Esta é uma lista de todos os códigos e variáveis do console Jabroni Brawl Episode 3.
Command | Formato | Descrição |
jb_admin_addcond | Command | Sintaxe: jb_admin_addcond [duração] |
jb_admin_allweps | Command | Sintaxe: jb_admin_allweps |
jb_admin_entinput | Command | Sintaxe: jb_admin_entinput [argumentos] |
jb_admin_entinput_aim | Command | Sintaxe: jb_admin_entinput_aim [argumentos] |
jb_admin_gamemode | Command | Define o modo de jogo a ser carregado na próxima mudança de mapa. |
jb_admin_give | Command | Sintaxe: jb_admin_give [subtipo] |
jb_admin_headscale | Command | Sintaxe: jb_admin_headscale |
jb_admin_infect | Command | Sintaxe: jb_admin_infect |
jb_admin_kick | Command | Sintaxe: jb_admin_kick |
jb_admin_meow | Command | Sintaxe: jb_admin_meow |
jb_admin_meow_loud | Command | Sintaxe: jb_admin_meow_loud |
jb_admin_noclip | Command | Sintaxe: jb_admin_noclip |
jb_admin_possess | Command | Sintaxe: jb_admin_possess 0 – headcrap, 1 – pombo, 2 – kleiner |
jb_admin_queuebypass | Command | Sintaxe: jb_admin_queuebypass |
jb_admin_remcond | Command | Sintaxe: jb_admin_remcond |
jb_admin_scale | Command | Sintaxe: jb_admin_scale |
jb_admin_scale_down | Command | Sintaxe: jb_admin_scale_down [valor] |
jb_admin_scale_up | Command | Sintaxe: jb_admin_scale_up [valor] |
jb_admin_slap | Command | Sintaxe: jb_admin_slap [dano] |
jb_admin_spawn | Command | Sintaxe: jb_admin_spawn [escala] |
jb_admin_specuse | Variável | rver_can_execute”, “cl”: permite o uso de itens enquanto estiver morto. |
jb_admin_strip | Command | Sintaxe: jb_admin_strip |
jb_admin_teleport | Command | Sintaxe: jb_admin_teleport |
jb_admin_teleport_random | Command |
Sintaxe: jb_admin_teleport_random Teleporta um jogador aleatório para o alvo. Irá teletransportar o chamador do comando se não houver outra jogada válida
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jb_admin_throwprop | Command | Sintaxe: jb_admin_throwprop |
jb_admin_timescale | Command | Sintaxe: jb_admin_timescale [duração da mistura] [interp. tipo] [atraso de mesclagem] |
jb_bot_add | Command | Adicione um Jabroni Bot |
jb_bot_aim_error | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_aim_steady_rate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_always_fire | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_br_koth_roam_radius_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_br_koth_roam_radius_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_br_roam_radius_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_br_roam_radius_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_debug_weapon_eavaliação | Variável | Registro de depuração para avaliação de armas |
jb_bot_default_attack_range | Variável | Bots com a maioria das armas de longo alcance tentarão chegar a essa distância ao lutar contra inimigos |
jb_bot_difficulty | Variável | Defina a dificuldade dos bots recém-gerados. 0 – Fácil 1 – Normal 2 – Difícil 3 – Jabroni |
jb_bot_disregard_enemy_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_engage_dist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_fire_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_idle_look_max_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_idle_look_max_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_idle_look_min_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_idle_look_min_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_idle_look_outside_fov_chance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_idle_look_priority | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_idle_look_use_encounter_spots | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_kick_door_chance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_kick_physprop_chance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_low_clip_threshold | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_manager_quota_maintain_interval | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_melee_attack_range | Variável |
Bots que usam armas corpo a corpo ou de curto alcance não vão realmente acertar o botão de tiro até que estejam pelo menos tão perto. Um bom valor para
|
jb_bot_melee_range | Variável |
Os bots que usam a maioria das armas corpo a corpo ou de curto alcance tentarão chegar a essa distância ao lutar contra os inimigos
|
jb_bot_nav_avoidflags_penalty | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_nav_crouch_penalty | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_nav_danger_penalty | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_nav_jump_penalty | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_nav_prone_penalty | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_path_lookahead | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_quota | Variável | Defina o número desejado de bots |
jb_bot_speakers_attack_range | Variável |
Os bots que usam a arma dubstep não vão realmente apertar o botão de disparo até que estejam pelo menos tão perto. Enquanto o DG é um close-rang
|
jb_bot_speakers_range | Variável |
Os bots que usam a arma dubstep tentarão chegar a essa distância ao lutar contra os inimigos. Enquanto o DG é uma arma de curto alcance, th
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jb_bot_svm_roam_radius_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_svm_roam_radius_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_bot_use_behaviour_profiles | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_chumtoad_wander_radius_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_chumtoad_wander_radius_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_autoswitch | Variável | rver_can_execute”, “cl” : Permite-nos mudar automaticamente se pegarmos uma nova arma. |
jb_cl_bypasshdrflush | Variável | Quando ativado, ignore as alt-tabs simuladas 3x completas ao alternar entre os níveis HDR/LDR |
jb_cl_cache_weapon_scripts | Variável | Cache de scripts de arma (lado do cliente) |
jb_cl_censorlevel | Variável | Explicidade de conteúdo sexual. |
jb_cl_check_audio_music | Command | Verifique se a entidade 'jb_audio_music' está presente no lado do cliente. |
jb_cl_corpse_bloodspurts_count | Variável | Um máx. número de jatos de sangue/cordas para desovar |
jb_cl_corpse_bloodspurts_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_corpse_deathanim_abspos | Variável | 0 = Usar posição de renderização ragdoll para animações de morte 1 = Usar posição de rede para animações de morte |
jb_cl_corpse_dildosplode_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_corpse_dildosplode_force_upwards | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_corpse_dildosplode_total | Variável | Quantos dildos devemos jogar no dildo explode por hitbox |
jb_cl_corpse_dismember_dampen | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_corpse_gibs_anglevariance | Variável | Os gibs de ângulo podem variar. |
jb_cl_corpse_gibs_forcevariance | Variável | Os gibs de força podem variar. |
jb_cl_corpse_melon_total | Variável | Quantos dildos devemos jogar na morte de CORPSE_MELON |
jb_cl_debug_campaignlist | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_debug_demo_playerpos | Variável | Renderize a posição de cada jogador em demos. |
jb_cl_debug_gamerules_precache | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_debug_railgunbeams | Command | Liste os efeitos ativos do feixe do canhão elétrico. |
jb_cl_debug_showroundintrodução | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_debug_updvisibility | Variável | Habilite isso se os jogadores começarem a desaparecer novamente. |
jb_cl_debug_voice | Variável |
Exibe os elementos HUD de status de voz para o jogador selecionado. -2 = desligado, -1 = todos, 0 = jogador local, >=1 – id do jogador
|
jb_cl_disablemags | Variável | Defina como 1 para desativar totalmente a queda do carregador. |
jb_cl_disablestrobe | Variável | Defina como 1 para desativar o estroboscópio da arma dubstep. |
jb_cl_dumpsteamstats | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_giblevel | Variável | Quantidade de efeitos de gore e gibs. |
jb_cl_hidetracers | Variável | Defina como 1 para desativar totalmente os rastreadores. |
jb_cl_hitsound_name | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hitsound_pitchmaxdmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hitsound_pitchmindmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hitsound_volume | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hitsounds | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hittext | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hittext_distscale_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hittext_distscale_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hittext_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hittext_gravity | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hittext_velocity_x_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hittext_velocity_x_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hittext_velocity_y_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hittext_velocity_y_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hittext_velocity_z_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_hittext_velocity_z_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_killsound_name | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_killsound_pitch | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_killsound_volume | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_killsounds | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_notice_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_notice_time_self | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_oldtracers | Variável | Defina como 1 para usar rastreadores antigos para outros jogadores. |
jb_cl_particles_disable_weather | Variável | Desative as partículas relacionadas aos efeitos climáticos. |
jb_cl_path_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_perf_gibs_burn | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_perf_maxgibs | Variável | Quando esse limite for atingido, os gibs mais antigos serão removidos imediatamente. |
jb_cl_pickup_highlight | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_playercolor | Variável | ” : Se estiver vazio, use uma cor de jogador aleatória a cada spawn. |
jb_cl_playermodel | Variável | “server_can_execute”, “cl”: modelo do jogador |
jb_cl_rendertrails | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_roundintro_allowskip | Variável | Quando ativado, pressione o botão +ataque para ocultar o painel Round Intro anteriormente. |
jb_cl_roundintro_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_skip_hidden_queue | Variável | ”: O jogo não irá escolher você como Oculto |
jb_cl_skip_hunted_queue | Variável | ”: O jogo não irá escolher você como VIP no Hunted |
jb_cl_skip_sneak_queue | Variável | ” : O jogo não escolherá você como Sneak em SvT e SvM |
jb_cl_stats_log | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_tdm_team_glow | Variável | Controle o brilho dos companheiros de equipe através das paredes (0 – Nunca, 1 – Quando Visível, 2 – Sempre) |
jb_cl_teamtransparency_minalpha | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_topdown_debug_aim | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_topdown_height_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_topdown_height_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_viewroll | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_viewroll_angle | Variável | ” : Quão longe devemos nos inclinar ao mover na velocidade lateral máxima. |
jb_cl_viewroll_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_vm_forward | Variável | Veja a aparência do modelo - máximo para a frente |
jb_cl_vm_max_lag | Variável | Exibir valor máximo de atraso do modelo |
jb_cl_vm_right | Variável | Visualização da aparência do modelo – máximo à direita |
jb_cl_vm_up | Variável | Veja a aparência do modelo - max up |
jb_cl_voicestatus_fadeout | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_vr_decalsnap | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_wep_snipersensitivity | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_woosh_maxspeed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_woosh_maxvolume | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_woosh_minspeed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_cl_woosh_minvolume | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_debug_ctf_testsort | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_debug_missingentityspew | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_debug_printmodelchanges | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_debug_scilaunch | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_debug_securitycamera | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_debug_spawnpoints | Command | Exibe pontos de spawn específicos por 60 segundos |
jb_debug_spawnselection | Variável | rep”, “cl”: 0 = Desativado, 1 = Mostrar apenas pontos ruins, 2 = Mostrar todos os pontos. |
jb_debug_voting | Variável | Alternar spew para votação de mensagens de depuração. |
jb_discord_autojoin | Variável | Junte-se automaticamente aos jogos através do Discord |
jb_discord_autoreply | Variável | Aceite automaticamente (1) ou recuse (2) solicitações de entrada enviadas pelo Discord. Defina como 0 para controle manual |
jb_discord_enabled | Variável | Ative o recurso Rich Presence no Discord quando disponível |
jb_discord_joinaadvertise | Variável | Ative o botão Pedir para entrar no Discord |
jb_dive_cam_test | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_dive_cooldown | Variável | ” : Tempo mínimo entre mergulhos |
jb_dive_force | Variável | ” : Mergulhe nesta velocidade para a frente |
jb_dive_force_clamp | Variável | ” : A força de mergulho é limitada a esse valor, interrompe mergulhos extremos em todo o mapa. |
jb_dive_up | Variável | ” : Nos empurra para cima verticalmente ao mergulhar |
jb_dive_up_method | Variável |
” : Método usado para aplicar força, 1 = Clássico (pode interromper o dano de queda), 2 = Novo, não interrompe o dano de queda.
|
jb_ellie_beep_interval | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_fist_swap | Command | Troca automaticamente a arma atual pelos punhos e vice-versa. |
jb_halloween_zombie_taunt_chance | Variável | Chance de provocação de esqueleto após matar, defina como 0 para desativar |
jb_hhh_base_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_hhh_chase_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_hhh_chase_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_hhh_health_increase_min_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_hhh_health_per_player | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_hhh_quit_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_hhh_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_hhh_scare_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_hhh_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_hhh_speedup_rate | Variável | Unidades de movimento/segundo |
jb_mapents_create | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_mapents_create_weaponpickup | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_mapents_koth_create | Command | Define os limites da nova zona KOTH na posição do seu olho. |
jb_mapents_koth_reset | Command | Remove todos os dados não salvos. |
jb_mapents_koth_save | Command | Salva a caixa definida com jb_mapents_koth_create. |
jb_mapents_koth_snap | Variável | : devemos ajustar os pontos para cima/para baixo para que eles toquem o chão? |
jb_mapents_koth_undo | Command | Remove a última caixa adicionada à seleção atual. |
jb_nav_debug_mesh_decoration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_nav_show_kothzone | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_nb_ragdoll_threshold | Variável | A quantidade de dano que um golpe mortal deve causar para causar um ragdoll em um próximo robô (se aplicável) |
jb_nb_stopped_speed_threshold | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_nihil_hp | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_nihil_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_nihil_zap | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_cat_distance | Variável | Quão perto um inimigo tem que estar antes que possamos explodir |
jb_npc_cat_explosion_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_cat_explosion_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_cat_friendly | Variável | Faça com que os gatos tratem seus donos como amigos 0 – Nunca 1 – Em Teamplay 2 – Nos modos FFA 3 – Sempre |
jb_npc_cat_jump_cost_mult | Variável | Quanto um movimento de salto multiplicará o custo de navegação de um gato |
jb_npc_cat_meowdelay | Variável | Com que frequência devemos miar? |
jb_npc_cat_meowpitch_end | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_cat_meowpitch_start | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_cat_scale | Variável | Quão grande devemos crescer? |
jb_npc_cat_scale_duration | Variável | Quanto tempo leva para atingir a escala completa (e explodir) |
jb_npc_peanut_aggro_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_peanut_chase_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_peanut_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_robogrunt_pulse_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_robogrunt_pulse_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_sci_flyer_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_scichase_damage | Variável | Dano base para cientistas hostis |
jb_npc_scichase_gag | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_scichase_health | Variável | Saúde de base para cientistas |
jb_npc_scichase_jump_cost_mult_above | Variável | Quanto um movimento de salto multiplicará o custo de navegação de um cientista padrão quando o objetivo estiver acima |
jb_npc_scichase_jump_cost_mult_below | Variável | Quanto um movimento de salto multiplicará o custo de navegação de um cientista padrão quando o objetivo estiver abaixo |
jb_npc_scientist_debug | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_sciroller_shock_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_scisnark_chatter | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_scisnark_dieonkill | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_scisnark_dmg_bite | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_scisnark_dmg_pop | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_scisnark_searchrange | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_surv_sci_spawn_sound | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_npc_surv_sci_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_railtest_rate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_railtest_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_railtest_taper | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_railtest_width | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_steamrpc_enabled | Variável | Ative o recurso Rich Presence no Steam quando disponível |
jb_steamrpc_joinadvertise | Variável | Ative o botão Entrar no jogo no Steam |
jb_sv_admin_hide_identity | Variável | Quando ativado, oculta distintivos e tags específicos dos administradores. |
jb_sv_alert_enabled | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_alltalk_automatic | Variável |
” : Ativa automaticamente o alltalk no final das rodadas e desliga novamente no início da próxima. Altamente recomendado para ser 1
|
jb_sv_autoteambalance_endtime | Variável | Segundos até o final da rodada, quando o jogo pode equilibrar automaticamente as equipes. |
jb_sv_autoteambalance_starttime | Variável | Segundos desde o início da rodada, quando o jogo pode equilibrar as equipes automaticamente. |
jb_sv_avoidphysicsprops | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bhop_force | Variável | Uma vez aumentado, com quanta força vamos empurrá-los? |
jb_sv_bhop_force_airaccel | Variável | Aceleração do ar enquanto bunnyhopping |
jb_sv_bhop_force_hops | Variável | Quantos saltos antes de atingirmos a velocidade máxima? |
jb_sv_bhop_global | Variável | ” : Se 1, os jogadores sempre podem fazer bunnyhop. |
jb_sv_bhop_time | Variável | Os jogadores que pularem rapidamente após o pouso irão 'bunnyhop' para frente. |
jb_sv_bleeding_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_blood_death | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_blood_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_blood_injure | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_blood_radius_death | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_blood_radius_dismember | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_blood_radius_shoot | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_blood_shoot | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_allow_monster_possess | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_ammo_packs | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_bird_poop_infects | Variável | Controle se o cocô de pássaro fará com que os jogadores sejam infectados |
jb_sv_bonedemic_infected_diving | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_infected_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_infected_kicking | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_infected_speed_mult | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_infected_survivor_outline | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_infected_weapons | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_last_man_firing_rate_mult | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_last_man_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_last_man_speedmod | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_last_man_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_no_infected_handling_mode | Variável |
: ajuste como o jogo lida com os casos em que o time infectado é de alguma forma esvaziado durante uma rodada. Modo 0 – Infectar um jogador aleatório, e
|
jb_sv_bonedemic_possessed_can_infect | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_preround_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_round_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_spread_through_touch | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_survivor_diving | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_survivor_fragnades | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_survivor_kicking | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_survivor_tripmines | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_survivor_weapons | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonedemic_survivors_per_infected | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonuspickup_powerup_chance1 | Variável | Chance de uma coleta de nível 1 se transformar em um buff! |
jb_sv_bonuspickup_powerup_chance2 | Variável | Chance de uma coleta de nível 2 se transformar em um buff! |
jb_sv_bonuspickup_powerup_chance3 | Variável | Chance de uma coleta de nível 3 se transformar em um buff! |
jb_sv_bonuspickup_powerup_duration | Variável | Duração dos power-ups. |
jb_sv_bonuspickup_respawn_maxplayers | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonuspickup_respawn_maxtime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonuspickup_respawn_minplayers | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bonuspickup_respawn_mintime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_bot_playermodel | Variável | Caminho completo para o modelo do jogador para uso dos bots. |
jb_sv_br_allow_instagib | Variável | Se 1, os jogadores podem obter as armas instagib. |
jb_sv_br_beep_enabled | Variável | Se ativado, os colares de bomba começarão a apitar mais perto do final da rodada. |
jb_sv_br_beep_overtime | Variável | Se ativado, os colares de bomba irão apitar na prorrogação. |
jb_sv_br_dump_mutators_queue | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_forcemutator | Command | Forçar o mutante redondo. Defina como em branco para comportamento normal. |
jb_sv_br_forceweapon | Command | Força todos a esta arma. Defina como em branco para comportamento normal. |
jb_sv_br_give_fists | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_givemaxammo | Variável | Defina como 1 para fornecer a quantidade máxima de munição por arma; caso contrário, a quantidade padrão de munição. |
jb_sv_br_golden_speedmod | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_headsize_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_headsize_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_koth_activate_players | Variável | KOTH é ativado quando restam tantos jogadores. (0 para não ativar com base na contagem de jogadores.) |
jb_sv_br_koth_activate_time | Variável | O KOTH é ativado quando resta tanto tempo. |
jb_sv_br_koth_enable | Variável | Devemos entrar no modo rei da colina? |
jb_sv_br_koth_kill_at_timelimit | Variável | Se for verdade, os jogadores são mortos no final da rodada, independentemente de estarem na zona segura ou não. |
jb_sv_br_koth_speedup_on_start | Variável | Se formos ativados por playercount, pule para o tempo de ativação? |
jb_sv_br_mutator_chance_bias | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_mutator_chance_inc | Variável | Chance de ter uma rodada especial * número de rodadas normais seguidas. |
jb_sv_br_mutadores | Variável | Defina como 1 para habilitar tipos de rodadas especiais ocasionais aleatórios. |
jb_sv_br_mvp_mindamage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_noboxorhandgun | Variável | Desativa o revólver e a caixa nas próximas rodadas BR. |
jb_sv_br_nochargerifle | Variável | Desativa o Rifle de Carregamento nas próximas rodadas BR. |
jb_sv_br_noflashbang | Variável | Desabilita flashbangs nas próximas rodadas BR. |
jb_sv_br_nosvd | Variável | Desativa o SVD nas próximas rodadas BR. |
jb_sv_br_overtime_chance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_overtime_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_preround_time | Variável | Tempo entre o início da rodada e o jogo. |
jb_sv_br_preround_walkaround | Variável | Deixe os jogadores andarem antes de pegar suas armas - 0 por comportamento antigo. |
jb_sv_br_redlight_delay_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_redlight_delay_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_redlight_duration_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_redlight_duration_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_reset_mutators_queue | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_rocketpogo_altfire | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_rocketpogo_speedmod | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_roundtime_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_roundtime_min | Variável | Quanto tempo deve ser uma rodada com duas pessoas. |
jb_sv_br_shrink_lower_bound | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_shrink_size_step | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_shrink_upper_bound | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_speed_highspeed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_speed_lowspeed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_supernailgun | Variável | Substitua Nailgun por Super Nailgun nas próximas rodadas BR. |
jb_sv_br_timewarp_delay_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_timewarp_delay_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_timewarp_scale_fade | Variável | Transição suave habilitada. |
jb_sv_br_timewarp_scale_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_br_timewarp_scale_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_burning_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_burning_duration | Variável | ”: Duração de gravação padrão |
jb_sv_burning_spread | Variável | ” : Defina 1 para deixar o fogo se espalhar ao toque |
jb_sv_burpdelay | Variável | Quantos segundos o jogador tem que esperar antes do próximo arroto. Defina como -1 para desativar esse recurso. |
jb_sv_cache_weapon_scripts | Variável | Cache de scripts de arma (lado do servidor) |
jb_sv_can_use_callouts | Variável | ” : Se for verdadeiro, permite que os jogadores usem as frases de destaque de provocação |
jb_sv_cheats4admins | Variável | Permitir que os administradores do servidor executem comandos de trapaça. |
jb_sv_clamp_back_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_clamp_back_speed_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_coop_allow_monster_possess | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_coop_autoskill | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_coop_countdown_maxtime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_coop_countdown_minplayers | Variável | Porcentagem mínima de jogadores para iniciar a contagem regressiva. |
jb_sv_coop_countdown_mode | Variável | Quando definido como 0, conta apenas os jogadores que escaparam. Quando definido como 1, conta os jogadores vivos. |
jb_sv_coop_npc_health_scaling | Variável | A saúde do NPC é dimensionada em cooperação? |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_debug | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_factor | Variável | Fator pelo qual a saúde do NPC é dimensionada no modo cooperativo |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_factor_frie | Variável | : Fator pelo qual a saúde do NPC amigável é dimensionada no modo cooperativo |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_min_players | Variável | : A contagem de jogadores deve *exceder* isso antes que a saúde do NPC comece a ser dimensionada em cooperação |
jb_sv_coop_possessed_canbeheard | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_coop_possessed_candmgplayers | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_coop_possessed_candmgpossessed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_coop_respawn_from_start | Variável | Quando ativado, os jogadores mortos reaparecem de seus pontos iniciais |
jb_sv_coop_respawn_minhealth | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_coop_respawn_time | Variável | Por quanto tempo os jogadores devem ter proteção de spawn. |
jb_sv_coop_respawn_use_method1 | Variável |
DEBUG: permite o uso do método número Um (dos dados de transição). 0 = Nunca, 1 = Quando disponível, 2 = Sempre
|
jb_sv_coop_respawn_use_method2 | Variável |
DEBUG: permite o uso do método número Dois (posição aleatória do jogador vivo). 0 = Nunca, 1 = Quando disponível, 2 = Sempre
|
jb_sv_coop_respawn_use_method3 | Variável | DEBUG: permite o uso do método número três (posição de referência). 0 = Nunca, 1 = Sempre |
jb_sv_coop_respawn_use_method5 | Variável |
DEBUG: permite o uso do método número Cinco (posição aleatória do jogador salvo). 0 = Nunca, 1 = QUANDO disponível, 2 = Sempre
|
jb_sv_coop_transition_debug | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_coop_transition_ignore_bots | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_coop_transition_playerpos | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_corpse_deathanim_chance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_corpse_surfstick_chance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_ctf_caps_per_round | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_ctf_flag_dropcooldown | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_ctf_flag_returntime_override | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_debug_bonuspickup | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_debug_campaignlist | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_decap_crazy | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_decap_threshold | Variável | Quanta força deve ser aplicada para que um tiro na cabeça conte como uma decapitação. |
jb_sv_dildosion_crispy | Variável | 0 = Desativado 1 = Sempre permitido 2 = Permitido entre as rodadas 3 = Permitido apenas para administradores |
jb_sv_diving_damage_amount | Variável | ” : escalar de dano causado a jogadores e NPCs enquanto mergulha neles. |
jb_sv_diving_damage_minspeed | Variável | ” : Velocidade mínima necessária para causar dano a um jogador ao mergulhar. |
jb_sv_dm_ammopacks_enabled | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_dm_mutator_duration | Variável | Tempo em que um mutante está ativo. |
jb_sv_dm_mutator_spacing | Variável | Tempo entre mutantes. |
jb_sv_dm_respawn_time | Variável | Tempo antes que um jogador possa reaparecer. |
jb_sv_dm_roundtime | Variável | Duração de uma rodada de DM |
jb_sv_dm_spawnprotection_time | Variável | Tempo de imunidade a danos após a geração, em segundos. |
jb_sv_drop_and_roll_time_reduction | Variável | ” : Quanto rolar reduzirá o tempo de condição de incêndio com cada ConditionThink |
jb_sv_dump_respawntimers | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_dumpsteamstats | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_edgefriction | Variável | ” : Atrito aplicado ao se aproximar da borda |
jb_sv_falldamage_breakables | Variável | ” : Quando desabilitado, os jogadores não sofrerão dano de quebráveis que quebraram ao pousar. |
jb_sv_falldamage_maxdmg | Variável | ”: Se mp_falldamage = 1, use esta quantidade como dano máximo de queda. |
jb_sv_fartsteps | Variável | Maturidade simbolizada, cada passo deixa escapar um pequeno parp. |
jb_sv_fc_fart_spree_cap | Variável | ” : Quantas mortes para ser um FARTCOPS totalmente certificado. Defina como 0 para sempre usar o atraso de peido regular. |
jb_sv_fc_fartdelay_max | Variável | Atraso máximo de peido para FARTCOPS. |
jb_sv_fc_fartdelay_min | Variável | Min peido atraso para FARTCOPS. |
jb_sv_fc_roundtime | Variável | Duração de uma rodada FC |
jb_sv_forced_holiday | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_forceplayermodel | Variável | Caminho completo para o modelo do jogador para os jogadores usarem. |
jb_sv_freezecam_enable | Variável | Devemos fazer jogadores freezecam? |
jb_sv_funcvehicle_debug_usebankangle | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_funcvehicle_easysink | Variável | Quando ativado, func_vehicles tem grande chance de cair pelo mundo na superfície alinhada. |
jb_sv_gamemode | Variável | nf”, “rep” : Configura o modo de jogo a ser carregado na próxima mudança de mapa. |
jb_sv_gamemode_music_override | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gg_data_file | Variável | “nf” : Especifica o nome do arquivo de lista de armas |
jb_sv_gg_equip_delay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gg_leader_glow | Variável | Jogador líder tem brilho? |
jb_sv_gg_leader_notify | Variável | Se 1, você será notificado toda vez que o líder subir de nível. |
jb_sv_gg_leveldown_on_suicide | Variável | Se 1, você será nivelado para baixo em suicídio. |
jb_sv_gg_levelup_on_kick | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gg_levelup_on_stomp | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gg_levelup_on_telefrag | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gg_play_score_sound | Variável | 0 = nunca, 1 = ao subir de nível, 2 = a cada morte válida |
jb_sv_gg_spawnprotection_time | Variável | Tempo de imunidade a danos após a geração, em segundos. |
jb_sv_gslayer_bodyscale_giants | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_bodyscale_guards | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_dealdmg_giants2giants | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_dealdmg_giants2others | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_dealdmg_others2giants | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_dealdmg_others2others | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_give_giants_list | Variável | ” : lista separada por vírgulas de armas para dar |
jb_sv_gslayer_give_guards_explosives | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_give_guards_firearms | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_give_guards_fists | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_give_guards_knives | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_give_guards_melee | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_give_guards_smokenades | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_health_giants_base | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_health_giants_extra | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_health_guards | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_respawn_time | Variável | Tempo antes que um jogador possa reaparecer. |
jb_sv_gslayer_roundtime | Variável | Duração de uma rodada |
jb_sv_gslayer_spawnprotection_time | Variável | Por quanto tempo os jogadores devem ter proteção de spawn. |
jb_sv_gslayer_speedmult_giants | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_speedmult_guards | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_gslayer_swapteams | Variável | 0 = Desativado, 1 = Trocar, 2 = Embaralhar |
jb_sv_hh_awardonkill | Variável | Quando desativados, os assassinos teriam que pegar fragmentos dos mortos. |
jb_sv_hh_fraglimit | Variável | ” : O número de caras coletadas no final da rodada |
jb_sv_hh_respawntime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hh_roundtime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hh_skulllifetime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hh_slowmo_on_roundend | Variável | 0 = Desativado, 1 = Quando o tempo acabar, 2 = Quando os jogadores atingirem o limite de frag, 3 = Sempre |
jb_sv_hh_spawnprotection_time | Variável | Tempo de imunidade a danos após a geração, em segundos. |
jb_sv_hidden_allowkicking_hidden | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_allowkicking_hunters | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_falldamageult | Variável | Multiplicador de dano de queda para os Ocultos |
jb_sv_hidden_fartnade_ammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_healthperkill | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_hidden_can_eavesdrop | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_hunters_per_hidden | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_pistol_ammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_reargas_refilldelay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_roundtime_bonus | Variável | Estenda o tempo de rodada por tantos segundos com cada morte do Oculto. |
jb_sv_hidden_roundtime_max | Variável | Tempo máximo para uma única rodada Oculta. |
jb_sv_hidden_slamdamage | Variável | Quando desabilitado, o Oculto não receberá dano de impactos de teto/parede |
jb_sv_hidden_smoke_refilldelay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_sonar_allowed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_speed_hidden | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_speed_hunter | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_tripmine_ammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hidden_z89_ammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hl1_always_deathanim | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hl1_gib_secret_chance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hotspot_koth_lifetime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hotspot_koth_pausetimer | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hotspot_roundtime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hotspot_smokenades_enabled | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hotspot_spawnprotection_time | Variável | Por quanto tempo os jogadores devem ter proteção de spawn. |
jb_sv_hotspot_teamcount | Variável | Número de equipes para participar do modo. Entra em vigor após a alteração do mapa. |
jb_sv_hunted_allow_kicking_allies | Variável | Quando ativado, os guardas poderão empurrar o VIP com chutes |
jb_sv_hunted_allow_player_colors | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_assassins_armor | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_assassinos_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_assassins_nodiving | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_assassins_respawn | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_assassins_respawnwavetime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_assassins_spawnprotectiontim | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_assassins_speedmult | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_drop_ammo_chance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_escapeprop_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_guards_armor | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_guards_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_guards_nodiving | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_guards_rations | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_guards_respawn | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_guards_respawnwavetime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_guards_spawnprotectiontime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_guards_speedbuff_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_guards_speedbuff_maxdist | Variável | Se o VIP mais próximo for mais distante que esse valor, aplique o Speed Buff |
jb_sv_hunted_guards_speedmult | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_roundtime_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_roundtime_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_vip_armor | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_vip_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_vip_nodiving | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_vip_rations | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_hunted_vip_speedmult | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_ig_allow_fists_insta | Variável | Se verdadeiro, os jogadores aparecerão com a Faca dos Deuses no modo de jogo/mutador InstaGib. |
jb_sv_ig_damage | Variável | ” : Cada arma causará tanto dano por tiro. |
jb_sv_ig_firerate | Variável | ” : Com que rapidez as armas disparam. |
jb_sv_ig_knockback_force | Variável | ” : Força usada para rebater a cada tiro. |
jb_sv_ig_playerspeed | Variável | Mod de velocidade dos jogadores. |
jb_sv_ig_roundtime | Variável | Duração de uma rodada de Instagib. |
jb_sv_impact_ceilspeed | Variável | ”: Velocidade necessária para dano de impacto no teto |
jb_sv_impact_damage | Variável | ”: Dano em um impacto de velocidade máxima |
jb_sv_impact_damage_threshold | Variável | ”: Quanta velocidade antes de atingirmos o dano total |
jb_sv_impact_launched_multiplier | Variável | ” : Multiplicador de dano por atingir uma superfície se formos lançados por um jogador |
jb_sv_impact_wallspeed | Variável | ” : Velocidade necessária para danos por impacto |
jb_sv_kill_assist_mindamage | Variável | rep”, “cl”: |
jb_sv_kill_assist_timer | Variável | rep”, “cl”: |
jb_sv_kill_scorer_timer | Variável | rep”, “cl”: |
jb_sv_knockback_accelerate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_knockback_bias | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_knockback_friction | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_knockback_maxspeed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_mapcycle_method | Variável | 0 = ciclo sequencial, segue ordem específica. 1 = randomizado. |
jb_sv_melee_radiusscale | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_melee_rangescale | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_monkeylight_faderate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_mutator_force | Command | Forçar um mutante |
jb_sv_nextbot_friction_forward | Variável | PróximoBot fricção frontal |
jb_sv_nextbot_friction_sideways | Variável | Fricção lateral do NextBot |
jb_sv_nextbot_gravity | Variável | Gravidade para nextbots |
jb_sv_noclip_friction | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_bullsquid_spit_grenade_dmg | Variável | Dano total causado por um loogie trabalhador antlion individual. |
jb_sv_npc_bullsquid_spit_grenade_poison_r | Variável | : Porcentagem de dano de cuspe de um antlion worker feito como veneno (que se regenera) |
jb_sv_npc_bullsquid_spit_grenade_radius | Variável | Raio de efeito para uma granada de espeto de trabalhador antlion. |
jb_sv_npc_chicken_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_chicken_melee_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_chumtoad_chase | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_chumtoad_corpse_persist_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_chumtoad_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_chumtoad_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_garg_attackdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_garg_flame_sets_fires | Variável | Defina como 1 para permitir que os lança-chamas do garg coloquem fogo em jogadores e outras entidades |
jb_sv_npc_gargantua_flame_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_gator_corpse_persist_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_gator_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_gator_hearing_range_inner | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_gator_hearing_range_outer | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_gator_melee_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_gator_melee_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_hassassin_grenade_cooldown | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_hassassin_grenade_fuse_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_hassassin_grenade_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_hgrunt_debug_kickscale | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_hl1_revenge_friends | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_hl1_vital_damage_reflection | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_ichthy_debug_probe | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_miniraptor_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_miniraptor_melee_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_miniraptor_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_raptor_corpse_persist_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_raptor_dbg_createvphysics | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_raptor_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_raptor_hearing_range_inner | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_raptor_hearing_range_outer | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_raptor_hiss_chance | Variável | Chance de os Raptors sibilarem para novos alvos ao avistá-los |
jb_sv_npc_raptor_leap_cooldown | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_raptor_leap_range_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_raptor_leap_range_min | Variável |
O alcance mínimo que um raptor deve estar do jogador para pular. Deve ser maior que jb_sv_npc_raptor_melee_range
|
jb_sv_npc_raptor_melee_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_raptor_melee_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_raptor_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_rgrunt_big_kickscale | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_rgrunt_big_kickscale_minsize | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_rgrunt_big_kickscalefactor | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_scikamikaze_can_lose_enemy | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_scikamikaze_explode_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_scikamikaze_explode_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_scikamikaze_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_scikamikaze_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_scikamikaze_vision_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_snarknest_burst_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_snarknest_can_lose_enemy | Variável | pode ser buggy |
jb_sv_npc_snarknest_rusher_default_snark_ | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_snarknest_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_snarknest_vision_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_thzombie_attack_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_thzombie_bleeding_chance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_thzombie_bleeding_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_thzombie_drop_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_thzombie_farmer_strength | Variável | Força do tapa corpo a corpo do fazendeiro. |
jb_sv_npc_thzombie_flinch_delay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_thzombie_health_extra | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_npc_thzombie_rare_chance | Variável |
Chance de um zumbi genérico (npc_thzombie) aparecer como enfermeiro ou fornecedor em vez de genérico ou sem cabeça. 1 = 100%, 0
|
jb_sv_npcdeaths | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_overtime_nag | Variável | Anunciador de horas extras chato. |
jb_sv_penetrate_computer_dmgloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_computer_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_concrete_dmggloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_concrete_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_debug | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_default_dmggloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_default_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_dirt_dmgloss | Variável | ” : Comumente usado para gesso |
jb_sv_penetrate_dirt_maxdist | Variável | ” : Comumente usado para gesso |
jb_sv_penetrate_eggshell_dmggloss | Variável | ” : Provavelmente útil para as rochas de calibre |
jb_sv_penetrate_eggshell_maxdist | Variável | ” : Provavelmente útil para as rochas de calibre |
jb_sv_penetrate_flesh_dmgloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_flesh_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_glass_dmggloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_glass_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_grate_dmggloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_grate_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_invisible_dmgloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_invisible_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_metal_dmgloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_metal_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_plastic_dmgloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_plastic_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_sand_dmgloss | Variável | ” : sacos de areia = material mais duro conhecido pelo homem |
jb_sv_penetrate_sand_maxdist | Variável | ” : sacos de areia = material mais duro conhecido pelo homem |
jb_sv_penetrate_slosh_dmgloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_slosh_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_tile_dmgloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_tile_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_vent_dmgloss | Variável | ” : Metal fino |
jb_sv_penetrate_vent_maxdist | Variável | ” : Metal fino |
jb_sv_penetrate_wood_dmgloss | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_penetrate_wood_maxdist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_pickup_health_drunktime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_pickup_lifetime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_pickup_tiprange | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_player_spawn_sound | Variável | Toque um efeito sonoro quando os jogadores aparecerem |
jb_sv_playerpickup_enabled | Variável | Permita que os jogadores peguem objetos. 0 = Proibir, 1 = apenas com os punhos, 2 = com qualquer arma |
jb_sv_playerpickup_maxsize | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_playerpickup_maxweight | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_playerpickup_scalelimits | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_playersenses_distance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_playerstacking | Variável | ” : Quando desativado, os jogadores que estiverem em cima uns dos outros serão forçados a se mover |
jb_sv_poison_can_kill | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_poison_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_propbreak_indirect_damage | Variável | Multiplicador de dano para infligir quando não estivermos olhando para a coisa em que estamos mergulhando. |
jb_sv_propbreak_indirect_dot | Variável | Valor máximo do produto escalar para considerar um acerto direto. |
jb_sv_propbreak_mindamage | Variável | Dano mínimo a ser infligido a um suporte para quebrá-lo. |
jb_sv_propbreak_minspeed | Variável | Velocidade mínima necessária para quebrar um suporte durante o mergulho. |
jb_sv_radiusdamage_altmethod | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_radiusdamage_debug | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_ragdoll_forcescale | Variável | Multiplicador de força para ragdolls. |
jb_sv_raptor_leapcalc_gravity_mult | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_raptor_max_leap_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_ration_chance | Variável | ”: Chance de dropar uma ração |
jb_sv_ration_health | Variável | ” : Quanto a ração vai curar |
jb_sv_rc_ammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rc_pickup_freeze_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rc_pickup_respawn | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rc_playermodel | Variável | Defina 1 para permitir que os jogadores usem seus próprios modelos, 0 para forçar o modelo do ricochete. |
jb_sv_rc_roundtime | Variável | Duração de uma rodada Ricochete |
jb_sv_rc_wep_knockback | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rc_wep_knockback_up | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rc_wep_max_bounces | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rc_wep_rate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rc_wep_use_player_color | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_recoil_dampen | Variável | ” : A força do amortecedor de chutes de visão. |
jb_sv_recoil_scale | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_recoil_smooth_dampen | Variável | ” : A força do amortecedor de chutes de visão. |
jb_sv_recoil_smooth_scale | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_regen_enable | Variável | ” : Se 1, habilita a regeneração global da HP. Não recomendado. |
jb_sv_regen_time_between_hp_gain | Variável | ” : Tempo entre cada ponto de HP ganho. |
jb_sv_regen_time_to_start_regening | Variável | ” : Tempo até que a regeneração de HP comece desde o último dano. |
jb_sv_reload_weaponscripts | Command | Recarregue os scripts das armas que um jogador chamador possui atualmente |
jb_sv_reloadadmins | Command | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_remarkable_debug | Variável | rep”, “cl”: |
jb_sv_remarkable_distance | Variável | rep”, “cl”: |
jb_sv_remarkable_dot | Variável | rep”, “cl”: |
jb_sv_respawn_maxtime | Variável | Se eles estiveram na câmara de morte por tanto tempo, force o respawn |
jb_sv_respawn_mintime | Variável | Min segundos antes que o jogador possa reaparecer clicando |
jb_sv_ricochete | Variável | ” : Vai ricochetear isso muitas vezes. |
jb_sv_ricochet_dot | Variável | ” : produto escalar do ângulo mínimo em relação à parede necessário para ricochetear. 1.0 = 90 graus, 0.5 = 45, 0 = 0 |
jb_sv_ricochet_extreme | Variável | ” : A bala não parará até atingir os ricochetes mínimos necessários. |
jb_sv_ricochet_mindist | Variável | ” : balas viajando a uma distância menor que essa não podem ricochetear. |
jb_sv_ricochet_mindist_requirement | Variável | ”: As balas devem ter ricocheteado tantas vezes antes de serem detonadas pelo mindista. |
jb_sv_ricochet_safety | Variável | ” : Quando ativado, as balas de ricochete não causam danos ao atirador. |
jb_sv_ricochet_speed | Variável | ” : Balas de velocidade ricocheteiam. |
jb_sv_rr_debugprogress | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rr_latejoin_timeperc | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rr_min_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rr_outlineplayers | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rr_roundtime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rr_showprogress | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_rr_spawnprotection_time | Variável | Tempo de imunidade a danos após a geração, em segundos. |
jb_sv_rr_testwinner | Command | jb_sv_rr_testwinner |
jb_sv_scaling_soundlevel | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_scaling_soundlevel_lower | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_scaling_soundlevel_upper | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_secualert_lvl1 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_secualert_lvl2 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_secualert_lvl3 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_securitycamera_alertrate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_securitycamera_marker_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_securitycamera_marker_updaterate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_sentry_base_health | Variável | A saúde básica de todas as armas sentinelas uma vez construídas |
jb_sv_sentry_build_time | Variável | Quanto tempo as sentinelas devem levar para terminar de construir |
jb_sv_sentry_building_health | Variável | Quanta saúde a sentinela deve ter na fase de 'construção' |
jb_sv_sentry_damage | Variável | Quanto dano as sentinelas causam por bala |
jb_sv_sentry_idle_sound_time | Variável | Tempo entre sons ociosos para sentinelas |
jb_sv_showstatetransitions | Variável | sdk_ShowStateTransitions . Mostrar transições de estado do jogador. |
jb_sv_spawn_los | Variável | Finja que estamos muito mais próximos se estiver em LoS (em um alcance máximo) |
jb_sv_spawn_randomness | Variável | Viés aleatório de cada ponto de desova |
jb_sv_spectate_possessed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_spectator_monsters_collide | Variável | ” : Quando ativado, os monstros espectadores colidem com os jogadores, mas não bloqueiam seus movimentos. |
jb_sv_spectator_monsters_solid | Variável | ” : Quando desativado, a bandeira FSOLID_NOT_SOLID adicional será adicionada aos monstros espectadores no spawn. |
jb_sv_ssa_fadebias | Variável | Conscientização da sentinela de segurança - viés de fade |
jb_sv_ssa_fadein | Variável | Conscientização do Sentinela de Segurança - Taxa de Fade In |
jb_sv_ssa_fadeout | Variável | Conscientização do Sentinela de Segurança - Taxa de Fade Out |
jb_sv_stats_log | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_stomp_bounce | Variável | ” : Com que força um jogador deve cair em nossa cabeça para nos matar. |
jb_sv_stomp_damage | Variável | Quanto dano um stomp deve causar? |
jb_sv_stomp_damage_coop | Variável | Quanto dano um stomp deve causar no coop? |
jb_sv_stomp_force | Variável | ” : Com que força um jogador deve cair em nossa cabeça para nos matar. |
jb_sv_streaktime | Variável | O jogador tem que matar outra pessoa dentro deste tempo para continuar uma sequência. |
jb_sv_suicide_cooldown | Variável | mín. tempo até que um jogador pudesse se suicidar novamente |
jb_sv_suicidedelay_time | Variável | Quanto tempo atrasar os suicídios retardados |
jb_sv_survival_control_total_higher | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_control_total_lower | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_cull | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_cull_interval | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_hp_1_1 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_hp_1_2 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_hp_2_1 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_hp_2_2 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_speed_1_1 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_speed_1_2 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_speed_2_1 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_speed_2_2 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_total_1_1 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_total_1_2 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_total_2_1 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_survival_total_2_2 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svm_bananarate_move | Variável | Velocidade para vomitar objetos durante a execução. |
jb_sv_svm_bananarate_still | Variável | Velocidade para vomitar objetos enquanto está parado. |
jb_sv_svm_forceroundtype | Variável | Definido para forçar um tema redondo específico |
jb_sv_svm_monkeydive | Variável | Os jogadores do Team M podem mergulhar? |
jb_sv_svm_monkeyhealth | Variável | HP dos jogadores da Equipe M |
jb_sv_svm_monkeyradio | Variável | ” : Permitir que macacos usem comandos de rádio |
jb_sv_svm_monkeyscale | Variável | Tamanho dos jogadores da equipe M |
jb_sv_svm_monkeyseemates | Variável | ” : Deixe os jogadores do Time M verem seus companheiros de equipe através das paredes. |
jb_sv_svm_monkeyspeed | Variável | Os jogadores do Time M são mais rápidos quanto menos deles houver. |
jb_sv_svm_monkeyspeed_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svm_monkeyspeed_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svm_monkeyspersnake | Variável | Quantos macacos temos até adicionarmos uma nova cobra |
jb_sv_svm_randomvoice_period | Variável | Com que frequência os jogadores do Time M devem falar linhas de voz aleatórias, em segundos. |
jb_sv_svm_roundtime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svm_roundtypes_file | Variável | “nf”: Especifica o nome do arquivo de configuração dos tipos de rodada |
jb_sv_svm_snakecalculation | Variável | Como calculamos quantas cobras. 0 = cobra por turno, 1 = macaco por cobra |
jb_sv_svm_snakesperturn | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svm_sneakdive | Variável | O Sneak pode mergulhar? |
jb_sv_svt_alert_duration1 | Variável | Duração do estado de SUSPEITA |
jb_sv_svt_alert_duration2 | Variável | Duração do estado de CUIDADO |
jb_sv_svt_alert_duration3 | Variável | Duração do estado de ALERTA |
jb_sv_svt_alert_duration4 | Variável | Duração do estado de EVASÃO |
jb_sv_svt_allow_monster_possess | Variável | Permita que os jogadores usem possuir monstros enquanto estiverem mortos. |
jb_sv_svt_balance_terrorist_health_max | Variável | TEMP BETA CVAR: Quão baixa será a saúde do terrorista ao atingir o máximo de jogadores. |
jb_sv_svt_balance_terrorist_health_maxpla | Variável | : TEMP BETA CVAR: Contagem máxima de jogadores para iniciar a escala de saúde |
jb_sv_svt_balance_terrorist_health_minpla | Variável | : TEMP BETA CVAR: contagem mínima de jogadores para iniciar a escala de saúde |
jb_sv_svt_balance_terrorists_can_dive | Variável | Permita que os Terroristas se deitem e mergulhem (não recomendado) |
jb_sv_svt_balance_terrorists_per_snake | Variável | TEMP BETA CVAR: Quantos terroristas devemos ter antes de adicionar um Sneak extra. |
jb_sv_svt_cankilltripmines_terrorist | Variável | Permitir que terroristas destruam suas próprias minas? 0 – Proibir 1 – Apenas o proprietário do tripmine 2 – Tripmine de qualquer um |
jb_sv_svt_damagemod_snake | Variável | ” : Modifique o dano de Sneaks globalmente por este valor. |
jb_sv_svt_damagemod_terrorist | Variável | ” : Modifique o dano terrorista globalmente por este valor. |
jb_sv_svt_extra_grenade_increment | Variável | Incrementos de jogador para granadas extras. Por padrão: 10 jogadores = 2 granadas, 20 jogadores = 3 granadas |
jb_sv_svt_extra_pistol_rounds_max | Variável | Máximo de rodadas adicionais que podem ser adicionadas. |
jb_sv_svt_extra_pistol_rounds_min_players | Variável | : Número mínimo de jogadores necessários para adicionar mais cartuchos à pistola |
jb_sv_svt_extra_pistol_rounds_per_player | Variável | Rodadas extras por jogador sobre o valor mínimo do jogador. |
jb_sv_svt_extreme | Variável | Se definido como 1, Sneak perderá em alerta. |
jb_sv_svt_frog_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_hideattachedsatchel | Variável | ” : Defina como 1 para ocultar alterações de mochila, anexadas a um terrorista, do time inimigo. |
jb_sv_svt_jammer_max_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_jammer_min_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_revistas | Variável | Dar revistas pornográficas Sneak? |
jb_sv_svt_p90_ammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_p90_max_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_p90_min_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_pistol_ammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_pistol_max_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_pistol_min_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_ration_chance | Variável | 0 a 1, chance de derrubar uma ração na morte de terrorista |
jb_sv_svt_ration_chance_possessed | Variável | 0 a 1, chance de dropar uma ração na morte do monstro espectador |
jb_sv_svt_ration_health | Variável | Quanta saúde uma ração contém (de terroristas). |
jb_sv_svt_ration_health_possessed | Variável | Quanta saúde uma ração contém (de monstros espectadores). |
jb_sv_svt_rations | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_roundtime_max | Variável | Tempo máximo para uma única rodada SVT. |
jb_sv_svt_roundtime_min | Variável | Tempo mínimo para uma única rodada SVT. |
jb_sv_svt_sneaks_can_eavesdrop | Variável | Quando ativado e sv_alltalk desativado, Sneak será capaz de ouvir os terroristas próximos usando o bate-papo por voz. |
jb_sv_svt_sonar_max_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_sonar_min_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_speed_snake | Variável | Velocidade de movimento de Sneak. |
jb_sv_svt_speed_terrorist | Variável | Velocidade de movimento de terroristas. |
jb_sv_svt_svd_ammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_svd_max_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_svd_min_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_terrorists_backup_armor | Variável | Quanta armadura os terroristas ressurgidos obteriam no ressurgimento. |
jb_sv_svt_terrorists_backupcount_max | Variável | máx. número de terroristas para reaparecer quando o alarme é disparado (escalas com contagem inicial de jogadores). |
jb_sv_svt_terrorists_backupcount_min | Variável | mín. número de terroristas para reaparecer quando o alarme é disparado (escalas com contagem inicial de jogadores). |
jb_sv_svt_terrorists_backupdelay_max | Variável | máx. tempo antes de gerar os próximos reforços (escalas com contagem inicial de jogadores). |
jb_sv_svt_terrorists_backupdelay_min | Variável | mín. tempo antes de gerar os próximos reforços (escalas com contagem inicial de jogadores). |
jb_sv_svt_terrorists_backupdelay_pre | Variável | mín. tempo desde o alarme antes de enviar reforços. |
jb_sv_svt_terrorists_use_radios | Variável |
Quando ativado e sv_alltalk desativado, os terroristas terão um walkie-talkie equipado. Se eles o perderem, o chat de voz se tornará
|
jb_sv_svt_tripmine_ammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_tripmine_max_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_svt_tripmine_min_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_tank_controls_turnspeed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_taunt_reload_timer | Variável | Quanto tempo até que a caixa de diálogo de recarga possa ser reproduzida novamente após a primeira vez |
jb_sv_taunttime | Variável | Quantos segundos o jogador tem para provocar depois de matar um jogador. |
jb_sv_tdm_ammopacks_enabled | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_tdm_mutator_duration | Variável | Tempo em que um mutante está ativo. |
jb_sv_tdm_mutator_spacing | Variável | Tempo entre mutantes. |
jb_sv_tdm_overrideteamcolor1 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_tdm_overrideteamcolor2 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_tdm_respawn_time | Variável | Tempo antes que um jogador possa reaparecer. |
jb_sv_tdm_roundtime | Variável | Duração de uma rodada TDM |
jb_sv_tdm_smokenades_enabled | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_tdm_spawnprotection_time | Variável | Por quanto tempo os jogadores devem ter proteção de spawn. |
jb_sv_tdm_sprinkle_ammoboxes | Variável | Espalhe caixas de munição pelo mapa durante o jogo. |
jb_sv_tdm_swapteams | Variável | 0 = Desativado, 1 = Trocar, 2 = Embaralhar |
jb_sv_teamplay_no_collide | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_temmpslowmo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_tempslowmo_scale | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_tempslowmo_time1 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_tempslowmo_time2 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_tempslowmo_time3 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_test_audio_music | Command | Uso: jb_sv_test_audio_music [horário de início] |
jb_sv_testmode_givecash | Variável | Os jogadores devem receber armas de bônus? |
jb_sv_testmode_giveweapon | Variável | Qual arma dar no spawn? |
jb_sv_tm_detpacks_enabled | Variável | 0 = desativado, 1 = adicionar ao pool de armas secundárias, 2 = sempre dar |
jb_sv_tm_overtime_allow_respawns | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_tm_smokenades_enabled | Variável | 0 = desativado, 1 = adicionar ao pool de armas secundárias, 2 = sempre dar |
jb_sv_tm_spawnprotection_time | Variável | Por quanto tempo os jogadores devem ter proteção de spawn. |
jb_sv_usesurfacejumpfator | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_usesurfacespeedfactor | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_voice_pitch_scale | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_voting_allow_gamemode | Variável | Permita que os jogadores mudem o modo de jogo por meio de votação. |
jb_sv_voting_allow_map | Variável |
Permita que os jogadores mudem o mapa por meio de votação. Se desativado, os mapas seguem o ciclo de mapas apropriado para o modo de jogo selecionado.
|
jb_sv_voting_allow_random_option | Variável |
Quando ativado, uma opção 'Aleatória' única será adicionada. Ao vencer, um modo/mapa aleatório será escolhido.
|
jb_sv_voting_credit_votetime | Variável | Classifique os votos do estado pela primeira vez |
jb_sv_voting_enabled | Variável | Devemos ativar o sistema de votação, permitindo que os usuários votem no próximo modo de jogo e mapa? |
jb_sv_voting_enabled_listenserver | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_sv_voting_fallback | Variável |
Modo Fallback, como devemos nos comportar quando não temos votos? 0 = Permanece no mesmo modo de jogo, continua no ciclo de mapa padrão. 1 =
|
jb_sv_voting_time | Variável | ”: Quanto tempo devemos esperar que as pessoas votem antes de contar os votos e alterar de acordo. |
jb_sv_windowbreak_minspeed | Variável | Os jogadores precisam ir tão rápido para quebrar uma janela. |
jb_temp_crush_difference | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_trigger_jump_autostand | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_viewmodel_kick_offset_x | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_viewmodel_kick_offset_y | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_viewmodel_kick_offset_z | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_aacannon_blastdamage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_aacannon_blastradius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_aacannon_explodeforce | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_aacannon_firedelay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_aacannon_impactdamage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_aacannon_knockback | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_aacannon_knockback_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_aacannon_knockback_maxvelocity | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_aacannon_knockback_penalty | Variável | ” : Quanto tempo dura a penalidade de knockback. |
jb_wep_aacannon_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_aacannon_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ax74_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ax74_melee_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_base_firerate | Variável | ”: Modificador de recarga de arma base |
jb_wep_base_grenade_pullback | Variável | ” : Multiplicador de base para velocidade de retração da granada. |
jb_wep_base_grenade_reload | Variável | ” : Multiplicador de base para velocidade de recarga de granada. |
jb_wep_base_recoildecay | Variável | ” : Fator de decaimento para a velocidade de recuo da arma |
jb_wep_base_reload | Variável | ”: Modificador de recarga de arma base |
jb_wep_base_viewpunchmult | Variável | ” : Soco adicional (sem mira) adicionado à visualização do recuo |
jb_wep_birdshit_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_birdshit_firerate | Variável | ”: Intervalo de tempo entre as fezes |
jb_wep_blunderbuss_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_blunderbuss_force_alt | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_blunderbuss_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_blunderbuss_nogravity | Variável | Se definido como 1, os melões não têm gravidade aplicada. |
jb_wep_blunderbuss_reload | Variável | ” : multiplicador de velocidade de recarga. |
jb_wep_blunderbuss_slowdown | Variável | Multiplicador de velocidade de salto para melões. 1.0 sem lentidão |
jb_wep_book_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_book_seduce_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_book_seduce_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_book_seduce_spectators | Variável | Os espectadores podem resistir? |
jb_wep_book_seduce_teammates | Variável | Seus companheiros de equipe podem resistir? |
jb_wep_book_throw | Variável | Jogue o livro com tanta força. |
jb_wep_book_toss | Variável | Jogue o livro com tanta força. |
jb_wep_boomerang_exp_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_boomerang_exp_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_boomerang_hook_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_boomerang_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_boomerang_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_boomerang_track_max | Variável | Velocidade máxima de retorno do bumerangue |
jb_wep_boomerang_track_min | Variável | Velocidade mínima de retorno do bumerangue |
jb_wep_boomerang_track_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_bouncynade_graceperiod | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_bouncynade_maxammo | Variável | ”: Número máximo de granadas saltitantes |
jb_wep_bouncynade_pullback | Variável | ” : Multiplicador de velocidade de recuo |
jb_wep_bouncynade_radius | Variável | Raio da explosão da granada |
jb_wep_bouncynade_reload | Variável | ” : multiplicador de velocidade de recarga |
jb_wep_bouncynade_tripradius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_bouncynade_velocity_drop | Variável | ” : Velocidade inicial na queda |
jb_wep_bouncynade_velocity_min | Variável | Velocidade mínima de salto |
jb_wep_bouncynade_velocity_throw | Variável | ” : Velocidade inicial em dois |
jb_wep_box_decoydelay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_box_expose_duration | Variável | ” : Tempo necessário desde o último ataque, em segundos. |
jb_wep_box_invisspeed | Variável | ” : Precisa ir tão devagar para ficar invisível com a caixa fora. |
jb_wep_box_voicedelay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_box_weaponswitchrate | Variável | ”: taxa de troca de arma de uma caixa |
jb_wep_burstpistol_accuracy | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_burstpistol_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_cash_drop_rate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_cash_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_cash_pickup_lifetime | Variável | Tempo de vida do saque em dinheiro, em segundos. Defina abaixo de 0 para usar o tempo de vida de coleta padrão. |
jb_wep_cash_throw_force_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_cash_throw_force_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_cash_throw_force_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_cash_throw_rate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_catmine_attempts | Variável | Quantas tentativas de gerar o gato |
jb_wep_catmine_maxactive | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_catmine_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chaffnade_camerastuntime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chaffnade_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chaffnade_radarjamtime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chaffnade_radiojamtime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chaffnade_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chaffnade_vischeck | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_correction_limit | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_debug_pull | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_desired_distance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_force_limit | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_hit_rate_player | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_hit_rate_world | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_jump_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_jump_hit_cooldown | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_jump_use_impulse | Variável | Quando habilitada, a motosserra preservará a velocidade no salto. |
jb_wep_chainsaw_pull_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_pull_on_sky | Variável | Quando habilitada, a serra elétrica puxará os jogadores que estiverem serrando um camarote. |
jb_wep_chainsaw_pull_trace_mode | Variável | 0 – TraceLine de Weapon_ShootPosition, 1 – TraceLine de pPlayer->EyePosition, 2 – DoSwingTrace |
jb_wep_chainsaw_pull_use_impulse | Variável | Quando habilitada, a motosserra preservará a velocidade ao puxar. |
jb_wep_chainsaw_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_sndvolume | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chainsaw_swingbounds | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chargerfle_chargetime_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chargerfle_crosshair | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chargerfle_damage_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chargerfle_damage_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chargerifle_dot_grow | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chargerifle_dot_minalpha | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chargerifle_dot_size | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chargerfle_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chargerfle_midairfiring | Variável |
” : 0 = Sem restrições, 1 = Evita tiros carregados quando o atirador está saltando, 2 = Igual a 1, mas apenas no modo Hunted
|
jb_wep_chargerifle_spread_fullauto | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chicken_leap_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chicken_leap_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_chicken_leap_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_cmp2a_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_decoy_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_decoy_interval | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_decoy_interval_rand | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_decoyplayer_remove_delay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_decoyplayer_remove_threshold | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_decoyplayer_speed_crawl | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_decoyplayer_speed_crouch | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_decoyplayer_speed_run | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_detpack_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_detpack_dmgradius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_detpack_firespeed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_detpack_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_detpack_punchable | Variável | Permite desarmar detpacks inimigos com os punhos. |
jb_wep_displacer_charge_time_primary | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_charge_time_secondary | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_debug_orbzap | Variável | nf”: Visualize os vetores de ataque do projétil Displacer |
jb_wep_displacer_explode_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_explode_delay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_explode_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_particle_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_particle_radius_end | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_tp_after_impact | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_tp_generic_spawns | Variável | Inclua 'jb_spawn_all' ao procurar alvos de teletransporte |
jb_wep_displacer_tp_npcs | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_tp_objects | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_tp_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_tp_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_zap_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_zap_interval | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_displacer_zap_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_doublebarrel_knockback | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_doublebarrel_knockback_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_doublebarrel_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_doublebarrel_melee_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_doublebarrel_melee_force_forward | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_doublebarrel_melee_force_up | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_doublebarrel_spread | Variável | ”: Propagação de balas. |
jb_wep_fartnade_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_fartnade_damage_timer | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_fartnade_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_fartnade_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_fartnade_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_firenade_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_firenade_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_firenade_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_flashbang_blind_dsp | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_flashbang_blind_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_flashbang_blind_fade_ratio | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_flashbang_effects_spectators | Variável | 0 = Não, 1 = Flash rápido (padrão), 2 = Flash normal |
jb_wep_flashbang_effects_teammates | Variável | 0 = Não, 1 = Flash rápido (padrão), 2 = Flash normal |
jb_wep_flashbang_ignite_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_flashbang_ignite_on_impact | Variável | Incendiar inimigos com impacto direto |
jb_wep_flashbang_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_flashbang_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_flashbang_timer | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_foodfight_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_foodfight_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_foodfight_rate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_foodfight_spread | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_frag_fuse | Variável | ” : Temporizador de cozimento do fusível para a granada de fragmentação. |
jb_wep_frag_maxammo | Variável | ”: Número máximo de granadas de fragmentação |
jb_wep_frag_pullback | Variável | ” : Multiplicador de velocidade de recuo |
jb_wep_frag_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_frag_reload | Variável | ” : multiplicador de velocidade de recarga |
jb_wep_fricnade_damage | Variável | Dano a fazer por meio segundo. |
jb_wep_fricnade_damage_bonus | Variável | Dano a ser causado por meio segundo se for atingido com um impacto direto. |
jb_wep_fricnade_friction | Variável | Atrito quando atingido por nade. |
jb_wep_fricnade_impact_damage | Variável | ” : escalar de dano a ser causado quando o jogador esbarra em outro. |
jb_wep_fricnade_maxammo | Variável | ”: Número máximo de granadas de fricção |
jb_wep_fricnade_pullback | Variável | ” : Multiplicador de velocidade de recuo |
jb_wep_fricnade_radius | Variável | ” : Raio do efeito fricnade |
jb_wep_fricnade_reload | Variável | ” : multiplicador de velocidade de recarga |
jb_wep_fricnade_slapamount | Variável | Dá um tapa neles se eles estiverem parados. |
jb_wep_fricnade_slapthreshold | Variável | Se eles estiverem indo a menos que essa velocidade, dê um tapa neles. |
jb_wep_fricnade_time | Variável | Tempo para redução do atrito |
jb_wep_gasnade_lifespan | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gasnade_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gasnade_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gasnade_stuntime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_goldpistols_accuracy | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_goldpistols_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gravtrip_delay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gravtrip_effect_suckforward | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gravtrip_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gravtrip_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gravtrip_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gravtrip_radius_dissolve | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gravtrip_radius_inner | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gravtrip_spewdelay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gravtrip_spewforce | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gravtrip_spewforce_player | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_gravtrip_suck_accurate | Variável | Quando ativado, o tripmine verificará se a entidade próxima já foi sugada por outro tripmine. |
jb_wep_gravtrip_sucktime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_grenade_skybox_remove | Variável | Se 1, as granadas serão removidas no impacto com o skybox. |
jb_wep_handgun_angle | Variável | Quantos graus de distância podemos estar diretamente atrás para contar como um acerto. |
jb_wep_handgun_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_handgun_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_handgun_range | Variável | Sobre a distância de dois peidos' – postal 2012 |
jb_wep_headcrab_leap_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_headcrab_leap_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_headcrab_leap_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_headcrab_leapattack_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_headcrab_leapattack_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_hornet_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_hornet_health | Variável | Saúde dos projéteis Hornet |
jb_wep_hornet_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_hornet_rapidfire_delay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_hornet_recharge_delay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_hornet_recharge_pause | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_hornet_speed_altboost | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_hornet_speed_orange | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_hornet_speed_red | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_hornet_vision_fov | Variável | Cosseno |
jb_wep_hornet_vision_maxrange | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_impactnade_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_impactnade_maxammo | Variável | ” : Número máximo de granadas de impacto |
jb_wep_impactnade_pullback | Variável | ” : Multiplicador de velocidade de recuo |
jb_wep_impactnade_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_impactnade_reload | Variável | ” : multiplicador de velocidade de recarga |
jb_wep_impactnade_throwmult | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_jammer_graceperiod | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_jammer_jamdebug | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_jammer_jamfriendlies | Variável | ” : Quando habilitado, um jammer também afetaria companheiros de equipe e seus dispositivos |
jb_wep_jammer_jamrange | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_jammer_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_damage | Variável | O dano padrão do chute sem a velocidade do jogador. |
jb_wep_kick_damage_div | Variável | Divida a velocidade por isso. |
jb_wep_kick_damage_mult | Variável | O multiplicador de dano de chute. |
jb_wep_kick_debug | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_delay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_distance | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_doors | Variável | Se o chute pode quebrar portas ou não. |
jb_wep_kick_enable | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_force_grabbed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_force_maxmass | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_force_npc | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_force_other | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_force_player | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_force_player_coop | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_force_projectile | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_force_upbias | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_min_proj_velocity | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_player_knowback_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_spectatormonsters_can_use | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_spectators_can_use | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_teammates | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_underwater | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_while_diving | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_while_prone | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_kick_while_prone_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_knife_backstab_angle | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_knife_backstab_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_knife_scope_firerate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_landmine_damage | Variável | Quanto dano? |
jb_wep_landmine_dmgradius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_landmine_firespeed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_landmine_graceperiod | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_landmine_maxactive | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_landmine_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_landmine_tripradius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_nailgun_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_nailgun_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_nailgun_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_obrez_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_obrez_spread_scoped | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_obrez_spread_unscoped | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pistol_accuracy | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pistol_disableprimary | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pistol_fart_expldamage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pistol_fart_expldamage_self | Variável | Defina como -1 para desativar o cancelamento de dano. |
jb_wep_pistol_fart_explradius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pistol_fart_killangle | Variável | ” : Pega qualquer coisa em um cone de X graus atrás do jogador para matar |
jb_wep_pistol_fart_killdamage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pistol_fart_killradius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pistol_fartdelay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pistol_fartforce | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pistol_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_plasmarifle_accuracy | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_plasmarifle_firerate_base | Variável | ” : Base, taxa de disparo inicial |
jb_wep_plasmarifle_firerate_cap | Variável | ” : Limite da taxa de incêndio. -1 significa nenhum. |
jb_wep_plasmarifle_firerate_cycleamount | Variável | ” : Quantidade de tiros necessários para aplicar o multiplicador de cadência de tiro (por bala) |
jb_wep_plasmarifle_firerate_cycletime | Variável | ” : Quantidade de tempo em segundos necessária para aplicar o multiplicador de cadência de tiro (tempo) |
jb_wep_plasmarifle_firerate_debug | Variável | rep”, “cl”: |
jb_wep_plasmarifle_firerate_method | Variável | ” : Método de aumentar a taxa de tiro. 1 para tempo, 0 para perbullet |
jb_wep_plasmarifle_firerate_multiplicador | Variável | ” : Multiplicador de taxa de tiro após atingir uma quantidade X de ciclos de tiro |
jb_wep_plasmarifle_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_plasmarifle_soundcap | Variável | ” : Em que cadência de tiro devemos mudar de tiros únicos para um som em loop. |
jb_wep_projectile_can_collide | Variável | ” : Se 1, os projéteis irão colidir com outros projéteis (não afeta a colisão com tripmines). |
jb_wep_projectile_debug_attachment | Variável | nf”: Desenha linhas de depuração ao colidir |
jb_wep_projectile_debug_bounds | Variável | nf”: Desenhe limites de colisão |
jb_wep_projectile_debug_grace_end | Variável | nf”: Desenhe o marcador quando o tempo de cortesia terminar |
jb_wep_projectile_expiry | Variável | Se 1, os projéteis irão expirar. |
jb_wep_projectile_grace_scale_frametime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_projectile_grace_scale_projsize | Variável | nf”: Escale o tempo extra com base no tamanho do projétil |
jb_wep_projectile_grace_scale_throwersize | Variável | “nf”: Escale o tempo extra com base no tamanho do arremessador |
jb_wep_projectile_skybox_remove | Variável | Se 1, os projéteis serão removidos no impacto com o skybox. |
jb_wep_pulserifle_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pulserifle_projectile_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pumpshotgun_altdelay | Variável | ” : Atraso de re-disparo para disparo alternativo. |
jb_wep_pumpshotgun_altricochets | Variável | ” : Quantas vezes o disparo alternativo da espingarda deve ser forçado a ricochetear? |
jb_wep_pumpshotgun_altspreadmod | Variável | ” : Multiplique a propagação por este valor ao fazer o alt-fire. |
jb_wep_pumpshotgun_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pumpshotgun_reload | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_pumpshotgun_spread | Variável | ” : Propagação de bala para espingarda. |
jb_wep_quadrpg_alt_barrage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_quadrpg_alt_barrage_interval | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_quadrpg_altfire | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_quadrpg_maxammo | Variável | Número máximo de foguetes no backup |
jb_wep_quadrpg_reload | Variável | ” : multiplicador de velocidade de recarga. |
jb_wep_quadrpg_rocket_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_quadrpg_rocket_damage_self_mult | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_quadrpg_rocket_force | Variável | Força de explosão. |
jb_wep_quadrpg_rocket_force_self | Variável | Força de salto de foguete. |
jb_wep_quadrpg_rocket_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_radar_canpickup | Variável | Se verdadeiro, pode escolher suas próprias minas de radar e as minas de companheiros de equipe mortos como tripmines |
jb_wep_radar_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_radarmine_force | Variável | Jogue o radarmine com tanta força. |
jb_wep_radarmine_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_railgun_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ration_drop_rate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ration_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ration_pickup_health | Variável | Quantidade de pontos de saúde por coleta. |
jb_wep_ration_pickup_lifetime | Variável | Tempo de vida da coleta de ração, em segundos. Defina abaixo de 0 para usar o tempo de vida de coleta padrão. |
jb_wep_ration_poison_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ration_throw_force_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ration_throw_force_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ration_throw_force_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ration_throw_rate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_attackspeed_primary | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_attackspeed_secondary | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_deviance_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_devianceX1 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_devianceX2 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_devianceY | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_force_other | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_force_other_maxmass | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_force_other_player | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_force_self | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_force_self_horizontal | Variável | ” : Quanta velocidade horizontal devemos manter ao voar. |
jb_wep_rcrowbar_force_self_upbias | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_force_upbias_player | Variável | ” : Upbias ao atacar um jogador |
jb_wep_rcrowbar_knockback_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_pushteammates | Variável | ” : Quando ativado, permitirá empurrar companheiros de equipe com golpes diretos. |
jb_wep_rcrowbar_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_rocket_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_rocket_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_rocket_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rcrowbar_rocket_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_revolver_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ricochet_disco | Variável | Cor aleatória cada lance. |
jb_wep_ricochet_explode_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ricochet_explode_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ricochet_firespeed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ricochet_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ricochet_homingforce | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ricochet_homingforce_extra | Variável | Adicione esta velocidade por segundo no ar. |
jb_wep_ricochet_impact_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ricochet_impact_damage_minus_per_h | Variável | : O disco causa dano - isso * vezes atingido, reduzindo o dano se esse ricochete já tiver ferido alguém. |
jb_wep_ricochet_knockback_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ricochet_knockback_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ricochet_max_bounces | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ricochet_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_ricochet_single | Variável | ” : Estamos limitados a 1 disco de cada vez? |
jb_wep_rocketlauncher_debugbbox | Variável | nf”: Por quanto tempo exibir bbox de um foguete (em segundos) |
jb_wep_rpg_maxammo | Variável | Número máximo de foguetes no backup |
jb_wep_rpg_reload | Variável | ” : multiplicador de velocidade de recarga. |
jb_wep_rpg_rocket_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_rpg_rocket_force | Variável | Velocidade do projétil de foguete |
jb_wep_rpg_rocket_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_satchel_can_take_damage | Variável | Defina como 1 para tornar as cargas de mochila atiráveis |
jb_wep_satchel_damage | Variável | Quanto dano? |
jb_wep_satchel_explode_on_delete | Variável | Defina como 1 para fazer as mochilas explodirem sempre que o detonador for removido |
jb_wep_satchel_explode_on_detach | Variável | Defina como 1 para fazer com que as mochilas destacadas explodam |
jb_wep_satchel_force_inherit | Variável | Quanta força é aplicada de nossa velocidade atual |
jb_wep_satchel_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_satchel_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_satchel_throw_force | Variável | Jogue a mochila com tanta força. |
jb_wep_satchel_throw_multiple | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scihead_allow_use | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scihead_interval_1 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scihead_interval_2 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scihead_interval_3 | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scihead_len_talk | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scihead_rate_scream | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scihead_rate_talk | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scishot_bounce_max | Variável | Número máximo de vezes que um cientista vai pular |
jb_wep_scishot_bounce_tolerance | Variável | Período de carência antes que o cientista exploda |
jb_wep_scishot_dmg | Variável | ” : Dano de explosão (cientista saltitante). |
jb_wep_scishot_dmg_alt | Variável | ” : Dano de explosão (cientista pegajoso). |
jb_wep_scishot_expire | Variável | ” : Tempo de expiração para projéteis de cientista. Defina como -1 para infinito. |
jb_wep_scishot_force | Variável | Força para atirar em cientistas saltitantes. |
jb_wep_scishot_force_alt | Variável | Força para atirar em cientistas pegajosos. |
jb_wep_scishot_gravity | Variável | Gravidade para cientistas saltitantes. |
jb_wep_scishot_gravity_alt | Variável | Gravidade para cientistas pegajosos. |
jb_wep_scishot_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scishot_radius | Variável | Raio de explosão (cientista saltitante). |
jb_wep_scishot_radius_alt | Variável | Raio de explosão (cientista pegajoso). |
jb_wep_scishot_reflect | Variável | Salta para trás tão rápido quando batemos em uma parede. |
jb_wep_scishot_reload | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scishot_speech_pitch_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scishot_speech_pitch_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scishot_speech_volume | Variável | Quão alto os cientistas devem falar? Em decibéis. |
jb_wep_scishot_upaim | Variável | Em vez de atirar direto para a frente, adicione X graus à nossa posição de mira para que fique em arco. |
jb_wep_scishot_waittime | Variável | ” : Tempo de espera após o disparo de cada disparo |
jb_wep_scisnark_health | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scisnark_maxactive | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scisnark_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_scisnark_scale | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shock_delay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shock_delay_alt | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shock_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shock_exp_combo_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shock_exp_combo_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shock_exp_dmg | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shock_exp_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shock_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shock_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shock_trigger_dist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shuriken_altspeed | Variável | ” : Número máximo de shurikens permitido. |
jb_wep_shuriken_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shuriken_force | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shuriken_force_variance | Variável |
” : Shurikens podem ir muito mais devagar do que sua velocidade final, adiciona alguma variedade para que eles não causem impacto instantaneamente.
|
jb_wep_shuriken_maxammo | Variável | ” : Número máximo de shurikens permitido. |
jb_wep_shuriken_total | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_shuriken_total_secondary | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_silencepistol_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_silencedsmg_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_silverpistols_accuracy | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_silverpistols_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_singlebarrel_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_singlebarrel_reload | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_singlebarrel_spread | Variável | ” : Propagação de bala para espingarda. |
jb_wep_smokenade_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_smokenade_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_smokenade_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_sonar_firerate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_sonar_mark_duration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_sonar_mark_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_sonar_mark_radius_z | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_sonar_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_angle | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_damage_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_damage_min | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_damage_self | Variável | rep”, “cl”: |
jb_wep_speakers_debugcounter | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_delay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_effectduration | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_intensity_max | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_range | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_shake_amplitude | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_shake_fadetime | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_shake_frequency | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_slowdown | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_speakers_strobeclr | Variável | ” : Se estiver vazio, use a cor do jogador em vez da cor do estroboscópio. |
jb_wep_supernailgun_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_supernailgun_firerate | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_supernailgun_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_supernailgun_speed | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_svd_damage_unscoped | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_svd_damage_unscoped_svt | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_svd_lasers | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_svd_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_svd_spread_scoped | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_svd_spread_scoped_svt | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_svd_spread_unscoped | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_svd_spread_unscoped_svt | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_tripmine_damage | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_tripmine_debug | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_tripmine_maxactive | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_tripmine_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_tripmine_radius | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_tripmine_snap_to_players | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_tripmine_snap_to_projectiles | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_tripmine_snap_to_tripmines | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_vintorez_damage_unscoped | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_vintorez_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_vintorez_spread_scoped | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_vintorez_spread_unscoped | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_xm16_accuracy | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_z89_accuracy | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
jb_wep_z89_maxammo | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_allowNPCs | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_autocrosshair | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_defaultteam | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_disable_respawn_times | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_flashlight | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_footsteps | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_forcerespawn | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_simulatemultiplecappers | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_teamlist | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_teamoverride | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_teamplay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_torneio | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_verbose_changelevel_spew | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_waitingforplayers_time | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
mp_weaponstay | Variável | Nenhuma descrição fornecida |
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Jabroni Brawl: Episódio 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por 𝘽𝙤𝙮𝙨𝘾𝙡𝙪𝙗. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.