Aqui está um guia simples e completo para fazer a conquista “Sacro Egoísmo” de forma eficiente em partidas públicas. Consistindo de dicas e truques vindos principalmente da experiência.
O que fazer e estrutura do guia
Então, em que consiste essa conquista? Bem, tudo o que você precisa fazer é:
Complete todos os desafios de classe
Simples na teoria, na prática a conquista mais demorada do jogo, já que você precisa subir de nível e completar todos os 42 desafios de classe disponíveis no jogo base. E alguns desses desafios precisam que o jogador se adapte a um estilo de jogo ou mentalidade diferente para serem concluídos com eficiência, e é por isso que é a segunda conquista menos concluída no jogo no Steam… e estamos aqui para resolver isso!
O guia procederá assim:
- A Parte 1 cobrirá dicas de nivelamento, bem como uma classificação da facilidade de cada classe para subir de nível
- A Parte 2, a parte interessante, cobrirá, desde a classe mais fácil até 100% e até a mais difícil, todos os desafios de classe disponíveis no jogo base.
Agora chega de conversa, vamos pegar esse pão!
Parte 1: dicas de nivelamento
Para concluir a maioria dos desafios, você precisa primeiro desbloqueá-los. Isso é feito nivelando as classes, para o nível 5, 10, 12, 15, 18 e finalmente 20. Você precisa de aproximadamente 21 450 pontos de exp para ir do nível 1 ao 20. . Cada classe recebe 1 desafio introdutório que você pode fazer assim que começar a jogar.
A principal estratégia é, sempre que você desbloquear um novo desafio, para qualquer classe, você deve começar a focar nele o mais rápido possível. Ele desbloqueará equipamentos que ajudam ou são obrigatórios para os desafios seguintes. Então não espere!
Quando você não está fazendo nenhum desafio, você deve fazer o que estou prestes a aconselhar a seguir:
- Tem um conselho geral, jogue o objetivo! Você ganha mais exp por abates nos objetivos (ou seja, você ou o inimigo está no ponto) e pode realizar ações que lhe garantem boas quantidades de exp: sabotar, desarmar, plantar e, claro, capturar objetivos! Se você ficar com seus companheiros de equipe, você pode até enfaixá-los para adicionar um pouco de experiência.
- Embora eu tenha acabado de dizer que você deve fazer PTFO, e não se concentrar em mortes cegas, as mortes também importam, em sua quantidade! Obtenha o máximo que puder enquanto ainda se concentra nas coisas ditas no primeiro ponto.
- Se você fizer todos os itens acima, deverá obter muitas medalhas no final da partida: elas contam para o seu nível de classe e, portanto, também são muito importantes
Agora que as generalidades foram faladas, vamos ver mais conselhos específicos de classe:
- Montanhista: Uma das classes mais fáceis de subir de nível. Use as armas sinalizadoras o máximo possível. Isso tornará muito fácil obter toneladas de exp, especialmente se você não aumentar o efeito do seu sinalizador disparando-os em rápida sucessão. Menos duração de tempo e nenhum bônus de artilharia, mas mais cobertura de área, o que equivale a mais exp. Se você tem um amigo que está aumentando o nível de seu rifleman, peça a ele para equipar a caixa de munição. Vocês dois serão capazes de acumular enormes quantidades de experiência, sendo um loop de feedback perfeito.
- Oficial: Algumas pessoas dizem que é uma classe mais fácil de subir de nível do que o montanhista, e eles não estão errados. Fazer spam de cargas com o privilégio de oficial de assalto (o primeiro que você conseguir), colocar ordens onde sua equipe está agrupada e enviar spam para a chamada do avião de reconhecimento fará você disparar para o topo da tabela de classificação sem suar muito! E se você souber como maximizar a quantidade de mortes causadas por suas chamadas mais letais, certamente poderá chegar ao nível 20 em um bom dia durante um fim de semana!
- Rifleman: O venerável atirador tem muitos truques na manga para subir de nível, como já havia sugerido. De fato, tratando-o como uma classe de suporte, equipando a caixa de munição e reabastecendo/enfaixando tudo e todos que precisam, você obterá exp muito rapidamente. Só não se esqueça de puxar o rifle de vez em quando para conseguir algumas mortes... afinal, você é um atirador!
- Engenheiro (jogos): O máximo que você pode fazer com um engenheiro é construir coisas e sabotar as do inimigo. Lembre-se dos Bs duplos: construa qualquer coisa, quebre tudo e o nível 20 certamente virá.
- Atirador: Honestamente, a única coisa que você pode fazer com esta classe é priorizar quem você mata, especialmente se você pegar o rifle com mira. O foco deve ser feito assim para quando você não está no ponto:
– Inimigos em objetivos fáceis de acertar na cabeça
– Inimigos em objetivos
– Inimigos fora do ponto que são fáceis de atirar na cabeça
- O resto
No entanto, se você não tiver o rifle com mira, deve apenas ptfo, pois é um recurso poderoso para sua equipe na conquista de um objetivo.
- Assalto: Honestamente chefe ... este meio seco ngl. Você pode equipar o privilégio Granadeiro e construir caixas de granadas, mas, exceto para o seu consumo pessoal, é melhor focar apenas no objetivo e fazer chover explosivos ou chumbo no inimigo!
Bem, vamos deixar as dicas, agora podemos atacar a carne das batatas, o que tenho certeza de que 90% das pessoas estão aqui: os desafios da aula e como proceder com eficiência com eles!
Parte 2: Os desafios da classe, da classe mais fácil à mais difícil
Bem, aqui estão as aulas em ordem do mais fácil para o mais difícil de realizar todos os desafios.
Apertem os meninos porque vai ser longo!
Parte 2.1: Alpinista
Chutando as coisas com o boi veloz, e deixe-me dizer, é de longe a classe mais fácil de fazer todos os desafios!
- Spotting I: localize 10 inimigos com os binóculos / mate 10 inimigos enquanto estiver no setor contestado
- Este é fácil, apenas deite-se em uma posição coberta e mantenha os inimigos avistados. Mapas como dolomiti tornam isso trivial.
para o setor contestado, você precisa matar enquanto estiver em uma zona coberta de vermelho no minimapa.
Tem um exemplo aqui está o primeiro setor no Caporetto: 10 mortes não devem ser uma tarefa muito difícil, especialmente no ataque
- Este é fácil, apenas deite-se em uma posição coberta e mantenha os inimigos avistados. Mapas como dolomiti tornam isso trivial.
- Escalada Alpina I: Encontre 5 armas estáticas
- Mais uma vez, pedaço de bolo. Esteja do lado do ataque no início de um avanço, coloque-se em uma posição vantajosa onde você vê um HMG e localize-o. espere o marcador expirar e faça novamente até que o desafio seja concluído. Pedaço de bolo realmente
- Spotting II: localize 20 inimigos com o periscópio
- No nível 1, você desbloqueou uma vantagem que permite construir um periscópio usando sua pá (a chave padrão é 3). Essa coisa age como um par de binóculos mais seguro, mas estático. Este desafio é melhor feito na defesa, em mapas com mirantes que permitem que você fique a salvo do fogo inimigo, como Sabontino primeiro setor, dolomiti, Carso ou mesmo Caporetto primeiro setor na torre se você puder construí-lo corretamente.
Mais uma vez um desafio muito fácil, que é a tendência da classe montanhista.
- No nível 1, você desbloqueou uma vantagem que permite construir um periscópio usando sua pá (a chave padrão é 3). Essa coisa age como um par de binóculos mais seguro, mas estático. Este desafio é melhor feito na defesa, em mapas com mirantes que permitem que você fique a salvo do fogo inimigo, como Sabontino primeiro setor, dolomiti, Carso ou mesmo Caporetto primeiro setor na torre se você puder construí-lo corretamente.
- Reconhecimento I: localize 50 inimigos com sinalizadores / obtenha 30 mortes com uma carabina
- O sinalizador é desbloqueado no nível um e é o dispositivo mais usado pela maioria das pessoas com esta classe. Como disse anteriormente no guia, você pode optar por não reforçar seus sinalizadores, não disparando-os em rápida sucessão, o que permite que você tenha 2 sinalizadores ao mesmo tempo. É útil para esse tipo de desafio, não acha?
Tem para as carabinas kills, o mochetto, o stutzen, o Vetterli e a carabina m90 contam para isso. Observe que, devido a um bug não corrigido na redação deste guia, tanto o Kar 98 az quanto o Kar 88 não contam para este desafio, portanto, lembre-se disso!
- O sinalizador é desbloqueado no nível um e é o dispositivo mais usado pela maioria das pessoas com esta classe. Como disse anteriormente no guia, você pode optar por não reforçar seus sinalizadores, não disparando-os em rápida sucessão, o que permite que você tenha 2 sinalizadores ao mesmo tempo. É útil para esse tipo de desafio, não acha?
- Escalada Alpina II: Mate 5 inimigos com o picador de gelo
- Desafio lvl 18 mais fácil do jogo. Apenas seja inesperado ou fique na defensiva quando for localizado e você deve pegá-lo rapidamente. Eu pessoalmente fiz isso na primeira vida em que nasci!
- Reconhecimento II: localize 100 inimigos com sinalizadores / mate 50 inimigos a 50 metros ou mais
- Por último para o montanhista, chegamos a algo que é na verdade um pequeno desafio pela primeira vez. A queima já foi explicada, portanto, obter mais dela não será um problema.
Conseguir mortes de 50 metros ou mais pode ser trivial equipando o privilégio de atirador desbloqueado no nível 18. Ele oferece um zoom de rifle de precisão enquanto você prende a respiração. Sinta-se à vontade para escolher o rifle disponível no nível 10 e protuberância ou binóculos tem o seu gadget (um é para mobilidade e o outro é para visibilidade) e você o obterá rapidamente!
- Por último para o montanhista, chegamos a algo que é na verdade um pequeno desafio pela primeira vez. A queima já foi explicada, portanto, obter mais dela não será um problema.
Bem, agora que o montanhismo acabou, é aí que começa o verdadeiro desafio na minha opinião. Prepara-te.
Parte 2.2: Engenheiro (jogos)
Talvez alguns fiquem surpresos ao ver que o engenheiro tem a segunda classe mais fácil, mas, verdade seja dita, é realmente muito fácil, já que algumas das tarefas solicitadas nesses desafios nem exigem que você esteja em combate!
- Construção I: Construa ou sabote 2 HMGs / Mate 5 inimigos com HMGs
- Começando as coisas, temos algumas coisas para construir. Você pode fazer isso logo no início de um ataque, seja no ataque ou na defesa. Geralmente há o suficiente para construir para fazer isso, então levante e vá.
Tem para mortes com HMG… bem, pode ser complicado, muito complicado, pois essas coisas são sentenças de morte para a maioria das pessoas. Mas você pode seguir um conjunto de princípios fáceis de entender para aliviar seu tempo e não morrer desperdiçado: - Escolha hmgs que não sejam muito óbvios, mas não muito remotos
-Conheça suas linhas de visão
-não seja muito arrogante e aprenda a mergulhar quando as coisas começarem a piorar
-Finalmente, quanto mais distância, geralmente melhor!Se você seguir estes, você matará seu HMG com bastante facilidade. Eu recomendo fortemente Dolomoti na defesa para fazer isso. Muito bom posicionamento de hmg e bastante na faixa de tempo.
- Começando as coisas, temos algumas coisas para construir. Você pode fazer isso logo no início de um ataque, seja no ataque ou na defesa. Geralmente há o suficiente para construir para fazer isso, então levante e vá.
- Explosive expert I: Mate 10 inimigos com morteiros
- Bem… construa um morteiro e apenas atire em locais com muitos inimigos agrupados, como fios tentando ser cortados ou objetivos sendo capturados. Se você acabar, vá para a linha de frente e espere pelo próximo setor. Em uma observação: você pode redistribuir um atirador e reabastecer o morteiro com a caixa de munição e depois redistribuir com o engenheiro, mas por favor não faça isso . Você desperdiçará bilhetes com um atacante, será rastreado pelos desafios do rifleman surgindo e ganhará menos exp para o seu engenheiro também. má escolha na minha opinião, mas se for do seu agrado, acho que você pode tentar…
Dois pontos de destaque: Sabontino primeiro setor lado direito da trincheira na defesa, onde o fio tem que ser cortado, bem mais ou menos… aqui
Você pode obter multi-kills loucos neste.Outro é Carso, primeiro setor. Quando o ponto de captura está quase sendo capturado, você pode checar facilmente o time inimigo, já que não há literalmente nenhuma cobertura do céu. Mapas onde as pessoas se agrupam é o caminho a seguir para essas mortes, sempre.
- Bem… construa um morteiro e apenas atire em locais com muitos inimigos agrupados, como fios tentando ser cortados ou objetivos sendo capturados. Se você acabar, vá para a linha de frente e espere pelo próximo setor. Em uma observação: você pode redistribuir um atirador e reabastecer o morteiro com a caixa de munição e depois redistribuir com o engenheiro, mas por favor não faça isso . Você desperdiçará bilhetes com um atacante, será rastreado pelos desafios do rifleman surgindo e ganhará menos exp para o seu engenheiro também. má escolha na minha opinião, mas se for do seu agrado, acho que você pode tentar…
- Engenharia I: Construa ou sabote 5 HMGs / Mate 15 inimigos usando HMGs
- Não há muito a dizer aqui: construa, dispare. Enxágue e repita até a conclusão.
- Construção II: Mate 25 inimigos com um morteiro / construa ou sabote 5 morteiros
- A primeira não deve ser muita novidade para você, exceto que você desbloqueou no nível 10 o benefício da empresa de suporte, que lhe concede velocidade de manuseio e velocidade de construção 2x mais rápida para Hmgs e morteiros. Use isso se não estiver claro o suficiente para você.
Também ajudará na segunda parte, embora para esta você não possa fazer muito além de ptfo e ajudar sua equipe a empurrar. Mais empurrões = mais morteiros para construir ou sabotar.
- A primeira não deve ser muita novidade para você, exceto que você desbloqueou no nível 10 o benefício da empresa de suporte, que lhe concede velocidade de manuseio e velocidade de construção 2x mais rápida para Hmgs e morteiros. Use isso se não estiver claro o suficiente para você.
- Explosive expert II: Arme ou desarme 3 objetivos / mate 30 inimigos com granadas
- Este vai causar arrepios na espinha de alguns de vocês que estão lendo isso, pois é um incômodo.
Em primeiro lugar, obter armamentos é sua melhor aposta, pois desarmar requer muito mais esforço, enquanto os armamentos exigem apenas que você se esgueire por trás do inimigo e ... plante. Um dos meus favoritos para fazer isso é Caporetto, os mapas com mais pontos para destruir. Sabontino também é uma escolha muito boa.
Agora… as 30 granadas matam. suspiro… é longo, e para algumas pessoas difícil até. Você só recebe uma granada (desbloqueada no nível 5 btw) por vida. O melhor conselho que posso dar é fazer valer a pena. Não jogue suas granadas sem pensar e de forma imprecisa. e espere que ele exploda antes de atingir o pico. se você morrer, as mortes não serão registradas no desafio!!!. Se você seguir meus conselhos, você conseguirá sem muitos problemas. Ainda será um processo demorado, então lembre-se disso.
- Este vai causar arrepios na espinha de alguns de vocês que estão lendo isso, pois é um incômodo.
- Engenharia II: mate 100 inimigos com armas estáticas / construa ou sabote 40 armas estáticas.
- Para encerrar as coisas, você precisará de mais mortes de HMG e morteiros, não há necessidade de explicar neste momento.
Para o segundo, sugiro jogar no ataque e, tendo a empresa de sapadores nível 18 equipada, basta se infiltrar na posição inimiga para quebrar suas coisas, matando as pessoas que encontrar. Depois que a posição for assumida, construa o ativo de sua equipe. Enxágue e repita em cada setor. ez e divertido
- Para encerrar as coisas, você precisará de mais mortes de HMG e morteiros, não há necessidade de explicar neste momento.
Já está sem fôlego? Venha agora, não estamos nem no meio do caminho ... Dirija-se, garoto!
Parte 2.3: Assalto
Nosso garoto explosivo e o favorito dos profissionais de mlg em formação, o assalto está no meio em termos de dificuldade, não muito difícil, mas tem algumas coisas complicadas que podem atrasá-lo bastante se você não jogar suas cartas certo.
- Luta de trincheiras I: mate 2 inimigos com uma baioneta / mate 10 inimigos que estejam a menos de 30 metros de distância
- … Alguém precisa de uma explicação para isso? Faça o seu trabalho de classe e tenha o elemento surpresa para as punhaladas e você deve conseguir isso em um piscar de olhos. Sem perguntas.
- Resistência I: Mate 5 inimigos que estão nos objetivos / Construa ou sabote 2 postos avançados.
- Mais uma vez, é direto. objetivo para bombardear também tem um raio para fazer essa contagem, então tenha isso em mente.
Para o outro, bem, seja o primeiro na trincheira e parta para a sabotagem / construção. Tão fácil, pode-se fazê-lo com os olhos vendados (não). Mapas como Caporetto ou Sabontino são especialmente adequados para esse tipo de tarefa
- Mais uma vez, é direto. objetivo para bombardear também tem um raio para fazer essa contagem, então tenha isso em mente.
- Luta de trincheiras: Mate 5 inimigos com uma adaga ou maça / Mate 40 inimigos que estejam a menos de 30 metros de distância.
- No nível 10 você desbloqueou a arma branca tem gadgets, o que você está esperando então? equipe-os e use o conselho que dei na parte de montanhismo! As crianças nos dias de hoje…
- Resistência II: Mate 20 inimigos que estão em objetivos com granadas / Mate 40 inimigos enquanto estiver em áreas objetivas
- AHH finalmente, algum capacete ♥♥♥♥ ! Portanto, a primeira parte, embora pareça complicada, na verdade não é tão ruim assim. Equipe o privilégio de granadeiro desbloqueado no nível um, dando a você três granadas e uma maneira de se reabastecer, enquanto estiver na defesa. assim você pode fazer chover explosivos com relativa segurança sobre o pobre time inimigo, que só pode se agarrar ao ponto para vencer. Dois pontos particularmente desagradáveis são o único objetivo a ser capturado em Sabontino e o primeiro ponto a ser capturado em Carso. Literal granada grátis mata é insano.
O segundo parâmetro realmente não é tão difícil, apenas lembre-se que, enquanto você tem que estar no ponto, os inimigos não, então tenha isso em mente.
- AHH finalmente, algum capacete ♥♥♥♥ ! Portanto, a primeira parte, embora pareça complicada, na verdade não é tão ruim assim. Equipe o privilégio de granadeiro desbloqueado no nível um, dando a você três granadas e uma maneira de se reabastecer, enquanto estiver na defesa. assim você pode fazer chover explosivos com relativa segurança sobre o pobre time inimigo, que só pode se agarrar ao ponto para vencer. Dois pontos particularmente desagradáveis são o único objetivo a ser capturado em Sabontino e o primeiro ponto a ser capturado em Carso. Literal granada grátis mata é insano.
- Especialista em armas II: Mate 75 inimigos com LMGs ou HMGs / Mate 100 inimigos com granadas
- Bem, bem, esta seção foi no ritmo do assalto, não foi?
O primeiro pode ser resumido em três palavras: Lmg ou busto. Equipe um dos lmgs desbloqueados no nível 15 ou nada. Se você tiver problemas em cqb, o privilégio de tiro rápido lvl 18 pode ajudá-lo a ultrapassar até mesmo a menor das pistolas.
O segundo deve ser familiar: privilégio de granadeiro, bombardeie o ♥♥♥♥ do inimigo (agora com as novas granadas de nível 18 ainda mais letais). Enxágue e repita até que a ação seja feita.
- Bem, bem, esta seção foi no ritmo do assalto, não foi?
Bem, olhe para você, na metade do caminho e com muito brilho nos olhos! Bem, espero que você tenha alguma determinação, porque os últimos três são... vamos continuar.
Parte 2.4: Atirador
Com toda a honestidade, o desafio de classe do fuzileiro não é tão complicado nem difícil, mas você verá que em algum momento vamos bater em uma parede, e nossa, vai demorar um pouco para escalar aquela!
- Experiência de combate I: Mate 10 inimigos
- Pushover, por completo. Você já passou por coisas piores do que isso, então não reclame.
- Treinamento médico I: Ganhe 150 pontos de reabastecimento ou curativo / enfaixado ou enfaixado 5 vezes.
- Mais uma vez, outro desafio pushover. Você já está fazendo isso para aumentar o nível de sua classe. Então, fique perto de sua equipe e sacie a necessidade de todos em assistência médica ou em balística.
- Granadeiro I: Mate 5 inimigos com granadas / mate 3 inimigos com uma baioneta
- Ainda nenhum sinal de qualquer desafio aqui. Você já fez as mesmas coisas para o assalto, nada de novo sob o sol realmente. E mesmo que você tenha apenas uma granada (por enquanto…), você já conseguiu 30 mortes com a mesma configuração.
- Treinamento Médico II: Ganhe 250 pontos de reabastecimento ou bandagem / curativo ou seja enfaixado 15 vezes.
- Literalmente desmaiado, bufando como um gordo em seu teclado, por falta de desafio
- Granadeiro II: Mate 20 inimigos com granadas / Participe da captura ou recaptura de 5 objetivos.
- UNH O QUE FEZ A NOVA ATUALIZAÇÃO DRO- oh, espere, devo escrever um guia. Então onde eu estava...
Lá !
Conseguir 20 mortes, embora pareça muito para uma classe com uma única granada, é trivial com a granada de rifle e o privilégio associado desbloqueado no nível 10: 6 granadas + 1. É enorme! você pode facilmente fazer isso em uma partida. Lembre-se de que a granada é mirada a 30 metros, então você deve mirar baixo para tiros cqb.
A segunda parte, no entanto, é uma amostra do que está por vir. Em primeiro lugar, a ofensa é obrigatória, já que posso contar nas duas mãos as vezes que presenciei uma recaptura. Em segundo lugar, se você morrer, mesmo um picossegundo antes de o ponto ser obtido, você pode ficar com ele na bunda. Então, para resumir, você deve apenas acampar em um canto invisível em um ponto do lado de ataque e apenas rezar para não morrer.
- UNH O QUE FEZ A NOVA ATUALIZAÇÃO DRO- oh, espere, devo escrever um guia. Então onde eu estava...
- Experiência de combate II: Mate 100 inimigos que estão no setor contestado enquanto prende a respiração / Participe da captura ou recaptura de 30 objetivos.
- Esta é a parede que eu estava falando. A primeira parte é bastante fácil, basta estar em uma parte vermelha do mapa e matar.
É a segunda parte que é terrível. 30 objetivos é uma porcaria. Não é difícil, apenas dolorosamente longo. E cada ponto em que você morre parece uma facada no peito. Esta é uma das razões pelas quais a maioria das pessoas não pratica o sacro egoísmo legitimamente. Se você pode fazer isso sem um lobby de bot, parabéns…
- Esta é a parede que eu estava falando. A primeira parte é bastante fácil, basta estar em uma parte vermelha do mapa e matar.
… Mas o próximo será ainda pior. Portanto, esteja pronto para que sua coragem e determinação em ruínas levem um grande golpe.
Parte 2.5: Atirador
Eu acho que o que torna a conquista Marksman tão irritante é o fato de que alguns deles pareciam ser feitos sob medida para usar o rifle com mira, que você sabe que são muito procurados.
Você verá.
- Guardião I: Faça 5 tiros na cabeça / mate 5 inimigos enquanto estiver deitado ou agachado
- Um fácil para começar. você obterá 5 tiros na cabeça facilmente se for preciso e trivial se conseguir um rifle com mira.
O mesmo para as mortes de bruços ou agachadas. Isso pode acontecer naturalmente, especialmente se você jogar com um franco-atirador, escondido e disparando com precisão. O rifle com mira tornando isso uma caminhada de bolo absoluta.
- Um fácil para começar. você obterá 5 tiros na cabeça facilmente se for preciso e trivial se conseguir um rifle com mira.
- Observador I: Mate 20 inimigos de 50 metros ou mais / mate 15 inimigos enquanto estiver com a armadura corporal equipada
- Bem, lembra do desafio do nível 20 do alpinista? Bem, desta vez há slots limitados para o rifle zoomy, então desta vez teremos que jogar com inteligência. Esperto, apenas posicione-se não muito longe para que você possa ver o rifle, mas não muito curto para que as mortes sejam realmente registradas.
Nesse ínterim, você pode equipar o privilégio de armadura corporal para obter as mortes necessárias para a segunda parte. Tenha cuidado: a pele da armadura austríaca é de cor azul, então você quase não terá camuflagem. Esteja atento e você deve estar pronto para ir.
- Bem, lembra do desafio do nível 20 do alpinista? Bem, desta vez há slots limitados para o rifle zoomy, então desta vez teremos que jogar com inteligência. Esperto, apenas posicione-se não muito longe para que você possa ver o rifle, mas não muito curto para que as mortes sejam realmente registradas.
- Deadeye I: Faça 15 tiros na cabeça / Mate 2 inimigos em uma respiração 10 vezes
- Bem, mais tiros na cabeça, não há necessidade de mais explicações, não acha?
Tem como segundo parâmetro, apenas jogue o objetivo e não derrote se conseguir um kill. Use sua pistola e a taxa de tiro rápida de seu rifle e você deve estar pronto para ir.
- Bem, mais tiros na cabeça, não há necessidade de mais explicações, não acha?
- Guardian II: Mate 15 inimigos sem prender a respiração / mate 30 inimigos a 100 metros ou mais
- Bem, o primeiro parâmetro é fácil. apenas jogue em cqb com sua pistola ou rifle e pronto, pronto.
É onde a parte difícil começa com o segundo. Disse anteriormente que os rifles com mira são muito procurados, então você provavelmente fará esse desafio sem eles. Espero que você tenha bons olhos, você vai precisar deles. Mapas como Craso, Dolomiti (principalmente na defesa), sabontino dura setor no ataque, Cengio e Gorizia no ataque são os mapas com maior linha de visão. Encontre uma boa cobertura, deite-se, limite suas linhas de visão e seja paciente e você deve estar pronto para ir.
- Bem, o primeiro parâmetro é fácil. apenas jogue em cqb com sua pistola ou rifle e pronto, pronto.
- Observer II: Mate 30 inimigos enquanto estiver deitado ou agachado / mate 2 inimigos em uma respiração 15 vezes
- Bem, na verdade, mais do mesmo, embora agora você obtenha o perk de especialista, que você desbloqueou no nível 15. Isso tornará seu rifle mais preciso para o primeiro parâmetro. em seguida, de volta ao privilégio de escoteiro para a segunda parte. Realmente não é tão difícil para uma conquista de nível 18.
- Deadeye II: Mate 30 inimigos com tiros na cabeça de 100 metros ou mais / mate 30 inimigos que estão em objetivos de 50 metros ou mais
- Este… este aqui me diz que todos os desafios para o atirador são feitos sob medida para o rifle com mira. Tentei acertar aqueles headshots de longe... não consegui (e pode acreditar que tentei). Você é obrigado a usar o rifle com mira. É horrível e eu honestamente não te culparia se você fizesse isso em um lobby de bots. o outro, embora não exija o rifle com mira, ainda é meio meticuloso. Aconselho jogar nos mesmos mapas tem os desafios dos 100 metros e depois é só seguir em frente.
"Bem, este foi péssimo, certamente os desafios do oficial não serão tão difíceis?" Oh, eles, irão. Espero que você esteja pronto, porque você pode desistir do último.
Parte 2.6: Diretor
Officer é, sem dúvida, a classe com os desafios mais difíceis de serem concluídos. Período. Principalmente por causa das mortes por chamada. Você vai entender.
- Staff I: Coloque 10 chamadas em marcadores com o Flaregun / Coloque 5 chamadas sobre os objetivos
- Um começo simples sempre. Apenas dispare seus sinalizadores em cima dos objetivos e, assim que puder, chame os aviões de reconhecimento se os objetivos estiverem vazios. Se forem pessoas nele, você pode chamar o resto, dependendo da situação. Isso deve ser feito com bastante facilidade, como todos os desafios de nível 1 anteriores.
- Liderança I: Ganhe 250 pontos de ordens seguidas / Emitir 15 ordens no mapa
- Usando o apito pressionando A, você pode fazer pedidos no mapa. Dá exp se as pessoas fizerem coisas na área destacada no mapa, você ganha pontos de bônus de ordens seguidas. Esses pontos de bônus são os que contam para o desafio. Basta colocá-los com frequência e você deve estar pronto para ir. Fácil
- Logística I: 100 companheiros de equipe gerados enquanto Charge está ativo / mate 100 inimigos usando chamadas
- Veja, o apito permite que você use as habilidades de carga, o que concede spawns ilimitados para seu time por um curto período de tempo. Juntamente com a primeira vantagem, oficial de assalto, você pode enviar spam para eles. Espere que seu time esteja entre 6/7 ou mais jogadores esperando por um respawn e use-o. Acumula enormes quantidades de exp também
Tem para o segundo, e direi para todas as conquistas de call ins: o tempo é a chave. Faça suas ligações dependendo do fluxo e situação do mapa e você deve estar pronto para ir. Não tenha medo de usar as chamadas de baixo nível! Eles podem causar sérios danos se você usá-los adequadamente.
Por exemplo, usando o strafing executado em uma linha de trincheira, gás fosgênio para bloquear linhas de visão inimigas ou grupos de artilharia em objetivos.
- Veja, o apito permite que você use as habilidades de carga, o que concede spawns ilimitados para seu time por um curto período de tempo. Juntamente com a primeira vantagem, oficial de assalto, você pode enviar spam para eles. Espere que seu time esteja entre 6/7 ou mais jogadores esperando por um respawn e use-o. Acumula enormes quantidades de exp também
- Equipe II: Ganhe 500 pontos de ordens seguidas
- O mesmo tem liderança I: apenas continue enviando pedidos onde toda a sua equipe está reunida e continue.
- Liderança II: Mate 100 inimigos com chamadas de Artilharia / Mate 100 inimigos usando chamadas de aviação
- Este é o assassino do Sacro Egoísmo, ponto final. Quando a artilharia estava grampeada, consumia estupidamente tempo para obtê-la. Agora que o bug foi corrigido, ele passou de estupidamente demorado para apenas muito demorado. Mais uma vez, o tempo é fundamental. Saiba quando e como usar cada chamada. Não apenas padronize a barragem rastejante.
Tem para as chamadas aéreas bem todas as letais são excelentes. Você não terá nenhum problema em conseguir 100 mortes se for meio decente. Um que eu não vejo usado com frequência é o strafing run. Você pode eliminar a equipe inimiga do primeiro objetivo de Carso (ou qualquer linha estreita sem cobertura do céu) se, e vou repetir isso até terminarmos com a classe oficial, você tiver um bom timing.
Se você fizer este sem um lobby de bot, ficarei muito orgulhoso de você, é uma tarefa e tanto e fez muitas pessoas desistirem.
- Este é o assassino do Sacro Egoísmo, ponto final. Quando a artilharia estava grampeada, consumia estupidamente tempo para obtê-la. Agora que o bug foi corrigido, ele passou de estupidamente demorado para apenas muito demorado. Mais uma vez, o tempo é fundamental. Saiba quando e como usar cada chamada. Não apenas padronize a barragem rastejante.
- Logística II: Mate 50 inimigos com uma pistola ou revólver / mate 50 inimigos com chamadas químicas
- Por fim, chegamos ao desafio final. E para ser franco é muito fácil. Mortes com pistola não devem ser tão difíceis de conseguir se você for a área em que elas são mais eficientes. Se você estiver do lado alemão, tente desbloquear o revólver reich, você não vai se arrepender.
Tem para as chamadas químicas, é surpreendentemente fácil. O fosgênio e, claro, a mostarda podem causar muitas mortes e serão suas opções principais. Apenas cronometre-os corretamente e você pode obter muitas mortes com um esquadrão de bombardeiros (sem brincadeira).
- Por fim, chegamos ao desafio final. E para ser franco é muito fácil. Mortes com pistola não devem ser tão difíceis de conseguir se você for a área em que elas são mais eficientes. Se você estiver do lado alemão, tente desbloquear o revólver reich, você não vai se arrepender.
Bem, se você não desistiu dessa, parabéns. Agora você deve fazer parte do clube….
Conclusão
O clube dos que conseguiram o “Sacro egoísmo” agora está todo aberto para ti, veste com orgulho o teu distintivo inexistente, mereceste-o!
Você também pode enviar capturas de tela para seus amigos como esta, para flexibilizar quanto tempo você gastou nessa conquista:
“Mas espere” você vai dizer “Diz 48, não 42!”. E bem, você está correto, houve alguns desafios adicionados com a expansão de Caporetto (e amanhã a ponte de Vidor).
E aqui é onde eu preciso de sua ajuda:
Preciso que alguém me envie uma prova (vídeo ou captura de tela) da conclusão do Sacro Egoismo sem fazer os desafios do DLC.
Se for comprovado que você não precisa deles, modificarei o guia para incluir essa menção. Se você precisar dos desafios do DLC, farei uma parte 3 que cobre os desafios do DLC adicionados ou que serão adicionados em breve.
Claro, se os desenvolvedores pudessem me responder diretamente, isso seria muito apreciado.
Bem, para mim, foi um prazer escrever este ensaio bastante volumoso para a comunidade.
E isso será tudo, cya no jogo!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Isonzo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Gordon_Delacroix. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.