efeito. Dez’shi pode subir de nível excepcionalmente rápido se você microgerenciá-lo, focando em sempre teletransportá-lo para o inimigo com menos armadura/menor dano na tela, e ficar de olho no total de sua saúde para evitar que ele morra com o tempo.

2) Elora Canção de Inverno. Elora é a heroína de melhor alcance, e o melhor herói de suporte; empatado com dez’shi. Elora tem um bom alcance, velocidade, saúde e armadura (para um herói de longo alcance), DPS, AoE, controle de multidão, pode atingir inimigos voadores, e se beneficia da Torre do Mago’Arcane Shatter Star Upgrade para seus ataques. Ela’é a única coisa no KR1 que pode retardar os chefes por meio de debuffs, tornando-a excelente contra chefes; especialmente aqueles com habilidades de Morte Instantânea que tornariam Heróis corpo a corpo quase discutíveis. Elora pode subir de nível excepcionalmente rápido se você microgerenciá-la, mantendo-a dentro do alcance para atacar inimigos vulneráveis ​​a danos mágicos, sem que eles possam danificá-la. Observe que o microgerenciamento é necessário com Elora, já que seu dano corpo a corpo é fraco em comparação com seu dano à distância, e, portanto, você deseja mantê-la fora do alcance do inimigo quando possível. Embora ela ainda possa bloquear e tankar de forma eficaz quando necessário.

3) Ígneo. Ignus/Chonk é o melhor herói corpo a corpo para DPS, a tal ponto que algumas pessoas o consideraram dominador antes de seu (dobrou) A falha de dano por tick foi corrigida na versão Steam. Seu dano DPS e AoE são ótimos, todos os seus ataques causam Dano Verdadeiro (não afetado por quaisquer resistências inimigas), ele é rápido, ele’é bastante tanque, ele cura em combate, e ele reaparece mais rápido que a maioria dos heróis. No entanto, ele também não é confiável para atrasar inimigos (o trabalho principal da maioria dos heróis corpo a corpo), já que ele tende a pular erraticamente de inimigo em inimigo com seu ataque Surge of Flames. Isso forçará você a fazer muito microgerenciamento para mantê-lo onde você deseja.. Ignus pode subir de nível excepcionalmente rápido pelo simples fato de que ele causa muitos danos reais, embora mantendo-o atacando um inimigo(ies) pode ser um problema.

4) Eles. Oni é um grande herói corpo a corpo versátil. Ele causa grande dano e AoE, é rápido, e é imune a explosões demoníacas; geralmente fazendo dele o melhor herói em níveis com muitos Demônios.

5) Sir Gerald Lightseeker. Sir Gerald é o melhor herói corpo a corpo de tanques do jogo, período. Ele’é altamente resistente a danos, reflete (não-AoE) dano corpo a corpo de volta aos inimigos como True Damage (100% para 200% dependendo do nível), e tem boa capacidade de suporte, fortalecendo outras unidades terrestres quando 2 ou mais estão por perto e estão envolvidos em combate corpo a corpo; concedendo-lhes maior dano, cura 15% de sua saúde máxima, e concedendo-lhes armadura adicional (+5-15% dependendo do nível).

Atualizações e considerações iniciais do jogo Star

No início, você deve se concentrar em maximizar as árvores de atualização estelar das torres mágicas/de bombas (trocando-os dependendo do nível e de quais atualizações de torre você desbloqueou) e Reforços (bloqueio extra grátis e dano à distância = OP). Nível 2-4 Os meteoros também são extremamente poderosos em relação ao seu custo estelar.. Smart Targeting é um dos Star Upgrades mais poderosos do jogo e deve ser priorizado assim que você tiver Big Bertha/Tesla disponível, pois torna todas as Torres de Bomba e a Guarnição dos Mosqueteiros incrivelmente poderosas (mesmo sem nenhuma atualização do Archer Tower Star). Geralmente eu priorizo ​​a atualização completa dos caminhos estelares na seguinte ordem: Bombas, Reforços, Meteoros/Mago, Corpo a corpo, e depois tiro com arco. Isto’Também vale a pena mencionar que quando você terminar a campanha principal, você deve voltar e começar com 3 estrelas nos níveis mais antigos e fazer os Desafios Heroico e de Ferro neles antes de perder seu tempo tentando os desafiadores Estágios de Elite extras. Ignore os Estágios Elite até ter todos os Star Upgrades desbloqueados. Isso vai te poupar muita dor de cabeça desnecessária, especialmente em certos estágios Elite insanos na dificuldade Veteran.

Um exemplo de uma forte construção Star Upgrade no meio do jogo.

Mais informações sobre por que o Smart Targeting é o melhor Star Upgrade do jogo.

Links úteis

Nesta seção, fornecerei alguns links úteis de vários tipos, além de fornecer uma descrição rápida deles.

Links informativos úteisPágina de Kingdom Rush 1 no wiki da comunidade Kingdom Rush Series. Este wiki é atualizado regularmente e contém muitas informações sobre cada torre, nível, chefe inimigo, etc, etc que você possa precisar:

Encontre aqui.[reinorushtd.fandom.com]A página Towers no wiki da comunidade Kingdom Rush Series. Clique em uma torre para ver informações mais detalhadas sobre ela.

Encontre aqui.[reinorushtd.fandom.com]Uma 'estratégia de sequência básica’ guia para Kingdom Rush 1 localizado no wiki da comunidade Kingdom Rush Series.

Encontre aqui.[reinorushtd.fandom.com]

Conclusão do Guia

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