Este é o guia oficial da sala In The Space Escape, aqui você encontrará as soluções de todos os quebra-cabeças.
Sala de Hibernação
Olhe para as três pistas com as cartas.
Paus valem metade, diamantes valem metade e copas valem o dobro.
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- Primeiro você deve resolver o quebra-cabeça das cartas.
- As pinturas representam a cadeia alimentar.
Você deve mover as peças até ver a letra em cada buraco.
- Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça deslizante.
- Você deve colocar os botões que correspondem ao seu valor horizontalmente e verticalmente.
- Você deve primeiro resolver os quebra-cabeças das pinturas e do quadrante para obter as pistas.
- Você deve procurar o código na TV.
ABIGAIL
- Os códigos estão quebrados.
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- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça na caixa.
- Veja como ficam as alças quando os relógios apontam para as 03:00
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- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça na caixa.
- Você deve contar o número de barras para formar os dígitos 4978
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- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça de bloqueio.
- Mova os objetos para formar o caminho.
- Os dominós seguem uma sequência.
- Linha 1: Ambos vão 1 de cada vez.
- Linha 2: A primeira aumenta em 2 e a segunda fica em 4.
- Linha 3: Ambos vão 3 por 3.
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Você deve ler em voz alta.
Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça de objetos cruzados para obter a pista.
- Linha 1: 1:
- Linha 2: Leia a linha 1: “um um” =11
- Linha 3: Leia a linha 2: “dois um” =21
- Linha 4: Leia a linha 3: “um dois, um um” = 1211
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- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça da pirâmide numérica.
- Mova as alavancas até que todas se acendam.
- Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça nas alavancas para desbloqueá-lo.
- Você deve contar o número de triângulos.
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SALÃO ESPACIAL
- Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça de dominó para obter a pista.
- Você deve escrever o número de letras que cada número tem em inglês.
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- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça da caixa numérica.
- Mova as peças para montar a pirâmide.
- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça da pirâmide.
- As cores não devem ser repetidas em linhas e colunas.
- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça dos cientistas.
- Mova as peças até encontrar o código secreto.
- Primeiro você tem que resolver o quebra-cabeça de código deslizante
- Olhe para os dígitos na pintura.
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Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça do código deslizante para obter a pista.
SALA DE LABORATÓRIO
Você deve acender a lâmpada e observar as sombras.
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Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça da lâmpada.
Digite a ordem das cores.
Vermelho, céu azul, vermelho, azul, amarelo, amarelo.
Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça quadrado de cores para obter a pista.
- Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça de luz.
- Mova as peças até obter um caminho de apenas 5.
- Você deve primeiro resolver os quebra-cabeças de luz e o quebra-cabeça de dados.
- Encontre a palavra secreta na TV.
OESTE
- Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça do código da área de trabalho para ligar a TV.
- Cada símbolo equivale a um número.
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- Primeiro você precisa resolver os símbolos do código do quebra-cabeça.
- Mova as peças para formar um caminho.
- Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça do tubo para obter a nota com a pista.
- Todos os símbolos são menores que 9.
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CENTRO DE COMANDO
Você deve entrar no caminho que Abigail fez.
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- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça da mesa de números.
- Coloque os parafusos de acordo com os pontos horizontal e vertical.
Digite a ordem das cores.
Amarelo Vermelho Azul, Azul Amarelo, Vermelho.
Coloque o número das extremidades.
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Você deve colocar a ordem dos planetas.
Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça da luz, o quebra-cabeça do planeta e o quebra-cabeça do parafuso para obter o ID.
MARCA
ZONA DE EXPERIMENTAÇÃO
Coloque os palitos horizontalmente com o mesmo número.
- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça das varas.
- Coloque as cartas em ordem no lado esquerdo.
Mova as luas de acordo com sua figura.
Digite os números nos cartões numéricos.
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Mova as alavancas até que todas se acendam.
- Primeiro você deve resolver as alavancas do quebra-cabeça.
- Assistir TV.
Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça da Lua para obter a pista.
- Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça da linha.
- Conte os objetos de acordo com sua forma.
- Você deve abrir todas as gavetas.
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- Você deve primeiro resolver os contêineres de quebra-cabeça.
- Mova as alavancas para a esquerda.
Pesar os medicamentos do menor para o maior.
Verde, vermelho, branco, laranja, amarelo, azul.
- Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça de peso.
- Os retângulos adicionam os dois elementos anteriores.
- Os quadrados multiplicam por dois o último quadrado.
- Os triângulos subtraem os dois elementos anteriores.
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Cada frasco de medicamento possui a série Rx, o último dígito é o número do seu pedido.
Branco, azul, amarelo, vermelho, verde, laranja.
- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça da série Rx.
- Você deve resolver o quebra-cabeça de projetos ativos para obter a pista.
Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça da alavanca de cores e o quebra-cabeça da alavanca de segurança.
Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça de figuras geométricas.
Vermelho=5, Amarelo= 15, Azul= 10, Verde=30.
- Você deve primeiro resolver os temporizadores de quebra-cabeça.
- Coloque de 1 a 5 sem repetir na horizontal e na vertical.
- Deve corresponder à operação matemática do seu retângulo.
PROJETOS ESPECIAIS
Olhe para os blocos AB na frente.
Observe os símbolos repetidos.
Coração, vírus, lupa.
Olhe para a estante de livros com setas.
- Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça da alavanca.
- Preencha os números que faltam nos livros de cores.
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- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça do livro de cores.
- Cada bola recebe um valor.
Primeiro você tem que resolver o quebra-cabeça de bolas coloridas e o quebra-cabeça ABC
Vermelho, Amarelo, Azul, Verde, Branco
Digite os números na diagonal da esquerda para a direita.
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- Primeiro você precisa resolver o quebra-cabeça diagonal.
- Organize as engrenagens tornando possível que elas se conectem.
- Não é necessário usar todos eles.
Olhe para os relógios, eles estão diminuindo em 1:10 + 10 minutos de cada vez.
5:35
Observe a pista de máquinas em frente ao portão.
Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça do relógio e o quebra-cabeça da engrenagem.
Rei de Espadas, Rei de Copas, Coringa, Ás de Espadas, Dama de Paus, Rei de Ouros.
Primeiro você deve resolver o quebra-cabeça das cartas e os Discos de quebra-cabeça
Você deve resolver o quebra-cabeça de direções.
Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça do Reagente A
Você deve primeiro resolver o quebra-cabeça dos reagentes de cor.
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