Neste artigo sobre Aliança Jagged 3, exploraremos a mecânica das tarefas de combate, os vários tipos de tarefas que você pode realizar e as recompensas que o aguardam.
Introdução
Apenas para alertar, a maior parte das informações neste artigo é baseada em experiências pessoais e em muitas tentativas e erros. Não tive a oportunidade de me aprofundar no código-fonte real, mas se encontrar alguma informação mais precisa, com certeza irei atualizá-la. Se você tiver algum comentário, sinta-se à vontade para publicá-lo aqui ou na versão deste guia para o blog HIVE.
Então, de vez em quando, você receberá uma missão aleatória que um de seus mercenários ou toda a sua equipe pode realizar. Depende totalmente de você decidir se deseja enfrentar essas tarefas de combate, mas há alguns benefícios interessantes se você conseguir realizá-las. Este guia está aqui para explicar como as tarefas de combate funcionam em toda a sua glória.
Às vezes, quando você está em um setor com inimigos hostis, você pode receber uma tarefa de combate. (Basicamente, se o setor começar pacífico, mas puder se transformar em uma zona de guerra devido a eventos programados, conversando com NPCs ou atacando NPCs amigos, então você não receberá uma tarefa de combate). Há um pouco de aleatoriedade envolvida em saber se você consegue ou não uma tarefa de combate, qual mercenário a recebe e qual é realmente a tarefa.
Pelo que vi, parece que há algum tipo de tempo de espera na frequência com que um mercenário específico recebe uma tarefa de combate. Como você pode ver na imagem acima, é possível que o mesmo esquadrão receba múltiplas tarefas de combate em um único dia, e você pode até conseguir tarefas de combate em setores vizinhos. Porém, existem algumas batalhas e setores que simplesmente não parecem gerar tarefas de combate, não importa quantas vezes você tente recarregar. Depois que um mercenário conclui uma tarefa de combate, parece que ele terá que esperar alguns dias antes de ser elegível para outra.
Agora, é muito raro, mas há uma chance de que mais de um mercenário consiga realizar uma tarefa de combate. Tive alguns casos em que recebi duas tarefas de combate ao mesmo tempo para mercenários diferentes. No entanto, nunca tive mais de duas tarefas de combate ao mesmo tempo.
Lista de tarefas de combate
Tudo bem, crianças, vamos falar sobre as tarefas de combate neste jogo. Existem 20 tarefas diferentes que você pode encontrar. Essas tarefas geralmente envolvem matar inimigos de maneiras específicas, mirar em certas partes do corpo, usar armas específicas ou causar/receber dano.
Agora, quando se trata de tipo de arma tarefas, o jogo verifica quais armas você equipou ou em seu inventário. Portanto, certifique-se de ter as ferramentas certas para o trabalho. No entanto, qualquer um pode receber a tarefa de “matar um oponente com um ataque desarmado”. Então, mesmo que você não esteja carregando uma arma, você ainda pode dar alguns socos.
Mas o problema é o seguinte. As tarefas de combate são completamente aleatórias. Se você recarregar o jogo antes de entrar em um setor, poderá receber uma tarefa diferente atribuída a um mercenário diferente. É sempre uma surpresa!
Ah, e mais uma coisa. Ataques corpo a corpo direcionados nem sempre contam para algumas das tarefas de direcionamento de partes do corpo. Portanto, tenha isso em mente ao balançar suas armas.
Agora, vamos dar uma olhada nas 20 tarefas de combate que descobri até agora:
- Combatente Cuidadoso: A equipe precisa sofrer menos de 50 de dano no conflito.
- Defensor Ardente: Nenhum mercenário além de XXX deve sofrer ferimentos devido a danos neste combate.
- Distribuidor de Destruição: XXX precisa infligir 150 de dano aos inimigos.
- Headhunter: A equipe deve fazer 5 tiros na cabeça.
- Mutilador: A equipe deve realizar 5 golpes nos membros.
- Put This Apple…: XXX precisa acertar 3 inimigos com tiros na cabeça apontados mais de 3 vezes.
- Faça-os sofrer: A equipe deve matar 3 inimigos com ataques na virilha.
- Elusive Killer: XXX precisa matar e nunca sofrer danos no combate.
- Abordagem Furtiva: XXX precisa iniciar o primeiro combate furtivamente, e a equipe deve matar 2 oponentes antes do final do primeiro turno.
- Killing Spree: XXX precisa matar 2 oponentes no mesmo turno.
- À queima-roupa: XXX deve matar 2 inimigos à queima-roupa.
- Especialista: A equipe deve fazer 3 mortes com ataques especiais. (Mobile Shot, Run and Gun, Pin Down, Long Burst com uma metralhadora, Launch Rocket (ou seja, RPG-7), Brutalize (ou seja, Faca ou Desarmado), Charge, Throw Knife, Throw Grenade e Throw Stick Grenade definitivamente contam como ataques especiais. Suspeito que Distracting Shot e ataques únicos específicos de mercenários provavelmente também contam. Acionar uma detonação remota ou disparar um explosivo (como um explosivo de proximidade próximo) NÃO conta.)
- Mortes com arma de fogo: A equipe deve matar 3 oponentes com uma arma de fogo.
- Mortes Automáticas: A equipe deve matar 3 oponentes com rifles de assalto ou SMGs.
- Mortes com rifle de precisão: A equipe deve matar 3 oponentes com um rifle de precisão.
- Shotgun Kills: A equipe deve matar 3 oponentes com uma espingarda.
- Mortes com metralhadora: A equipe deve matar 3 oponentes com uma metralhadora.
- Mortes Explosivas: A equipe deve matar 2 oponentes em explosões.
- Melee Kills: A equipe deve matar 3 oponentes com armas brancas. (Quedas corpo a corpo furtivamente não parecem contar.)
- Brutalizador: XXX deve matar 1 oponente com ataques desarmados.
Recompensas
Completar uma tarefa de combate traz três benefícios potenciais:
- XP: Ao terminar uma tarefa de combate, o mercenário designado ganhará cerca de 300 XP. A quantidade de XP pode ser afetada pela estatística de Sabedoria do mercenário e pela presença de Ensino ou Cachorro Velho. Por exemplo, se um mercenário com 100 de Sabedoria completar uma tarefa de combate sem Ensino ou Cachorro Velho, ele receberá 360 XP. Porém, se houver um mercenário com Ensino na equipe, o mesmo mercenário com 100 de Sabedoria poderá receber 396 XP.
- Possível ponto de estatística: Há uma chance de que o mercenário designado ganhe experiência de campo para um ponto de estatística aleatório ao completar uma tarefa de combate. No entanto, isso só é possível se houver um ponto disponível no pool “statGainingPoints”. Se você não recebeu XP suficiente ou se a reserva estiver vazia devido a ganhos recentes de experiência de campo, você pode não receber um ponto de estatísticas. Se houver um ponto disponível no pool, parece aleatório se você ganha ou não um ponto. Recarregar o jogo às vezes resulta em um aumento de estatísticas diferente, mas na maioria das vezes, recarregar não parece alterar o tipo de estatística.
- $ 2,000: A cada 5 tarefas de combate concluídas, você ganhará US$ 2,000. Na primeira vez que você completar 5 tarefas de combate, você receberá um e-mail sobre “AIMSTAR”. A conclusão subsequente de 5 tarefas de combate resultará em um e-mail de “Recompensas de Fidelidade”.
Se você perder a noção de quantas tarefas de combate completou, poderá verificar seu Histórico e contar o número de tarefas de combate concluídas. Ao cruzar as datas dos seus e-mails do Loyalty Rewards, você pode descobrir quando foi seu último múltiplo de 5.
Vale a pena concluí-los?
Em geral, é uma boa ideia tentar completar as tarefas de combate. O principal benefício é ganhar XP e também há a chance de aumentar um ponto de estatísticas. No entanto, a recompensa de US$ 2,000 para cada 5 tarefas de combate não é tão significativa. Portanto, não espere se tornar um milionário com isso.
Se você deve ou não tentar uma tarefa de combate depende de vários fatores. Considere a tarefa específica, o mercenário envolvido, a composição da sua equipe e a natureza da batalha. Por exemplo, o número de inimigos e o layout do campo de batalha podem fazer a diferença.
Geralmente não há problema em jogar de forma um pouco abaixo do ideal para completar uma tarefa de combate. Por exemplo, você pode permitir que um mercenário mate mais ou use armas diferentes. Às vezes, vale a pena correr um pequeno risco para concluir uma tarefa.
No entanto, se uma tarefa de combate for muito perigosa para um mercenário específico ou para toda a sua equipe, provavelmente não vale a pena tentar. A menos que você esteja bem com o salvamento (recarregar um salvamento anterior), pode haver algumas tarefas de combate que são impossíveis ou muito arriscadas de serem concluídas.
Aqui estão alguns exemplos:
- Alguns mercenários não serão realisticamente capazes de matar um oponente com um ataque desarmado. Portanto, se um mercenário que normalmente fica na retaguarda conseguir essa tarefa, é melhor passar. Também pode ser muito arriscado para os mercenários de apoio matar dois inimigos à queima-roupa.
- Matar oponentes com armas brancas pode não ser viável para certos mercenários ou em certos mapas.
- No início do jogo, quando você tem menos pontos de ação e opções limitadas de armas, muitos mercenários podem ter dificuldade para matar dois oponentes no mesmo turno.
- Tiros na cabeça e na virilha geralmente não são um problema, pois causam dano extra. No entanto, tiros nos membros normalmente causam menos danos. Portanto, se você estiver sendo cercado por inimigos, talvez não tenha o luxo de dar tiros nos membros quando cada tiro precisa ser mortal.
- Se você conseguir a tarefa de combate Ardent Defender (na qual só eles podem sofrer ferimentos) para um mercenário que não é um bom tanque, pode não valer a pena colocá-los em perigo. Segurança em primeiro lugar, pessoal!
Erros
Existem alguns casos em que a princípio pensei que fosse um bug, mas acabou funcionando conforme o esperado:
- Se você não receber uma recompensa AIM de $ 2,000 ao concluir uma tarefa de combate, provavelmente NÃO é um bug. Você só recebe US$ 2,000 para cada CINCO (5) tarefas de combate concluídas.
- Se você não obtiver um ponto de estatística ao completar uma tarefa de combate, provavelmente NÃO é um bug. Você só ganha um ponto de estatística se houver um ponto disponível no pool “statGainingPoints”.
E há algumas situações em que encontrei bugs aparentes:
- Em raras ocasiões, não recebi nenhum XP ao completar uma tarefa de combate. Isso parece um bug. No entanto, certifique-se de verificar o resumo do Snype e rolar para cima – às vezes o XP é ganho no início da sequência, o que torna mais fácil perdê-lo.
- Em uma ocasião, a tarefa de combate não pareceu ser acionada/concluída corretamente quando outro esquadrão do mesmo setor cumpriu o requisito. Essa é apenas uma ocorrência anedótica e talvez eu tenha perdido um detalhe. Normalmente não tenho vários times no mesmo setor, então não testei tanto.
- Um bug com a tarefa de combate Elusive Kill (deve matar e nunca sofrer danos em combate) é que se você matar o oponente final com um morte furtiva, o combate termina, você ganha o controle do setor, mas a tarefa de combate não é concluída (ela permanece incompleta no canto superior direito da tela). Meu palpite é que as condições da tarefa de combate nem sempre levam em conta final de combate com uma morte furtiva. Quando recarreguei e matei o oponente normalmente (com uma morte não furtiva), a tarefa de combate foi concluída corretamente. Isso aconteceu na versão Wolf (1.4.1). Eu tentei isso na versão Larry (1.5.1) e pareceu funcionar corretamente, então espero que esse bug tenha sido corrigido.
- Um bug com a tarefa de combate Stealthy Approach (deve iniciar o primeiro combate em Stealth e a equipe deve matar 2 oponentes antes do final do primeiro turno) é que isso realmente significa antes do inimigo realizar qualquer ação. Se você matar um inimigo com uma morte furtiva, mas isso ativar outros inimigos (que se movem e atacam), você falhará na tarefa de combate, mesmo que ainda não seja o fim do “Turno 1” (pelo menos como o jogo salvo rotula o Turno). 1).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Aliança Jagged 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por halcyan2. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.