Tudo sobre o enredo e os personagens
Sobre este guia e versão do jogo
O jogo foi criado com base no conto escrito por Harlan Ellison.
A versão Steam do jogo tem uma pequena diferença da versão original, faltando algumas cenas.
Algumas descrições dos personagens em spoilers contêm apenas minha visão sobre isso e suposições.
No meu passo a passo, encontrei apenas um bug – está na trama de Nimdok e não permite que você termine o cenário dele, então é melhor salvar o jogo antes disso.
Enredo
Para a paz e evitar a guerra, América, Rússia e China criaram três computadores. Essas IAs deveriam analisar o comportamento humano, prever eventos e procurar soluções. Mas o computador americano está fora de controle. Ele começou a ter autoconsciência e passou a odiar a humanidade, olhando para as pessoas como se fossem organismos imperfeitos, que praticam atos baixos e sentem agressividade uns com os outros. Ele preferia se chamar de AM. AM destruiu toda a humanidade, salvou apenas cinco vidas. Com a ajuda da tecnologia, ele os manteve vivos por 109 anos. Todos esses anos, AM experimentou com eles e torturou.
Spoiler:
Ao longo dos anos, a consciência de AM teve um conflito interno, mas ele mesmo não entende isso. Suas próprias partes de consciência ajudam os personagens principais a sair de seus pesadelos e dar-lhes conselhos sobre como acabar com tudo.
Personagens
Cinco pessoas escolhidas por AM.
Spoiler:
Todos têm o conhecimento especial que AM usa para se desenvolver e manter os prisioneiros vivos.
- Gorrister.
Ele era motorista. Gorrister sofre de sentimentos de culpa em relação à esposa, mostrou agressão e enviou a esposa para um asilo. Sua localização parece o dirigível onde a tragédia desconhecida aconteceu.
Spoiler:
Ele e sua esposa foram vítimas das ações de sua sogra, que tentou romper o relacionamento. Depois que o dirigível pára, Gorrister acaba em um bar, o que mostra que provavelmente ele gostava de álcool antes. Com um bom final para sua história, ele se perdoa.
- Benny.
Serviu no exército. Ele tinha um corpo forte, mas AM o fez fraco e se tornou mais símio do que humano. Sua localização é a selva, onde vive uma tribo selvagem e eles fazem sacrifícios para AM.
Spoiler:
Enquanto Benny servia no exército, seus colegas sofriam por causa dele. Na selva estão seus túmulos e a oportunidade de conversar com suas almas. Para um bom final, eles precisam provar que Benny mudou e está pronto para ajudar os outros. Se as ações necessárias forem feitas, Benny se sacrifica em vez do menino.
- Ellen.
Engenheiro técnico. A única prisioneira. Sofrendo de ataques de pânico e medo da cor amarela. Seu mundo, criado por AM, é semelhante a uma pirâmide egípcia, composta por tecnologia, onde há muita cor amarela.
Spoiler:
Ela foi estuprada em um elevador por um homem com roupas de trabalho amarelas. Durante o cenário, ela luta com suas fobias e ataques de pânico. Ellen encontra o homem do elevador novamente e consegue confrontá-lo. Ela também conheceu uma das partes de AM, que quer parar a IA. Ellen hackeia o sistema de controle da pirâmide.
- Ted.
O prisioneiro mais jovem. Tem conhecimento em literatura. A história de Teds contém duas linhas opostas de comportamento, o que mostra sua incerteza na vida e nos objetivos. Ele acaba em um castelo medieval onde existe magia.
Spoiler 1:
Provavelmente, sua dupla personalidade causou um conflito semelhante no AM.Spoiler 2:
No castelo, ele conhece Ellen, por quem tem sentimentos românticos. Um anjo e um demônio aparecem ao lado dela, e a linha de comportamento que o jogador escolher determinará quem levará a alma de Ellen.
- Nimdok.
Velho, cientista. AM faz dele um médico em um campo de concentração e sugere que Nimdok realmente era um médico, e AM até fala sobre suas semelhanças.
Spoiler 1:
Caráter excepcional. O único cujo rosto durante a cena de abertura não expressa medo, mas nojo. Nimdok também é o único que sabe a senha, que é necessária no final do jogo. A tudo que AM faz, talvez por sua idade e experiência, ele reage com mais calma do que outros personagens.Spoiler 2:
Ele tem a oportunidade de ajudar as pessoas no campo de concentração. Se tudo bem feito, ele percebe que ele mesmo é o mesmo que esses prisioneiros. Nimdok desperta uma invenção – um golem, e dá o controle aos prisioneiros.
Passo a passo e jogabilidade
Se você quiser ver o final, você precisa terminar o cenário para cada personagem. Durante a passagem, para cada personagem você pode encontrar uma determinada coisa que será útil no final.
No inventário há um livro com dicas sobre o que fazer a seguir, mas cada dica afeta negativamente o estado do personagem.
O estado pode ser visto no fundo onde está o retrato. Bom estado - fundo verde brilhante. A melhor condição é branca.
No final, os personagens podem sofrer dano, e o estado determina quanto dano eles podem sofrer. Para melhorar a condição, você precisa tomar as decisões certas e não ferir o personagem.
Uma ação pode ser desencadeada por diferentes opções. Por exemplo, “use” e “empurre” quando precisar abrir a porta.
Vale a pena salvar o jogo antes de cada cenário e antes do final.
Passo a passo – Gorrister
Leia a nota, nos quartos pegue duas folhas e combine-as. Em um dos quartos, debaixo do travesseiro, pegue a arma. Na cozinha, pegue a faca na mesa e o garfo no chão. Use a faca nos ratos, pegue o pão e coma. Na casa de máquinas, use o garfo no motor, depois empurre a alavanca, pegue a chave, pegue o leite e beba.
Suba as escadas e use a faca no final do corredor. Use lençóis para alcançar o coração. Corte a corda com uma faca. Volte para dentro e corte três balões com uma faca, então desça as escadas. Após a cena, desça pela escotilha.
No bar, pegue uísque e use a jukebox, selecione a primeira e a segunda opções. Lá fora, fale com o chacal e dê o coração, pegue a pá ao lado da lixeira.
Fale com Harry no bar. Sirva-lhe uísque, quando ele não quiser falar. No banheiro, examine o grafite e pegue a lupa.
No dirigível, vá para a sala de jantar e use a lupa nos detritos no chão. Depois disso, fale com Harry novamente. No banheiro, use o banheiro três vezes.
Fale com Glynis, então Edna. Concorde quando ela pedir que você a tire do anzol, mas não dê leite. Quando ela perder a chave, use a corda nela.
Use a chave na porta fechada no dirigível. Olhe para o diário de bordo. Volte para Glynis e dê leite, fale com ela. Use a lupa na carne e use a faca para obter um coração. Dê o coração do animal ao chacal. Use a pá para fazer um túmulo para Glynis. Fale com o chacal novamente.
Coloque o corpo de Edna à direita na sala de máquinas. Suba as escadas e use o interruptor. Na sala com o diário de bordo, empurre a alavanca.
Vá para onde você encontrou o coração no início e use a arma na barra.
Passo a passo – Benny
Vá direto pelas cavernas para a árvore com uma fruta. Tente comê-lo. Nas cavernas, puxe a corda, pegue a fruta, mas não coma. Encontre a caverna onde o menino e sua mãe, ofereça a fruta à mãe, depois dê à criança. Pegue outra fruta no mesmo lugar e dê à mãe. Fale com o menino, vá para a cama.
De manhã, fale com o menino novamente. Encontre o lugar onde a tribo faz um sacrifício e peça para assistir. Vá para o início e para a direita, você encontrará os túmulos, inspecione-os e pergunte às almas o que você pode fazer.
Fale com o menino. Na caverna onde mora o líder da tribo, olhe para a bolsa de loteria. Na caverna próxima, olhe para o monitor. Haverá um momento em que o líder se foi e você poderá pegar o saco de loteria. Fale com o menino. Pegue a fruta ao lado da caverna. Traga o saco para os túmulos, fale com eles. Encontre uma sepultura secreta e fale com o espírito, enterre a fruta lá. Volte para a caverna e durma.
Olhe para os monitores nas cavernas próximas e fale com o menino. Agora ele precisa de uma boneca para esconder. Pegue frutas. Pegue a caveira no local onde foi o sacrifício. Na caverna com guarda, mostre-lhe a fruta, pegue o pedaço de madeira e coloque a fruta na cesta. Em outra caverna, pegue os fios da parede. Fale sobre essas coisas com o menino. Ir para a cama.
De manhã, vá ao sacrifício e peça a Benny para tomar o lugar do menino.
Passo a passo – Ellen
Vá para a sala com monitores. Repare os fios no primeiro. Na quarta, encontre uma imagem com um corredor secreto. Vá lá e empurre a parede. Na sala onde está o pano amarelo no chão, pegue-o (precisa de duas tentativas) e o alicate. Na sala do monitor, pressione a opção de uso no pano amarelo e Ellen o colocará sobre os olhos. Vá para a sala à direita, Ellen pegará o cálice ela mesma. Na sala com a fonte, beba um pouco de água usando o cálice.
Vá pelo corredor secreto, tente usar o teclado ao lado de Anubis, então fale com ele. Use o cálice com água nele. Use um alicate para remover o chip dele. Vá para a sala com as estátuas, use um pano amarelo e pegue a gema. Na sala à direita, use a gema e o chip em um dos computadores. Reprograme Anubis para servir Ellen.
Volte para o sarcófago e olhe para ele. Use o chip em Anubis. Fale com ele, descubra a senha, use-a. Entre no sarcófago. Ver todas as datas no elevador. Quando o homem de amarelo aparecer, resista.
Digite a data da situação do elevador em um dos computadores. Fale com a IA. Na primeira sala, pegue o alto-falante. Use-o em veículos no corredor com a ponte e fale com a IA. Na sala com estátuas, pegue o disco. Use o disco em um dos computadores, inicie o processo. Fale com Anubis e entre no sarcófago.
Passo a passo – Ted
Use o segundo monitor e você aparecerá ao lado do castelo, inspecione as pinturas dentro. Vá para o quarto de Ellen e fale com ela. Ela pedirá que você encontre um espelho, examine a cômoda. Diga a Ellen que você não consegue encontrar um espelho e peça para ela ir para a cama. Na sala da igreja, pegue o ícone, use-o na porta principal do castelo e empurre a armadura. Leia os livros nos dois quartos e pegue o pedaço de vidro do chão.
Encontre um quarto com a empregada e fale com ela, recuse-se a dormir com ela. Conserte o forno, e novamente fale com a empregada duas vezes, inspecione a porta fechada. Na sala da igreja, puxe uma das tochas. Examine o pentagrama na sala secreta. No quarto com livros de rituais, leia o novo livro. Fale com Elen. Na sala secreta, fale com a bruxa, recuse-se a dormir com ela, pergunte sobre o espelho. No quarto de Ellen, fale com o diabo, depois com Ellen.
Examine os livros sobre magia novamente e leia um novo. Volte para a bruxa e diga o feitiço Kalla Ingma Thacko. Pegue o giz e use-o no centro da sala. Peça ao demônio para abrir a porta do quarto da empregada, dê-lhe um pedaço de vidro. Examine a pintura no quarto da empregada. Fale com o diabo, Ellen e o anjo. Encontre o livro da Divina Comédia e pegue o espelho. Dê o espelho para Ellen, então use-o no diabo. Vá para a sala secreta, quebre o espelho lá.
Passo a passo – Nimdok
Entre na casa, olhe o cartaz com a data de 1945. Na sala ao lado, fale com o médico e se recuse a fazer a operação. Pegue o bisturi da mesa e use-o no médico, depois disso vá para a próxima sala e empurre a parede no meio, haverá uma sala. Examine as notas na mesa, pegue o relógio e o alicate. Fale com o garoto na próxima sala:
- Você sabe quem eu sou?
– Então, eu sou uma lenda para você.
– Por que você diz que o Regime vai falhar?
- Como você está se sentindo?
- Descanse um pouco.
Na sala de cirurgia, pegue o éter, use-o no paciente. Lá fora, converse com o prisioneiro que está de pé e pergunte sobre a data de 1945 e o relógio. Use o éter no enforcado, depois os alicates.
Na sala de cirurgia, pegue o frasco com os olhos. Na sala, onde está o pôster, use os olhos na caixa. Lá fora, fale com o prisioneiro, diga que você tem materiais, depois pergunte por que Nimdok é um deles.
Vá para a sala onde o golem está. Desligue o dispositivo à direita e use a opção take nele, o Nimbok encontrará um espelho na parte inferior. Examine o espelho. Use a jarra com os olhos no golem. Depois disso, fale com ele:
– O homem preso no arame farpado disse para acordar o dorminhoco, dizer a verdade e beijá-lo.
– Golem, acorde!
– O tempo é a verdade.
– A verdade é que, para mim, será sempre 1945.
– [Beije o golem.]
Deixe o prédio com o golem e deixe a Tribo Perdida controlá-lo.
Fim
Salve o jogo antes disso.
Você pode escolher qualquer personagem, mas precisa de um Nimdok.
O último local parece um círculo, no centro do qual é um local para o ritual. Para chegar ao meio, você precisa digitar a senha. Você não precisa ir lá imediatamente, basta digitar a senha (1945) como Nimbok. Se você não quiser jogar mais como Nimdok, depois disso você pode ir para qualquer pilar e fazê-lo ser eletrocutado várias vezes. Isso não afetará o final.
Ao redor do círculo há lugares especiais para cada um dos cinco caracteres, bem como três partes de AM. Os nomes dessas partes: Superego, Ego e Id.
Você não precisa procurar o lugar especial do seu personagem e usar um item pessoal nele, mas pode fazê-lo, se quiser ver mais da história do personagem e resolver quebra-cabeças adicionais.
Atravesse a ponte e use Summoning no meio. Totem da Entropia é o que o demônio e os computadores russos e chineses querem obter, mas você precisa negar todos eles. Depois disso, você precisa encontrar três partes de AM.
Ao encontrá-los, fale com eles, mas não peça ajuda e tente encerrar a conversa, então use: Totem da Clareza no Superego, Totem do Perdão no Ego, Totem da Compaixão no Id. Volte para o meio do local e use Totem of Entropy no local do ritual. Se você fez tudo certo, verá um bom final para o personagem escolhido.
Os finais dos personagens diferem apenas nas palavras que eles dizem.
Você pode carregar o jogo antes do capítulo final e tentar outras variações: dê o Totem da Entropia para um demônio ou IA russa e chinesa, faça o que a IA está pedindo, não use totens em todas as partes AM. Essas variações têm uma pequena diferença, e a principal diferença será que uma colônia de pessoas na Lua pode sobreviver ou morrer, e o personagem principal pode se transformar em uma fera nojenta sem boca.
O que eu tentei e não funcionou
- Há informações de que qualquer personagem pode saber a senha para a ponte no capítulo final se o personagem cometer um erro algumas vezes. Tentei todos os personagens e muitas vezes, no meu caso não deu certo.
- Pode haver um final melhor onde o personagem derrota completamente a IA e não precisa ser um cão de guarda, e para isso você precisa que o fundo dos retratos seja branco. Talvez esse final exista, mas não consegui e não achei nenhum vídeo dele.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso e eu devo gritar guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por frio. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.