Um guia muito geral projetado para fornecer aos jogadores uma estrutura para ajudá-los a construir sua estratégia para jogar o jogo. Revisa algumas dicas gerais, conselhos para abordar batalhas táticas e uma revisão das características definidoras das classes e maneiras de pensar sobre elas.
Este guia não tem min-max e pode muito bem haver estratégias ou ideias que sejam melhores do que o que é apresentado. Só posso confirmar que esses são os princípios gerais que funcionaram para eu ter uma corrida bastante confortável por Roguelite sem baixas.
Introdução
Juntando isso após uma única jogada de Hardcore (ou Roguelite, se você for os desenvolvedores com uma compreensão muito tensa do termo). Hardcore está bloqueado para o nível de dificuldade “Hard”.
Este guia foi desenvolvido para ajudá-lo a avaliar seus cavaleiros e sua estratégia. Meu objetivo será ser o mais livre de spoilers possível, mas mencionarei picos de dificuldade e classes, e farei recomendações sobre estratégias e táticas que podem ser melhores que outras.
Você pode jogar este jogo sem perder cavaleiros. Você pode vencer qualquer missão sem perder a vitalidade. Um bom planejamento e execução são importantes neste jogo e são realmente agradáveis de resolver. Se você está tendo problemas com essas coisas, meu objetivo será ajudá-lo a pensar sobre o jogo e resolver suas próprias estratégias.
Há muito aqui, mas eu não vi muitos recursos que efetivamente ajudem os jogadores mais novos a acessar o jogo – então espero que isso caminhe o equilíbrio cuidadoso de orientação de detalhes versus spoilers.
Dicas gerais
Estas são dicas gerais em nenhuma ordem específica que você deve considerar ao longo do seu jogo.
Conheça seu inimigo
O jogo faz um trabalho decente em deixar claro as capacidades de seus inimigos. Se você nunca viu um inimigo antes, certifique-se de usar a tecla “control” para examinar sua carta de unidade e ver quais habilidades passivas e ativas eles possuem. Algumas unidades inimigas têm passivas interessantes que mudarão sua estratégia drasticamente.
Certifique-se de verificar suas resistências para garantir que você desative ou o efeito de status penetre. Uma habilidade não penetrante nunca deve surpreendê-lo.
Conheça a mecânica do jogo
O diário do jogo faz um trabalho decente explicando a maioria das mecânicas básicas. Certifique-se de se familiarizar com isso e não tenha medo de voltar e verificar um efeito de status sobre o qual você não tem certeza. Este guia pressupõe que você tenha capacidade e paciência para ler os fundamentos.
A armadura ganha mais valor quanto mais você tem
Uma explicação rápida sobre armadura. Cada ponto de armadura reduz um ponto de dano que você recebe. A própria armadura é triturada com base na porcentagem do valor de quebra da armadura.
Se um ataque tiver uma quebra de armadura de 10%, 10% do número de dano removerá essa quantidade de armadura. 10 pontos de dano com 10% de quebra de armadura remove 1 armadura.
Um único ponto de armadura por si só não vai muito longe. No exemplo acima, basicamente valeria 1 HP e só se aplicaria contra uma única instância de dano.
No entanto, 10 pontos de armadura vão muito mais longe. Esse mesmo ataque acima causaria 0 de dano ao HP e você teria 9 de armadura restantes. Tome outro golpe e você perderia 1 HP e outro ponto de armadura.
É difícil chegar a um valor esperado de HP de armadura porque seu valor aumenta dependendo da quantidade de armadura que você possui.
A principal vantagem é que mais armadura faz com que o resto da armadura reduza ainda mais os danos. Para meus propósitos, valorizo cada ponto de armadura em torno de 10 HP.
Esse valor cai drasticamente abaixo de 10 de armadura total, mas é uma boa regra geral.
Vitalidade e HP Buffs uma Armadilha
Na minha opinião, aumentos de Vitalidade e HP tendem a ser uma armadilha. Existem exceções de nicho com algumas compilações que regeneram HP, mas em geral, você deve planejar mitigar os danos com armadura, posicionamento ou desativações.
Portanto, características de itens ou pontos de habilidade que aumentam estritamente a vitalidade e o HP são uma armadilha que fornece menos valor do que as alternativas.
Você verá alguns pontos de habilidade que aumentam o HP ou Vitality em 5% ou 10%. Em média, isso fornece 3-5 HP extras por atualização.
A vitalidade especificamente é especialmente inútil. Se você está recebendo dano de vitalidade, algo deu excepcionalmente errado. A vitalidade adicional não resolve o problema que o levou a esse ponto, para começar. É melhor investir em qualquer outro recurso que reduza os danos ou aumente seu potencial de danos.
Você receberá naturalmente um conjunto adequado de HP e Vitality de suas estatísticas básicas no equipamento. Com isso dito, tenho certeza de que existem maneiras criativas de se acostumar com um pool de HP mais alto - apenas certifique-se de saber o que está obtendo com isso.
Pontos de ação de valor
Ao avaliar itens e pontos de habilidade, olhe duas vezes para quaisquer habilidades ou itens que lhe dão pontos de ação ou movimento. Pontos de movimento são muito valiosos na maioria das classes de DPS corpo a corpo e menos valiosos em tanques e unidades de longo alcance. Você obtém aumentos significativos de capacidade com mais pontos de ação.
Resistências de valor
Você aprenderá muito cedo que os inimigos que têm resistências físicas e mentais precisam ser tratados com respeito.
Nas primeiras partes da campanha, seus cavaleiros não se beneficiarão muito da resistência. No entanto, no Ato III e no Ato IV, qualquer cavaleiro que esteja pensando em sofrer dano deve considerar habilidades ou estratégias que forneçam resistência. Os inimigos aparecerão com mais frequência com habilidades de suporte que você deseja mitigar. Chegar a 50% é um bom limite de meta.
Considerações de Estratégia
Estas são dicas gerais para se ter em mente ao planejar suas curvas e escalações.
Controle a distância
Se você não for forçado a pressionar um inimigo, você pode frequentemente definir suas posições apenas no limite do alcance de ataque do inimigo. Quando você passa o mouse sobre um inimigo, a interface do usuário mostra todo o alcance de movimento e o alcance para se mover e atacar. Posicionar-se de uma maneira que permita que o inimigo se mova em seu alcance sem atacar permite que você abra com um ataque alfa que pode matar muitos deles antes que eles possam danificar seu esquadrão.
Observe que os inimigos decidirão se irão para o seu Overwatch por conta própria. Se eles sentirem que podem obter uma vantagem investindo em Overwatches, eles irão, se não, eles pararão na borda do seu raio de overwatch. Muitas vezes é melhor economizar AP para um turno maior em vez de gastar AP em Overwatches.
Unidades e habilidades inimigas à distância
Controlar a distância é mais complicado com unidades de longo alcance, pois o alcance vermelho determina de onde elas podem disparar suas habilidades, não o que vai te atingir. É difícil estimar o alcance efetivo de arqueiros e magos e difícil mitigar seus danos sem obstrução. Em geral, você precisa assumir que a maioria das unidades de longo alcance pode acertá-lo e ter um plano para mitigar ou eliminar esse dano.
Tenha um Plano de Danos e um Plano de Mitigação
Como não há RNG neste jogo, você tem uma boa ideia do que esperar em um turno. Use isso para fazer o script da batalha. Quais são os alvos prioritários que precisam ser mitigados por invalidez ou morte? Como você pode tirar o máximo proveito de sua produção de dano sem expor suas unidades mais vulneráveis? Se você responder a essas duas perguntas com um plano bem definido, poderá enfrentar a maioria das lutas com TODA a sua Vitalidade, HP e Armadura intactos.
Planos de mitigação de danos?
Você controla o dano vindo em sua direção através de armaduras, distâncias, desativações e morte. Unidades corpo a corpo não podem acertar você se não conseguirem alcançá-lo naquele turno, e unidades que estão ao alcance não podem causar dano efetivamente se tiverem debuffs de dano, debuffs de AP ou estiverem totalmente desativadas por knockdowns, stuns ou freezes .
Além disso, como você verá abaixo, você tem alguns cavaleiros que são melhores em receber golpes do que outros. Se você decidir receber golpes, planeje quais de seus cavaleiros estão recebendo os golpes e certifique-se de que eles estejam usando suas habilidades para evitar que atinjam seus totais de vida primários.
Finalmente – não há nada tão definitivo quanto um inimigo morto.
Focus Fire
Isso deve ser bastante simples, mas um inimigo com 1 HP é tão ameaçador quanto um inimigo com saúde total. Quando você pode escolher, você deve escolher um inimigo morto em vez de 2 inimigos parcialmente mortos.
Classes
Vou apresentar brevemente as classes e discutir algumas de suas mecânicas. Coisas que você deve pensar ao selecionar habilidades e seu papel em campo.
Nota: Cada Cavaleiro traz seu próprio sabor único ao papel que pode torná-lo inclinado para papéis híbridos. Seja criativo e aproveite os aspectos únicos dos cavaleiros que às vezes os permitem “multi-classe”.
Por exemplo - Mordred é uma classe de Defensor que empresta elementos de funções de suporte e DPS para permitir que ele seja o herói mais versátil do jogo.
defensor
Esta classe produz a mitigação de danos mais direta do jogo. A chave para esta classe é maximizar o uso do “Block” do seu escudo. Você pode aumentar seu valor de bloqueio de várias maneiras, mas por padrão, o valor de bloqueio é uma redução de dano de 30%. Isso aumenta rapidamente em um conjunto de armaduras já generoso para permitir que você absorva uma quantidade enorme de dano que não pode ser rivalizada por outra classe.
Taunt
Contanto que as resistências da IA não sejam muito altas, uma boa provocação permitirá que você manipule a IA em posições muito ruins. Eles vão passar por overwatches e imprudentemente tomar o melhor caminho para chegar à unidade de provocação. Considere seu posicionamento com cuidado ao usar esta ferramenta e ela pode vencer a luta sozinho.
Armadura Temporária é Boa
Os recursos de blindagem temporária são muito úteis para garantir a sustentabilidade por meio de uma missão. Se você cronometrar um ganho de armadura temporária através de Guarda ou Recuperação e receber alguns golpes, a perda de armadura que você recebe vem primeiro da armadura temporária. Se você fizer isso corretamente, poderá mitigar alguns danos altos e sair da luta com o valor da armadura primária do seu personagem ainda intacto.
Carga de Escudo
A carga de escudo funciona como uma habilidade de movimento que permite que você não dependa muito de pontos de ação de movimento, bem como uma desativação situacional que permite negar total ou parcialmente um turno de uma unidade inimiga. O baixo custo de AP e o baixo tempo de recarga dessa habilidade a tornam extremamente valiosa. Usar isso com sabedoria permite que você escolha bons locais que deseja manter e é uma excelente forma de movimento e mitigação de danos.
Campeão
Os campeões são uma linha de frente bastante robusta que pode lidar com um bom DPS quando construído corretamente. Eles geralmente têm habilidades que oferecem boas opções de AOE. No entanto, especialmente no final do jogo, eles não resistirão à pressão focada de vários inimigos. Seu papel, com algumas exceções, está prejudicado e eles precisam de apoio adequado para desempenhar bem esse papel.
Abanador de terra é forte
Essa habilidade é uma das coisas que adiciona uma versatilidade muito necessária a uma classe corpo a corpo. O alcance e o potencial de múltiplos alvos desta habilidade não devem ser subestimados.
Cleave e redemoinho
Tenha cuidado com a forma como você se posiciona para habilidades que exigem várias adjacências. Se você não configurar isso corretamente para matar as unidades no mesmo turno em que você acabar cercado, o dano que estará voltando para você pode se tornar esmagador muito rapidamente. A maioria dos Campeões não tem fugas confiáveis – uma vez que eles estão comprometidos com uma situação, ela normalmente termina com eles ou os inimigos morrendo.
Vanguarda
Pelo que experimentei, Vanguards oferecem o maior potencial de dano de qualquer uma das classes disponíveis. Eles frequentemente têm grandes habilidades de mobilidade que os ajudam nesse esforço. O jogo encoraja você a jogar uma compilação de backstab ou uma compilação de armadilha. Não consegui encontrar uma construção/estratégia de armadilha que parecesse quase tão potente quanto a construção do assassino, mas adoraria que alguém a encontrasse.
Vanguardas não são tão fáceis de jogar quanto Campeões ou Defensores. Você precisa planejar seus turnos com muito cuidado, pois um único turno de fogo de foco pode fazer com que este cavaleiro receba dano de vitalidade.
Salto
Jump pode ser uma das habilidades mais quebradas do jogo IMO. Ele permite que você evite todos os ataques de oportunidade e se posicione defensivamente ou agressivamente. Observe atentamente o potencial dessa habilidade e construa seus planos em torno de aproveitá-la.
Ganha vida no Ato III e no Ato IV
Você pode obter valor dos Vanguards ao longo do jogo, mas seu potencial de dano e mobilidade se tornam explosivos nos atos finais do jogo com habilidades como Quick Footed e Backstab.
Ênfase: Cuidado
A natureza da pesca de backstabs pode deixar esse personagem em posições muito vulneráveis. Certifique-se de que você pode ficar furtivo no final de uma curva em um local fora do caminho da IA se planeja jogar atrás das linhas inimigas.
Esteja especialmente atento a inimigos que tenham alcance de detecção aprimorado.
Bom atirador
Esta classe pode parecer uma classe DPS, mas devido às características de sua classe, eles normalmente causam menos dano do que Campeões ou Vanguardas, mas têm a capacidade de produzir efeitos e DOTs mais debilitantes. Eles também têm mais facilidade em pressionar alvos de alta prioridade com baixa saúde, como arqueiros e magos inimigos. Pessoalmente, descobri que a eficácia do Marksman caiu no Ato III e no Ato IV, pois mais inimigos aparecerão com escudos de dano à distância que absorvem 3 acertos antes de receberem dano. São muitos pontos de ação para trabalhar através de um escudo que pode ser ignorado por um personagem corpo a corpo.
Por que Suporte?
As habilidades de veneno, choque e fogo que vêm com essa classe vêm com debuffs adicionais no alvo que ajudam a proteger seus atacantes, reduzindo o dano e os pontos de ação das unidades inimigas. Leia suas habilidades cuidadosamente e decida como isso funciona em seu plano de mitigação de danos.
Overwatch é útil?
Existem algumas maneiras de obter dano adicional de Overwatch que pode tornar Overwatch ok, mas descobri que Overwatch espalha o dano por várias unidades em vez de focar em alvos de tiro. A maneira mais eficaz de reduzir o DPS que chega ao seu esquadrão é se concentrar nas unidades de fogo – Overwatch tende a dividir o dano entre os alvos e nem sempre se concentra nas principais prioridades que precisam morrer o mais rápido possível.
Com isso dito, você pode configurar algumas situações para obter valor de Overwatch, mas eu raramente o usava. Era mais provável que eu reservasse AP para mais dano de explosão em um turno de acompanhamento, em vez de dividir meu DPS entre os alvos.
salva
A classe Sage é a única classe de suporte real no jogo. Existem maneiras de obter algum dano capaz deles, mas você deve realmente se concentrar no que eles fazem melhor – que é mitigar o dano e melhorar o desempenho de seus outros cavaleiros.
Inspire e abençoe
Uma boa virada que tenha Inspire e Bless para dar o pontapé inicial pode permitir que sua linha de frente obtenha muito mais alcance de suas habilidades do que você esperaria. Definir uma boa posição, permitir que o inimigo feche a distância e, em seguida, infundir seu time com dano e bônus de PA é uma vantagem esmagadora que pode acabar com a maioria das lutas do jogo em um único turno.
Aura de Proteção
Essa habilidade não parece muito, mas fornece uma armadura valiosa para sua linha de frente. Lembre-se – a armadura funciona melhor com mais armadura. Isso pode ser crítico para permitir que um Campeão seja um pouco mais agressivo e seu Defensor sempre aprecia mais armadura.
Desativa
Muitos sábios vêm com Ataque Congelante e Raio de Luz. Esses alvos-chave desabilitados podem ajudar a aliviar a pressão em sua linha de frente ou permitir que você desabilite totalmente um alvo-chave que seja desconfortavelmente ameaçador. Os tempos-chave dessas habilidades ajudam a equipe significativamente.
squishy
O sage tem muitos recursos para ajudá-lo a ficar perto da linha de frente, mas não importa o que eu achei que eles sejam mais macios do que seus primos Champion e, como resultado, você precisa ter muito cuidado com a forma como posiciona essas unidades. Eles querem estar logo atrás da linha de frente, então um passo em falso ou uma cobertura ruim de um navio-tanque da linha de frente pode colocar essa unidade em posições muito perigosas. Também descobri que os arqueiros de IA realmente gostavam de se concentrar nessa unidade e não era difícil para eles encontrar ângulos para pressioná-los.
Arcanista
O potencial de dano de alguns dos Arcanistas pode ser muito bom. Os magos frequentemente oferecem um bom conjunto de opções para desativações ou DPS que não devem ser adormecidos. Eles podem ser construídos de várias maneiras e descobri que eles têm conjuntos muito diversos de habilidades. Você pode construir um guia sobre cada um desses cavaleiros únicos, pois descobri que seus conjuntos de habilidades são os mais variados em comparação com as outras classes. Eu farei o meu melhor para fazer algumas observações gerais aqui.
Incline-se em seu elemental
Os arcanistas com quem joguei normalmente favoreciam um elemento de um tipo ou de outro. Os debuffs que resultam disso permitem que você e outros membros do seu esquadrão se beneficiem. Como exemplo, um Arcanista do fogo obviamente obterá muita sinergia de queima de outros cavaleiros que se beneficiam do fogo. Marksman geralmente pode ter vantagens contra unidades em chamas.
Alternativamente, um Arcanista de Gelo irá congelar ou resfriar unidades, e seus sábios normalmente terão opções de bônus de dano contra unidades congeladas ou resfriadas. Encaixar um Arcanista com outros cavaleiros que gostam do que estão fazendo pode obter mais valor do kit deles.
Feitiços e Feitiços
A classe Arcanist tem uma variedade de feitiços Hexes e Support que têm muitas aplicações. Em geral, a maioria deles produz efeitos de mitigação de danos. As lentidão impedem que o DPS atinja sua linha, permitindo que você cambaleie os inimigos em você. Sangramentos reduzem a produção de dano do alvo, e Ilusões oferecem outros alvos para distrair os inimigos. A combinação dessas habilidades de AP de baixo custo em sua estratégia permite que o Arcanist seja um DPS de nível intermediário e uma ferramenta de mitigação de danos de nível intermediário.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Rei Arthur: Conto de Cavaleiro guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kazanski. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.