A maestria do Sniper muitas vezes passa despercebida, mas sua versatilidade brilha, pois complementa vários tipos de armas e dá um soco ao facilitar mortes com um golpe (OHKOs).
Pode parecer contra-intuitivo, mas a espingarda se destaca como uma forte escolha para os entusiastas do Sniper. Isso se deve aos alcances ideais oferecidos pela combinação de Eagle Eye e Sniper. Se você tem afinidade com espingardas, vale a pena explorar a maestria do Sniper.
Depois de me aprofundar neste guia, meu objetivo é que você se torne adepto da conquista do jogo com essa maestria. Semelhante aos meus outros guias, este foi feito sob medida para ajudá-lo a navegar no nível de dificuldade Nightmare.
Callisto
- Corredor do Inferno
- Corredor do Inferno
- olho de Águia
- Precisão mortal
- Sniper
Você deve primeiro priorizar o investimento de dois níveis de habilidade no Hellrunner, pois isso proporcionará estabilidade durante toda a corrida e geralmente é benéfico. Depois, concentre-se em adquirir os pré-requisitos para a habilidade Sniper. Seu principal ponto de decisão virá ao selecionar uma filial, que depende de você poder acessar o Mimir.
Se você conseguir acessar o Mimir, observe que ele oferece potencial para imprimir uma espingarda exótica, embora não seja garantido e acarrete alguns riscos. Alternativamente, no ramo Minas/Rift, ter armadura JS ainda é valioso, pois permite que você alcance uma taxa de acerto crítico de 200%. Além disso, em Minas, você pode encontrar a super espingarda JS, que é sem dúvida a melhor espingarda do jogo.
Se acontecer de você encontrar uma espingarda exótica ou dupla, consulte a seção sobre a construção da espingarda. Se não, e você provavelmente se aventurou no ramo Minas/Rift e obteve um par de armadura JS, concentre-se na estratégia de construção sem espingarda.
Construir espingarda
- Açambarcador
- Scavenger
- olho de Águia
- Sniper
- Hellrunner 3, Filho da Arma, Malabarista
- Hellrunner 3, Filho da Arma, Malabarista
- Hellrunner 3, Filho da Arma, Malabarista
- Sniper
- Hellrunner 3, Filho da Arma, Malabarista
Parabéns por obter uma espingarda exótica (ou o Monstro) em Callisto, mas você pode estar com poucos cartuchos de espingarda. Para resolver isso, é essencial adquirir o Scavenger 1 para garantir que você não fique sem munição. Como as espingardas são altamente eficientes em termos de munição, o Scavenger 1 deve ser suficiente. Se você não tiver um AMP de espingarda AV2 adequado, considere visitar Ruínas, Base de Reabastecimento/Poço, Shadow Halls ou Io Blacksite para obter o AMP AV3 para o tipo de arma mais comumente usado.
Depois de atingir o nível 10, sua construção principal estará concluída. Você pode considerar outras opções, como completar Hellrunner 3, investir em Son of a Gun (SoG) para garantir 100% de chance de acerto crítico mesmo quando não estiver no alcance máximo e levar Juggler para facilitar recargas rápidas de suas espingardas (plasma e calibre 12). ) depois de adicionar o mod em massa Load Holster a eles.
É importante notar que a espingarda de plasma que você pode encontrar em Io 1 é provavelmente superior a todas as outras espingardas, exceto a super espingarda, a britadeira e o Monstro.
Construção sem espingarda
- Son of a Gun
- Son of a Gun
- Son of a Gun
- Sniper
- Corredor do Inferno 3
- Sua escolha
- Sua escolha
- Sniper
- cabouqueiro
- Garoto prodígio
- Hellrunner 3, Filho da Arma
- Sniper
- Hellrunner 3, Filho da Arma
- Hellrunner 3, Filho da Arma
- Hellrunner 3, Filho da Arma
- Sniper
Se você não conseguiu adquirir uma espingarda, recomendo procurar um rifle 7.62. Modifique-o com um carregador rápido, calibre 1 e calibre automaticamente para otimizar seu desempenho. Como você tem a armadura JS, tente chegar o mais próximo possível de 100% de chance de acerto crítico base.
Na versão 1.6, tenho usado o SoG3, mas é possível limpar Europa de forma eficaz com Hellrunner 2 e Sniper. Uma abordagem experimental que você pode considerar é obter Whizkid 1, permitindo que você modifique Crit 10 em seu capacete e armadura, provavelmente em Io 1. Isso permitiria que você alcançasse 200% de chance de acerto crítico no alcance máximo. Alternativamente, você pode tentar adquirir uma chance crítica de 20% ou uma vantagem melhor em seu amplificador, mas isso envolve algum risco. Tenha em mente que esperar até o nível 13 para obter o Whizkid pode ser tarde demais para aplicar os mods Crit 10, então planeje sua progressão de acordo.
Além disso, certifique-se de explorar filiais que oferecem AMPs AV3 para o tipo de arma usado com mais frequência para aprimorar ainda mais as capacidades do seu personagem.
Notas de Jogo
A maestria do Sniper envolve garantir mortes com um só golpe, por isso é crucial manter distância de seus inimigos sempre que possível. Se você estiver em dúvida ou enfrentando uma situação desafiadora, não hesite em recuar para uma posição mais segura.
Ao usar espingardas, principalmente em encontros com grupos de inimigos, é aconselhável mirar manualmente. O ângulo de ataque padrão pode não atingir todos os inimigos com eficácia, mas a mira manual pode ajudá-lo a atingi-los com precisão. Isto é particularmente perceptível ao usar a espingarda focada. Além disso, comece a estocar munição 7.62 de Europa L2-3 em diante, pois você pode convertê-la em cartuchos de espingarda assim que adquirir a habilidade Scavenger.
As habilidades do atirador podem ser combinadas de forma eficaz com o combate corpo a corpo, portanto, se você encontrar uma arma corpo a corpo poderosa, considere mantê-la como uma opção reserva.
Por último, certifique-se de preservar seus grandes kits médicos e grandes pacotes militares para a luta do Harbinger. Esses recursos serão inestimáveis nesse encontro desafiador.
Exemplos de vídeo
N! Limpar com espingardas.
N! limpar sem espingardas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Jupiter inferno guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Mistoltin. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.