Neste artigo sobre Aliança irregular 3, exploraremos a mecânica das tarefas de combate, os vários tipos de tarefas que você pode realizar, e as recompensas que esperam por você.
Introdução
Apenas um aviso, a maior parte das informações neste artigo é baseada em experiências pessoais e em muitas tentativas e erros. Não tive a chance de me aprofundar no código-fonte real, mas se eu encontrar alguma informação mais precisa, Com certeza irei atualizá-lo. Se você tiver algum comentário, sinta-se à vontade para publicá-los aqui ou na versão deste guia no blog HIVE.
Então, de vez em quando, você receberá uma missão aleatória que um de seus mercenários ou toda a sua equipe pode realizar. Depende totalmente de você se deseja enfrentar essas tarefas de combate, mas há alguns benefícios interessantes se você conseguir realizá-los. Este guia está aqui para explicar como as tarefas de combate funcionam em toda a sua glória.
Às vezes, quando você está em um setor com inimigos hostis, você pode receber uma tarefa de combate. (Basicamente, se o setor começar pacífico, mas puder se transformar em uma zona de guerra devido a eventos programados, conversando com NPCs, ou atacando NPCs amigáveis, então você não receberá uma tarefa de combate). Há um pouco de aleatoriedade envolvida em você conseguir ou não uma tarefa de combate, qual mercenário consegue, e qual é realmente a tarefa.
Pelo que eu vi, parece que há algum tipo de tempo de espera na frequência com que um mercenário específico recebe uma tarefa de combate. Como você pode ver na imagem acima, é possível que o mesmo esquadrão realize múltiplas tarefas de combate em um único dia, e você pode até conseguir tarefas de combate em setores vizinhos. No entanto, existem algumas batalhas e setores que simplesmente não parecem gerar tarefas de combate, não importa quantas vezes você tente recarregar. Assim que um mercenário completa uma tarefa de combate, parece que eles terão que esperar alguns dias antes de serem elegíveis para outro.
Agora, é muito raro, mas há uma chance de que mais de um mercenário consiga uma tarefa de combate. Tive alguns casos em que recebi duas tarefas de combate ao mesmo tempo para mercenários diferentes. No entanto, Nunca tive mais de duas tarefas de combate ao mesmo tempo.
Lista de tarefas de combate
Tudo bem, crianças, vamos falar sobre tarefas de combate neste jogo. Há 20 diferentes tarefas que você pode encontrar. Essas tarefas geralmente envolvem matar inimigos de maneiras específicas, visando certas partes do corpo, usando armas específicas, ou lidar/receber dano.
Agora, quando se trata de tipo de arma tarefas, o jogo verifica quais armas você equipou ou em seu inventário. Então, certifique-se de ter as ferramentas certas para o trabalho. No entanto, qualquer um pode realizar a tarefa “matar um oponente com um ataque desarmado.” Então, mesmo se você não estiver carregando uma arma, você ainda pode dar alguns socos.
Aqui está a coisa, no entanto. As tarefas de combate são completamente aleatórias. Se você recarregar o jogo antes de entrar em um setor, você pode receber uma tarefa diferente atribuída a um mercenário diferente. É como uma surpresa toda vez!
Oh, e mais uma coisa. Ataques corpo a corpo direcionados nem sempre contam para algumas das tarefas de direcionamento de partes do corpo. Então, tenha isso em mente ao balançar suas armas.
Agora, vamos dar uma olhada no 20 tarefas de combate que descobri até agora:
- Combatente Cuidadoso: A equipe precisa levar menos de 50 danos no conflito.
- Defensor Ardente: Nenhum mercenário além de XXX deve sofrer ferimentos causados por danos neste combate.
- Distribuidor de Destruição: XXX precisa infligir 150 danos aos inimigos.
- Caçador de talentos: A equipe deve fazer 5 tiros na cabeça.
- Mutilador: A equipe deve fazer 5 tiros nos membros.
- Coloque esta maçã…: XXX precisa bater 3 inimigos com tiros na cabeça apontados 3+ vezes.
- Faça-os sofrer: A equipe deve matar 3 inimigos com ataques na virilha.
- Assassino Indescritível: XXX precisa matar e nunca sofrer danos no combate.
- Abordagem furtiva: XXX precisa iniciar o primeiro combate furtivamente, e a equipe deveria matar 2 oponentes antes do final do primeiro turno.
- Matança: XXX precisa matar 2 oponentes no mesmo turno.
- À queima-roupa: XXX deve matar 2 inimigos à queima-roupa.
- Especialista: A equipe deve fazer 3 mata com ataques especiais. (Tiro móvel, Corra e atire, Fixar, Long Burst com metralhadora, Lançar foguete (ou seja. RPG-7), Brutalizar (ou seja. Faca ou desarmado), Cobrar, Jogar faca, Jogue granada, e Throw Stick Grenade definitivamente contam como ataques especiais. Eu suspeito que Distracting Shot e ataques únicos específicos de mercenários provavelmente também contam. Acionar uma detonação remota ou disparar um explosivo (como um explosivo de proximidade próximo) NÃO conta.)
- Mortes com armas de fogo: A equipe deve matar 3 oponentes com uma arma.
- Mortes Automáticas: A equipe deve matar 3 oponentes com rifles de assalto ou SMGs.
- Rifle de atirador mata: A equipe deve matar 3 oponentes com um rifle de precisão.
- Mortes com espingarda: A equipe deve matar 3 oponentes com uma espingarda.
- Mortes com metralhadora: A equipe deve matar 3 oponentes com uma metralhadora.
- Mortes explosivas: A equipe deve matar 2 oponentes em explosões.
- Mortes corpo a corpo: A equipe deve matar 3 oponentes com armas brancas. (Quedas corpo a corpo furtivamente não parecem contar.)
- Brutalizador: XXX deve matar 1 oponente com ataques desarmados.
Recompensas
Completar uma tarefa de combate tem três benefícios potenciais:
- XP: Quando você termina uma tarefa de combate, o mercenário designado ganhará cerca de 300 XP. A quantidade de XP pode ser afetada pela estatística de Sabedoria do mercenário e pela presença de Ensino ou Cachorro Velho. Por exemplo, se um mercenário com 100 Sabedoria completa uma tarefa de combate sem Ensino ou Cão Velho, eles receberão 360 XP. No entanto, se houver um mercenário com Ensino na equipe, o mesmo mercenário com 100 A sabedoria pode receber 396 XP.
- Possível ponto de estatística: Há uma chance de que o mercenário designado ganhe experiência de campo para um ponto de estatística aleatório ao completar uma tarefa de combate. No entanto, isso só é possível se houver um ponto disponível no “statGainingPoints” piscina. Se você não recebeu XP suficiente ou se a reserva estiver vazia devido a ganhos recentes de experiência de campo, você pode não receber um ponto de estatística. Se houver um ponto disponível no pool, parece ser aleatório se você ganha ou não um ponto. Recarregar o jogo às vezes resulta em um aumento de estatísticas diferente, mas na maioria das vezes, recarregar não parece alterar o tipo de estatística.
- $2,000: Todo 5 tarefas de combate que você completa, você vai ganhar $2,000. A primeira vez que você completa 5 tarefas de combate, você receberá um e-mail sobre “MIRAR. ESTRELA.” Conclusões subsequentes de 5 tarefas de combate resultarão em um “Recompensas de fidelidade” e-mail.
Se você perder a noção de quantas tarefas de combate você completou, você pode verificar seu histórico e contar o número de tarefas de combate concluídas. Cruzando as datas dos seus e-mails do Loyalty Rewards, você pode descobrir quando seu último múltiplo de 5 era.
Vale a pena concluir?
Em geral, é uma boa ideia tentar completar as tarefas de combate. O principal benefício é ganhar XP, e também há uma chance de aumentar um ponto de estatística. No entanto, o $2,000 recompensa para cada 5 tarefas de combate não são tão significativas. Então não espere se tornar um milionário com isso.
Se você deve ou não tentar uma tarefa de combate depende de vários fatores. Considere a tarefa específica, o mercenário envolvido, composição da sua equipe, e a natureza da batalha. Por exemplo, o número de inimigos e o layout do campo de batalha podem fazer a diferença.
Geralmente não há problema em jogar de forma um pouco abaixo do ideal para completar uma tarefa de combate. Por exemplo, você pode deixar um mercenário matar mais ou usar armas diferentes. Às vezes, vale a pena correr um pequeno risco para concluir uma tarefa.
No entanto, se uma tarefa de combate for muito perigosa para um mercenário específico ou para toda a sua equipe, provavelmente não vale a pena tentar. A menos que você esteja bem em salvar escória (recarregando um save anterior), pode haver algumas tarefas de combate que são impossíveis ou muito arriscadas de serem concluídas.
Aqui estão alguns exemplos:
- Alguns mercenários não serão realisticamente capazes de matar um oponente com um ataque desarmado. Então, se um mercenário que normalmente fica na retaguarda recebe essa tarefa, é melhor passar. Também pode ser muito arriscado para os mercenários de apoio matar dois inimigos à queima-roupa.
- Matar oponentes com armas brancas pode não ser viável para certos mercenários ou em certos mapas.
- No início do jogo, quando você tem menos pontos de ação e opções limitadas de armas, muitos mercenários podem ter dificuldade para matar dois oponentes no mesmo turno.
- Tiros na cabeça e na virilha geralmente não são um problema, pois causam dano extra. No entanto, tiros nos membros normalmente causam menos danos. Então, se você está sendo cercado por inimigos, você pode não ter o luxo de dar tiros nos membros quando cada tiro precisa ser um tiro mortal.
- Se você obtiver a tarefa de combate Ardent Defender (que só eles podem levar feridas) para um mercenário que não é um bom tanque, pode não valer a pena colocá-los em perigo. Segurança em primeiro lugar, pessoas!
Erros
Existem alguns casos em que a princípio pensei que fosse um bug, mas acabou funcionando conforme o esperado:
- Se você não conseguir um $2,000 MIRAR. recompensa quando você completa uma tarefa de combate, provavelmente NÃO é um bug. Você só consegue o $2,000 para cada CINCO (5) tarefas de combate que você completa.
- Se você não obtiver um ponto de estatística ao completar uma tarefa de combate, provavelmente NÃO é um bug. Você só ganha um ponto de estatística se houver um ponto disponível no “statGainingPoints” piscina.
E há algumas situações em que encontrei bugs aparentes:
- Em raras ocasiões, Não recebi nenhum XP ao completar uma tarefa de combate. Isso parece um bug. No entanto, certifique-se de verificar o resumo do Snype e rolar para cima – às vezes, o XP é ganho no início da sequência, o que torna mais fácil perdê-lo.
- Em uma ocasião, a tarefa de combate não parecia ser acionada/concluída corretamente quando outro esquadrão no mesmo setor cumpria o requisito. Essa é apenas uma ocorrência anedótica e talvez eu tenha perdido um detalhe. Normalmente não tenho vários times no mesmo setor, então não testei tanto.
- Um bug com a tarefa de combate Elusive Kill (deve matar e nunca sofrer danos em combate) é que se você matar o oponente final com um morte furtiva, o combate termina, você ganha o controle do setor, mas a tarefa de combate não termina (permaneceu incompleto no canto superior direito da tela). Meu palpite é que as condições da tarefa de combate nem sempre levam em conta final de combate com uma morte furtiva. Quando recarreguei e matei o oponente normalmente (com uma morte não furtiva), a tarefa de combate foi concluída corretamente. Isso aconteceu na versão Wolf (1.4.1). Eu tentei isso na versão Larry (1.5.1) e pareceu funcionar corretamente, então espero que esse bug já tenha sido corrigido.
- Um bug com a tarefa de combate Stealthy Approach (deve iniciar o primeiro combate em Stealth e a equipe deve matar 2 oponentes antes do final do primeiro turno) é que isso realmente significa antes que o inimigo tome qualquer ação. Se você matar um inimigo com uma morte furtiva, mas isso ativar outros inimigos (que se movem e atacam), então você falhará na tarefa de combate, mesmo que ainda não seja o fim “Turno 1” (pelo menos como os rótulos do jogo salvo Turn 1).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Aliança irregular 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por halcyan2. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.