Este guia mostra como obter todas as cartas de Monstermon no Jardim de Infância 2. Se você gosta deste guia, confira meus outros para ajudá-lo a encontrar todas as roupas, conquistas e obter todos os finais!
#1-10 (Cartões Azuis)
#1- Lesma Celestial
- Durante o enredo “The Hitman's Potty Guard”, vá para a academia em vez da ciência. Ajude Carla a pegar a bola de Jerome. Vá para Monty no playground e fale com ele.
#2- Boogar Duro
- Pague Monty para subir a rampa de cadeira de rodas. Vá para o canto de tijolos à direita da rampa. Quando você vir um ponto de exclamação vermelho, clique.
#3- Balde O Água
- Entre no armário do zelador e pegue o cartão Monstermon do saco amarelo.
#4- Atum Pale
- Vá até o "Se você pode evitar uma história de pepita". Uma vez que é recreio, vá para a lixeira e dê a Agnes as pepitas para seu gato. Compre um refrigerante para Ms.Applegate para que ela deixe Nugget em paz. Dê a Nugget o gato.
#5- Ultralodonte
- Vá até o "Se você pode evitar uma história de pepita". Pegue a perna da caverna de pepitas e vá para a aula de ciências. Interaja com a outra perna na aula do Dr. Danners.
#6- Nimbus Carnívoro
- Vá para a academia e ajude Carla. Então compre uma lata de refrigerante na sala dos professores. Compre refrigerante e dê para Buggs.
#7- Lula Pequena
- Pague a taxa da aula de ciências. Ao lado do microscópio sobre a mesa, há lâminas. Pegue um. Pegue uma amostra do tanque de peixes e examine-a.
#8- Coral que parece uma mão
- Vença Carla em uma batalha Monstermon durante o recreio.
#9- Sapo Eremita
- No terceiro cubículo da sala de aula do andar de baixo com Ms.Applegate.
#10- Castelo de Areia
- Suba a parede de pedra no recesso. Rochas amarelas e verdes são estáveis.
#11-20 (Cartões Vermelhos)
#11- Homem de Fogo
- Complete a missão “Breaking Sad”
#12- Cadeira de espinhos
- Inspecione o sofá roxo no banheiro feminino.
#13- Cigarremão
- Dê aos dois monitores de salão um isqueiro durante o enredo “Creature Feature”.
#14- Verme das Dunas
- Complete a missão “Se você conseguir desviar de uma pepita”.
#15- Lhama Estressado
- Complete a missão “O Guarda Banheiro do Hitman”.
#16- Patinho Ciclope
- Fale com Jerome no recreio. Ele lhe dará um enigma. A resposta é amarelo, azul, azul, vermelho, azul, vermelho.
#17- Zumbi Mutante Adolescente
- Vença Nugget em uma batalha Monstermon no recreio.
#18- Dragão Solitário
- Compre um hambúrguer no almoço. Certifique-se de ter uma caderneta. Pule para o recreio. Vá para a área da lixeira e fale com Agnes. Troque o hambúrguer por um gato. Vá ao banheiro do menino e entregue o gato ao monitor original do corredor.
#19- Hidra de um milhão de cabeças
- Vença Ozzy em uma batalha Monstermon no recreio.
#20- Herói Dab
- Durante a ginástica, ajude Jerome a pegar a bola de Carla.
#21-30 (Cartões Verdes)
#21- Armadilha Monstruosa
- Complete a missão “Flores para Diana”.
#22- A árvore mais alta
- Vá até a missão “Flores para Diana”. Depois de acertar Penny com a colméia, verifique a colméia no chão.
#23- Coto Resfriado
- Pague a taxa da aula de ciências. Ao lado do microscópio sobre a mesa, há lâminas. Pegue um. Pegue uma amostra da planta e examine-a.
#24- Gnomo de Jardim
- Pague a Monty $ 3 no início das aulas para usar a rampa para cadeiras de rodas. Pegue a flor azul. Pule para a aula e pegue sua caderneta. Durante o recreio, use-o para entrar na sala dos professores. Coloque a flor azul no vaso.
# 25- Tornado Ofaka
- Complete a missão “Things That Go Boom”.
#26- Literalmente Grama
- Vá até a missão “Flores para Diana”. Quando você receber o contrabando para vender para Monty, diga a ele que acredita que vale mais de US$ 5.
#27- Bug Doodoo
- Comece a escola com um boletim A+ e use maçãs para ir à aula inteligente. Complete a avaliação e pegue o papel higiênico como recompensa. Desça as escadas para a classe burra e use todas as suas maçãs. Assim que o almoço começar compre um hambúrguer e vá ao banheiro do menino. Use suas maçãs até que Ozzy entre no banheiro. Dê a ele o papel higiênico.
#28- Tomate Místico
- Durante a missão “Flowers For Diana”, enquanto Margaret (a senhora do almoço) está fazendo uma refeição vegana, o cartão está na sala onde está a caixa de nuggets. Você também pode obter este cartão durante a missão “If You Can Dodge A Nugget” quando ela estiver fazendo hambúrgueres.
#29- Fauna sibilante
- Vença Monty em uma batalha Monstermon no recreio.
#30- Espada Lendária
- Pague a Monty $ 3 para usar a rampa para cadeiras de rodas. Caminhe até o grupo de árvores e entre. Vá no seguinte caminho: CIMA, ESQUERDA, CIMA, DIREITA, CIMA, DIREITA, ESQUERDA, CIMA.
#31-40 (Cartões Amarelos)
#31- Gota de Orvalho Dourada
- Derrote Jerome em uma batalha Monstermon durante o recreio.
#32- Polvo Zen
- Durante a manhã, vá até a caixa de brinquedos e pegue o fidget spinner antes que Nugget entre na sala. Quando ele dá a ele.
#33- Livro Proibido
- Fale com o diretor no pátio da escola para obter um passe principal. Use-o durante o almoço para ir ao escritório dela. Peça a ela para olhar em volta e inspecionar o livro vermelho na estante.
#34- Marshmallow
- Derrote Cindy em uma batalha Monstermon durante o recreio.
#35- Pote de graxa
- Vá até a missão “Flores para Diana”. Quando você pegar a salada vegana, não dê para Felix. Mantenha-o e pule para o recreio. Vá para a área da lixeira e troque a salada por um gato. Dê o gato para Cindy.
#36- Cordeiro com cutelo
- Complete a missão “Um Conto de Dois Zeladores”.
#37- Baú do Tesouro
- Complete a missão “Cain's Not Able” ajudando Felix.
#38- Sr. Cara Legal
- Vá até a missão “A Tale of Two Janitors”. Antes de ir ao laboratório de ciências fale com Monty. Então fale com Bob e diga que você não sabe ler nem escrever.
#39- O Slurper
- Vá até a missão “Creature Feature”. O cartão está no canto inferior esquerdo do laboratório.
#40- Jóia Rara
- Vença Felix em uma batalha de monstros no recreio.
#41-50 (Cartões Roxos)
#41- Cebola
- Quando Ozzy sai para ir ao banheiro durante o almoço, inspecione sua lancheira.
#42- Olho Assassino
- Complete a missão “Opostos se atraem”.
#43- Pelúcia Roxa
- Vá para a academia e ajude Carla a pegar a bola de basquete de Jerome. Siga Ms.Applegate até a sala de aula do andar de baixo e verifique a caixa de brinquedos.
#44- Flim Flam Espetado
- Vença Buggs em uma batalha Monstermon durante o recreio. Ele está na sala de estudos, então você precisa ser enviado para lá ou se esgueirar.
#45- Monstro Fantasma
- Comece o dia com um boletim A+ e o laser de Penny. Pule o horário do pátio da escola e vá para a aula inteligente. Fale com Monty e dê a ele seu laser.
#46- Cavaleiro que virou o mal
- Complete a missão “Cain's Not Able” ajudando Ted. Aqui está um guia rápido:
- Faça tudo igual durante o horário de recreio. Ao fazer a avaliação, pegue o frasco de spray. Então sai para ir para a aula de mudos e mostrar o contrato para Ted. Vá para o banheiro do menino e use o frasco de spray nas aranhas. Vá almoçar e siga os mesmos passos do final ajudando Felix.
#47- Impedidor do Mal
- Vença Agnes (senhora do lixo) em uma batalha Monstermon durante o recreio.
#48- Pacote Misterioso
- Examine a caixa em que Lily e Billy estavam escondidos.
#49- Oglebop Ogro
- Vá até a missão "Opposite's Attract". Como você é recompensado por concluir a avaliação na aula inteligente, selecione o papel higiênico. Antes de entrar na sala de aula para pegar a boneca de Penny de volta, entupa o banheiro do menino. Faça Cindy chamar o zelador como policial para matá-lo. Quando ela fizer isso, o zelador dirá que está desentupindo um vaso sanitário e encontrou um cartão de Monstermon. Vá para o banheiro do menino e pegue-o dele.
#50- Mago Dank
- Complete a missão “Recurso de Criatura”.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Jardim de infância 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Blobthebread. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.