Este é um guia passo a passo para a criação da Máquina de Morte Ultimate no mundo Kenshi.
Prólogo ou algumas palavras sobre o guia
Este guia foi inspirado por um comentário em um tópico muito longo nos primeiros dias de acesso de Kenshi. O comentarista alegou que toda vez que eles recebiam uma nova adição à sua equipe, Eles os enviariam para as minas para “endurecer.” Então eu pensei em tentar com o “Eu não estou bloqueado com você, Você está trancado comigo” atitude. Este guia é o resultado.
O guia assume alguma familiaridade com a jogabilidade Kenshi, Mas vou tentar manter as etapas simples para novos jogadores. Para facilitar sua vida, Vá para opções/controles e adicione atalhos de teclado para pelo menos alternar o modo deno, Ordem do medicamento, e alternar o modo de retenção (por exemplo, G, V, e h).
Também, o guia usa o “Os escravos” começar, O que significa que os personagens serão desnutridos na janela da criação. Portanto, Seria uma boa ideia já ter criado e exportado o corpo de sua escolha em um começo diferente a ser usado diretamente como uma importação neste. Se não, não se preocupe; Existem vários cirurgiões estacionados em guildas de ladrões em todo o mundo, onde você pode mudar sua aparência enquanto for um membro.
Você vai aparecer no renascimento, um lugar de dor e sofrimento, Como uma festa de dois escravos. Como o jogo sugere, Sua melhor opção é pular para a gaiola mais próxima, E é exatamente isso que você deve fazer. Pausa, Verifique seu ambiente, e correr para a gaiola mais próxima. No direito inferior do seu usuário, onde estão os empregos ativos, você notará um trabalho ativo para “escravo obediente.” Enquanto este trabalho estiver ativo e você não dar ao jogo nenhuma entrada, você vai correr fazendo empregos, E os guardas vão deixar você em paz. Se você tentar controlar seus personagens de alguma forma, o trabalho “escravo obediente” vai parar, E os guardas irão atacá -lo à vista, Transformando você em picada. O trabalho pode ser reativado entrando em uma gaiola.
Definindo a ideia geral ou renascimento, Um mundo de façanhas
O guia explora alguns mecânicos de jogo muito básicos ou sua falta de
eu) O ciclo diurno e noturno
Os guardas vão dormir, mas você não’T tem que. O dia começa em 6:00 e termina em 22:00, Durante esse tempo você ‘re um escravo obediente. Os guardas precisam sobre 1.5 – 2 Horas para voltar para suas camas de posts remotos e eles saem de suas camas 5:00. Isso significa que você tem de meia -noite para 4:00, 4 horas inteiras para bisbilhotar com relativa segurança.
eu) Guardas irão amarrar você com grilhões
Se você não’t use qualquer. Parece bastante normal, até reformular como guardas, tenha acesso ilimitado a grilhões de prisioneiros. Sim, Se os guardas o encontrarem na gaiola sem grilhões, Mesmo que o seu esteja em seu inventário, Eles vão lhe fornecer novos. Cada um pesa 20 kg e você tem espaço suficiente para carregar 10 deles. Observe que eu disse 10, enquanto incluía os de seus pés deveriam ser 11. Considerando que as algemas fornecem um -20% Bônus para furtividade e atletismo, Você precisa ter espaço suficiente em seu inventário para remover os dos seus pés toda vez que sair da gaiola.
iii) As casas da tempestade são realmente lojas
Os edifícios do renascimento, Torres excluídas, são lojas. Isso significa duas coisas. Um, Apenas um dos ocupantes da casa é um guarda, o outro é um lojista. Ele tem inventário diferente e se o guarda morrer, Ele nunca se preocupará em escoltar os prisioneiros até a rotina da manhã. Dois, Todo o lixo que está por perto na casa (o que você vê destacado ao pressionar alt) irá reaparecer depois de um 24 período de hora se alguém, deixar’s dizer, preocupado em buscá -los e armazená -los (O balcão é o melhor lugar para fazer isso). A lista de itens que repovoarão a loja inclui todos os tipos de comida, com o preço deles como indicador de sua chance de aparecer. Mais caro o item, quanto menor sua chance de aparecer.
4) Não há como entrar na animação da gaiola
O que significa que você não’preciso estar perto da gaiola para entrar. Na verdade, se você estiver no modo de pausa e pressione o GET em ordem (Clique com o botão direito do mouse na gaiola) Em uma gaiola próxima, você se teletransporta para dentro (Tp para a célula a partir de agora). Isso parece funcionar extremamente bem se você estiver ao lado de guarda camas com a gaiola mais próxima.
Etapa um ou mover -se como uma borboleta
A essa altura, os jogadores veteranos de Kenshi entenderam tudo o que precisam saber sobre o guia, Mas pelo resto, deixe’S explicar um pouco as coisas
Malabarismo com dois personagens
Como já disse, você aparece no renascimento, você pula em uma gaiola e você é um escravo obediente. Pressione F4 e olhe para a tela até 22:00.Esta é a sua rotina diurna e você a repetirá todos os dias a partir de agora. O guia real é para a noite em que você espera que os dois chares estejam na gaiola (Não há necessidade de segui -los, Apenas observe a mudança em seus retratos), Selecione os dois (chave de inclinação) e furtar (G), Selecione o primeiro (1) Clique com o botão direito do mouse no retrato desbloquear grilhões e o mesmo para o outro (2, clique com o botão direito, Desbloqueie grilhões). Mesmo se encontrado (Seu retrato ficará em branco enquanto o guarda o pega e o coloca de volta na célula) você está totalmente bem desde que esteja na gaiola. Basta redefinir o sneak e começar tudo de novo. E praticamente isso’é o primeiro dia.
Se você conseguiu desbloquear os grilhões, Continue com a trava da gaiola, salte e volte e repita o processo. Seu objetivo é elevar o bloqueio para que o desbloqueio da gaiola tenha acima 70% chance. Não é permitido esgueirar -se durante a rotina do dia, ele removerá o trabalho de escravo. Quando a hora chegar perto 5:00, você fica em sua gaiola, grilhas de pé e espere a noite chegar. Seria uma boa ideia neste momento aumentar um pouco sua oneração. Basta colocar suas grilhas no seu inventário e os guardas fornecerão novos. Dois grilhões extras são mais do que suficientes por enquanto, Como altos níveis de oneração aumentam sua fome e você não’ainda tenho acesso confiável à comida.
Um com as sombras
A próxima etapa depois que você pode desbloquear sua gaiola sem passar a noite toda tentando, é levantar furtivamente. Finalmente, ambos os seus chars podem finalmente se encontrar na casa mais próxima. Mova -se limpando o lixo e jogue -o no balcão. Se os guardas acordarem, vá no modo de espera, TP para a célula, Coloque seus grilhões de volta e tente novamente. Se você tiver tempo e se sentir confiante, pode experimentar os guardas de Ko enquanto eles dormem. Você falhará, é claro, mas como você pode voltar à célula instantaneamente, continue tentando. Se você for atingido sem suor, vestir’t luta de volta, Basta pular para a gaiola. Seu objetivo é desbloquear a corrida ninja (furtivo 30). Agora você fala de negócios.
Que’é muita comida
Neste ponto, você pode separar as lojas em dois grupos, os cinco restantes e os cinco à direita da torre. Seu objetivo é limpar o lixo de cada grupo todas as noites em turnos. Uma noite o grupo de esquerda e o outro no outro. Todo lixo, Mesmo no andar superior. Bata os guardas, limpe o lugar, vá para a próxima casa.don’T esquecendo de remover as armas dos guardas e colocá -las no armazenamento próximo. Agora você também pode aumentar a quantidade de grilhões em seu inventário para 10. Selecione uma casa como base de operações. As duas lojas à direita da torre são bons candidatos. Lá vocês dois se encontrarão no início de cada noite, Descarregue seus grilhões em um baú de armazenamento (O peso extra prejudica sua estatística furtiva), Faça sua rotina noturna, Descarregue a comida extra no segundo baú no final da noite (incluindo itens valiosos que você roubou dos lojistas e kits de primeiros socorros), Carregue suas algemas e pule para uma gaiola para a rotina diurna.
Etapa dois ou picada como uma abelha
Na etapa um, você treinou sua força, furtivo, roubo, assassinato, atletismo e trabalho. Agora isso’é hora de aumentar um pouco suas habilidades de combate
Começos humildes
Sua rotina diurna e noturna permanece a mesma de antes, Mas agora considerando que você tem tempo extra em suas mãos ‘LL Treine Artes Marciais. Certifique -se de ter kits de primeiros socorros e kits de tala, Escolha uma casa no grupo que você acabou de limpar e ko os guardas nas lojas próximas. Em seguida, entre na casa, um dos guardas (Eu suponho que você já limpou os guardas do fardo de suas armas, Mas você os deixa manter a armadura deles), Mantenha um char de furtividade e o outro andando até que o outro guarda acorde. Tente escolher um espaço relativamente claro como o local de engajamento (perto da porta é bom o suficiente) e ataque com ambos os chars. Se a luta chegar perto das paredes ou dos baús, Basta puxar seus chars de volta e esperar que o guarda siga. Você ‘Quebrarei os braços e as pernas atingindo o pesado guarda blindado em sua primeira tentativa, então não’T permita que o dano gire para negativo. Pegue muito dano, devolver alguns, pular nas gaiolas, Aplique os primeiros socorros, Espere o guarda dormir ou se afastar, Volte à sua base e repita o processo na noite seguinte.
Vestir’T fico arrogante
À medida que suas artes marciais e estatísticas de Dodge aumentam, Com combinação com resistência (força e resistência são responsáveis pela quantidade de dano que você causa), Você será capaz de tirar um guarda sem ferimentos graves. Nesse ponto, você pode sentir a coceira para atacar dois guardas de uma só vez. VESTIR’T. Basta repetir o processo em outra casa. Lembre -se de Ko os guardas das lojas ajustadas primeiro, Porque a primeira coisa que um guarda faz é não atacar, Mas levante o alarme. E logo você é pego por seis guardas, que seus ataques estão na fila um após o outro e don’t Redefinir se você tp na célula. Para reduzir a história, você ‘estarei na célula e você ‘verei seus membros voando e você não’quero ver isso. Seu objetivo é desbloquear o chute de salto (artes marciais 30).
Caos
Agora você pode começar o 2 vs. 2 brigas. Você ainda está os guardas da porta ao lado primeiro. Você também cura os guardas depois. Observe que se os guardas morrerem, não haverá nenhum para escoltá -lo para fazer sua rotina matinal, Sem rotina matinal, Sem treinamento de força-atlética. Portanto, mantenha seus manequins de treinamento na melhor forma. Sem ataques para as mesmas pessoas 2 Noites na fila. Sem guardas ko, removendo sua armadura, Colocando -os em uniformes e grilhões de prisioneiros, em gaiolas e depois observe -as reclamando pela eternidade sobre seus crimes enquanto eles quebram pedras. Pode ser engraçado, mas quebra o guia e você não’também quero isso. Seu objetivo é desbloquear o joelho saltador (artes marciais 55). Um ataque devastador.
Enquanto você tenta alcançar seu objetivo, Faça uma visita a cada torre, Ko os guardas e remova suas armas. Existem armazenamentos de armas em todos os primeiros andares, Então você pode descartá -los convenientemente. Sua furtividade já está alta o suficiente, Para também os guardas nos portões e pegue suas armas e armazená -las nos baús da loja. À medida que você se aproxima do seu objetivo, será cada vez mais difícil não matar os guardas, Portanto, não há mais visitas ao treinamento de artes marciais para as lojas e os guardas de portão serão seus manequins de treinamento a partir de agora. Também até agora o treinamento de força oferece retornos muito pequenos, Então você precisa definir uma meta sobre onde parar o treinamento do dia. Para mim está em 70 Mas você está livre para definir seu próprio limite.
O que’S a seguir é fácil de imaginar, pois você pode facilmente acabar com as minas inteiras, Então o guia para aqui.
Epimythion ou o início de algo incrível
Neste ponto, presumo que você venceu a todos e você está livre para ir das minas. Você tem alta força, destreza e resistência. Você tem habilidades de ladrão máximo e trabalho, Estatísticas decentes do MAP e você pode superar todos os oponentes. Não que você precisa para o claro. Se você não é fã de artes marciais, Você pode começar a usar a partir de agora em sua arma de escolha. E com esses altos atributos será um pedaço de bolo. Gatos não serão um problema também. Você pode visitar a cidade principal da nação sagrada e esvaziar as lojas de seus bens. Você pode até Naruto correr até o Bug Mestre e derrubá -lo em um único golpe. Mas tudo isso é para o futuro. O que fazer a seguir?
Minha recomendação: Equipe as sacolas que você encontrou nos níveis superiores das torres, Preencha seu inventário com a melhor comida que você reuniu todo esse tempo, Pegue os kits de reparo do esqueleto e poucos kits avançados de primeiros socorros (Espero que você tenha usado o baú de armazenamento geral como o lugar que você armazenou seus objetos de valor, já que os itens podem ser combinados lá) e siga para o norte. Há uma pequena cabana onde o flotsam ninja colocou algumas roupas, comida e armas para as pessoas que escapam das minas. O que significa você.
Eu sugiro seguir a estrada para o norte e passar algum tempo em Flotsam Village até que seu cabelo cresça novamente e talvez treine sua arma de escolha nos pequenos canibais, Mas primeiro você precisa de mais uma coisa para treinar. Quando a estrada encontra o rio, Vire à direita, pular na água e siga o rio. Pressione F4 e e continue nadando até, bem, você entenderá quando parar. Fale com o cara, Olhe para as coisas dele e deixe da mesma maneira.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Frequentemente guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Swlhnes. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.