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Isonzo – Objetivos, Aulas, Vantagens, e mais

postado em 09/15/2022 Por Harrigarno Sem comentários em Isonzo – Objetivos, Aulas, Vantagens, e mais
  • Título: Isonzo
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
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Este é o guia oficial de jogos isonzo dos desenvolvedores, descrevendo tudo o que você precisará saber sobre o jogo. Isso é uma leitura obrigatória se você for novo no jogo.

Você está perdendo algo neste guia, ou você’Vi algo que está incorreto? Por favor envie [email protected]

Introdução

Bem -vindo às montanhas e vales de Isonzo, soldado! Isonzo tem recursos únicos que podem diferir das suas experiências anteriores de FPS, Portanto, use este guia para se preparar para a batalha!

A configuração

Isonzo se passa nos Alpes italianos durante a Primeira Guerra Mundial (1914-1918). Os poderes da Entente estavam lutando contra os poderes centrais, e nesta frente o reino da Itália (Entente) foram colocados contra o império austro-húngaro (Poderes centrais) nas montanhas e vales altos dos Alpes italianos, que o rio Isonzo (agora conhecido como o SOčum rio) atravessa. O comandante italiano Luigi Cadorna enfrentou inicialmente o comandante austro-húngaro Franz Conrad von Hötzendorf no que rapidamente se transformou em um impasse nas montanhas e planícies do isonzo, e resultou em batalhas caras para ganhos mínimos.

Modo de jogo – Ofensiva

Isonzo traz consigo um novo modo de jogo para a série de jogos da Segunda Guerra Mundial. Ofensivo é um novo modo de jogo focado em retratar o amplamente “Ofensiva” natureza da frente italiana, onde as batalhas geralmente consistem em um lado pressionando contra o outro tentando capturar objetivos por dias, semanas e até meses seguidas. Isso significa que o único foco de uma equipe é aceitar objetivos (Ao explodir importantes materiais inimigos ou capturar pontos), E o foco da outra equipe é defender esses pontos e impedir que a outra equipe se mude para o próximo setor. Um sistema de linhas de arame farpado com pontos de corte de arame dedicados funis atacantes em certos corredores para ajudar com o saldo. Uma descrição mais detalhada dos papéis de atacante e defensor do jogador pode ser vista no “Papéis” Seção deste guia.

Uma característica única do isonzo é que um mapa não é uma ofensiva, Mapas múltiplos compõem uma ofensiva. O objetivo do lado atacante é empurrar para o setor final, Se em algum momento os defensores conseguirem segurar os atacantes até ficarem sem ingressos, Então os defensores ganham a ofensiva. Os atacantes devem ganhar o mapa final em uma ofensiva para ganhar a ofensiva, E eles podem transportar uma parte dos ingressos de mapas anteriores na ofensiva se tiverem ingressos sobrando.

Postagens avançadas

Uma característica principal do isonzo é poder construir postagens avançadas que permitam que sua equipe se aproxime da frente! Cuidado, Eles podem ser removidos pelo inimigo, o que limitará a capacidade de sua equipe de gerar perto do objetivo.

Objetivos

Cada setor do mapa tem um objetivo (ou múltiplo) dentro dele que deve ser destruído/capturado (para atacantes) ou protegido (para defensores). Os pontos de captura podem ser tomados pelo atacante e retomado pelo zagueiro se ainda houver um objetivo contestado, No entanto, no caso de destruir o material, Uma vez que isso’está destruído, não há como o defensor repará -lo.

Aulas

  • Oficial – O oficial emite pedidos e pode chamar vários tipos de apoio (como aviões, Artilharia e produtos químicos). Tampa de 2 Oficiais por equipe.
  • Atirador – Equipado com equipamento padrão, Os fuzileiros compõem a maior parte das forças de luta, e obtenha acesso a um rifle com uma ladeira de baioneta ou rifle. Rifles equipados com granadas de rifle são limitados por equipe, Embora a aula de espingarda não seja capicada.
  • Engenheiro – Pode construir armas estáticas, construir obstáculos e é mais eficiente no corte de arame farpado. Tampa de 5 Engenheiros para atacantes, 7 Engenheiros para defensores.
  • Assalto – Equipado com armas de alto impacto, A classe de assalto está focada em empurrar o inimigo com força. Tampa de 7 Funções de assalto para atacantes, 5 Funções de assalto para defensores, Limite de armas específicas, incluindo pequenas armas automáticas.
  • Alpinista – Adequado para terrenos montanhosos, Montanhistas se destacam em atravessar o terreno para reconhecer e se infiltrar em posições inimigas. Tampa de 7 Montanhistas por equipe.
  • Atirador – Equipado com rifles de alta potência, Marksman se destaca em compromissos de longo alcance usando uma variedade de rifles com escopo e não escondido. Tampa de 4 Atirador por equipe, limite de rifles com escopo.

Vantagens

Cada função recebe vantagens especiais que complementam um certo estilo de jogo. Uma dessas vantagens pode ser escolhida e trocada, dependendo de quais modificadores você precisa em uma batalha em constante mudança. Mais vantagens podem ser desbloqueadas para uma aula nivelando essa aula.

Mapas

Ofensivas:
  • Guerra das Montanhas:
    • Dolomitas – Ataque corajoso ao “Sasso di sesto” Pico.
  • Strafexpedition:
    • Cengio – Monte Cengio e Fort Corbin foram o local de uma feroz batalha montanhosa durante o
      Strafexpedition.
    • Fresco – O maciço Melette no platô Asiago foi fortemente contestado durante a Strafexpedition.
  • 6a batalha do isonzo:
    • Karst – Uma das montanhas mais sangrentas em toda a frente, na beira do platô de Carso.
    • Sabotar – Cúpula Estratégica ao norte de Gorizia, que viu um grande avanço durante a 6ª Batalha de Isonzo.
    • Gorizia – A cidade de Gorizia foi alcançada em 8 de agosto, 1916 Depois de avanços em Sabotino e San Michele.

Armas

Fuzis – Rifles são a base das armas em Isonzo. Dura e útil no intervalo, Eles têm a capacidade de um golpe morto a quase qualquer distância com um corpo ou tiro na cabeça. Alguns rifles estão equipados com uma baioneta, que permitem fáceis de corpo a corpo de perto sem precisar mudar para uma arma corpo a corpo.

Granadas de espingarda – Alguns rifles podem ser equipados com uma granada que pode ser lançada ainda mais e pode ser jogada. Estes explodem sobre o impacto e os danos em um raio menor do que as granadas comuns.

Revólveres – Pequeno, mas Manoeuvrable, As armas de fogo são ótimas para limpar espaços confinados, No entanto, seus danos podem ser sem brilho e os inimigos podem exigir fotos de acompanhamento.

Granadas – Mortal se você’re fecha, Quando as granadas lançadas explodem causando danos em um raio largo quando o fusível acaba. Se você morrer depois de iniciar o fusível, mas antes de jogar a granada, ainda está ao vivo e vai explodir.

Armas estáticas, tudo construível pelo papel do engenheiro e pode ser sabotado pelo inimigo. As armas estáticas podem ser reabastecidas pelo papel de rifleman carregando a caixa de munição.

Morteiros – Essas armas disparam altos explosivos em uma trajetória balística de alto arco que lhes permite atirar sobre obstáculos. Você pode solicitar a mancha de um usuário de armas de flare.

Armas de montanha – Essas armas disparam altos explosivos em uma trajetória superficial, Então você pode mirar e atirar visualmente para o seu inimigo.

Metralhadoras – Com uma alta taxa de incêndio e alta produção de danos, A metralhadora estática é dificultada com um arco limitado de fogo e uma posição estacionária.

Equipamento

Box de munição – É uma caixa portátil que permite que você reabasteça os colegas de equipe e as armas estáticas quando você interage com eles.

Crate de munição – Com o “Transportadora de munição” Os fuzileiros Perk podem construir caixas de munição estáticas para ajudar a reabastecer sua equipe sem exigir sua presença. Você também aparece com munição extra.

Crada de granada – O “Granadeiro” Perk para a função de assalto permite a construção de uma caixa de granada, que permite que você e colegas de equipe reabastecem granadas usadas. Você também carrega uma granada extra!

Spotting – Binóculos, Periscopos, Flares de alpinistas e aviões de reconhecimento chamados pelos policiais podem ser usados ​​para identificar o inimigo para sua equipe ver. Os periscopos podem ser construídos por alpinistas com o “Observador” vantagem.

Cantinas – Quando usados ​​as cantinas reduzem os efeitos da supressão de explosões e balas, e remover temporariamente a perda de resistência, permitindo atravessar mais rápido o campo de batalha.

Cornetas – Usar a corneta cria uma aura temporária ao seu redor, Aumentar o seu e seus colegas de equipe parafular a taxa de incêndio e a velocidade de movimento.

Assobiar – Os policiais podem usar assobios para dar ordens à sua equipe e remover temporariamente a penalidade de Spawn, permitindo que sua equipe apareça depois de morrer sem esperar.

Bandagens – Disponível para todos, Bandagens podem ser usadas para se curar de lesões muito ruins, No entanto, você precisará de outro companheiro de equipe para curá -lo de volta à saúde total.

Oficial liga para Ins

Oficiais e alpinistas são capazes de atirar em chamas no ar (Usando o mapa para mirar), que pode ser usado pelos policiais para chamar greves fora do mapa de mapa, Ataques de gás/fumaça e assistência à aviação. Se um oficial disparar dois flares em rápida sucessão, A capacidade usada nesse ponto de flare será mais forte. Chamadas Inseva um recarga por ramo, onde as chamadas mais fracas ficam disponíveis primeiro, então camadas mais fortes um por um. Os galhos são os seguintes:

  • Batalhão de Artilharia – Chame em uma variedade de greves de artilharia, ou condensado em um ponto ou use uma barragem rastejante para soltar conchas de artilharia ao longo de uma linha.
  • Regimento químico – Ligue para fuma.
  • Corpo de aviação – Ligue para o Recon para verificar o que seu inimigo está fazendo, um lutador para impedir uma posição inimiga ou uma formação de bombardeiro para bater no seu inimigo no chão com bombas.

Construção de engenheiros

Em locais predefinidos, Os engenheiros podem construir metralhadoras, Morteiros, Armas de montanha e arame através de pontos de estrangulamento. Além disso, Os engenheiros podem brincar (com limites) Sacos de areia, Escudos de arame e atirador para ajudar sua equipe. Cuidado, equipamentos como metralhadoras, morteiros e armas de montanha que foram construídas podem ser sabotadas pelo inimigo, removendo -os do jogo por algum tempo!

Comandos de voz

Os comandos de voz podem ser usados ​​segurando o “X” botão (tecla de atalho padrão) e com mouse ou selecionando chaves de número para dizer a mensagem selecionada (X 5 1 . Esses comandos de voz são proximidade e bate -papo de esquadrão baseado, Caso contrário, você pode usar o bate -papo de voz da equipe (Leftalt por padrão) ou o bate -papo de voz do esquadrão (V por padrão).

Desova

Então você está morto… Mas não se desespere, você vai reaparecer em breve! Em Isonzo, você sempre reaparece em ondas com todos os outros que morreram. A posição do seu ponto de desova depende da posição do inimigo. Se os inimigos estão próximos de seus colegas de equipe ou estão em perigo, você não será capaz de gerar sobre eles. Se não, Você pode gerar o mais próximo possível em uma posição amigável, mas apenas se não houver jogadores inimigos por perto. Se houver inimigos próximos, você poderá ser gerado mais atrás. If you spawn on a squad mate, even in danger, you will be spawned in a potentially more dangerous position.

O oficial pode solicitar uma cobrança que remove o cronômetro de reaparecimento para 30 segundos.

Gore

A guerra foi brutal e violenta, e Gore foi adicionado para refletir isso. É uma opção que você precisa ativar nas configurações gráficas do jogo.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Isonzo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Harrigarno. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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