Um guia quase completo por mim, que tem 100% das conquistas e tem uma pequena ideia da mecânica do jogo
Introdução
Se você está lendo isso, provavelmente acabou de pegar o jogo e não tem ideia do que está fazendo ou quer ter uma ideia melhor de como o jogo funciona. Bem, não procure mais! Passei um bom tempo jogando e desenvolvi uma ideia relativa dos padrões de movimento, comportamentos e informações de cada monstro para me ajudar (e talvez você) a passar sem muitos problemas. Esteja ciente de que existem guias embutidos no próprio jogo, que não revelam muito sobre cada nível, apenas o suficiente para descobrir o básico. Eu não tomei muito cuidado para aparar spoilers. Isso é tudo que eu sei.
Modo clássico
Você começa no meio de um labirinto quase completamente vazio, exceto por alguns móveis, os preciosos orbes azuis brilhantes e o monstro, cujo nome é Legs.
Você tem duas ferramentas à sua disposição: Sua lanterna e o Radar. Então vamos falar sobre eles:
A lanterna é exatamente o que parece. Quase não há luzes no labirinto, por isso é quase necessário para a navegação. Se apontada para o monstro, vai assustá-lo, pelo menos na maioria das vezes. Mais sobre isso mais tarde.
O radar funciona como uma espécie de mapa. Acima no radar está para a frente e pode ser girado. Ele mostra a localização dos orbes, você mesmo e ocasionalmente mostra a posição das Pernas. O radar tem a tendência de mostrar passagens e paredes que não estão realmente lá, mas não mente sobre as posições dos orbes. Use-o para encontrá-los.
Seu objetivo é encontrar e coletar todos os 14 orbes azuis espalhados pelo labirinto. Os orbes emitirão um som agudo que indica sua presença, então ouça esse ruído para encontrá-los. Depois de coletar 2 orbes, o jogo dirá que você deve coletar 200 orbes. Este não é o caso; os dois últimos orbes são a chave para sua fuga.
A execução é opcional, mas não recomendada. Fazer isso alerta o Legs para sua posição. Só corra se for preciso!
Legs não é uma criatura comum de jogos de terror. Ele tem medo de sua lanterna, e vai fugir se ele acender. Ele nunca irá atacá-lo de uma posição definida, em vez disso, perseguirá você em sua viagem pelo labirinto. Ouça-o, pois ele faz barulhos quando se aproxima, e seus olhos brilham fracamente nas extremidades dos corredores quadriculados. Se ele te alcançar sem piscar, o sangue aparecerá na sua tela, e se ele te alcançar novamente, o jogo acaba. Depois de aproximadamente três vezes ser acionado pela lanterna, o Legs ficará completamente imóvel e exibirá um prompt na tela que diz RUN. Você tem cerca de 4 segundos para fazer distância antes que ele te cobre.
Esta fase enfurecida de Leg não é muito para se preocupar. A velocidade de corrida dele é próxima da sua, então ele não pode alcançá-lo significativamente, a menos que você cometa um erro. Cuidado com os becos sem saída! No caso de chegar a um beco sem saída nesta fase, tente sempre fugir; é uma opção melhor do que perder, de longe. Esta fase é de vida ou morte, pois ele pode matá-lo instantaneamente se chegar até você. Quando a música de perseguição parar de tocar, o jogo será retomado normalmente.
Você só sobreviverá a uma fase enfurecida. A segunda fase enfurecida faz com que ele enlouqueça, correndo muito mais rápido que você, implacável em sua perseguição. Ouça seu uivo e encontre os últimos orbes o mais rápido que puder!
Mas não é isso, pois as pernas têm alguns comportamentos para mantê-lo na ponta dos pés. Quando você estiver com pelo menos 6 orbes, seus olhos vermelhos podem piscar em azul e ele tocará o som que indica que um orbe está próximo. Se a luz azul se mover, não é um orbe. Ele não tem garantia de fazer isso em todas as partidas, mas a chance dele fazer isso aumenta um pouco a cada orbe coletado. Na maioria das vezes, só acontece cerca de 1-3 orbes restantes. Mantenha seus olhos abertos.
Quando sobrar 1 orbe, olhos vermelhos brilhantes podem aparecer em todas as paredes, imitando os dele. Mais uma vez, isso não é garantido para fazer isso. Ele também pode usar essa habilidade em conjunto com seu comportamento de imitação de orbe. Isso também raramente pode acontecer no início do jogo.
Modo Obturador
O modo do obturador é muito semelhante ao modo clássico, mas muito maior em dificuldade. Embora você deva coletar apenas 9 orbes para vencer em comparação com os 14 do modo clássico, a dificuldade é aumentada pela remoção da lanterna. Em vez disso, você está armado com uma câmera.
A câmera pode ser usada para assustar o monstro, assim como a lanterna. Também pode ser usado para iluminar completamente uma sala. Sua principal desvantagem são as baterias. A câmera é carregada ao máximo no início, deixando exatamente 10 usos da câmera antes que as baterias acabem. O medidor de bateria na lateral da tela ficará vermelho quando restar uma carga. A todo custo, não use a câmera quando restar uma carga, pois as Pernas ficarão furiosas e você não terá método para afastá-lo.
Coletar orbes recarrega as baterias em uma carga, o que significa que você tem no máximo 19 cargas no nível. Não os use desnecessariamente. As baterias podem não ser um problema para você, já que em um nível normal ela tende a nunca cair abaixo de cinco cargas.
Como dito anteriormente, as Pernas se comportam de maneira diferente neste nível. Ele é um pouco mais agressivo e caça você desde o início. Não abra o radar até que você tenha piscado uma vez, ou ele o pegará mais cedo. Por causa da falta de luz, Legs será muito mais alto para ajudá-lo a piscar para ele antes que ele o encontre. Fones de ouvido recomendados, pois o áudio é direcional.
O modo enfurecido neste nível é diferente e mais difícil de identificar. O prompt RUN não aparece. Em vez disso, ele fica completamente parado, com o cronômetro usual antes de carregar. Não subestime esta fase. No modo de obturador, ele agora é significativamente mais rápido do que você enquanto persegue. Faça distância e atire a câmera nele para atordoá-lo. Isso geralmente precisará ser feito 3-4 vezes antes que ele perca o interesse e a perseguição termine. Assim como no modo clássico, a perseguição 2 é a morte. A câmera não irá ajudá-lo.
Como a única iluminação além da câmera é um pequeno círculo de luz ao seu redor, fique perto das paredes. Isso o ajudará a navegar com mais facilidade e pode limitar os ângulos dos quais as Pernas podem atacá-lo. Novamente, correr não é recomendado, mas é possível se você for cuidadoso. Corra e ouça.
Hide and Seek
Este modo é, novamente, muito diferente do modo clássico. O monstro neste modo não tem nome (pelo menos a julgar pelas informações que nos foram dadas), então, para os propósitos deste guia, vamos nos referir a ele como Edward.
Este modo nos dá algumas novas habilidades. Por um lado, agora somos capazes de nos agachar e podemos desligar nossa lanterna.
Edward se esconde como um caroço preto e branco, retratado aqui:
Esta é a forma escondida de Edward. Existem duas condições para a ativação deste formulário:
- Olhar para ele de longe por um longo período de tempo enquanto sua lanterna estiver ligada fará com que ela seja ativada. Se sua lanterna estiver desligada, essa condição será ignorada na maioria das vezes.
-Chegar muito perto dele fará com que ele seja ativado. Esta distância é semelhante à da iluminação natural no Modo Obturador.
Observe que em sua fase de esconderijo, ele se reposicionará constantemente, então memorizar sua posição é uma perda de tempo. Seu reposicionamento se tornará mais frequente até ser encontrado. Não o encontre, a todo custo.
Quando encontrado, a fase 2 do modo Hide and Seek começará. Agora Edward é “It”, e ele lhe dará cinco segundos para encontrar um esconderijo. Faça o máximo de distância que puder neste momento. Agache-se para fazer menos barulho. Você pode manter sua lanterna acesa, a menos que possa ouvi-lo perto de você, indicado pelo ruído da sirene. Se você ouvir isso, encontre um lugar para se esconder, agache-se e desligue a lanterna. Não fique nessa posição por muito tempo. Assim que ele sair, parta na direção oposta, se houver.
Ao contrário dos outros monstros, Edward pode ser visto pelo radar na fase 2, indicado por um círculo vermelho brilhante. Você pode agachar enquanto usa o radar, então use isso a seu favor para cuidar dele. Observe que a distância do radar é bastante exagerada. Ele está sempre mais perto do que parece.
A fase 3 deste nível começa quando Edward encontra você, emitindo um grito de vitória e piscando o prompt LÁ ESTÁ VOCÊ! na tela. Assim que ele fizer isso, faça o máximo de distância que puder. Edward pode ocasionalmente atravessar paredes, indicado por um som de batida, então sempre tente seguir um caminho reto para evitar que ele faça distância dessa maneira. Não desacelere. Quando a música para de tocar, você se torna “It” novamente, e Edward começa a se esconder mais uma vez.
Este é o modo mais seguro para usar o Radar, portanto, certifique-se de fazer isso. Este modo contém 22 orbes, um número intimidador que certamente tornará o jogo longo e difícil sem o uso do radar.
O radar também pode ajudar a encontrar caminhos alternativos através de uma área onde Edward está escondido. Alternativamente, para passar por uma área onde ele está, desligue sua lanterna e caminhe próximo à parede da sala até chegar à saída, se possível.
No final do jogo, Edward muitas vezes se esconde ao lado de orbes para fazer você encontrá-lo. No caso de isso acontecer, você pode tentar coletar o orbe de costas para ele ou se afastar do orbe para atraí-lo para trocar de lugar.
Se você de alguma forma conseguir passar pelo jogo sem encontrá-lo, em 1-3 orbes ele pulará de seu esconderijo atual e piscará o prompt JOGUE COMIGO! MAL BUSCADOR! POR QUE VOCÊ NÃO JOGA COMIGO? Isso pulará da fase 1 para uma fase 3 mais intensa. Os conselhos para essa fase se aplicam aqui. Faça distância e não pare.
Salas de estar
Possivelmente o modo de jogo mais difícil do jogo são os living halls, combinando várias mecânicas em uma experiência bastante desafiadora. Não há mais apenas um monstro, há vários, combinando perfeitamente com a parede. Junto com sua lanterna e radar, você está armado com uma nova ferramenta, o sensor, que pode ser usado pressionando a barra de espaço.
O sensor é a ferramenta mais valiosa, pois faz duas coisas muito importantes:
– Funciona como um cronômetro, exibindo 120 segundos até 0. É útil acompanhar esse tempo, pois em 0 você precisa estar escondido dentro de um cofre para viver. Em ~30 segundos restantes, a lanterna irá quebrar e começar a escurecer. Em 0, a maioria dos monstros de parede se enfurecerão e começarão a persegui-lo.
– Ele também, como o nome indica, atua como um sensor para as muitas criaturas na parede. Por padrão, a tela é preta e levemente verde. Ele ficará verde opaco se houver uma criatura adormecida detectada, e verde brilhante se uma criatura que provavelmente atacará for detectada. Ele emitirá um bipe se detectar um invasor e bipará mais rapidamente, dependendo da proximidade.
Existem três cofres: Vault A, Vault B e Vault C, todos colocados a uma distância quase igual um do outro no mapa. Você sempre começará dentro de um cofre, embora o cofre em que você desova seja aleatório. Depois que o cofre for usado uma vez, ele morrerá, indicado pelos sons dele sendo desligado. A porta de um cofre morto não poderá ser fechada novamente, e as criaturas ainda poderão entrar.
A funcionalidade de detecção do sensor não será de muito valor para você, porque qualquer monstro que pretenda atacá-lo despertará quando você se aproximar, e o sensor emitirá um bipe rapidamente mesmo quando não estiver sendo usado se um possível atacante estiver próximo. Se ele pretende atacá-lo, ele se retirará da parede e começará a se arrastar em direção à sua posição, fazendo muito barulho enquanto o faz. Pense nisso como SCP 176 ou um anjo chorando de Doctor Who, congelando quando olhado e avançando quando seu olhar não está focado nele.
Correr aumenta a chance de atacá-lo, embora possa ser vital para economizar tempo. Uma grande aposta a ser feita, mas que certamente poderia valer a pena. Isso se torna uma estratégia mais arriscada para cada orbe que você coleta. Há 20 orbes no total.
O Fantasma
O 5º e último modo de jogo apresenta o Phantom, presumivelmente a criatura no final do Classic Mode, que tem um novo conjunto de mecânicas e é bastante grave em dificuldade.
O fantasma é invisível, mas para ele você também é invisível. O labirinto está repleto de móveis que serão jogados ao redor enquanto navegam pelo labirinto procurando por você. Pressione espaço para prender a respiração para evitar a detecção. Se ele encontrar você, ambos poderão se ver e isso levará a uma perseguição fatal que termina apenas em duas condições: você termina o nível ou o pega com um dispositivo.
Os dispositivos podem ser plantados clicando com o botão esquerdo. Você só tem dois e eles demoram um pouco para carregar, mas quando ativo pode enviar o fantasma para o outro lado do labirinto enquanto ele está perseguindo você, desativando o modo de perseguição fatal. Use-os com moderação! Ajuda colocar um onde você inicialmente começa e salvar o outro até prendê-lo com o primeiro. Coloque o segundo em uma área que você costuma cruzar. A todo custo, não se perca.
Arrastando móveis ao redor fará barulho e atrairá a criatura para você. Embora inevitável na maioria das vezes, tente evitar fazê-lo. Não corra a menos que seja perseguido. É mais rápido do que você, mesmo quando não está engajado.
Lembre-se de sempre tentar fazer uso dos dispositivos. Se o monstro começar a verificar repetidamente a sala em que você está, comece a ir até a mais próxima.
Também ajuda a jogar à vista. Como prender a respiração é cronometrado, não faça isso a menos que tenha certeza de que está na sala com você, indicado pelo movimento de móveis.
Estratégia arriscada, mas se um corredor estiver bloqueado por detritos, você pode correr para chamar o fantasma para você, que voará pelo corredor e o removerá. Novamente, estratégia arriscada, mas possível. Basta encontrar outra maneira de contornar.
Não é realmente um monte de estratégias para este. Você pode ter sorte uma vez. Basta tocar com cuidado e assistir/ouvir.
Modos de jogo secretos
Porque estes são secretos, eu vou deixar você descobrir como desbloqueá-los sozinho (a menos que você não se importe, nesse caso, clique nas estrelas que você ganhou nos três primeiros modos. Phantom e Living halls não têm um ).
O LABIRINTO
Versão de modo difícil do modo clássico. Legs é 3x mais agressivo, o mapa é duas vezes maior (e fora desta vez), e você deve coletar 40 orbes. As pernas aparecerão assim que você coletar 7 ou 33 restantes. O radar oferece uma visão completa do mapa desta vez, não apenas os pontos próximos a você, então use isso a seu favor.
Além disso, esqueça tudo o que eu disse. Corra em todos os lugares. O labirinto é duas vezes maior e, embora eu não tenha como provar isso, acredito que a IA de Leg está sempre sob a suposição de que você está correndo, porque sempre que eu corro versus quando não corro, ele não parece mais inclinado a ataque.
Sua fase enfurecida é brutal e implacável. Sua velocidade de corrida é semelhante à sua novamente, mas desta vez todo o labirinto escurece e sua lanterna
rompe. Na segunda fase enfurecida, ele não ficará furioso, mas o labirinto começará a se inclinar. Isso também pode acontecer nas fases de perseguição subsequentes.
Ocasionalmente, em vez de o jogo funcionar normalmente, a fase de corrida começará, as Pernas aparecerão imediatamente e a fase enfurecida será reproduzida de maneira semelhante à fase berserk do modo clássico. Isso só aconteceu comigo uma vez, então não tenho muita certeza de como lidar com isso.
MODO TREME
Segue o mesmo conceito. O mapa é maior, 18 orbes devem ser coletados em vez de 9, as Pernas são muito mais rápidas, o labirinto é maior. Este realmente tem um ciclo dia/noite, onde o sol se põe e o labirinto escurece com o tempo. Corra em todos os lugares. Pernas é muito mais rápido e a melhor maneira de piscar é navegar pela visão.
Se você ouvir, fique no meio da sala e aponte sua câmera para a direção de onde você acha que ele provavelmente virá. NÃO FIQUE CONTRA A PAREDE! Leva apenas alguns quadros para ele ir do ponto A ao ponto B, e também é provável que ele se abrace contra uma parede enquanto viaja até você. Sua fase enfurecida também é muito mais implacável. Faça distância.
Fora isso, não é muito diferente do modo do obturador.
O SUCO
Modo Difícil Esconde-esconde. 52 orbs devem ser coletados para ganhar. O mapa é muito maior e, em vez de salões quadriculados, toneladas de móveis se alinham no mapa e formam um labirinto próprio. Estas são bastante vantajosas: Edward não pode atravessá-las, e você pode ver por cima delas. Como ele produz luz ao procurar por você, quase sempre você pode dizer a posição dele.
O problema é que é muito mais difícil de navegar. Edward prefere se esconder perto de orbes neste modo de jogo, então você pode ter que deixar alguns para trás.
Sinceramente, acho esse modo mais fácil do que esconde-esconde, simplesmente porque ele é mais fácil de ver antes de você ir a algum lugar por causa da luz. Não vai ser difícil não encontrá-lo durante todo o jogo, mas é melhor você torcer para que não, porque a fase de perseguição dele é, digamos comigo, muito mais implacável. Ele se move um pouco mais rápido do que você, mas fica fora por cerca de metade do tempo.
As três últimas conquistas
Restam três conquistas:
ESCAPAR POR UM TRIZ
Reabasteça suas baterias depois de ficar sem baterias no Modo Obturador
Você provavelmente poderia obter essa conquista por acaso, mas a melhor maneira de fazer isso é ficar propositalmente sem baterias nos dois últimos orbes. Ou o início, se você gosta de uma corrida de desafio.
BOLD
Vença o modo Clássico sem andar para a frente
O jogo se refere a essa conquista como a conquista de trás para frente, mas é melhor você andar de caranguejo pelos corredores. Faça uso de A e D. Aplicam-se as regras básicas para o Classic.
SURDO
A conquista mais desafiadora de longe. Jogue este modo como o modo clássico, sempre procure por ele. Certifique-se de que ele saiu da sala antes de continuar com seus negócios. COLOQUE OS DISPOSITIVOS! Verifique se há móveis fora do lugar. Se as lâmpadas ou cadeiras estão viradas, é porque está em algum lugar. Tem cuidado.
Eu acho que este é muito baseado em sorte. Apenas continue assim.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ele rouba guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O CEO da Snek. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.