Coisas úteis que você precisa saber ao começar.
Jogue no Fácil
Antes de tudo, eu recomendo jogar no Easy para começar, pelo menos até você entender completamente o seu elenco e toda a mecânica do jogo. O modo fácil tem um número reduzido de inimigos, o que lhe dá mais espaço para respirar enquanto você está aprendendo.
Formato e Missões
O formato do jogo foi um pouco confuso para mim no começo, então vou explicar aqui.
Complete 4 missões em uma Ilha Corporativa -> Defenda o QG na missão final da Ilha -> Complete outras 1-3 ilhas (você decide quantas você faz) -> Complete a missão final do jogo -> Leve um único piloto para uma dimensão alternativa
Todo esse processo é chamado de Linha do Tempo. A qualquer momento você pode escolher Abandon Timeline no menu e começar de novo, carregando um único piloto.
Observe que, como você só pode completar 4 missões em uma única Ilha Corporativa, sempre haverá 3 que você não pode fazer. Escolha suas missões com sabedoria.
Jogabilidade básica
O objetivo das missões do Into the Breach é sobreviver até o final da rodada final, evitando o máximo possível de danos aos edifícios. Você não deve reduzir a visão para matar certos inimigos, remover todas as ameaças imediatas vem primeiro.
A primeira coisa que você deve fazer quando a rodada começa é olhar exatamente para o que cada inimigo está atacando e, em particular, quais estão atacando edifícios. Esses Vek são seus principais alvos e você precisa descobrir como evitar todos os ataques deles. Geralmente haverá mais inimigos atacando do que você tem Mechs para responder, isso faz parte do desafio.
O melhor RNG que você pode receber neste jogo é que os inimigos atinjam seus Mechs e não quaisquer edifícios. Se eles estão mirando em você, você pode simplesmente sair do caminho e evitar qualquer dano. Os Mechs são suas ferramentas para defender edifícios, deixe-os levar todo o dano. Uma tática eficaz é simplesmente bloquear os ataques inimigos do corpo. Os danos aos seus Mechs são reparáveis, mas os danos às construções não.
Movendo e Redefinindo
Ao planejar sua estratégia, você pode mover as unidades para ver se seus ataques atingirão e como eles impactarão o meio ambiente; basta clicar em Desfazer Mover para redefinir. Você pode fazer isso quantas vezes quiser gratuitamente.
Os ataques não podem ser revertidos tão facilmente e eles finalizam quaisquer movimentos que foram feitos anteriormente. Você tem 1 redefinição completa de um turno, mas deve guardar isso para quando cometer um erro crítico.
Confira a Ordem de Combate
Saber a ordem em que os eventos ocorrerão é essencial para planejar suas estratégias. Você pode verificar a ordem dos ataques e tudo mais passando o mouse sobre o ícone no canto superior direito ou mantendo pressionada a tecla Alt.
Eu sei que este Firefly vai matar o Leaper antes que ele possa atacar.
Você sempre precisará verificar a ordem de combate para ver quando os inimigos atacarão, mas há alguns eventos consistentes. Unidades em chamas sempre sofrerão dano antes que algo aconteça, o que significa que você pode ignorar qualquer inimigo de 1HP em chamas. O dano da tempestade funciona da mesma maneira se você tiver o esquadrão Rusting Hulks. Blocos de morte instantânea, como ataques aéreos e tempestades (todos os amarelos), ocorrerão antes que qualquer coisa possa atacar também. Por fim, os Líderes Vek roxos sempre agirão antes de qualquer outro inimigo.
Os Caminhantes do Rift
Os Rift Walkers são um esquadrão muito sólido porque todos possuem um ataque de movimento. Embora possam ser vistos como sem danos, eles são excelentes em responder a ataques inimigos. Todos eles poderiam se beneficiar de uma arma extra para maior versatilidade. Em particular, sinto que o Combat Mech precisa de uma habilidade móvel ou de longo alcance; às vezes pode ser impedido de atacar onde você realmente precisa. Eu tive sucesso equipando as armas comuns: Boosters e Targeted Strike (uso único, mas me salvou em muitos turnos).
Atualizações recomendadas
- Artilharia Artemis: Construções Imunes (super útil para mover Vek)
- Mecanismo de artilharia: +2 de saúde
- Todos os Mechs: +1 de movimento
- Canhão Taurus: +1 de dano
Adore a grade
A grade é sua barra de saúde em Into the Breach, e o jogo acaba quando chega a zero. Toda vez que um inimigo ataca um prédio, você perde uma barra da Grade. Algumas peças contêm 2 edifícios, então você pode perder 2 Grades de uma vez por um ataque de 2 danos. Prevenir danos aos edifícios é, portanto, sempre sua prioridade número 1.
Você pode reparar o Grid completando missões com o símbolo de raio (e não falhando no objetivo relacionado) ou comprando Grid na Reputation shop após completar uma ilha. Eu recomendaria priorizar missões que recompensam o Grid se o seu Grid ainda não estiver cheio.
O número ao lado da Grade é sua chance percentual de resistir a danos causados a construções (e perder uma Grade). O percentual base é de 15%, mas é possível aumentá-lo para mais de 30%. Quando o Grid estiver cheio, você pode aumentá-lo da mesma forma que ganharia o Grid. Alguns pilotos também carregam uma vantagem de +3 Grid Def.
Dano de colisão
Se você empurrar um inimigo para outro inimigo, uma montanha, um Mech ou qualquer outra coisa, o inimigo receberá 1 de dano extra além do que o ataque causar. O que quer que você empurre o inimigo também receberá 1 de dano. Você deve sempre procurar causar esse dano adicional sempre que estiver atacando.
Este inimigo de 3 HP pode ser morto com um soco de 2 de dano, mas o Tank Mech também recebe 1 de dano.
Essa mecânica de colisão é uma faca de dois gumes, porque muitas vezes pode impedir que você use certos ataques por medo de danificar edifícios ou Mechs.
Lembre-se de Reparar
Mechs têm a capacidade de reparar 1 saúde por turno em vez de atacar (a tecla de atalho é R). Reparar também removerá chamas, ácido e quebrará o gelo do Mech. Às vezes você vai querer passar o turno sem atacar, certifique-se de usar esta oportunidade para reparar se estiver perdendo uma única barra de saúde.
Bloquear Inimigos
Bloquear é quando você coloca seu Mech no bloco onde um Vek surgirá na próxima rodada e o impedirá de emergir. Você receberá 1 de dano a cada turno que permanecer bloqueado, mas você pode simplesmente reparar esse dano e continuar bloqueando. É ainda mais eficaz mover os inimigos para bloquear o bloco, fazendo com que eles recebam 1 de dano e mantenham outro Vek fora do tabuleiro.
Basicamente, se você não precisa impedir um ataque, não está com pouca saúde e precisa reparar, e não precisa matar um Vek particularmente perigoso, deve estar bloqueando. Se tudo o que resta são inimigos fracos ou com pouca saúde, em vez de matá-los, é mais inteligente bloquear e impedir que um Vek mais poderoso surja potencialmente.
Este Scorpion de 1HP bloqueará outro Vek e morrerá no processo, sempre satisfatório.
Mantenha sua mecânica centralizada
É uma boa prática manter seus Mechs no centro do tabuleiro, o que permite que eles respondam às ameaças Vek onde quer que estejam. Uma das ocorrências mais irritantes é ter um Mech (corpo a corpo ou não) incapaz de impedir o ataque de um inimigo porque está fora da distância de movimento.
Mechs de longo alcance, como o Artillery Mech, podem ter um bom desempenho nas bordas do tabuleiro, mas geralmente é melhor tê-los próximos, para que seus outros Mechs possam protegê-los e possam bloquear o corpo para evitar danos à construção.
Não se prenda aos objetivos
Você recebe uma recompensa especial por completar todos os objetivos de bônus em uma ilha, mas não deve se preocupar tanto com eles. Haverá muitas vezes em que completar os objetivos de bônus E evitar todos os danos à construção simplesmente não é possível. A menos que você esteja buscando conquistas, geralmente é mais sensato escolher a última.
Verifique seus movimentos
Movimento é provavelmente a estatística mais importante do seu Mech. Ter movimento alto lhe dá muita liberdade para desenvolver estratégias e combater o Vek. Se o seu Mech tiver 3 ou mais pontos de vida, você definitivamente deve buffar seu movimento primeiro (a menos que exija alta saúde, por exemplo, Mechs Perigosos).
Mechs Voadores e Inimigos
Mechs e inimigos com o traço Voador podem pairar sobre ladrilhos de água, ladrilhos de lava e abismos. Eu ainda esqueço isso às vezes e tento mandar os Hornets para o limite esperando que eles morram, não seja como eu.
Os Mechs Voadores têm mais mobilidade do que outros Mechs porque eles podem se mover sobre inimigos e construções para qualquer lugar dentro de seu raio de movimento. Mechs normais são bloqueados por eles e precisam seguir rotas mais longas.
Os voadores ainda sofrerão os efeitos do fogo e do ácido se estiverem sobre esse ladrilho, mesmo que pareça que estão simplesmente pairando sobre ele.
Quando os Mechs são destruídos
Quando um Mech é destruído, o piloto morre. Você pode obter outro piloto de um Time Pod ou como recompensa por obter uma Perfect Island. Enquanto isso, o Mech será operado por um piloto de IA que funciona da mesma forma que o normal, mas a IA não pode ganhar XP e não tem vantagens adicionais. O Mech ainda carregará quaisquer atualizações do Reactor Core que você tenha colocado nele.
Se um Mech for destruído durante o primeiro estágio da missão final, o Mech será trazido de volta para o segundo estágio com um piloto de IA.
Pilotos e Experiência
Pilotos ganham XP por matar inimigos e podem subir de nível duas vezes. Você pode ver a barra de XP de um piloto ao lado de seu retrato no canto superior esquerdo. Vale a pena tentar acabar com os inimigos com pilotos que ainda precisam subir de nível, em vez de com XP máximo. Cada vez que subir de nível, eles ganharão uma das seguintes vantagens:
- +1 Movimento Mecânico
- +2 HP Mecânico
- +1 Reator Mecânico
- +3 Def de Grade
Você deve trocar os pilotos para cobrir as fraquezas de seus Mechs. Por exemplo, um piloto com +1 Movimento Mech pode complementar um Mech com 3 movimentos muito bem, mas é um pouco desnecessário em um Mech com movimento já alto.
Para pilotos com +1 Mech Reactor, o Reactor Core extra aparece como um oval verde, em vez de amarelo.
Mover Stefan para este Mech significa que eu não tenho que gastar Reactor para buffar seu HP.
Reputação de gastos
Ao terminar uma Ilha Corporativa, você pode gastar as estrelas de Reputação que recebeu para objetivos de bônus. Na maioria das vezes, você vai querer comprar Reactor Cores e Grid Power (se seu Grid não estiver cheio), mas é bom pegar uma segunda arma para seus Mechs. Você também pode vender pilotos ou armas que não está usando para obter mais poder de compra.
Você não pode trazer sua Reputação para a próxima Ilha, mas pode manter suas armas/pilotos (que valem 1 Reputação). Isso significa que, em vez de desperdiçar qualquer Reputação restante, você pode comprar armas que não pretende usar e vendê-las na próxima Ilha (se houver algo que queira comprar lá).
Eu não tenho o suficiente para comprar outro Core e meu Grid está cheio, então vou comprar algumas armas e guardá-las para vender mais tarde.
Atualizando Mechs
Mechs podem ser atualizados usando Reactor Cores, um dos recursos mais preciosos do jogo. Os Reactor Cores são adquiridos nos Time Pods, como recompensas para determinados objetivos da missão e na Reputation shop. Você pode ver o total de núcleos do Reactor na barra na parte superior.
O símbolo da poke ball é o seu Reactor Cores.
Uma vez que um Reactor Core foi adicionado a um Mech, e esse Mech é retirado em uma missão, ele não pode ser movido para outro Mech. Caso contrário, você pode remover os Reactor Cores e trocá-los. Uma vez que os Reactor Cores estão em um Mech para sempre, eles podem ser movidos para alimentar diferentes atualizações.
Você pode ver o total de Reactor Cores carregados em um Mech na barra no meio.
Os Reactor Cores podem ser usados para melhorar a saúde do Mech, um upgrade para seu movimento ou vários upgrades para suas armas. Alguns pilotos especiais também possuem uma habilidade que requer que o Reator seja ligado. É importante saber que não há ordem para atualizar as armas de uma arma.
Eu sempre pensei que você tinha que comprá-los em ordem.
Qual piloto levar
Você só pode trazer um piloto para outra linha do tempo, então quem você traz? Eu recomendo trazer alguém que possa melhorar seu Mech do início do jogo com uma combinação de +2 Health, +1 Move ou +1 Mech Reactor. Certifique-se de mover o piloto para o Mech que você deseja buffar (Mechs de longo alcance e científicos podem realmente se beneficiar dos +2 de saúde).
Diversos Informação
Finalmente, algumas coisas aleatórias que não são imediatamente óbvias.
- O fogo não danifica edifícios ou bombas Renfield.
- Matar o Psion verde faz com que todos os inimigos percam 1 HP, o que mata qualquer inimigo com 1HP.
- Quando o ataque de uma centopéia atinge a borda do tabuleiro, danifica as peças de ambos os lados.
- Não há ordem para quais upgrades de armas você deve alimentar (mostrado acima).
- Um ícone de escudo laranja significa que um inimigo ou objeto não pode ser empurrado.
- Vek que sair de telhas em chamas será incendiado.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Na brecha guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por gelatina. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.