Aqui está um guia simples para conquistar esse nível, completo com um mapa prático para mantê-lo no caminho certo. Elaborei este guia depois de jogar o nível quatro vezes, então deve ser de grande ajuda se você estiver se sentindo um pouco preso. Às vezes, são os pequenos detalhes que podem fazer toda a diferença, e não identificá-los pode levar a uma grande perda de tempo enquanto você volta atrás por todo o lugar. Lembre-se de que embora o mapa não seja muito preciso, ele mostra o layout geral das salas, que é o que mais importa.
Mapa
- Portão laranja: Portão de trevo
- Portas roxas: Portas cobertas de raízes
- Porta amarela: Porta elétrica controlada pelo computador
- Pontos amarelos: localizações do cálice
Dicas gerais
Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a se manter seguro neste jogo!
Inimigos:
- Lidar com esses inimigos gramados é muito fácil se você for sorrateiro. Mas se eles te encontrarem, cuidado – eles são difíceis de se livrar!
- Procure refúgio em armários perto do Setor 5 quando puder. Mas na maior parte do mapa, seus melhores esconderijos são aquelas ervas altas onde você pode desaparecer da vista deles.
- Quando você chega muito perto deles, eles mudam para o modo de alerta, tentando farejá-lo. Não se preocupe; você ainda pode fugir. Se eles pegarem você, é hora de se esconder ou fugir. Geléia de mariposa ou uma corrida a toda velocidade podem resolver o problema, mas podem ser bastante teimosos, então seja cauteloso.
Como se locomover:
- A geleia de mariposa é abundante, então não hesite. E fique atento aos atalhos para diferentes áreas. Preste atenção ao seu entorno antes de refazer seus passos.
Armadilhas:
- Certifique-se de usar herbicida nessas armadilhas de ervas daninhas o máximo que puder. É muito fácil tropeçar neles de frente e perder a maior parte dos seus pontos vitais, ou pior, ser nocauteado.
- Essas armadilhas se multiplicam com o tempo, portanto não as ignore. Você se agradecerá mais tarde quando estiver sendo perseguido e não tropeçará acidentalmente em uma dessas armadilhas sorrateiras.
Lista de verificação importante antes do labirinto
Antes de mergulhar no labirinto, há algumas coisas cruciais que você deve pegar: o herbicida e os cortadores.
Herbicita
- Para pegar um pouco de herbicida, resolva um quebra-cabeça semelhante ao da entrada do nível. Depois de quebrá-lo, você se encontrará no depósito, e lá está ele – seu precioso herbicida.
Cortadores
- Em seguida, vá até os cortadores escondidos em uma pasta na Sideroom do mapa. Você descobrirá os três primeiros números em um local especificado em um pedaço de papel próximo. Desses cinco locais – Setor 3, Setor 5, Almoxarifado, Depósito Lateral (rotulado como “Esta sala” na nota) e entrada do Labirinto – você precisará localizar números em três deles.
- A nota fornece os locais corretos para os dois primeiros números e restringe as possibilidades do terceiro número a dois quartos. O quarto número pode ser adivinhado quando você acertar os três primeiros.
Instruções do computador
- Aqui está um truque bacana para evitar que você volte atrás antes de se aventurar no labirinto: verifique as instruções na sala de informática ao lado do Setor 5. Com os cortadores em mãos e o herbicida pronto para aquelas ervas daninhas irritantes, você pode entrar e ler as instruções de backup . Isso funcionou de forma consistente em todas as minhas jogadas:
- Digite “login ”
- Navegue até “cd disk01”
- Finalmente, inicie o backup com “-start backup”
Lembre-se, você se agradecerá mais tarde por estar bem preparado nesta complicada aventura no labirinto!
Solução de labirinto e quebra-cabeças de computador
Tudo bem, agora que temos nossas ferramentas e algumas dicas úteis, vamos conquistar esse labirinto!
Cálice do Vento
Na primeira bifurcação do caminho, siga em frente. Em um dos becos sem saída, você encontrará uma estrutura redonda. Aventure-se por dentro e pronto! Você encontrou o Cálice do Vento.
Indo para o Setor 12
Agora, volte para a primeira divisão e siga o outro caminho. No final deste caminho, você encontrará alguns longos corredores com portas bloqueadas. Use seu confiável Herbicite e Cutters para destravar as duas primeiras portas que encontrar. Nosso objetivo agora é chegar à porta dupla que leva ao Setor 12.
Cálice de Água
Ao se aprofundar no Setor 12, você descobrirá uma fonte com o Cálice de Água no topo.
Obtendo o backup do computador
Além da fonte, você entrará em uma sala assustadora cheia de cadáveres pendurados em vinhas. Aqui você encontrará duas dicas: uma para a senha de cada ID e a cor do nosso ID de interesse.
Use seu herbicida nas vinhas para fazer cada cadáver cair junto com sua identificação. Depois de encontrar aquele com a cor correta, verifique seu nome e identificação. Digamos, por exemplo, que o nome seja “Zombie” e o ID seja “AB-059977-CD”.
Agora, veja como funciona a geração de senha:
- Obtenha todas as letras do ID: “ABCD”.
- Junte cada conjunto de números e some seus dígitos: “0+5=5, 9+9=18, 7+7=14” -> “51814”.
- Se houver um hífen após os números, acrescente-o com o resto no final: “-CD”.
Isso nos dá a senha para este ID: “ABCD51814-CD”.
Agora, no computador da sala, você pode gerar o backup seguindo as instruções da sala de informática anterior:
- Digite “LOGIN ZOMBIE”
- Digite “ABCD51814-CD”
- Navegue até “CD DISK01”
- Finalmente, inicie o backup com “-START BACKUP”.
Você pode então pegar o disco de backup do computador.
Cálice de Fogo
Entre a fonte e a sala das vinhas existe uma passagem lateral. Explore-o para desbloquear um atalho útil. Na parte de trás, você encontrará uma pequena sala que você pode acessar usando seu Herbicite. Lá dentro, você descobrirá o Cálice de Fogo em um suporte.
Destravando a porta elétrica
Com o atalho em mãos, volte para a primeira sala de computadores e insira o disco de backup no computador. Esteja preparado porque há um inimigo que irá se aproximar de você durante o carregamento. Você pode sair correndo e se agachar ou se esconder no armário até que a ameaça passe.
Quando estiver seguro, retorne ao computador. Primeiro, imprima as instruções se quiser entender como funciona o quebra-cabeça. Em seguida, tente abrir a “porta principal”.
Neste quebra-cabeça você deve ligar as barras cinzas. As barras amarelas indicam excesso de energia, enquanto as barras vermelhas significam falta de energia. Você pode ativar ou desativar certas linhas abaixo para adicionar ou remover energia das barras.
Para resolver isso, identifique barras cinzas com apenas 1 ou 2 possíveis power-ups verdes. Se encontrar a primeira parte correta da combinação, complemente-a retirando o excesso de energia e adicionando-a às partes inferiores.
Depois de decifrar o código, a porta elétrica se abrirá e você estará um passo mais perto de conquistar este labirinto desafiador.
Catedral
Agora, nossa jornada nos leva a uma grande catedral, onde o quebra-cabeça mais crucial nos aguarda.
Cálice da Terra
Idealmente, você usaria um detector de metais, mas não tive sorte em encontrá-lo em minhas quatro jogadas (se você sabe onde está, por favor, compartilhe nos comentários).
Sem esse dispositivo prático, você terá que confiar em seus olhos e na investigação meticulosa do terreno. O Cálice da Terra está habilmente escondido em uma das pilhas de grama ou entre os escombros do térreo.
Em minhas quatro jogadas, descobri isso em três locais diferentes:
- Aninhado na grama perto do pilar caído na parte traseira direita da entrada.
- Escondido em uma pilha de escombros perto do atalho que leva de volta ao labirinto.
- Escondido em um monte de grama perto da escada que sobe à direita da entrada.
E embora eu não tenha encontrado nenhum lá, vale a pena dar uma olhada nas pilhas de grama perto das escadas à esquerda da entrada.
Se você possui o detector de metais, considere sua tarefa muito mais fácil!
Elementos Cardeais / Quebra-cabeça de Estátuas
Sente-se em uma das cadeiras do lado direito da entrada. Há uma dica ao lado de uma alma infeliz sentada, indicando onde cada elemento deve ser colocado no centro da capela.
Para preparar o cenário, coloque cada Cálice nos pedestais corretos seguindo o desenho da bússola no chão.
Em seguida, suba as escadas pelo lado direito da entrada. Aqui, um corpo contém uma pista que revela o elemento de cada estátua:
- Vento para Pégaso
- Fogo para o Demônio
- Terra para o Leão
- Água para a sereia
Use a alavanca ao lado de cada estátua para orientá-las para que fiquem na mesma direção de seu elemento no andar de baixo.
Quando todas as estátuas estiverem em harmonia, o sino tocará e cairá sobre a grande estátua. Entre os escombros você encontrará a chave do trevo. Esteja preparado, pois fazer o sino cair irá convocar um monte de inimigos no andar térreo.
Abrindo o Portão do Trevo
Volte ao labirinto usando o atalho da Catedral.
Perto do local onde você conseguiu o Cálice do Vento, em outro beco sem saída, você encontrará um portão Clover. Use a chave que você acabou de adquirir e ela se abrirá. Além dela fica a área final, então prepare-se para o final épico!
Biblioteca
Você passou pelo portão Clover e agora se encontra em uma biblioteca labiríntica. Prepara-te; esta é a área mais difícil de navegar, e ser perseguido muitas vezes leva a um destino sombrio. Os monstros parecem localizar você com mais facilidade neste espaço confinado em comparação com as áreas mais abertas do mapa.
O quebra-cabeça da estante
Logo na entrada da biblioteca, você encontrará uma dica que revela os valores das diferentes cores dos livros:
- Livros azuis valem 1 ponto
- Os livros vermelhos carregam 3 pontos
- Os livros verdes são o jackpot, com 5 pontos cada
Vasculhe a biblioteca com sua lanterna acesa; será seu melhor aliado para encontrar esses livros coloridos. Você só pode carregar um de cada cor por vez, e seu objetivo é reunir livros suficientes para somar o valor exibido na parede posterior.
Encontrei esse valor variando de 6 a 19. Felizmente, muitas vezes há várias maneiras de resolver o quebra-cabeça. Por exemplo, se precisar chegar a 11, você pode fazer isso com 5 + 5 + 1 ou 5 + 3 + 3. Já que se movimentar e explorar não é um passeio no parque, tente se contentar com os livros que encontrar.
Depois que os livros que você colocou na estante somam o valor correto, a porta se abre, levando você ao último corredor antes da saída. Fique atento; você está quase lá!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Inside the Backrooms guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Warloocy. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Detector de um monstro na sala com detectores de monstros