Este guia cobre todos os fundamentos do rigging, desde o básico até as táticas avançadas.
Introdução
Rigging é o uso de sensores de movimento e cargas explosivas. Há uma variedade de aplicativos para ambas as equipes usarem esses gadgets, mas é importante lembrar de usá-los em primeiro lugar. No meu tempo de jogo, noto que a maioria dos novos jogadores só atua como guarda ao defender. Embora o equipamento seja uma parte fundamental da defesa, existem muitas outras maneiras diferentes de usar esses dispositivos.
Mecânica de Rigging
Ao configurar sensores de movimento ou cargas explosivas, seu personagem os lançará. Se você estiver perto o suficiente da superfície em que deseja colocá-los, eles devem ser colocados exatamente onde você está olhando mais ou menos. Se você estiver longe da superfície que deseja montar, deve inclinar sua visão para poder lançá-los em um arco. Isso tem aplicações práticas ao tentar armar lugares altos, baixos ou ao tentar armar algo sem se expor.
Os sensores de movimento emitem um bipe quando jogadores, objetos ou portas se movem dentro de seu alcance de detecção. Os jogadores de qualquer equipe acionarão sensores de movimento, então comunique-se com seus colegas de equipe para que eles saibam onde você armou. Alarmes falsos podem ser a diferença entre ganhar e perder uma partida. Quando as portas abrem ou fecham dentro do alcance de detecção, elas serão acionadas. Objetos como cadeiras, computadores e telefones farão os sensores emitirem um bipe quando movidos na frente dos sensores de movimento. É importante lembrar a parte dos objetos, pois as explosões podem enviar objetos voando, o que pode acionar seus sensores quando alguém não estiver realmente lá. Granadas também podem acionar sensores de movimento, então considere estratégias populares ou lançamentos de granadas de seus oponentes e planeje de acordo.
Cargas explosivas quando colocadas têm um tempo de armação de 2 a 3 segundos. Durante o período de armar, um som será audível para qualquer pessoa perto da carga. Quando armado, a luz das cargas ficará vermelha. Para detonar as cargas, você deve segurar as cargas ou o bastão da câmera e clicar com o botão direito. Eles vão detonar na ordem em que você os colocou. Embora sejam principalmente não letais, como granadas, se explodirem e o destinatário estiver no lugar errado na hora errada, isso pode matá-los instantaneamente. Se você estiver diretamente em cima ou sob uma carga, há uma boa chance de matá-lo. Às vezes, a explosão pode arremessá-lo contra algum objeto e quebrar seu pescoço. Depende da situação. Com a experiência, você aprenderá quando e onde essas coisas provavelmente acontecerão.
Sensores e cargas podem ser desarmados indo até eles e pegando-os com sua chave de uso (padrão 'V'). Quando apanhados, eles desaparecem. Eles não irão para o seu inventário.
Armando como guardas
Como guarda, suas prioridades dependem do tipo de objetivo que você está defendendo. As pessoas têm preferências diferentes sobre como e o que montam, aqui estão algumas maneiras diferentes de pensar. Se você estiver guardando um pacote, é melhor armar de uma maneira que atrase os invasores de fugirem com o pacote, enquanto dá tempo para você correr até o pacote e lidar com o problema. Algumas pessoas preferem armar de uma maneira que os pegue antes mesmo de chegarem aos objetivos, enquanto outras preferem armar diretamente sobre ou ao redor dos objetivos. Seja qual for o caso, é imperativo que você notifique seus colegas de equipe onde você configurou. A falta de comunicação em geral é uma das principais maneiras pelas quais os guardas se atrapalham e perdem a partida, então lembre-se de seus companheiros de equipe!
Um exemplo de montagem direta de uma sala objetiva. (Sala do Servidor, Riverside B2 Raid)
Um exemplo de rigging fora do objetivo. (Corredor fora da sala do servidor, Riverside B2 Raid)
Considere o seguinte exemplo: Em um mapa como Riverside, algumas pessoas gostam de bloquear totalmente as entradas do prédio. Ao distribuir adequadamente seus recursos, você pode ser alertado sobre a presença do inimigo em um andar específico ou em um lado específico do edifício. No ataque B2, uma pessoa pode realizar vários rigs simples, mas eficazes, para ser alertado sobre intrusos do Garden.
Equipamento simples de entrada da sala de descanso.
Equipamento de clarabóia simples para banheiro masculino.
Equipamento de clarabóia simples para banheiro feminino.
Equipamento simples de garagem.
Com o equipamento a seguir, todas as rotas mais comuns do Garden são percorridas. Os sensores não podem ser desativados ou são muito difíceis de fazê-lo. No entanto, os diagramas a seguir ilustram que não é infalível.
Galeria B2 possível janela de entrada.
Prédio com 2 entradas de janela e varanda.
As janelas com setas podem ser arrombadas ou, se já estiverem quebradas, podem permitir que um intruso entre furtivamente. Se alguma dessas janelas não estiver quebrada, o Intruso pode pular na varanda ao lado da ponte ou continuar até o final da saliência para a sala sem janelas ou a escada dos fundos sem fazer barulho. É por isso que pode ser importante, ao proteger, ficar de olho em quem está quebrando quais janelas. A eficácia desses equipamentos pode ser aumentada com mais colegas de equipe participando para ajudar na seção de um lado de um edifício, independentemente de cada pessoa ter uma seção ou uma única entrada equipada.
Rigging como intrusos
Como Intruso, suas prioridades envolvendo manipulação são diferentes. Como você não está defendendo nenhum ponto de ajuste, há mais liberdade para decidir onde você pode equipar e o propósito do rig. Um jogo mental popular que alguns jogadores gostam de usar contra o Guard são as explosões errantes. Colocar uma carga explosiva em uma área e explodi-la pode chamar a atenção dos Guardas e levá-los a essa área, criando novos caminhos abertos para você e seus companheiros de equipe. Esses caminhos podem ser usados para passar despercebido ou levarão você direto aos guardas para que você possa emboscá-los.
Como alternativa, quando estiver perto de um objetivo, você pode traçar uma rota para o objetivo para que, se for descoberto, esteja mais bem equipado para lidar com a ameaça que se aproxima.
Isso pode permitir que você pegue qualquer guarda com as calças abaixadas e os mate, ou abrirá um caminho de fuga.
É especialmente importante Conheça seu inimigo. Ao conhecer seu inimigo e entender seu estilo de jogo, você pode ajustar suas táticas de acordo. Não se esqueça de comunicar seus planos com antecedência aos seus colegas de equipe, se aplicável, antes de prosseguir com eles.
Notas adicionais
Embora este vídeo seja velho, até onde eu sei, o básico de como os explosivos funcionam não mudou muito neste log de desenvolvimento.
A cobertura e as paredes são extremamente importantes para determinar a colocação de explosivos. Considere como as paredes ou quaisquer outras obstruções influenciarão o desempenho do equipamento. Dependendo de como seus recursos são esticados e seu plano de jogo, considere se você deseja uma carga com menor probabilidade de ser vista ou com maior probabilidade de ser eficaz.
Um grande problema que notei ao longo dos anos são os equipamentos desleixados. O que quero dizer com isso é manipular de uma maneira que comprometa a eficácia do equipamento. Se você colocar sensores de movimento em todos os lugares ao ar livre e colocar cargas explosivas em áreas obscuras, há uma boa chance de o equipamento falhar, ponto final. Seus oponentes irão notá-los e desarmá-los, ou irão evitá-los completamente. Se eles acionarem um equipamento desleixado, essas cargas obscurecidas podem ser a diferença entre ganhar um tempo valioso derrubando-as ou fazendo-as fugir. Mantenha as plataformas o mais limpas e fora de vista possível.
Se você estiver montando uma porta, mantenha os sensores o mais próximo possível dela. Anote de que maneira o inimigo se aproximará e de que maneira a porta se abrirá. Lembre-se de que os sensores sempre serão acionados quando estiverem dentro do alcance de uma porta em movimento. Se a porta estiver abrindo para dentro em direção ao sensor, o equipamento é muito confiável e sempre permitirá quando a porta se mover. No entanto, você não saberá se alguém passar pela porta. As pessoas que souberam de suas estratégias podem induzi-lo a explodir suas acusações abrindo e fechando a porta rapidamente. Quando isso acontecer, espere para explodir suas cargas para dar um salto sobre elas ou troque seu equipamento. Quando aplicável, uma vantagem de colocar um sensor no teto onde a porta abre é que você será notificado quando a porta abrir e quando algum objeto passar.
Se você estiver tentando armar um corredor ou corredor, coloque os sensores e as cargas atrás de qualquer objeto onde os oponentes possam se cruzar. Se não houver objetos, tente amarrar perto dos cantos.
Equipamento de corredor oculto. (Penhasco)
Equipamento de escada de canto. (Cliffside) Meu pensamento para este equipamento específico ao colocar a carga na parede é que as pessoas têm menos probabilidade de notar o sensor de movimento menor na caixa do que se eu empilhasse a carga e o sensor lá. Se eles não notaram o sensor, depois de esperar um momento, eles estão livres para serem detonados.
Um bom hábito ao montar certas áreas é deixar um sensor de movimento ou carregar em uma área óbvia. Essa carga ou sensor pode ser usado como referência para saber se algum adversário atravessou a área. Pessoalmente, gosto de deixar uma carga ao ar livre, pois se ninguém a pegar, ainda pode ser eficaz dependendo do mapa e da localização.
Quase todas as plataformas são propensas a alarmes falsos de alguma forma. Um alarme falso pode acontecer quando um oponente aciona seus sensores de movimento em um esforço para fazer com que você detone prematuramente seu equipamento para que eles passem. Como alternativa, pode ser um colega de equipe desavisado que desconhecia o equipamento, o que enfatiza a importância da comunicação. Às vezes, algumas coisas malucas podem acontecer e é apenas isso - um alarme falso. É importante estar ciente dos fatores envolvidos e quais ações os jogadores provavelmente tomarão contra plataformas específicas.
Este é um equipamento de garagem para Guardas em Cliffside. Ao jogar contra jogadores inexperientes ou pessoas que não prestam muita atenção, este equipamento é excelente. No entanto, devido à popularidade da rota, é comum os jogadores jogarem várias granadas no corredor. Essas granadas acionarão os sensores e, se o Guarda não estiver ciente de uma saída falsa ou de um empurrão recebido, as cargas podem ser detonadas prematuramente.
Quando seus sensores forem acionados, considere o seguinte:
Que horas são na rodada? Os colegas de equipe podem ver claramente os sensores? É uma rota provável de ter granadas lançadas nela, com os sensores ao alcance? Um oponente poderia estar tentando acionar os sensores com um recorte de papelão? Poderia um oponente estar tentando desarmar o equipamento? Alguma explosão fez com que os objetos se movessem e acionassem meus sensores?Essas não são todas as coisas a serem consideradas, mas são algumas das mais importantes. Conhecendo seu inimigo e tendo experiência em várias situações e mapas, você pode agir de acordo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Intruso guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Vecktrex. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.