Este é um guia passo a passo para a criação da máquina de morte definitiva no mundo Kenshi.
Prólogo ou algumas palavras sobre o guia
Este guia foi inspirado por um comentário em um tópico muito longo nos primeiros dias de acesso de Kenshi. O comentarista afirmou que toda vez que recebiam uma nova adição à equipe, eles os mandavam para as minas para “endurecer”. Então, pensei em tentar com a atitude de “não estou preso a você, você está preso a mim”. Este guia é o resultado.
O guia pressupõe alguma familiaridade com a jogabilidade de Kenshi, mas tentarei manter as etapas simples para novos jogadores. Para facilitar sua vida, vá para opções/controles e adicione atalhos de teclado para, pelo menos, alternar o modo furtivo, ordem médica e alternar o modo de espera (por exemplo, G, V e H).
Além disso, o guia usa o start “The Slaves”, o que significa que os personagens ficarão desnutridos na janela de criação. Portanto, seria uma boa ideia já ter criado e exportado o corpo de sua escolha em um começo diferente para ser usado diretamente como importação neste. Se não, não se preocupe; existem vários cirurgiões estacionados em Thieves Guilds em todo o mundo, onde você pode mudar sua aparência, desde que seja um membro.
Você vai aparecer em Rebirth, um lugar de dor e sofrimento, como um grupo de dois escravos. Como o jogo sugere, sua melhor opção é pular para a gaiola mais próxima, e é exatamente isso que você deve fazer. Faça uma pausa, verifique os arredores e corra para a gaiola mais próxima. No canto inferior direito da interface do usuário, onde estão os trabalhos ativos, você notará um trabalho ativo para “escravo obediente”. Enquanto este trabalho estiver ativo e você não der nenhuma entrada ao jogo, você ficará fazendo trabalhos e os guardas o deixarão em paz. Se você tentar controlar seus personagens de alguma forma, o trabalho “escravo obediente” irá parar e os guardas irão atacá-lo assim que o virem, transformando-o em picadinho. O trabalho pode ser reativado entrando em uma jaula.
Definindo a ideia geral ou renascimento, um mundo de façanhas
O guia explora algumas mecânicas de jogo muito básicas ou sua falta de
i) O ciclo dia e noite
Os guardas vão dormir, mas você não precisa. O dia começa às 6:00 e termina às 22:00, durante esse tempo você é um escravo obediente. Os guardas precisam de cerca de 1.5 a 2 horas para voltar para suas camas de postos remotos e saem de suas camas por volta das 5:00. Isso significa que você tem da meia-noite às 4h, 00 horas inteiras para bisbilhotar com relativa segurança.
ii) Os guardas irão prendê-lo com algemas
Se você não usar nenhum. Parece bastante normal, até ser reformulado como Guardas têm acesso ilimitado às algemas dos prisioneiros. Sim, se os guardas te avistarem dentro da gaiola sem grilhões, mesmo que os seus estejam em seu inventário, eles fornecerão novos. Cada um pesa 20 kg e você tem espaço suficiente para carregar 10 deles. Observe que eu disse 10, enquanto incluir os de seus pés deve ser 11. Considerando que as algemas fornecem um bônus de -20% para furtividade e atletismo, você precisa ter espaço suficiente em seu inventário para remover os de seus pés toda vez que você saia da jaula.
iii) As Storm Houses são na verdade lojas
Os edifícios Rebirth, exceto as torres, são lojas. Isso significa duas coisas. Um, apenas um dos ocupantes da casa é guarda, o outro é lojista. Ele tem inventário diferente e se o guarda morrer, ele nunca se incomodará em escoltar os presos para a rotina matinal. Dois, todo o lixo que estiver na Casa (o que você vê destacado ao pressionar ALT) reaparecerá após um período de 24 horas se alguém, digamos, se der ao trabalho de pegá-lo e armazená-lo (o balcão é o melhor lugar para fazer então). A lista de itens que vão repovoar a loja inclui todo tipo de comida, com seu preço como indicador de sua chance de aparecer. Quanto mais caro o item, menor a chance de desovar.
iv) Não há animação de entrar na jaula
O que significa que você não precisa estar perto da jaula para entrar. Na verdade, se você estiver no modo de pausa e pressionar o comando get in order (clique com o botão direito na jaula) em uma jaula próxima, você se teletransportará para dentro (TP para a cela de agora). Isso parece funcionar muito bem se você estiver ao lado de camas de guarda com a gaiola mais próxima.
Primeiro Passo ou Mova-se como uma Borboleta
Até agora, os jogadores veteranos de Kenshi entenderam tudo o que precisam saber sobre o guia, mas, de resto, vamos explicar um pouco as coisas
Fazendo malabarismos com dois personagens
Como já foi dito, você gera no Renascimento, você pula em uma gaiola e é um escravo obediente. Pressione F4 e olhe para a tela até 22:00. Esta é a sua rotina diária e você a repetirá todos os dias a partir de agora. O guia atual é para a noite em que você espera que os dois personagens estejam na jaula (não é necessário segui-los, apenas observe a mudança em seus retratos), selecione os dois (tecla de inclinação) e esgueire-se (G), selecione o primeiro (1) clique direito no retrato desbloqueia algemas e o mesmo para o outro (2, clique direito, desbloqueia algemas). Mesmo se encontrado (seu retrato ficará em branco quando o guarda o pegar e o colocar de volta na cela), você estará totalmente bem enquanto estiver na gaiola. Basta redefinir o sneak e começar tudo de novo. E praticamente é isso no primeiro dia.
Se você conseguiu destravar as algemas, continue com a trava da gaiola, pule para fora e volte para dentro e repita o processo. Seu objetivo é aumentar o lockpicking para desbloquear a gaiola com mais de 70% de chance. NÃO É PERMITIDO SNEAKING DURANTE A ROTINA DO DIA, isso removerá o trabalho escravo. Quando o tempo se aproxima das 5:00, você fica em sua jaula, algemado nos pés e espera a noite chegar. Seria uma boa ideia neste momento aumentar um pouco o seu ônus. Basta colocar suas algemas em seu inventário e os guardas fornecerão novas. Duas algemas extras são mais do que suficientes por enquanto, já que altos níveis de sobrecarga aumentam sua fome e você ainda não tem acesso confiável à comida.
Um com as sombras
A próxima etapa depois que você pode destrancar sua jaula sem passar a noite inteira tentando, é aumentar o sneaking. Finalmente, seus dois personagens podem finalmente se encontrar na casa mais próxima. Mova-se limpando o lixo e jogue-o no balcão. Se os guardas acordarem, entre no modo de espera, TP para a cela, coloque suas algemas de volta e tente novamente. Se você tiver tempo e se sentir confiante, pode tentar nocautear os guardas enquanto eles dormem. Você irá falhar, é claro, mas como você pode TP voltar para a célula instantaneamente, continue tentando. Se você for atingido sem suor, não revide, apenas pule para a jaula. Seu objetivo é destravar a corrida ninja (stealth 30). Agora você fala de negócios.
é muita comida
Neste ponto você pode separar as Lojas em dois grupos, as cinco à esquerda e as cinco à direita da torre. Seu objetivo é limpar o lixo de cada grupo todas as noites em turnos. Uma noite o grupo esquerdo e na outra o outro. Tudo lixo, mesmo no andar superior. Derrube os guardas, limpe o local, vá para a próxima casa. Não se esqueça de remover as armas dos guardas também e colocá-los no depósito próximo. Agora você também pode aumentar a quantidade de algemas em seu inventário para 10. Selecione uma casa como base de operações. As duas Lojas à direita da torre são boas candidatas. Lá vocês dois se encontrarão no início de cada noite, descarregarão suas algemas em um baú de armazenamento (o peso extra prejudica seu status furtivo), farão sua rotina noturna, descarregarão a comida extra no segundo baú no final da noite ( incluindo itens valiosos que você roubou dos lojistas e kits de primeiros socorros), carregue suas algemas e pule para uma gaiola para a rotina do dia.
Etapa dois ou picar como uma abelha
No passo um você treinou sua força, furtividade, roubo, assassinato, atletismo e trabalho. Agora é hora de aumentar um pouco suas habilidades de combate
Origens humildes
Sua rotina diurna e noturna continua a mesma de antes, mas agora considerando que você tem tempo extra em suas mãos, você treinará artes marciais. Certifique-se de ter kits de primeiros socorros e kits de talas, escolha uma casa no grupo que você acabou de limpar e nocauteie os guardas nas lojas próximas. Então entre na casa e nocauteie um dos guardas (suponho que você já limpou os guardas do fardo de suas armas, mas você os deixou manter suas armaduras), mantenha um personagem em sigilo e o outro andando até que o outro guarda acorde. Tente escolher um espaço relativamente claro como local de engajamento (perto da porta é bom o suficiente) e ataque com os dois personagens. Se a luta chegar perto das paredes ou dos baús, apenas puxe seus personagens para trás e espere o guarda seguir. Você vai quebrar seus braços e pernas ao acertar o pesado guarda blindado em sua primeira tentativa, então não permita que o dano se transforme em negativo. Tome muitos danos, devolva alguns, pule nas gaiolas, aplique os primeiros socorros, espere o guarda dormir ou se afastar, volte para sua base e repita o processo na noite seguinte.
Não fique convencido
À medida que suas artes marciais e estatísticas de esquiva aumentam, combinadas com resistência (força e resistência são responsáveis pela quantidade de dano que você causa), você será capaz de derrubar um guarda sem ferimentos graves. Nesse ponto, você pode sentir vontade de atacar dois guardas ao mesmo tempo. NÃO. Basta repetir o processo em outra casa. Lembre-se de nocautear os guardas das lojas ajustadas primeiro, porque a primeira coisa que um guarda faz não é atacar, mas dar o alarme. E logo você é atacado por seis guardas, cujos ataques são enfileirados um após o outro e não reiniciam se você entrar na cela. Para encurtar a história, você estará na cela e verá seus membros voando e não quer ver isso. Seu objetivo é desbloquear Jump Kick (artes marciais 30).
Mutilação
Agora você pode começar as lutas 2 contra 2. Você ainda nocauteia os guardas da porta ao lado primeiro. Você também cura os guardas depois. Observe que, se os guardas morrerem, não haverá ninguém para escoltá-lo para fazer sua rotina matinal, nenhuma rotina matinal, nenhum treinamento de atletismo de força. Portanto, mantenha seus manequins de treinamento em boa forma. Nenhum ataque às mesmas pessoas 2 noites seguidas. Sem guardas KO, removendo suas armaduras, colocando-os em uniformes de prisioneiros e algemas, em gaiolas e depois observe-os reclamando por toda a eternidade sobre seus crimes enquanto quebram pedras. Pode ser engraçado, mas quebra o guia e você também não quer isso. Seu objetivo é desbloquear o Jumping Knee (artes marciais 55). Um ataque devastador.
Enquanto você tenta alcançar seu objetivo, visite todas as torres, nocauteie os guardas e remova suas armas. Existem depósitos de armas em cada primeiro andar, para que você possa descartá-los convenientemente. Sua discrição é alta o suficiente agora, para também nocautear os guardas nos portões, pegar suas armas e armazená-las nos baús da loja. À medida que você se aproxima de seu objetivo, será cada vez mais difícil não matar os guardas, então não haverá mais visitas para treinamento de artes marciais às lojas e os guardas do portão serão seus manequins de treinamento a partir de agora. Além disso, agora o treinamento de força dá retornos muito pequenos, então você precisa definir uma meta de onde parar seu treinamento diário. Para mim está em 70, mas você é livre para definir seu próprio limite.
O que vem a seguir é fácil de imaginar, pois você pode facilmente eliminar todas as minas, então o guia para aqui.
Epimythion ou o começo de algo incrível
Neste ponto, presumo que você venceu todos e está livre para sair das minas. Você tem alta força, destreza e tenacidade. Você maximizou as habilidades de roubo e estatísticas médicas decentes e laboriosas e pode ultrapassar todos os oponentes. Não, é claro que você precisa. Se você não é fã de artes marciais, pode começar a usar a partir de agora a sua arma preferida. E com esses altos atributos será moleza. Gatos também não serão um problema. Você pode visitar qualquer cidade importante da Nação Sagrada e esvaziar as lojas de seus produtos. Você pode até Naruto correr até o mestre dos insetos e nocauteá-lo com um único golpe. Mas tudo isso é para o futuro. o que fazer a seguir?
Minha recomendação: equipe as bolsas que você encontrou nos níveis superiores das torres, encha seu inventário com a melhor comida que você coletou todo esse tempo, pegue os kits de reparo de esqueletos e alguns kits de primeiros socorros avançados (espero que você tenha usado o baú de armazenamento geral como o local onde você guardou seus objetos de valor, pois os itens podem ser combinados lá) e siga para o norte. Há uma pequena cabana onde os ninjas dos destroços colocam algumas roupas, comida e armas para as pessoas que escapam das minas. O que significa você.
Sugiro seguir a estrada para o norte e passar algum tempo na vila dos destroços até que seu cabelo volte a crescer e talvez treine sua arma de escolha nos pequenos canibais, mas primeiro você precisa de mais uma coisa para treinar. Quando a estrada encontra o rio, vire à direita, pule na água e siga o rio. Pressione f4 e continue nadando até, bem, você entenderá quando parar. Fale com o cara, olhe as coisas dele e saia do mesmo jeito.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Kenshi guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por SwlHnes. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.