Este guia destina-se a jogadores mais avançados que desejam obter uma grande proporção de desbloqueios no Data Cloud. É válido a partir da versão 1.216b (End-Tech).
De acordo com o título, considere-se avisado de que este guia conterá spoilers não marcados. Além disso, não vou repetir nenhuma dica do guia útil para iniciantes que pode ser encontrado aqui. Você deve verificar isso primeiro se você é novo no jogo.
Desbloqueios secretos
Isso lista alguns dos desbloqueios não anunciados ou descritos sutilmente, bem como o caminho para o fago de controle obrigatório.
- Tenha o passivo Sentient AI equipado ao encontrar o chefe Tether para desbloquear o lutador Collar.
- O lutador Nose é desbloqueado quando você atinge 80% de conclusão na Nuvem de Dados.
- Os fagos iniciais são desbloqueados ao vencer o jogo com uma marca perdida (3ª variante) de cada lutador.
- Para desbloquear o fago de controle, você precisa progredir nas seguintes vitórias com qualquer lutador; 3x fagos ativos -> Regicide (boss rush) -> Hardgrade (UE) -> Iron Dog (modo difícil) -> Control
Alcançar o WR com menos de 350% de escalonamento para o desbloqueio rápido é um desafio. Eu recomendo usar o fago Deconstruct para que tudo possa ser destruído mais rapidamente. Você também pode retirar o portador do item se não precisar de atualizações para concluir a onda rapidamente. Ao fazer o acima, descobri que é possível obter confortavelmente essa conquista em poucas tentativas sem usar nenhum item que reduza o escalonamento.
Finalmente, vale a pena notar que você ainda pode conseguir desbloqueios ao usar o fago de controle. Na verdade, alguns deles são extremamente improváveis de serem obtidos sem ele.
Sinergias de itens
Esta seção lista algumas das sinergias menos óbvias que não são fornecidas explicitamente nas descrições dos itens na Nuvem de Dados. Alguns deles são mortais, alguns deles são mortais e estupidamente divertidos.
- MY TOUCH IS DEATH: Shock Shield + Nanowire + Vários Spikes (Hardlight Crysalis, Hardlight Fuselage ou Sharper Fields são alternativas, mas apenas 25% tão boas)
- PUT THE HURT There: Hatch Displacer + Shot Displacer (dá o benefício de aumentar o dano enquanto anula as restrições de ângulo de tiro, um item obrigatório para o Paw Stray)
- SHADOW WARRIOR: Máscara de emissão + Stealth Frame + Hyperspace Heatsink (fornece um tempo furtivo mais longo enquanto reduz pela metade o tempo de espera do salto)
- EU POSSO ATIVAR PARA SEMPRE: Rocket Pod + Gladiator Turbine e/ou War Fetish + War Intel + Exposição
- ESTÁ FORA DO PARQUE: Pugilismo Aéreo + Deslocador de Tiro + Morcego CAT
- EU SEMPRE VOLTO MAIS FORTE: Módulo Pity + Adaptive Combat Growth + Blood Sacrifice ou Stim Sixpack (deve ser obtido/usado por último)
Várias dessas são cargas improváveis de serem vistas fora do uso do fago de controle, mas nunca se sabe.
Dicas de chefe
Chefes de Zona (geral)
- Chefes e inimigos avançados eventualmente se adaptarão (ou seja, se tornarão imunes a) EMP para evitar que sejam bloqueados por ataques constantes.
- Se você não conseguir atirar de volta durante uma luta contra um chefe, é provável que o chefe esteja usando sinalizadores, que o desorientam por alguns segundos, assim como seus próprios sinalizadores fazem com outros inimigos.
- Você não pode impedir que o chefe nuclear seja lançado e ele será lançado mais rápido se você ameaçar o silo. Destrua primeiro as armas sentinelas, depois a plataforma de lançamento da nave, depois o escudo. Na maioria dos casos, você terá bastante tempo antes do lançamento da bomba nuclear.
Chefe final
- Quando não estiver usando o fago Hardgrade, você pode pular imediatamente para o chefe final (WR) e evitar todos os fogos; apenas esteja preparado para se livrar imediatamente de qualquer dano de colisão resultante. Uma vez dentro, você pode destruir com segurança cada um dos suportes internos. É melhor deixar a parte de cima ou de baixo para o final para que você possa fazer uma saída rápida e fácil antes que o projétil detone.
- Observe que se você estiver usando Hardgrade, essa não é uma estratégia segura, pois os suportes estão armados! Em vez disso, você deve atacar ao redor do projétil, destruindo os disruptores de escudo e posicionamentos de armas enquanto se esquiva do ataque de explosão que emite periodicamente de cada quadrante e não pode ser desativado. Uma vez que todas as torres são destruídas, é relativamente seguro permanecer fora do projétil e atirar para destruir cada suporte do lado de fora.
- Uma vez que o projétil é destruído, se você não planeja usar armas de fótons exclusivamente, você deve tentar destruir as quatro bobinas de escudo (duas de cada lado do WR) o mais rápido possível.
- Geralmente, é apenas uma questão de circular e atacar enquanto salta através do corpo WR ou dos feixes horizontais que ele dispara. No entanto, se ele começar a disparar rajadas de EMP, esteja preparado para um ataque de feixe de pinça; isso pode ser ultrapassado ou ultrapassado, mas não sem atualizações.
- Ele também pode anunciar um “ataque de tesoura”, que é um padrão ideal porque é extremamente fácil se esquivar, mesmo sem atualizações, voando em uma das vigas e pulando; a zona de matança é bem anunciada.
- Finalmente, WR pode ocasionalmente entrar em um padrão de ataque “oscilante” com ambos os feixes girando em sentido contrário simultaneamente. Este é o ataque mais difícil de lidar; você pode seguir um feixe de perto e pular pelo outro, ou tentar evitar ambos saltando pelo corpo WR. Em ambos os casos, é melhor se concentrar na evasão em vez de atacar até que esse modo expire.
Chefe Final Secreto
- O chefe da Entidade Desconhecida (UE) aparece imediatamente após derrotar WR quando o fago Hardgrade está ativo.
- Seu ataque corpo a corpo causa dano acumulado, que se aplica algum tempo após o acerto, então não é particularmente óbvio o que está ocorrendo. Fique longe dele sempre que possível ou desvie com seu próprio corpo a corpo!
- O UE tem duas barras de integridade; uma vez que o primeiro esteja esgotado, ele recarregará totalmente e depois atacará com maior agressividade. Felizmente, a versão ressuscitada não tem padrões de ataque completamente novos para combater.
- Você realmente precisa de uma arma de alto dano e de preferência de alta precisão para derrotar o UE, caso contrário, é muito fácil ser desgastado por essa luta longa e relativamente difícil.
- Eu recomendo tentar completar o Hardmode antes de alcançar uma vitória impecável contra o WR, caso contrário, há uma chance de você precisar derrotar um WR variante de elite e depois o UE, como eu fiz.
Outras dicas de jogabilidade
Geral
- Para equilibrar a coleta de SRM com o ganho de escalação, tente limpar quaisquer naves ou AWACs restantes antes de sair de uma onda, pois eles perdem uma quantidade significativa de SRM.
- Para o item Bounty Hunter Database, os alvos são classificados apenas como “escapados” quando você sai de uma onda, então certifique-se de caçá-los primeiro.
- Você só pode desviar do feixe se seu ataque estiver se conectando com o feixe no exato momento em que realmente o atingiria, então apenas acertar os feixes próximos não fará nada. Você também precisa estar de frente para a fonte do feixe dentro de um cone de 90°.
- Destruir hardpoints em um inimigo (por exemplo, helicópteros) antes do corpo principal não produz nenhum aumento de SRM vs. apenas destruir o corpo.
- Aproveite ao máximo os pontos cegos do alvo; canhões de ponta dura, como os de canhoneiras, têm apenas um arco de disparo de 180° e canhões montados em edifícios não podem disparar abaixo do horizonte.
- Destruir o portador do item lhe dá uma grande quantidade de SRM, ao custo de perder caixas de loja no intervalo das ondas. Algumas caixas podem sobreviver, que serão marcadas com uma barra de explosão animada ocasional para indicar que estão danificadas. Isso pode fazer com que o conteúdo não seja identificado quando aberto.
- Uma vez que você tenha o fago de controle, você deve sempre destruir o portador do item para obter SRM extra, já que você não precisa de baús adicionais.
Resfriamento de salto
- Para itens que reduzem o tempo de salto, alguns itens tiram um valor fixo, ou pelo menos baseiam a porcentagem no tempo de espera padrão de um segundo.
- No entanto, o dissipador de calor do hiperespaço na verdade reduz pela metade o tempo de espera atual do salto. Por exemplo, se você tiver um cooldown de 4.8 segundos, pegar o item Coolant reduzirá para 4.7 enquanto pegar um dissipador de calor reduzirá para 2.4 segundos.
- Isso apesar do fato de as descrições dos itens mencionarem uma redução de 20% e 50%, respectivamente.
Modo infinito
- O modo infinito está disponível na segunda vez que você derrotar WR; você realmente não pode perder o prompt.
- Este modo não dropa baús por onda. No entanto, a chance de queda de baú bônus ainda se aplica e baús bônus de ondas perfeitas também cairão.
- Você deve jogar no modo infinito até a onda 30 uma vez para o desbloqueio associado, depois para o nível 6 para cada variante de lutador para seu desbloqueio específico.
- Após 30 ondas, não há mais desbloqueios e a dificuldade (escalada) não aumenta indefinidamente.
- Observe que usar o fago de controle para desbloqueios de “x número de y itens” é muito mais fácil do que confiar em quedas de baús no modo infinito.
Internos do jogo
Geral
- Não há garantia de que cada item desbloqueado aparecerá em seu conjunto de saques. Você pode ter execuções que simplesmente não dropam itens específicos.
- Os prefixos modificam as estatísticas básicas das armas, enquanto os modificadores entre colchetes indicam apenas buffs que você está recebendo de passivas. Mods de dano global são a exceção.
- O “objetivo de armazenamento SRM de destruição” só pode ocorrer nas zonas 3 e 4. No entanto, balões SRM individuais podem aparecer aleatoriamente em ondas e conceder SRM mais alto do que as instâncias baseadas em objetivo.
- A chance base de queda de coração é de cerca de 8%. A maioria das gotas de coração vem da frieza ou de gotas diretas de inimigos. Um multiplicador de 0-5 para sua classificação Coolness é adicionado como uma porcentagem às suas rolagens de Heart Drop.
- Quando a descrição de um item indica um efeito de status com “% chance/segundo”, a chance não é aplicada por ataque. Em vez disso, indica a chance percentual de que uma taxa de ataque de um ataque por segundo tenha o efeito. Principalmente se resume às chances de efeito também serem multiplicadas pela taxa de tiro da sua arma. Isso torna os efeitos mais consistentes em armas de tiro lento devido ao modo como as probabilidades funcionam, mas principalmente existe para tornar os efeitos independentes da taxa de tiro.
EscalonamentoEsc
- alação aumenta a dificuldade geral, especificamente a quantidade de inimigos que podem aparecer no momento em que você entra em uma onda, os requisitos para completar os objetivos da onda (por exemplo, tempo de hack, matar alvos etc.), chance de spawn de elite, qualidade de anexo inimigo e spawns de inimigos em termos de nível de ameaça.
- O chefe final também se torna mais agressivo se você o enfrentar com alta escalação. Também afeta a qualidade do peito a seu favor, embora não no mesmo grau que a contagem de ondas e a frieza.
- A escalação e a contagem de ondas afetam os preços dos baús.
- A escalação aumenta a cada onda e a cada 90 segundos que você passa em uma onda, portanto, avançar rapidamente no jogo ou obter itens específicos o mantém mais baixo. Um aumento de 100% por zona é considerado a progressão normal.
Efeito da estatística de densidade do inimigo
- A quantidade de acertos que podem ser obtidos por uma arma perfurante depende completamente do valor de densidade de uma unidade. Sua classificação de perfuração de tiro é reduzida pela densidade do inimigo em cada perfuração bem-sucedida e, uma vez que o valor cai abaixo de zero, o tiro impacta e deixa de existir.
- A maioria dos oponentes tem uma densidade de um, mas quanto mais pesado/maior/mais blindado eles ficam, maior sua densidade. Isso funciona da mesma forma para corpo a corpo, exceto que uma vez que o piercing está esgotado, o ataque se despedaça.
- O portador do item tem uma densidade de dois, por exemplo, então um trilho leve ou tiro regular com Nano Edge não perfurará, mas um trilho pesado sim.
Níveis de lutador
- Os caças de nível 1 disparam um único disparo de foguete lento.
- Os caças de nível 2 disparam uma rajada de 5 rodadas de 3 tiros de dano. Eles também têm menos saúde, mas são mais rápidos que o nível 1.
- Os caças de nível 3 disparam uma rajada de 3 rodadas de 4 tiros de dano e podem disparar um míssil teleguiado se forem deixados sozinhos por muito tempo. Eles também têm um ponto adicional de armadura, mais saúde e se movem mais devagar do que todos os outros lutadores.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Lutas de cães no hiperespaço guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Alce Peludo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.