Aqui está meu resumo pessoal de vantagens em Hunt: Showdown. Sem palavras sofisticadas, apenas direto ao ponto. Já estou nesse jogo há algum tempo, fiz minhas pesquisas e essas são minhas classificações.
Farei o meu melhor para manter esta lista atualizada. Se a Crytech mudar ou adicionar um benefício, irei atualizá-lo aqui de acordo.
É importante notar que esta lista de níveis pressupõe que você está usando as armas certas para cada vantagem. Por exemplo, se você não estiver usando bestas, Bolt Thrower está obviamente no final da pilha.
Significado da camada
- Nível S – Vantagens de alto nível. Sempre priorize agarrá-los primeiro, exceto os relacionados a armas, que você só deve pegar se estiver usando a arma certa.
- Um nível – Excelentes vantagens que ficam aquém do nível S por vários motivos.
- Nível B – Vantagens sólidas que valem a pena considerar. Alguns são situacionais, mas ainda assim valiosos.
- Nível C – Vantagens decepcionantes que podem ser inúteis em muitas situações e podem desperdiçar pontos de vantagens. Escolha-os apenas se tiver pontos extras ou se estiver seguindo uma estratégia muito específica.
- Camada D – Evite absolutamente essas vantagens. Eles são lixo.
Nível S
- Lançador de raios: Este benefício é um aprimoramento direto para suas bestas, um item obrigatório se você estiver usando uma.
- Médico: sem dúvida a melhor vantagem do jogo. Embora custe 8 pontos, ele garante que as cargas do seu kit médico o curem totalmente, quase o mesmo que receber injeções de vitalidade se você também possuir o benefício Médico.
- Greyhound: Uma das melhores vantagens do jogo, garantindo recursos estendidos de corrida. Isso dá uma vantagem significativa em vários cenários, como escapar, reposicionar ou perseguir oponentes. Normalmente é o primeiro benefício em que invisto para todos os meus caçadores.
- Cem Mãos: Uma atualização vital para o seu arco. Se você estiver empunhando um arco, esse privilégio é essencial.
- pele de gavião: Por apenas 1 ponto, esse benefício permite que você sobreviva a quase qualquer queda, concedendo acesso a novas opções de movimento, como girar, escapar ou perseguir outros jogadores. Seu baixo custo o torna uma escolha instantânea de nível S.
- Entrega: Esta vantagem aprimora diretamente o seu Winfield, transformando-o em uma formidável arma de combate corpo a corpo. Oferece mais confiabilidade do que o ventilador, permitindo disparos precisos até 10 metros de distância.
Um nível
- Sem sangue: Essa vantagem prova seu valor em um jogo onde muitos elementos podem causar sangramento, especialmente considerando a prevalência de munições personalizadas com efeitos de sangramento. O sangramento rápido muitas vezes força decisões rápidas, portanto, ser capaz de mitigar o sangramento e curá-lo rapidamente pode mudar o jogo.
- Pé Leve: Em cenários específicos, esse benefício brilha intensamente. De repente, as escadas tornam-se opções viáveis durante o combate, auxiliando muito na rotação e movimento. Altamente recomendado, embora seu custo de 5 pontos o impeça de atingir o status S Tier.
- Necromante: Uma verdadeira virada de jogo. No entanto, a sua eficácia é um pouco atenuada pelo facto de que reviver um companheiro de equipa, mesmo com cobertura, é uma tarefa arriscada. No entanto, a capacidade de reviver sob cobertura pode ser inestimável, especialmente considerando a expectativa atual de um necro reviver.
- Mula de pacote: Este benefício de utilidade é excelente, dobrando os custos de consumíveis ou ferramentas/kits médicos ao saquear cadáveres ou caixas de ferramentas. Se você usa armadilhas e granadas com frequência, isso pode até justificar a consideração do Tier S devido à sua versatilidade.
- Médico: Uma atualização altamente benéfica que agiliza o processo de cura. Quando combinado com o benefício Doctor, ele efetivamente transforma cargas de kit médico em injeções de vitalidade.
- Jarro: A distância aprimorada de lançamento de granadas é inestimável, potencialmente fazendo a diferença entre acertar ou errar o alvo. Além disso, pode impedir que os inimigos ouçam o estopim até que seja tarde demais, dependendo da distância.
- contramestre: Esta habilidade oferece excelente versatilidade, permitindo empunhar tanto um rifle quanto uma espingarda curta, ou vice-versa. Essa versatilidade o torna uma opção potente para combate em diversas distâncias.
Nível B
- Ambidestro: Uma habilidade decente que pode acelerar significativamente o tempo de recarga para estilos de jogo com empunhadura dupla, embora possa não ser utilizada com frequência por todos os jogadores.
- Caça-balas: Embora útil para armas como o Dolch que usam munição especial, seu custo de 4 pontos e sua utilidade situacional significam que geralmente há opções melhores disponíveis.
- Baluarte: Útil contra dinamite, mas menos eficaz contra granadas de fragmentação mais comumente usadas. Ainda pode ser um salva-vidas, embora sua eficácia varie.
- Determinação: Este benefício ajuda na recuperação de resistência, um benefício sólido, mas direto.
- Fanning: Polêmico, pois sua confiabilidade é debatida entre os jogadores. Útil para combate corpo a corpo com rifles, mas requer controle cuidadoso para maximizar a eficácia.
- Homem da fronteira: Uma excelente vantagem, mas seu custo de 8 pontos pode dificultar a justificação em relação a outras opções. Sinergiza bem com Packmule e estratégias focadas em armadilhas.
- pernas de jacaré: Fornece movimento mais rápido pelo mapa, particularmente eficaz quando combinado com Greyhound e adrenalina. Sua utilidade diminui à medida que os jogadores se tornam mais adeptos da navegação no mapa.
- carniçais: Embora conceda saúde em mortes corpo a corpo, kits médicos estão prontamente disponíveis, tornando esse benefício menos útil na prática, apesar de seus benefícios potenciais.
- Resiliência: Por 3 pontos, ele pode rapidamente levá-lo de volta à luta após ser revivido, tornando-se uma adição sólida se você tiver pontos extras de sobra.
- serpente: Situacional, útil para táticas de arrebatar e correr ou recuperar pistas de locais difíceis. Caso contrário, é desanimador na maioria dos cenários.
- Assassino silencioso: Fornece silêncio durante ataques corpo a corpo, útil para emboscadas silenciosas, mas é importante observar que os grunhidos ainda gritarão quando mortos, potencialmente alertando os jogadores próximos.
- Mira firme: Útil para melhorar a precisão com armas de mira ou pistolas, uma escolha que vale a pena se você tiver pontos extras.
- Sussurrador: Útil para ocultar mudanças de armas e evitar que oponentes identifiquem sua localização com base em sinais sonoros, especialmente em situações de curta distância.
Nível C
- cara de fera: Útil para jogadores mais novos que lutam com animais, mas aprender a manter distância deles é uma habilidade que vale a pena desenvolver. É recomendável pular esse benefício quando você se tornar mais experiente.
- Escoteiro: Embora potencialmente mais útil do que sua variante Ferro, depender da mira estacionária pode não ser ideal em Hunt: Showdown, onde o movimento é fundamental para a sobrevivência. Este benefício pode não oferecer benefícios significativos.
- Dauntless: Útil para extinguir bombas sufocantes, mas é a única vantagem que pode potencialmente matar você. Geralmente é aconselhável evitar situações em que a Audácia seja necessária, como esperar que a dinamite exploda perto de você.
- Olho de Ferro: Não é essencial, e se você tiver pontos sobrando, não há mal nenhum em adquiri-los. No entanto, não é uma vantagem crucial para a maioria das situações.
- Sentido de Veneno: Útil se sua build incorporar muito veneno, mas caso contrário, não é essencial e pode ser ignorado com segurança.
- Salveskin: Seu principal benefício é retardar a queima quando seu corpo está em chamas, tornando-o situacional. Pode não valer o custo de 5 ou mesmo 3 pontos em comparação com outras opções.
- Abutre: Benéfico para jogos em grupo ou estratégias de catadores, permitindo o saque de cadáveres previamente saqueados. Caso contrário, falta-lhe utilidade significativa fora de cenários específicos.
Camada D
- Adrenaline: Raramente útil, pois a resistência baixa durante tiroteios é incomum. É improvável que isso o salve quando você estiver com a saúde crítica e fugindo.
- Assaltante: usado principalmente para diversão e não para praticidade. O aumento de dano para facas e machados de arremesso geralmente não vale a pena.
- Vidente de Lâmina: Desnecessário, mesmo para jogadores que usam facas de arremesso e bestas, pois encontrar seu próprio equipamento não deve ser um problema significativo.
- Conduto: Fornece um impulso que geralmente é desnecessário, especialmente considerando seu custo de 5 pontos.
- Fornecimento de chamariz: A utilidade das iscas em geral é limitada e é improvável que esse benefício seja necessário na maioria das situações.
- Pele de chifre: Embora possa evitar mortes instantâneas causadas por socos na cabeça do Duster, sua utilidade além disso é limitada.
- Pega: Muito situacional para ser consistentemente útil, geralmente não vale a pena investir nesse benefício.
- mitridatista: O veneno é normalmente usado contra IA e raramente é eficaz contra jogadores, tornando esse benefício de uso limitado na maioria dos cenários.
- Caçador: Embora ouvir outros jogadores armando armadilhas possa ser útil, geralmente não vale a pena o investimento, especialmente considerando o cuidado que os jogadores devem ter perto das armadilhas.
- Vigilância: Ver armadilhas sem visão no escuro deve ser possível sem esse benefício, tornando-o geralmente desnecessário.
- Vigor: Por seu custo de 3 pontos e uso de slot, oferece poucos benefícios, o que o torna uma escolha pouco atraente para a maioria dos jogadores.
Características de queimadura
Em termos de características de queimadura, todas elas têm um valor significativo:
- Trapaça da Morte: Essa característica fala por si. Impede que seu caçador morra permanentemente, uma vantagem crucial em Hunt: Showdown.
- Implacável: Quando você perde um pedaço de vida, você se torna extremamente vulnerável, já que a maioria das armas pode matá-lo com um tiro no peito. Essa característica preserva sua vida caso você seja abatido, mitigando essa vulnerabilidade.
- Shadow: Embora seja a menos valiosa das características de queimadura, ela ainda possui uma força considerável, especialmente se você preferir táticas especiais de espingarda. Ele adiciona um elemento de diversão ao seu jogo.
Conclusão
As vantagens são cruciais em Hunt: Showdown, impactando significativamente sua jogabilidade. É essencial escolhê-los com atenção, considerando sua praticidade e a frequência com que entrarão em jogo. As vantagens certas podem facilitar muito a sua experiência e até pegar seus oponentes desprevenidos. Sempre avalie sua utilidade e frequência de aplicação ao fazer suas seleções.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hunt: Showdown guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Crânio. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.