Você pode extrair e injetar suas próprias roupas de personagem com 2 ferramentas fáceis.
As ferramentas que você precisa
CriPakTools permite que você abra os arquivos do jogo rotulados como .cpk e os extraia. Você pode conseguir isso SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.
StoneMask permite examinar, extrair e corrigir arquivos rotulados como .xfbin, mas APENAS se houver arquivos de textura nele. Você pode conseguir isso SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.
Coloque-os em seu diretório ASBR e extraia-os para pastas com = atrás do nome por causa da organização. IGNORE quaisquer outros arquivos no meu diretório aqui que não estejam no seu além das ferramentas listadas, minha pasta está confusa por descobrir modding.
Extraindo os dados do jogo para texturas usando o CriPakTools
Abra =CriPakTools e execute o CriPakGUI, depois clique em Arquivo > Abrir CPK.
Localize o arquivo em data/launch/data.cpk e abra-o. Deve dar-lhe uma grande lista de coisas que se parecem com isso.
Clique no botão extrair arquivos e escolha um diretório em qualquer lugar que desejar. Isso copiará todos os arquivos principais do jogo para uma nova pasta chamada data.cpk_unpacked. Isso levará um minuto para ser concluído. Vá para ele e abra a outra pasta apenas rotulada de dados novamente. Agora você deve ter uma lista de pastas como esta.
Para este tutorial, vamos deletar todas as outras pastas, EXCETO a chamada “spc”, pois ela contém todas as texturas de caracteres. A menos que você queira descobrir como modificar outras coisas no jogo, não precisamos das outras pastas. No spc, você encontrará vários arquivos rotulados como .xfbin. Esses arquivos são nomeados com a seguinte convenção.
Agora é quando lançamos a segunda ferramenta, StoneMask!
Extraindo e corrigindo arquivos com StoneMask
Abra =StoneMask e execute o executável.
Você deve obter uma interface de usuário semelhante a esta. Clique no botão superior Procurar e navegue de volta para os arquivos .xfbin extraídos. Escolha um arquivo rotulado como “col” como parte do esquema de nomenclatura e o StoneMask permitirá visualizá-lo.
NOTA: A textura listada no topo rotulada t_0bao01_body01_d_#0 é a textura principal que queremos; o “d” no nome provavelmente significa “difuso”. O outro item listado rotulado t_0bao01_body01_s_#0 é uma versão de baixa resolução muito mais escura, além de algumas manchas de cores brilhantes. O “s” provavelmente significa “camada de sombreamento” ou “mapa espectral”, pois mexer com essa textura pode quebrar a iluminação do esmalte nos modelos se não for formatado corretamente. Melhor deixar o segundo em paz por enquanto, a menos que sua textura fique muito feia na iluminação.
Clique em Exportar .dds abaixo da visualização e o executável extrairá a textura diretamente para o diretório =StoneMask. PARABÉNS MEU CARO, agora você tem um arquivo de textura que pode editar desde que tenha algo como o Photoshop. Faça os ajustes que desejar na imagem neste momento e salve uma cópia dela. Você pode salvar sua cópia da textura como um .dds ou um .png se for mais conveniente para você, pois o StoneMask converterá automaticamente a textura à medida que for corrigindo. Como exemplo, eu dei a Baoh algum gotejamento porque ele ganha por ser um OG.
NOTA: Tente fechar o StoneMask ao editar/salvar arquivos de textura para que eles não sejam corrompidos enquanto o StoneMask os tiver carregado.
Clique em “Substituir textura selecionada” abaixo da visualização e a textura agora está corrigida, depois clique em “Exportar .xfbin modificado” e o StoneMask reescreverá automaticamente o arquivo no diretório spc.
Adicionando as texturas modificadas ao jogo
Basta arrastar a pasta spc para a pasta data_win32 no diretório ASBR original. O jogo deve ler as texturas de lá. Caso contrário, você pode ter alguma anomalia que pode ser discutida nos comentários ou na comunidade de mods.
Confira meu mod de traje Baoh Drip no Nexus se você gostou da aparência dele SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA!
Você também pode entrar na discórdia da comunidade de mods através da página do CriPakTools se quiser ajuda para descobrir como fazer mais mods sozinho, embora eles possam ser um pouco lentos… ._.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Wolly. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Eu recebo o travamento do jogo, e o tamanho do arquivo de resultado é menor, não consigo nem abrir o arquivo de resultado e também fiz tudo como no vídeo, por favor me ajude